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リジェネレイト体ムルムル(カウンター)のページです。通常版はムルムル(ラッシュ)をご覧ください。

基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「仲間が強くなればそれだけあたしも強くなる
       助け合うってそういうことよね」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
MurmurC-3star.jpgMurmurC-3d-win-3star.jpgMurmurC-3d-ajito-3star.jpg
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
祖54カウンタースナイパー3女性小松 未可子
通常攻撃回数汎用特性加入手段
2回なし召喚※

※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星15941114352
星32048387152171
星673271123440502
+  魔重解放時のステータス

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性アンジュレーション味方編成が重奏状態のとき、アタック時、音符を1つ蓄積する

スキル [編集]

名称Lv詳細
スキルビエントチャクラム通常敵単体に攻撃力1倍のダメージ
協奏大協奏敵単体に攻撃力1.25倍の響撃ダメージ
重奏敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに60%の確率で、自身にアタックフォトンを1つ追加する
重奏大協奏(音符5~6個)敵単体に攻撃力1.25倍の響撃ダメージ。さらに70%の確率で、自身にアタックフォトンを1つ追加する
重奏大協奏(音符7個)敵単体に攻撃力1.25倍の響撃ダメージ。さらに80%の確率で、自身にアタックフォトンを1つ追加する
重奏大協奏(音符8個)敵単体に攻撃力1.25倍の響撃ダメージ。さらに自身にアタックフォトンを1つ追加する
重奏大協奏(音符9個)敵単体に攻撃力1.25倍の響撃ダメージ。自身にアタックフォトンを1つ追加し、さらに50%の確率で、追加数が2つになる
重奏大協奏(音符10個)敵単体に攻撃力1.25倍の響撃ダメージ。さらに自身にアタックフォトンを2つ追加する
スキル+ビエントチャクラム+通常敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ
協奏大協奏敵単体に攻撃力1.5倍の響撃ダメージ
重奏敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに60%の確率で、自身にアタックフォトンを1つ追加する
重奏大協奏(音符5~6個)敵単体に攻撃力1.5倍の響撃ダメージ。さらに70%の確率で、自身にアタックフォトンを1つ追加する
重奏大協奏(音符7個)敵単体に攻撃力1.5倍の響撃ダメージ。さらに80%の確率で、自身にアタックフォトンを1つ追加する
重奏大協奏(音符8個)敵単体に攻撃力1.5倍の響撃ダメージ。さらに自身にアタックフォトンを1つ追加する
重奏大協奏(音符9個)敵単体に攻撃力1.5倍の響撃ダメージ。自身にアタックフォトンを1つ追加し、さらに50%の確率で、追加数が2つになる
重奏大協奏(音符10個)敵単体に攻撃力1.5倍の響撃ダメージ。さらに自身にアタックフォトンを2つ追加する
  • スキル強化
    • 効能:変化なし(アタックフォトン追加確率・追加数はフォトン強化/劣化の影響を受けない)
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:攻撃範囲のみ列化・全体化可能

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキルバトルバイブス通常2ターンの間、自身の攻撃力を30%上昇させ、味方編成を重奏状態にする。さらに自身を舞闘状態にする
大協奏2ターンの間、自身の攻撃力を40%上昇させ、味方編成を重奏状態にする。さらに自身を舞闘状態にする
覚醒スキル+バトルバイブス+通常2ターンの間、自身の攻撃力を40%上昇させ、味方編成を重奏状態にする。さらに自身を舞闘状態にする
大協奏2ターンの間、自身の攻撃力を50%上昇させ、味方編成を重奏状態にする。さらに自身を舞闘状態にする
  • スキル強化
    • 効能:攻撃力上昇の効果量・持続ターン1.5倍(45/60%、大協奏時60/75%、3ターン)
    • 威力:-
  • 列化・全体化
    • 効能:不可

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義戦う者のシャルイ通常敵単体に攻撃力3倍のダメージ。さらに積まれているフォトンを1つ破壊する
大協奏敵単体に攻撃力3.25倍の響撃ダメージ。さらに積まれているフォトンを1つ破壊する
奥義+戦う者のシャルイ+通常敵単体に攻撃力3.25倍のダメージ。さらに積まれているフォトンを1つ破壊する
大協奏敵単体に攻撃力3.5倍の響撃ダメージ。さらに積まれているフォトンを1つ破壊する

