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通常版ベレト(カウンター)のページです。リジェネレイト体はベレト(バースト)をご覧ください。

基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「怒りこそ儂の力の源、魂の糧だ!
   それをぶつける相手はどこだ! そこか!」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
Beleth-3star.jpgBeleth-3d-win.jpgBeleth-3d-ajito.jpg
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
+  衣装:リトルテラーキティ
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
祖13カウンタートルーパー5女性明坂 聡美
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回なし※欄外に記載

※メインクエストのステージ「36」クリアで加入(鍵カッコ内をドラッグ反転でステージ数表示)

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星14851233960
星31665413143218
星659681206411626
+  魔重解放時のステータス

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

専用霊宝なし [編集]

名称詳細
特性憤怒の瞳行動開始時、20%の確率でアタックが追加される

専用霊宝「<剛>憤怒の旗印」装備時 [編集]

名称詳細
特性憤怒の瞳バーサーク時、毎ターン開始時にアタックフォトンを1つ追加する

スキル [編集]

名称Lv詳細
スキルレイジスタンプ1敵単体に攻撃力0.9倍のダメージ。さらに50%の確率で、自身にアタックフォトンを1つ追加する【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】
2敵単体に攻撃力1.1倍のダメージ。さらに50%の確率で、自身にアタックフォトンを1つ追加する【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】
3敵単体に攻撃力1.3倍のダメージ。さらに50%の確率で、自身にアタックフォトンを1つ追加する【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】
4敵単体に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに50%の確率で、自身にアタックフォトンを1つ追加する
スキル+レイジスタンプ+1敵単体に攻撃力1.15倍のダメージ。さらに60%の確率で、自身にアタックフォトンを1つ追加する【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】
2敵単体に攻撃力1.35倍のダメージ。さらに60%の確率で、自身にアタックフォトンを1つ追加する【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】
3敵単体に攻撃力1.55倍のダメージ。さらに60%の確率で、自身にアタックフォトンを1つ追加する【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】
4敵単体に攻撃力1.75倍のダメージ。さらに60%の確率で、自身にアタックフォトンを1つ追加する
  • スキル強化
    • 効能:なし
    • 威力:ダメージにスキル強化補正1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:攻撃範囲が拡大

覚醒スキル [編集]

専用霊宝なし [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキル狂喜の怒り-自身の攻撃力を1ターンの間、25%上昇させる。さらにバーサーク状態にする
【バーサークの詳細】1ターン目:攻撃力50%UP。毎ターン25%ずつ上昇。最大125%。毎ターン、最大HPの10%ダメージを受ける
覚醒スキル+狂喜の怒り+-自身の攻撃力を1ターンの間、50%上昇させる。さらにバーサーク状態にする
【バーサークの詳細】1ターン目:攻撃力75%UP。毎ターン25%ずつ上昇。最大150%。毎ターン、最大HPの10%ダメージを受ける
  • スキル強化
    • 効能:使用したターンの攻撃力上昇の量が1.5倍。
    • 威力:なし
  • 列化・全体化
    • 効能:不可

※強化解除を受けると該当ターンは強化が解除されるが、次のターンには強化状態に戻る。
その際も最初からではなく、ちゃんと経過ターンに応じて上昇した所から再スタート。

+  補足:覚醒スキル発動時のステータス詳細について

専用霊宝「<剛>憤怒の旗印」装備時 [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキル狂喜の怒り通常自身の攻撃力を1ターンの間、25%上昇。毎ターン最大HPの10%ダメージを受け、攻撃力が最大125%上昇するバーサーク状態にする【バーサーク時、性能変化】
バーサーク【バーサーク時】味方編成を怒闘状態にし2ターンの間、自身の攻撃力60%上昇
覚醒スキル+狂喜の怒り+通常自身の攻撃力を1ターンの間、50%上昇。毎ターン最大HPの10%ダメージを受け、攻撃力が最大150%上昇するバーサーク状態にする【バーサーク時、性能変化】
バーサーク【バーサーク時】味方編成を怒闘状態にし2ターンの間、自身の攻撃力70%上昇
  • スキル強化
    • 効能:使用したターンの攻撃力上昇の量が1.5倍。バーサーク後の攻撃力上昇の効果量・継続ターンが1.5倍
    • 威力:なし
  • 列化・全体化
    • 効能:自己対象のため拡大されない

