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通常版ラウム(バースト)のページです。リジェネレイト体はラウム(カウンター)をご覧ください。

基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「フォトンはいくらあっても困らねぇだろッ!
   よく探して、しっかり集めとけコラァッ!」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
Raum-3star.jpgRaum-3d-win.jpgRaum-3d-ajito.jpg
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
+  衣装:任侠貴族の一張羅
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
祖40バーストトルーパー5男性守川 武尊
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回なし召喚

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星18171164030
星3282339714594
星6100941155418277
+  魔重解放時のステータス

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性拾ったぞコラァッ!行動開始時、20%の確率でチャージが追加される

スキル [編集]

名称Lv詳細
スキル夜露死苦!-味方前列の覚醒ゲージを+1する
スキル+夜露死苦!+-味方前列の覚醒ゲージを+1し、2ターンの間、防御力を20%上昇させる
  • スキル強化
    • 効能:効果量1.5倍。覚醒増加量は変化しない
    • 威力:-
  • 列化・全体化
    • 効能:可能

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキル仏恥義琉!!-敵単体に攻撃力1.25倍の3連続ダメージ。さらに2ターンの間、敵を混乱状態にする
覚醒スキル+仏恥義琉!!+-敵単体に攻撃力1.35倍の3連続ダメージ。さらに2ターンの間、敵を混乱状態にする
  • スキル強化
    • 効能:効果ターン1.5倍
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:可能

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義デンジャラスバイト-敵単体に攻撃力2.75倍の2連続ダメージ。さらに2ターンの間、味方前列のチャージを強化する
奥義+デンジャラスバイト+-敵単体に攻撃力2.1倍の3連続ダメージ。さらに2ターンの間、味方前列のチャージを強化する

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能(☆6以前):Lv1アップにつき、攻撃倍率0.025アップ
    • 性能(☆6):Lv1アップにつき、攻撃倍率0.0166アップ
  • アタック強化
    • 効能:効果ターン1.5倍
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:可能

マスエフェクト [編集]

「狂犬メギド」
【戦闘開始時、覚醒ゲージ増加】【チャージ追加】が特徴の支援型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1バーストバースト-バーストバースト
効果戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される10%の確率で、敵を混乱状態にする連続攻撃のダメージが10%上昇する10%の確率で、敵を混乱状態にする戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される
条件2バースト+トルーパーバースト+トルーパー-バースト+トルーパーバースト+トルーパー
効果行動開始時、15%の確率でチャージを追加する行動開始時、15%の確率でチャージを追加する15%の確率で、致死ダメージを踏みとどまる行動開始時、15%の確率でチャージを追加する行動開始時、15%の確率でチャージを追加する

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

雄叫びが仲間の覚醒を呼ぶ! 口の悪い狂犬トルーパー!

プロフィール [編集]

メギドラルでも屈指の乱暴者だったメギド。
かつては狂犬のごとく、敵にも味方にも噛みついていた。
だが追放されヴィータとなってからは、厳格な両親の教育により性格が矯正され、文字どおり生まれ変わった。
義に厚く弱者を助け、悪に立ち向かう、そんなメギドに。
ただ一点、口が悪く常にケンカ口調であるという点だけは元のままだが…

キャラストーリー [編集]

  • 全7話
+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧
+  新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
  • 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
    +  補足

戦闘において [編集]

主な活用法 [編集]

汎用性の高い支援能力を持ったバーストトルーパー。
前列の覚醒を支援しつつサブアタッカーとしても申し分ない攻撃力を持つ器用なキャラクターです。
防御力はやや低く見えますがスキルで補強できる他、HPがとても高いため倒れにくいサポーターです。

  • スキル
    前列覚醒+1、☆4以上ならそれに加えて防御力アップがつきます。また、ターゲットに関わらず対象は前列です。
    後列チャージが出来るブエル、クロケルと違い攻撃力バフではありませんが、特にラッシュに多い高攻撃力低耐久アタッカーたちの場持ちを良くすることができます。
    また、上記二人とは反対に素早さの数値が低いため、アタッカーが覚醒スキル・奥義を発動した後にリチャージする流れになることを意識すると良いでしょう。
    このスキルと確率でチャージフォトンを追加する特性から、ゲージ5ながらいつの間にか覚醒が貯まっているので、覚醒スキルや奥義を撃つのは見た目ほど難しくありません。
  • 覚醒スキル
    三連続攻撃に確率表記なしの混乱付与がついています。
    確率表記なし(=100%付与)のため、耐性を持たない敵には確定で付与できます。
    連撃で敵の回数バリアを剥がしつつ、混乱で敵の行動を阻害できます。
  • 奥義
    2倍以上の連続攻撃に、チャージ強化がついています。(※☆6で性能が大きく変わります。注意点参照)
    ゲージ3のアタッカーならチャージひとつで覚醒できるようになり、奥義の回転率が増します。
    メインで狙うというより、覚醒が溜まったときについでに撃つという運用になるでしょう。