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、攻撃力倍率が0.05アップ
  • アタック強化
    • 効能:-
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:可能

マスエフェクト [編集]

「ダンシングムーン」
【攻撃力上昇】【弾撃ダメージ時防御力低下】が特徴の攻撃型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1カウンターカウンター-カウンターカウンター
効果防御力が20%上昇する攻撃力が5%上昇する攻撃力が5%上昇する攻撃力が5%上昇する防御力が20%上昇する
条件2カウンター+スナイパーカウンター+トルーパー-カウンター+トルーパーカウンター+スナイパー
効果15%の確率で、弾撃ダメージ時に敵の防御力を30%低下させる15%の確率で、弾撃ダメージ時に敵の防御力を30%低下させる15%の確率で、弾撃ダメージ時に敵の防御力を30%低下させる15%の確率で、弾撃ダメージ時に敵の防御力を30%低下させる15%の確率で、弾撃ダメージ時に敵の防御力を30%低下させる

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

生み出す音符が力となる! 美しき舞闘派スナイパー!

プロフィール [編集]

彼女は知らず知らずの間に記憶を失い自分が純正メギドだと思い込んでいたのだ。
だが、記憶を失った元凶である「夢喰い」を討伐する際、彼女は失われた記憶を一部ではあるが取り戻すことができた。
それによって長い間アジトで感じ続けていた孤独感を少しだけ払拭した彼女は、新たな力を得ることに成功したのである。

キャラストーリー [編集]

  • 全6話
+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

※通常版のムルムル(ラッシュ)と異なるもののみ掲載

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧
+  新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
  • 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
    +  補足

戦闘において [編集]

舞闘 [編集]

重奏状態中のみ付与できる特殊状態です。
重奏が解除されると、舞闘状態も解除されます。

  • 音符が発生する攻撃でダメージを与えた場合、攻撃力が6%上昇します(最大240%)。
  • ターン中に音符が発生する攻撃でダメージを与えられなかった場合、そのターン終了時に舞闘による攻撃力上昇量は0に戻ります。
    • 「ダメージ」を与える必要があるため、回数バリアなどに注意。
      アタックは音符は出るが響撃ダメージではない事に気を付けましょう。

主な活用法 [編集]

重奏編成でのアタッカーとなります。
単発威力を重視したロキアバラムCとは異なり、舞闘状態の付与から手数を重ねて、音符や攻撃力バフを稼いでいくのが特徴となります。

  • 特性
    重奏時のアタックで音符生成が可能となります。
    音符生成の為にスキル取得を優先する重奏編成にて、余りがちなアタックの割り振りが行えます。
  • スキル
    リジェネレイト前に似たスキル挙動であり、スキル攻撃+確率でアタックフォトン追加を行います。
    ただし、アタックフォトン追加確率と数は重奏時の音符数に比例して上昇し、
    音符10個の際にはアタックフォトン2つが確定追加となります。
    無論、発生したアタックフォトンでも特性により音符が発生するので1つのフォトンで取れるアドバンテージが大きいです。
  • 覚醒スキル
    重奏起動+自身に攻撃力バフ及び舞闘状態を付与します。
    舞闘状態付与後に音符の出る攻撃でダメージを重ねていき、
    いかに攻撃力を伸ばしていけるかが鍵となります。
  • 奥義
    フォトン破壊効果が付いた単体ダメージです。
    ゲージ3の奥義というのもありダメージ倍率はさほど大きくはありませんが、
    舞闘状態の攻撃力バフを利用してダメージを伸ばせるうえ、
    スキルによりアタックフォトンが発生するので連発しやすい特徴があります。

注意点 [編集]

  • 舞闘状態の攻撃力バフを切らさないよう注意
    舞闘状態の攻撃力バフは1ターン内に音符の発生する攻撃でダメージを与えないと0に戻る為、
    攻撃力バフを維持する為には必ず1ターンに1回はアタックやスキルでの攻撃を行う必要があります。
    特に音符発生はするものの、響撃ダメージではない(無敵と回数バリアの貫通が出来ない)アタック攻撃については、
    相手が無効化手段を使ってこないか注意しましょう。
  • めまいに弱い
    スキルで音符生成を行うキャラだとめまいを食らっても大きなデメリットはありませんが、
    アタックフォトンで音符生成・スキルでアタックフォトン追加とアタックの消費量が多いムルムルCでめまいを食らうと
    折角のアドバンテージが活かせません。
    めまいを使う敵には状態異常耐性を付与する等の対策を行いましょう。