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義リアニメイター-戦闘不能の味方を、最大HPの25%で蘇生させ、2ターンの間、味方全体のアタックを強化するが、呪い状態になる
奥義+リアニメイター+-戦闘不能の味方を、最大HPの35%で蘇生させ、2ターンの間、味方全体のアタックを強化するが、呪い状態になる

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、蘇生時のHPが2%ずつ増加。
  • アタック強化
    • 効能:アタック強化と呪いの持続ターン1.5倍(蘇生時のHP量は変化なし)
    • 威力:なし
  • 列化・全体化
    • 効能:なし

マスエフェクト [編集]

「怒りんぼう」
【アタック追加】【攻撃力上昇】が特徴の攻撃型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1カウンターカウンター-カウンターカウンター
効果10%の確率で、敵に反撃する10%の確率で、致死ダメージを踏みとどまる10%の確率で、敵に反撃する10%の確率で、致死ダメージを踏みとどまる10%の確率で、敵に反撃する
条件2カウンター+トルーパーカウンター+スナイパー-カウンター+スナイパーカウンター+トルーパー
効果行動開始時、15%の確率でアタックを追加する攻撃力が10%上昇するHPが15%上昇する攻撃力が10%上昇する行動開始時、15%の確率でアタックを追加する
条件3カウンター+女性カウンター+女性-カウンター+女性カウンター+女性
効果古代生物系モンスターへのダメージが40%上昇する古代生物系モンスターへのダメージが40%上昇する古代生物系モンスターへのダメージが40%上昇する古代生物系モンスターへのダメージが40%上昇する古代生物系モンスターへのダメージが40%上昇する

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

文句があるならバーサーク!常に激怒する暴力トルーパー

プロフィール [編集]

メギドラルにおいて「命を持った憤怒」と呼ばれていたメギド。
常に怒りの中にいて、彼女の格式ばった儀礼を守り、怒りを静めなければ話すことも困難であり、傲慢な性格もあって疎まれていた。
追放後も性格は変わらず迫害を受けてしまう。
その結果、すべての存在に憎悪を募らせ、ありとあらゆるものに復讐心を抱くことになってしまった。

キャラストーリー [編集]

  • 全12話
+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧
+  新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
  • 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
    +  補足

戦闘において [編集]

主な活用法 [編集]

自身をバーサーク状態にすることができる、高火力のアタッカーです。
バーサーク状態のバフだけで攻撃力が最大3015にまで達する一方、奥義・覚醒スキル共に攻撃技ではありません。
全体蘇生持ちの為、不利な状態からの逆転も狙えるかもしれません。