☆5.5でもHP8159とそれなりに硬く、覚醒上昇役としてなら素早さを上げる必要性もないので、エンブリオが足りない場合は☆5.5で投入しても十分な活躍をしてくれます。
しかしアスモデウスのマスエフェクトを踏ませる、前列で揃えて攻撃を分散するなど、盾役として運用したい場合には☆6にするメリットも大きいです。
最終的にはHPが10094と盾役クラスまで伸び一層倒れにくくなります。

注意点 [編集]

星6まで育成すると奥義が+に進化しますが、威力倍率が進化前より減衰した上で2連続から3連続攻撃に変化となります。
連続攻撃のダメージは一撃ごとに計算されるため、高防御力の敵にはダメージが減ってしまう場合があります(詳細はダメージ計算式のページを参照)。
アタッカーとして運用する場合は敵の防御力を対策する手段を講じた方が良いでしょう。
※アタッカーとしての運用感が変わるというだけであり、進化を非推奨とするものではありません。
ステータス値には大きな差が出るため、主力にしたい場合は星6を目指して全く問題ありません。

覚醒スキルの混乱はほぼ確定付与できますが、混乱は「50%の確率で」味方を攻撃してしまうというものなので、敵の奥義やスキルを阻止したい目的で使うと失敗するケースもあります。
敵の行動を確実に止めたい場合は別の妨害行動を採用する方が無難です。

おすすめ編成 [編集]

相性の良いキャラクター [編集]

奥義を連発していきたいラッシュの前列アタッカーを採用する場合は、おおよそ誰と組んでも重宝します。
防御力が200台のアタッカーは防御力バフだけでは厳しい局面もありますが、パイモンなど400台に乗ってくるアタッカーならば持ちこたえられる場面も出てきます。
パイモンはリーダーにすることでゲージも2に減少するため、ラウムが入れば1ターン中にも奥義を連発しやすくなります。

ウァラクリーダーの編成に入れた場合、ウァラクの能力やマスエフェクトと合わせ、混乱に特化したパーティが出来上がります。
ウァラクは防御力が徐々に上がっていく特性を持っているため、ラウムのスキルを合わせると耐久力がより高くなります。
また、混乱を活かす場合はガミジンBなどペインフォトンを扱うメギドがいれば、敵の攻撃を受けずに行動回数を増やせるため、こちらも好相性です。

一見するとサポーターのラウムですが、実は高い奥義火力(詳細はダメージ表参照)を活かすためにグラシャラボラスのマスエフェクトを踏ませるのも手です。
防御無視特性のコロナフォース(R)を持たせ、同じくトルーパーで突風が使えるストラスと組み合わせても高い火力を発揮します。

相性の良いオーブ [編集]

耐久力が高くサポーターを務めることが多いことから、回復オーブキャスパリーグ(SR)や単体蘇生のメイジマーマン(SR)を持たせておくと安心です。

手に入れやすい物では、魔導の書(R)やイービルアイ(R)などがおすすめです。
素早さが低いことを逆手に取り、1順目で受けたステータス弱体を即座に解除して2順目を迎えるという使い方ができます。
イービルアイ(R)ならば相手の強化を解除してしまうことができます。
飛行特効つきなので、飛行属性のエネミーやオリアス、リリムのように飛行属性のあるスナイパーへのダメージを増加させてくれます。

相性の良い霊宝 [編集]

+  霊宝作成の注意点

アタッカーの役割を重視するかサポーターの役割を重視するかで少し変わります。
と言っても状況次第で役割をスイッチできるのも彼の美点なので、無理に片方に絞らず両方を混ぜて使っても構いません。

  • アタッカー重視
    • オンブラポンチョ
      奥義の回転率を高めることで結果的に火力の向上を図ることができます。
      ラウム本人の特性と霊宝の特性は個別で抽選されるため、日頃の行いが良ければ一度に2個以上のチャージを拾って来てくれるでしょう。
    • その他攻撃力の上がる霊宝
      連続攻撃奥義は敵の防御力の影響を受けやすく、翻って自身の攻撃力の影響が大きいです。
      少しでも良いものを渡してあげましょう。
    • シーナリー霊宝
      高難易度攻略が必要となりますが、ラウムの攻撃力を上昇させ、更に単体ダメージも上昇させます。
      Lv70以上で単体に2.1倍x3の強力なダメージを与えるラウムのアタッカーとしての面に更に磨きがかかります。
      また、ゲージ増加役として起用していても、特性やスキルで自身も覚醒状態になりやすく、スキルの継続使用を目的に奥義を使う機会は多いです。
      思わぬダメージを出してくれる為、サポーターの用途であっても装備させてみるのも良いでしょう。
  • サポーター重視
    無難に耐久力の上がるものを選べば良いでしょう。
    中以上の枠にはHPを割合上昇させるスプリングフードが、小枠には防御力を補うメタリックネイルが特に好相性です。
    覚醒が溜まってしまってスキルが打てないといった状況を嫌うのであれば、アタッカー時にオススメしていたオンブラポンチョはかえって邪魔になることがあります。
    素早さを7以上あげればアスモデウスに先制して支援を行えるので、素材に余裕ができたら金霊宝の作成に着手してみても良いかもしれません。
    イクリプス消費の霊宝ですが、リリック系霊宝も耐久性を上げる最適な装備になります。