おすすめ編成 [編集]

基本的に重奏編成であれば音符生成役・アタッカーとして活躍可能です。
ムルムルCのME自体は特別目を見張る効果は無いので、リーダーは他のキャラに任せた方が良いです。

相性の良いキャラクター [編集]

  • ロキ
    ME2・4枠の「与えるステータス強化の効果量40%上昇」によって、覚醒スキルの攻撃力上昇効果を引き上げてくれます。
    (大協奏中に覚醒スキルを使用した場合は75×1.4=105%と、2倍強の攻撃力になります)
    舞闘状態の立ち上がりの遅さを補強することができ、特に短期決着を目指す場合に有効な組み合わせです。
  • ベバルC
    MEに「音符数に応じて攻撃力アップ」の効果を持ちます。
    単独でも音符数を稼ぎやすいムルムルCであればMEを最大限活かせます。
  • アバラムC
    ムルムルと同じく、重奏編成で単体アタッカーを務めます。舞闘によって徐々に攻撃力を上昇させるムルムルに対して、アバラムは高倍率の奥義の一撃が特徴です。
    ムルムルが取り巻きの敵を倒しつつ音符を稼ぎ、アバラムの奥義で高耐久のボスを仕留める、といった運用が可能です。
  • サブナックB
    スキル1つでフォトン容量増加を付与できるので、ムルムルのスキル連打で追加されるフォトンを溢れさせません。
    防御主体の性能も重奏編成と組み合わせやすいです。
  • MEの相性が良いメギド
    一人で重奏起動、音符生成ができるので、非協奏/重奏メギドとも組ませやすいです。
    • フルカスC
      奥義のバーサーク付与に加え、マスエフェクトの「バーサーク中、敵の防御力を無視する」によってムルムルのアタッカー性能を大きく引き上げることができます。
      「覚醒ゲージ-1」「ダメージ吸収」の第2効果を使い分けることができる点も便利です。
      フルカスがスキルを使用するとトランスが怒闘に上書きされてしまう点には注意しましょう。
    • アムドゥスキアス(覚醒ゲージ-1)、ガミジン(貫通)
      カウンタースナイパーのアタッカーと相性の良いMEを持ちます。
    • レラジェ(獣)、マルコシアス(悪魔)、ベレト(古代生物)等の各種特効ME持ち
      舞闘状態の攻撃力バフは充分な効果を得られるまでに時間がかかるため、与ダメージを補助できる特効MEも選択肢に入ります。

相性の良いオーブ [編集]

【音符蓄積・舞闘バフ維持】

  • チェクチェク
    ムルムルCと同時に実装されたSSRオーブです。
    カウンターSSR唯一のめまい耐性であると同時に、高倍率の攻撃と音符供給を行う事ができます。
    2022/6時点でオーブキャストに対応していませんが、運よく入手できたのであれば積極的に使っていきましょう。
  • バディラッチェ
    特性・使用効果ともにスキルフォトンを追加することができるオーブです。使用効果に音符の追加もあります。
    スキルからアタックが発生し、どちらのフォトンからも音符を追加できるムルムルCが扱えばオーブ一つで大量の音符を獲得することができます。
  • ネクロス
    特性で素早さを上昇させ、バリアとスキル追加を行う器用なオーブです。
    スキル追加は音符の供給に結びつく他、素早さを上げる事で奥義によるフォトン破壊を敵に先んじて行う事ができます。
  • フエフキン
    メインクエスト86でドロップする、攻撃しつつ音符を蓄積できるカウンターNオーブです。
    相性の良いSSRオーブを所持していない場合は有力候補の1つとなるでしょう。

【アタッカー用汎用オーブ】
他のアタッカーと同様種族特効や(単体)ダメージ上昇オーブが有用です。
舞闘状態のバフと加算で重複する攻撃力上昇特性オーブは相対的にそれほど相性が良くありません。