  • 特性
    確率でアタックフォトンが追加されます。
    専用霊宝装備時は自身バーサーク時のみという条件がつく代わりに確定でアタック追加となります。
    高い攻撃力に加えバーサークやアタック強化、スナイパーへの列補正などが乗ると通常攻撃とはいえかなりのダメージを叩き出します。
    • 攻撃力3015(-敵防御力) x トルーパー補正 x アタック強化 = 約9045ダメージ
  • スキル
    攻撃を2回受けるごとにレベルが上昇し、攻撃倍率が上がります。また、確率でアタックフォトンを自身に追加します。
    最終的には攻撃力×1.75倍のダメージ、さらにアタック追加が発生すればかなりの火力になります。
    ただしベレトは決して打たれ強くないため、レベルを上昇させたい場合はバリアや回復などの対策を用意しましょう。
    被攻撃回数が増えた中盤以降の戦いで思わぬ火力を叩き出します。
    • 攻撃力3015x1.75(-敵防御力) x トルーパー補正 = 約8589ダメージ
  • 覚醒スキル
    バーサーク化はリスクの伴う強化手段ですがその効果は高く、相手の強化解除を受けても次のターンには上昇した数値に戻ります。
    可能であれば早いターンで使用して火力を上げていきましょう。ターン毎のダメージのケアは忘れずに。
    一度使用すると発動できなくなり、覚醒状態でもスキルを使用します。専用霊宝装備時は2ターンの攻撃バフが得られるようになります。
  • 奥義
    味方全体を蘇生し、同時にアタック強化と呪いを付与します。
    呪いの効果はデメリットとなりますが、攻撃行動自体は阻害しないため対策は容易です。
    (チャージフォトンを取らない、事前に覚醒を溜めておく、覚醒増加オーブを使うなど)
    この奥義を発動させてしまえば後は攻撃あるのみ、強化された奥義やアタックの連発で敵を壊滅させましょう。
    特性・スキルのアタック追加によりゲージが溜まりやすいため、あえて「暴発してもいい」ように編成の段階から考えておくのもいいでしょう。
    PvPであれば覚醒MAX状態で止めておき、いつでも全体蘇生可能だと相手にプレッシャーを与えるのも良いかもしれません。

注意点 [編集]

打たれ強いわけではないので、全体蘇生要員としては不安もあります。守ってあげる為の何らかの手段か盾役を用意しましょう。
また、確率で追加されるアタックフォトンによる奥義の暴発には注意です。

育成に必要な輝竜アシュトレトの捕獲・討伐の難易度が高いです。
亜種の嵐炎龍フラカンの方が難易度が低いため、本格的な育成をするならステージ52までクリアしてフラカンに挑戦できるようになってからの方が楽です。

星間の造花交換所で奥義レベル上限を上げられますが、奥義レベルを9以上に上げるべきかどうかはプレイヤーにより判断が分かれます。

+  詳細説明

おすすめ編成 [編集]

  • バーサークによる単体完結アタッカー
  • 怒闘編成におけるバーサーク数稼ぎおよびアタック強化
  • ネクロ編成における蘇生役

と多岐に渡る使い方ができますが、
いずれも低耐久や自傷がネックとなりがちなのでそれを補えるメギド・オーブを用意するとよいでしょう。

相性の良いキャラクター [編集]

【怒闘・バーサーク】

バーサーク

+  バーサークの手段一覧

怒闘

+  怒闘の手段一覧
  • イポスC カウンター/ファイター
    バーサークを強化するトランス「怒闘」を扱うサポーターです。
    マスエフェクトでカウンター/トルーパーの最大ゲージを-1でき、奥義の回転力を高めることができます。
    また「加勢」状態で発生する攻撃はアタック扱いなので、ベレト奥義によるアタック強化でダメージを2倍にすることができます。
  • ゼパルC カウンター/ファイター
    覚醒スキルによる「バーサークの味方全体に状態変化耐性+アタック追加」がベレトの奥義と相互に相性が良くなっています。
    イポスCとも組み合わせることで大量の強化アタックでたたみかけることができます。
  • フルカスC カウンター/ファイター
    カウンター/女性の最大ゲージを-1し、さらにバーサーク中防御無視することができるマスエフェクトが非常に強力です。