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 良い話だったぞコラァ! -- {LtT/NvYKqlY} 2019-12-12 (木) 00:11:57
    • 親の顔見てみたいとか思ってたけど案の定いい人たちだったじゃねぇかコラァ!俺も親孝行しねぇとなとか思っちまったぞゴラァ! -- {FgNH7k.AVVc} 2019-12-12 (木) 00:31:53
      • ご両親も好みドストライクじゃねぇかコラァ!!
        バレット(課金残弾)貯めてリジェネを待つぞゴラァ‼︎ -- {WYlTeoYh2WA} 2019-12-12 (木) 19:35:33
      • この季節に無理して課金すんじゃねぇぞコラァ!ちゃんと栄養取れるだけの飯といざってときに病院行って薬買えるだけの金は残しとけゴラァ! -- {IDDB0CsDD/E} 2019-12-13 (金) 13:59:41
  • 両親やリジェネだけじゃなくて、たまにチャージフォトン拾って来る特性や突然カエルドーナツ要求して来る所まで説明されるとは思わなかったわ。リジェネ後でもドーナツ贈りたいね -- {08.qcVnOWLw} 2019-12-12 (木) 23:21:11
  • 地味に全トルーパー中最高倍率奥義だぞコラァ! -- {OJWPUG8Gj8Q} 2019-12-13 (金) 13:15:41
    • 覚醒ゲージ要員のつもりで編成に入れたのに奥義撃たせるとアタッカー顔負けのダメージが出て頼りになるんだぞコラァ! -- {zkBiVcAT2xs} 2019-12-13 (金) 14:57:19
      • 攻撃力はティアマトと一緒で完全にアタッカーのステータスだぞコラァ!自己バフが無ぇ分は特性とチャージ強化で連打してカバーすんだよ! -- {chXX8ckPmlA} 2019-12-13 (金) 15:17:59
  • ようやく☆6にできたぜ……これからサーヤと一緒に前衛を支えてもらうぞ…… -- {Y/NpRtv..OA} 2020-04-07 (火) 11:27:01
  • 解説文の「前列のチャージを支援」って書き方スゴい違和感。言いたい事は分かるんですけど -- {9j4/R2tVzR6} 2020-04-12 (日) 01:04:10
    • 修正しました -- {C.unldDmgYA} 2020-04-12 (日) 03:52:52
  • 助演賞でフェニックスも候補にいたからワンチャンあるかなと思ったけど、ラウムもいるのを見て「あ、ダメかも」とすぐに思い直した。
    受賞の際の台詞が完璧過ぎる -- {jmI4p2m2pI2} 2020-07-04 (土) 09:11:17
  • 今まで耐久にばっか目がいってたけどアタッカーとしても遜色ない攻撃力持ってんだね -- {fMM2Y8RN7QE} 2020-07-07 (火) 16:36:08
    • 攻撃力そのものは中の上くらいだけど、さすが5ゲージだけあって倍率がいいんだよね。その辺も含めて結構クロケルと近いものがある -- {FfXEDcxqoR6} 2020-07-07 (火) 16:55:40
  • Rブネの覚醒補助はBデカラビアの方が速さの都合上バフつけやすくてお役御免になったが、BプルソンにBウァサゴのバフ乗せる場合はラウム君の方がよかった。
    バニフォラ+スキル3つで二人のゲージが溜まり切るのは偉大。地味に防御バフが付くのも相性よさげ -- {z/qrf.4/E5.} 2021-07-01 (木) 08:39:56
  • 専用霊宝でMEの戦闘開始時ゲージ上昇を2にしても…… -- {wmSIqP5IT.2} 2022-03-07 (月) 07:51:17
  • ザガンループなんかで使ってると本当に特性が邪魔になる
    覚醒補助要員として使う場合はほぼメリットないし専用で消してくれないかなこの特性 -- {ETR4iQPBrEY} 2022-07-24 (日) 06:38:38
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Last-modified: 2023-04-05 (水) 21:52:23 (386d)