  • 各種防御無視オーブ
    特性のためにアタックフォトンを担う事が多くなると思いますが、攻撃力はアタッカーとしては高くなく、通常アタックは多段攻撃があることから敵の防御力に阻まれ易いです。
    アタックダメージにも期待したい場合は防御無視オーブが効果を発揮するでしょう。
    ただし舞闘状態を維持して攻撃力を上げていけば特効オーブの方が高いダメージになりやすいです。
    役割に応じて使い分けましょう。

相性の良い霊宝 [編集]

+  霊宝作成の注意点

耐えて敵を倒す重奏の戦い方をする場合、ビーンズペーストやシルバーミラー系などの耐久力上昇系が良いでしょう。
舞闘状態を使うのであれば素の攻撃力を重視するのが効果的です。

対応するメギドクエスト [編集]

コルソンRリリムRバロールハルファスRジズR

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 音符係としては最高だけど時間かかりすぎて舞闘を最大まで上げるのほぼ無理では? -- {OjlgUq42lyg} 2022-06-04 (土) 23:26:53
    • 「最大まで上げてから攻勢に移ろう!」じゃなくて継続的に火力出していくタイプで、240%はまぁ無限に火力上がるわけじゃないですよってだけだろうね -- {HFlVpiF.jhQ} 2022-06-05 (日) 14:42:01
    • 最大まで上げるのはほぼ無理ですね。その前に敵が倒れます。超幻獣とか相手だと240%のロマンに辿り着けるかもしれませんが……
      怒涛のボルテージみたいに、最大まで上げなくても十分使えるけど一応上限は設定しとくっていう意図だと思います。 -- {vtYzXenrVO6} 2022-06-05 (日) 15:35:24
    • リリィEXぼっちでやっても30(180%)あたりで倒してしまう。
      序盤は回復にダメージ追いつかないけど、途中からぶち抜き始めるのが良い。 -- {vVAxkhiuRlk} 2022-06-07 (火) 14:23:05
      • これ見てレベル50の段階ならリリィEXぼっちで舞闘40行けるのではと思ったけど同じく30で… -- {0JwRhldFVE2} 2022-06-10 (金) 13:10:49
  • 奥義で敵の攻撃フォトン破壊できたら音符が減らないのが実にお得
    あとダメージ与えられなくてもバフが0になるだけで舞闘自体は解除されないのね
    舞闘の起動ターンに無理に攻撃しなくていいのはありがたい -- {./VfoJLtjQ.} 2022-06-05 (日) 01:14:21
  • スキル適当に積むとすぐあふれるので容量増加したくなる。サブナックBくん一緒に編成するか…… -- {5DImHZO7xaI} 2022-06-06 (月) 12:20:55
  • Rクロケルと同じく、魅了による追撃でも音符が追加されるのを確認。
    まだ大枠霊宝装備できないので試してないけど、ハンターゴーグルの反撃でもいけるかも。 -- {ipE3Nba3xww} 2022-06-07 (火) 15:57:27
    • 火殻竜で試したけど反撃は無理っぽい -- {FfXEDcxqoR6} 2022-06-07 (火) 17:18:19
      • 確認ありがとう、そう言えばオーブがあったか
        覚醒+1されない攻撃はアタックではないって扱いなのかな?と思って一気呵成を試したらそっちでは音符出た なんでや -- {ipE3Nba3xww} 2022-06-07 (火) 17:53:38
      • 一気呵成による攻撃は「"覚醒が増加しない"という特殊処理が入るアタック」という扱いなのかな
        カウンターにはアタック強化が乗らないけど、一気呵成ならアタック強化の効果が乗る事になるって事かな? -- {EtvuezYg7IM} 2022-06-07 (火) 18:46:36
      • エリゴスやバロールなんかが特徴的だけど、反撃は必ずしもアタック時のダメージ・内容と同じとは限らないから(アタック時とヒット数が違うのもある)
        アタックと処理は同一ではないという認識で考えた方がいいと思う。
        基本アタック強化が乗る行動かどうかで判断すればいいんじゃないかな。 -- {WR1ykkzIuck} 2022-06-07 (火) 19:01:47
      • ハンターゴーグルの反撃はアタックではない(ムルムルのアタックは2hit、反撃は1hit)からアタック強化も乗らない。