【他者のマスエフェクトの利用】

  • マルファス カウンター/トルーパー
    カウンター+トルーパーに一度だけHPの50%で蘇生を付与出来ます。
    また、奥義の全体バリア(1回)や専用霊宝で追加されるレイズギフト(回復+ダメージブロック)も耐久性に難のあるベレトと相性が良いです。
  • ハーゲンティネフィリムイポスC(前述) カウンター/トルーパー・スナイパー・ファイター
    カウンター+トルーパーの最大ゲージを-1することができます。
    さらにもう一方にもカウンタートルーパーを配置することで、一緒にゲージを減らしてベレトのアタック強化をかけつつ奥義を回す運用が可能です。
    • フォルネウス カウンター/トルーパー
      素早さがベレトよりわずかに低く直後に行動できるため、ベレトの奥義で復活したメギドを奥義等で即座に回復できます。フォルネウスの奥義そのものにもアタック強化が乗るのも嬉しい点です。
      さらに、奥義についてくるスキル強化も含めればアタック・スキル両強化が可能です。
    • アラストール カウンター/トルーパー
      毎ターン覚醒を増加させる特性によって前列スキル強化を持つ奥義を手軽に発動できます。
      スキルの攻撃力ダウンや覚醒スキルの列めまいによる妨害でも生存を支援してくれます。
    • ボティス カウンター/トルーパー
      トルーパーのかばう役で、奥義にベレトのアタック強化が乗るとHPの50%近いダメージ(Lv70のベレトで3300程度)まで無効化することができます。
      特に敵がスキル等で範囲攻撃を多用してくる場合、巻き込みでベレトの体力が削られてしまうのを安定して防ぐことができます。
  • チェルノボグ バースト/ファイター
    バーストでありながらカウンター+トルーパーの初期覚醒+2のMEを持つ、ネクロを扱うメギドです。
    ベレト奥義の全体蘇生はネクロ戦術と相性が良く、さらにアタック強化の効果とチェルノボグ奥義の全体アタック配布も噛み合います。
  • アロケルキマリスC カウンター/トルーパー・ファイター
    MEで呪い無効を付与できます。カウンターの味方限定ですが奥義のデメリットを無視できるようになります。
    リーダーが戦闘不能時でも蘇生→ME復活→アタック強化+呪い(MEで無効化)の順に処理されるため問題なく運用できます。
  • フリアエ カウンター/スナイパー
    MEによるHP自動回復でバーサークの自傷ダメージをまるまる相殺可能です。
    スキルによる前列回数バリアとも相性良好で、バリアの上から攻撃されてもベレトのスキルLvは上昇します。
    素早さがベレトより高く各種オーブによる補助を掛ける際にも円滑に行動できます。

【その他】

  • アリトンマルチネC カウンター
    特性によりベレトや他のメギドを自動的に守ってくれるため、ベレト奥義による蘇生を活かしやすいです。
  • パイモン ラッシュ/ファイター
    パイモンの覚醒スキルでベレトに魅了を付与すれば、パイモンにアタックフォトンを与えることによって手数を稼ぐことができます。
    奥義や専用オーブ「ポルターガイスト」などによるアタック追加も持っており、全体アタック強化奥義を持つベレトとは相互に相性が良いと言えます。

相性の良いオーブ [編集]

カウンターアタッカーには定番の防御無視オーブは言うまでもなく好相性。
ベレト自体の足も速めなので、一回列無敵がつくホーリーフェイクが特に扱いやすいです。
また、呪いに備えてCTの短いオーブを持たせ、チャージフォトンを捨てるのに使ってもいいでしょう。

  • 専用オーブ・ベローナ
    イベント「ソロモン王と幻獣図鑑」(常設)で入手可能なオーブです。
    特性によるHP固定値上昇、バーサークによる自傷ダメージを中和できる自動回復、2ターン目にはバーサークに入れる使用効果とベレトには嬉しい効果の詰め合わせで、所持していれば第一候補と言っていいでしょう
  • 専用オーブ・輝竜アシュトレト
    攻撃力上昇の特性を持ち、2ターン間隔で敵全体を攻撃+確率で凍結させられるオーブです。
    凍結状態は被ダメージが2倍になるほか、バーサーク状態になっていれば効果も跳ね上がるため狙っていきたい所です。
    ただし、取得・育成には凄まじい労力(入手に難易度EXの輝竜アシュトレトを40回撃破、☆3までの進化で更に80回撃破)がかかります。
  • 補助系オーブ
    足の速さを活かしゴルゴンウィッチスリザーなどの補助オーブの使用も視野に入ります。
    前列で揃えた場合、効果が列対象のものが特に効果的です。
  • 呪い耐性を持つオーブ
    カミハカリ(バースト)、サラマンダー(ラッシュ)、ガイアタイマイ(カウンター)などを装備すると呪いにかかりにくくなり、チャージフォトンを利用しやすくなります。
    奥義を使わせたいサポーターに持たせるのも良いでしょう。

相性の良い霊宝 [編集]

+  霊宝作成の注意点
  • 耐久の補強
    低いHPを補うことで蘇生役としてもアタッカーとしても安定感が増します。
    ビーンズペースト2個とシルバーミラー2個を装備すればHP6700・防御力511と多少はまともな値になります。
    (加えてダメージ軽減と自然回復で僅かながら耐久を補えます)
    心深圏素材で作れるリリック霊宝があればさらにHPを増強することができます。
    大霊宝アピロマスカレードを4積みしてベローナを装備すればHPは11893まで上がります。
  • 攻撃力増強
    バーサーク時のさらなる火力向上を求めて攻撃力上昇の霊宝を付けるのも効果的です。
    素の攻撃力を上昇させるほど、バーサークや怒闘による攻撃力アップの恩恵も大きくなります。
    耐久を考えず攻撃力に全振りするならシーナリー霊宝(大)×4が完成形と言えるでしょう。
    もちろん大枠に攻撃力上昇、中枠以下に耐久系霊宝をつけるなどして両立することも可能です。
  • 蘇生量増加
    金霊宝「雄々しき勇姿」には蘇生時HPを(元の蘇生量に乗算で)10%増やす効果があります。
    星間の造花によるコツコツとした強化が前提になりますが、奥義レベル8にした上で雄々しき勇姿を4つ装備することで70%近いHPで味方を蘇生する事が可能です。
    体力補正も得られるため、ベレトを蘇生役として使っていきたい場合には、一考の余地があるかもしれません。

専用霊宝

  • <剛>憤怒の旗印
    特性が「バーサーク時、毎ターン開始時にアタックフォトン1つ追加」に変更される
    覚醒スキルに、「バーサーク時、怒闘状態に移行」「バーサーク時、2ターンの間、自身の攻撃力60%(覚醒スキル+で70%)上昇」効果が追加
    ◇これらの判定はバーサークする前に行われているため、単独で怒闘状態にするには覚醒スキルを2度使う必要があることに注意
  • 作成条件
    ミッション【ベレトの章、全難易度を全てコンプリート(金冠)クリアしよう】を達成すると作成可能になります。

対応する相手 [編集]

キマリスアンドロマリウスアンドレアルフスゼパルウェパル

具体的な運用案 [編集]

複数の特定キャラクターが必要な場合など、やや複雑な運用方法についての紹介です(この項目に関する詳細)。
ベレトの場合、とくにハーゲンティ・ボティスと共に起用する運用はシナジーがあり、多くのステージに対応する汎用性も兼ね備えています。

+  ハーゲンティ・ボティスを軸とした運用(奥義の回転率を大きく高める)

 