        アタック扱いだが覚醒+されないのはイポスの加勢もそうだね。 -- {vVAxkhiuRlk} 2022-06-07 (火) 19:18:39
      • ゲーム内のヘルプにアタックか否か,覚醒が増えるか否か書いてありますので,迷ったらそちらをご確認あれ -- {Pkq6axFeUpI} 2022-06-07 (火) 19:50:27
      • ヘルプを見たら強化状態のカウンターに「攻撃を受けたとき、反撃を行う状態です」とはあったけど、反撃自体の定義は載ってなかったように思う
        とりあえずアタックと反撃は明確に別物で、覚醒が増えることはアタックである事の十分条件ではない…って感じなのかな
        とここまで書いて劣化アタックフォトンの事を思い出した、覚醒が増えないアタックの具体例あったわ -- {ipE3Nba3xww} 2022-06-07 (火) 22:04:36
  • 頑張って舞踏40まで上げてみたけど、めちゃくちゃ強いというほどではなかった 一応バフ無しで攻撃力が3800くらいでした -- {OjlgUq42lyg} 2022-06-08 (水) 09:49:43
    • っと思いましたがバーサクを同時に使ったら攻撃力5000超えてやばいことになりました -- {OjlgUq42lyg} 2022-06-08 (水) 12:22:11
  • アバラム、ベバル、プロメテウス、クロケル、ムルムルと揃ったから伴奏させてみましたが、超耐久からの超反撃&響撃連打が気持ち良いですね。音符積み→ベバル蓄音→プロメテウス熱唱→ムルムルスキル連打しつつ音符維持していると、気付いたら敵が倒れてる感じです。敵の全体攻撃で音符を一気に消化できますので、過剰に積んでも気にならないのがストレスフリーでした。 -- {vfg/BEqB3.o} 2022-06-20 (月) 02:14:46
  • 魅了による追撃や反撃によるアタックでも音符出るな、舞踏状態のバフ加速や音符生成的にも悪くない仕様 -- {Ny7uYoJ3eGw} 2022-06-26 (日) 04:36:10
    • 確認してきたけど火殻竜の効果で反撃しても音符増えないですね。
      反撃はアタック扱いではなくアタック強化も乗らないという従来の仕様通りだと思います。
      魅了等の追撃はアタックなので音符増えますね。 -- {3XgC.ayZG22} 2022-06-26 (日) 10:02:01
  • 今回の指名チケット、対象じゃないのかな -- {LsIu0/sfNUQ} 2022-08-02 (火) 18:50:26
    • 流石に実装が近すぎるから対象外 -- {QUlasQ6wO8.} 2022-08-02 (火) 19:08:51
      • やっぱりかー、今回はスルーでいいかな -- {qIZkMHMmxs2} 2022-08-03 (水) 04:07:20
  • べバルMEのCフルカスでバーサーク、Cフォルネウスで容量増加で結構良い感じになった気がする。 -- {UAGKde7PhC6} 2022-12-20 (火) 14:25:31
  • カウンター縛りで重奏メンバーと並べてみたけど、毎ターンCプロメテのライブとCべバルの覚醒貯めor覚醒スキルで蓄音が軸で、Cムルムルを動かす余裕なかったというか必要がなかったというのが正しいか・・・ -- {lRBRsQsQiy6} 2023-01-10 (火) 11:30:53
    • 蓄音って覚醒全消費するし、ムルムルの方が手軽じゃない?
      ムルムルは余ったスキルかアタック渡しておけば音符生み出してくれるし。
      どっちかと言うと、CプロメテウスとCムルムルだけいれば他があんまり必要なくなるってイメージなんだけど。
      あ、前列には確率で音符消費がなくなるロキを置くことが多いかな。 -- {P/FjA92jDg6} 2023-01-10 (火) 21:14:41
      • 全体攻撃や連撃持ちに対する回答と言ってもいい畜音とムルムルによる音符継続供給は同軸で比べる性質のもんじゃない -- {9RYwLsIhslg} 2023-01-10 (火) 22:22:37
      • 蓄音必要な相手はCムルムルでも音符足りないし、蓄音不要な相手はCムルムルいなくても音符足りる、というのはあるかも
        ムルムル自体は間違いなく強いから、その中間の相手がいれば大活躍するだろうけど -- {OtAKPgbYxV.} 2023-02-04 (土) 16:40:58
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Last-modified: 2023-04-08 (土) 20:52:06 (377d)