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • リジェネモラモラ怒闘編成で輝いてくれることを期待してる
    かわいいおべべも復刻したしな!! -- {EXGCto2F5M.} 2021-09-30 (木) 00:59:43
  • オーブや霊宝での補強は必要だけど、専用霊宝持たせてバーサークすればフォトンを振らなくても自動攻撃してくれるから、防御回復全振りな耐久戦術で挑む時に意外と便利 -- {BLYD6X.aXv.} 2021-10-02 (土) 09:36:34
  • 耐久伸ばす用にネクロの新霊宝匣2とか良さそうかも -- {LtT/NvYKqlY} 2021-11-19 (金) 21:23:19
  • リジェネおめでたいけど結構性能が難解やな!個人的には事前情報を見る感じ、BシャックスとBマルファスが相性よさげにみえるんだよなぁ -- {qISR2Z3w4L2} 2021-11-25 (木) 15:19:03
    • 書いてあることは難しそうだけど実際使ってみるとめっちゃ簡単に使えると思う
      味方A→ベリト→味方B→ベリトって感じでこれが奥義打ったあとのターンはフォトン湧きに左右されず、なんならナベリウスあたりがミミック使うだけでロングチェイン確定するのだいぶ強いと思う -- {prUb0HjRTEU} 2021-11-25 (木) 15:24:25
      • 最大倍率に達するには7チェイン必要=ベレトの攻撃用も含めて8つ以上のフォトンが必要,しかもベレトに攻撃させるなら,供給されるのはスキルフォトンでなければならない,と思われるので,奥義で味方全体にスキルフォトンを渡せるプロメテウスかアンドロマリウスがいるかどうかが大事なのかなと思いました。
        また,チェインはバースト専用のタクソだと思っていたのですが,発表された性能では「自身以外の味方全体に従属チェイン1回を付与」とあるのでラッシュやカウンターのキャラでもチェインに組み込める可能性がありますね(細かい仕様が書き切れていないだけで,ない可能性もある?)
        ベレトのファンなので推しキャラのリジェネなら問答無用で引く,という自分のような方はいいですが,強そうだから性能目当てで引いてみよう,という方は詳しい仕様を動画などで調べてからの方がよいのかも? -- {Pkq6axFeUpI} 2021-11-25 (木) 21:30:31
      • まあ実装される前にステータスが発表される(そしてその頃にはここにページも作られる)から、性能についてはそれから語ればよいとは思うけど
        現状でも回数チェインで他スタイルを巻き込めるよ -- {a0YocNpkgts} 2021-11-25 (木) 21:44:46
      • おお,そうなのですか。マルチネ未所持で回数チェインを付与したことがなかったもので。 -- {Pkq6axFeUpI} 2021-11-25 (木) 21:59:45
      • 全員にフォトン一個ずつ配ったとしてミミックが2個あれば8チェイン行けるよね?味方Aミミック→ベレト→味方Bミミック→ベレト→味方C→ベレト→味方D→ベレト→ベレトまではつながるの結構お手軽じゃない? -- {prUb0HjRTEU} 2021-11-25 (木) 22:16:15
      • そうですね,ラッシュが回数チェインの対象になるかどうか自信がなかったので先ほどの書き込みでは除外していましたが,確かにミミック2個あればいけそうですね。ありがとうございます。 -- {Pkq6axFeUpI} 2021-11-25 (木) 22:31:00
  • リジェネレイトおめ、リビングデッドマーチ要素はこっちに持ってきたのか? -- {aT4QB7JV/8Q} 2021-11-25 (木) 15:28:33
    • ボスの頃の性能を今風のアジトに落とし込んだって性能よね -- {y93XRrmH0lc} 2021-11-27 (土) 13:26:43
  • 怒涛や練ボムと違って唯一テコ入れに失敗し、運営も強化を諦めてたTSだから仕方ないんだけども、ベレトをあそこまでヤケクソにするなら今まで確定チェインを渋る必要あったのかなと思ってしまうよね
    隷属チェインはもはやチェインとは完全に別物だし、他にリジェネでチェインにされたメギドが報われなさすぎる -- {xP7.Q1Rs6Aw} 2021-11-27 (土) 07:54:02
    • 怒闘・錬ボム・従属チェインが正解だ -- {lRBRsQsQiy6} 2021-11-27 (土) 08:31:34
    • 正直それらと比べて何をもってチェインが失敗だと言ってるのかよく分からんな
      初期のチェインメギドの性能が今一つだったのは分かるけど、専用霊宝出た後は十分強いと言える性能になってるし -- {b.z35JbZwbo} 2021-11-27 (土) 13:50:30
      • いくらキャラを専用霊宝や系譜で強化したところで、肝心のチェインのコストの重さやフォトン事故を4年も解決出来てない時点で失敗してるんだけどね…
        単体でお手軽高チェイン可能なベレトを出してきたのは失敗を認めた事の現れだと思うし、未だに接待されないとマトモに機能しないのはどうかと思うんだよね -- {xP7.Q1Rs6Aw} 2021-11-27 (土) 18:23:56
      • コストの重さはシャックス等のME、フォトン事故に関してはベリトやマルファス、オレイ等の軽減策があるから現状では十分実用範囲だと思うぞ。
        3年前の実装時点では確かに使いづらい部分の方が目立ったけど、今は系譜が優秀なのもあって手間に見合ったリターンがちゃんとあるタクソになってるよ。
        とはいえ、自分も最初のイメージのせいで毛嫌いして暫くは同じような印象持ってたから気持ちは分かるんだけどね。 -- {2/gqSM92Z6o} 2021-11-27 (土) 21:19:35
    • それよりカウンターベレトの専用霊宝を作り直して欲しい。覚醒スキルが怒涛指導出来る以外もうベローナの技と被ってるし… -- {aT4QB7JV/8Q} 2021-11-27 (土) 15:09:01
      • 色々とテコ入れはされてるんだけどコンセプトが迷走してるというかなんというか -- {SeGA/3.hpOs} 2021-11-29 (月) 23:50:28
      • 変化した特性がクソ強いからこれ以上強くしても...
        勝手にアタック湧いて殴ってボルテージ溜めてアタック強化するのが怒涛と相性抜群すぎる -- {nEYJ9Yggi.U} 2021-11-30 (火) 08:53:58
    • チェインって行動順を変えるのがメインだし火力UPが目的の他のTSと比較してもなぁ…
      リジェネでチェイン使いになった奴らも大体役割あるし -- {jG5xD/gRuEA} 2021-11-27 (土) 16:43:50
      • チェインを行動順を変える目的でどれだけ使われてたかは疑問だな
        開発側もチェインをつなげるほど大ダメージ! みたいな行動順を変えるためよりも攻撃力を高めるためのギミックとして扱ってた節があるし
        あと、素早さが遅い盾を引っ張り上げるためみたいな行動順操作を目的とするにはチェイン始動のコストが重いというのはよく言われたよね -- {pbBPmGp9Ywc} 2021-11-27 (土) 17:26:28
  • モグラ・マグラが相性いい事に最近気付いた
    ダメージブロックに加えて奥義の呪いを無効化できるから一気に使いやすくなる
    モグラ自体もストーリーで確定入手なのもgood -- {tNRoKT5M1HI} 2022-06-20 (月) 00:36:32
    • ×ストーリー
      ◯イベスト
      あとベレトのオーブはベローナ固定だから他のメンバーに持たせなきゃだけど、ベレトの素早さを上回るのはちと大変だな
      ベローナの使用ターンにモグラを被せるとか奥義をモグラの次ターンに回すとか工夫はいるだろうけどなかなかいい感じになると思うな -- {tNRoKT5M1HI} 2022-06-20 (月) 00:48:04
      • モグラは無効化(異常耐性)じゃなくて治癒だから、ベレトより遅い方が良いんじゃない?
        ベレトがアタック追加で奥義発動タイミングが3~4巡目とかになる→次ターンの1巡目で治したい、なら早い方がいいけど -- {ipE3Nba3xww} 2022-06-20 (月) 01:45:12
  • いかにもな名前なんだし戦旗追加されないかな 効果はフレーバー程度でもいいから -- {ipE3Nba3xww} 2022-08-03 (水) 23:46:26
  • 奥義Lv9で蘇生HP50超えちゃうのね狂勇が発動しなくなってしまった。まあバーサークで味方死んでるのはたいてい失敗パターンとはいえ。 -- {ouETRA2BNmY} 2022-09-14 (水) 18:26:18
  • いい加減奥義の呪いデメリット撤廃しない? -- {6CXojDqGurE} 2023-03-23 (木) 17:22:16
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*1  スキルフォトン使用時

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Last-modified: 2023-04-08 (土) 19:47:16 (376d)