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基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「お前さんたちの命、ちょいと借りるぜ 
     一緒に死ぬか、全員で勝つかだ!」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
Belphegor_3star.jpgBelphegor_3d-win.jpgBelphegor_3d-ajito.jpg
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
+  衣装:宵界の海軍大将
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
真65カウンターファイター3男性前内孝文
通常攻撃回数汎用特性加入手段
2回※欄外に記載

※メインクエストのステージ「64」クリアで加入(鍵カッコ内をドラッグ反転でステージ数表示)

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星1843953939
星32782379144133
星47044969325284
星4.574851051352303
星585031137381323
星5.589971228410342
星6101921325442363
+  魔重解放時のステータス

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
※星4以降はその時点での最大Lvの能力値です。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性男の勲章HP50%以下のとき、自身のアタックフォトンが強化される

スキル [編集]

名称Lv詳細
スキル冥業四連撃-敵単体に攻撃力0.75倍の4連続ダメージ。ただし反動で自身が最大HPの25%ダメージを受ける
スキル+冥業四連撃+-敵単体に攻撃力0.8倍の4連続ダメージ。ただし反動で自身が最大HPの25%ダメージを受ける
  • スキル強化
    • 効能:反動ダメージは変化しない
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:攻撃範囲のみ可能

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキル懶惰の双天秤-自身以外の味方のHPを自身と同じ割合にする。さらに2ターンの間、味方全体の攻撃力を15%上昇させる
覚醒スキル+懶惰の双天秤+-自身以外の味方のHPを自身と同じ割合にする。さらに2ターンの間、味方全体の攻撃力を25%上昇させる
  • スキル強化
    • 効能:持続ターン・上昇量1.5倍。HPシンクロに変化なし
    • 威力:-
  • 列化・全体化
    • 効能:-

奥義 [編集]

名称人数詳細
奥義アケディック・ロア-敵単体に攻撃力2.5倍のダメージ【HP50%以下の味方が多いほど効果上昇】
1敵全体に攻撃力2.5倍のダメージ【HP50%以下1人以上】
2敵全体に攻撃力3.75倍のダメージ【HP50%以下2人以上】
3敵全体に攻撃力5倍のダメージ【HP50%以下3人以上】
4敵全体に攻撃力6.25倍のダメージ【HP50%以下4人以上】
5敵全体に攻撃力7.5倍のダメージ【HP50%以下5人以上】
奥義+アケディック・ロア+-敵単体に攻撃力2.75倍のダメージ【HP50%以下の味方が多いほど効果上昇】
1敵全体に攻撃力2.75倍のダメージ【HP50%以下1人以上】
2敵全体に攻撃力4倍のダメージ【HP50%以下2人以上】
3敵全体に攻撃力5.25倍のダメージ【HP50%以下3人以上】
4敵全体に攻撃力6.5倍のダメージ【HP50%以下4人以上】
5敵全体に攻撃力7.75倍のダメージ【HP50%以下5人以上】

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率0.05アップ
  • アタック強化
    • 効能:-
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:可能

秘奥義 [編集]

名称詳細
秘奥義カースオブレイジー2ターンの間、敵全体の全てのフォトンを劣化させる。さらに味方全体のHPを最大HPの30%にし、攻撃を2回無効化させる
  • チャージ強化
    • 効能:持続ターン・無効化回数+1
    • 威力:-

補足:その他の戦闘中の要素/秘奥義

マスエフェクト [編集]

「怠惰的ダンディズム」
【覚醒コスト減少】【瀕死時、攻撃力上昇】が特徴の攻撃型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1カウンターカウンター-カウンターカウンター
効果素早さが20%上昇する被ダメージ時HP25%以下のとき一度だけ攻撃を2回無効化する被ダメージ時HP25%以下のとき一度だけ攻撃を2回無効化する被ダメージ時HP25%以下のとき一度だけ攻撃を2回無効化する素早さが20%上昇する
条件2カウンター+ファイターカウンター+トルーパー-カウンター+トルーパーカウンター+ファイター
効果覚醒に必要なゲージを-1するHPが50%以下のとき、攻撃力が25%上昇するHPが50%以下のとき、反動によるダメージが無効HPが50%以下のとき、攻撃力が25%上昇する覚醒に必要なゲージを-1する
条件3カウンター+男性カウンター+男性-カウンター+男性カウンター+男性
効果受けるダメージを10%軽減するHPが50%以下のとき、攻撃力が20%上昇する戦闘不能時、一度だけHPの15%で蘇生するHPが50%以下のとき、攻撃力が20%上昇する受けるダメージを10%軽減する

サブマスエフェクト [編集]

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件3カウンターカウンターカウンターカウンターカウンター
効果フォトン破壊への耐性が40%上昇する連続攻撃のダメージが10%上昇するフォトン破壊への耐性が40%上昇する連続攻撃のダメージが10%上昇するフォトン破壊への耐性が40%上昇する

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

ギリギリの命が生きてる証!周囲を巻き込む決闘メギド!

プロフィール [編集]

元・大罪同盟のメンバーで、古くから存在するメギドラル界の大物メギドの1人。
その実態は、周囲の迷惑を顧みず我が道を貫く我儘なオッサン。
中央に反旗を翻し、メギドラルから戦争をなくさないようにするために、刹那的な戦争を控えてフォトンを回復させようと暗躍している。
メギドとしては珍しく、自分の軍団を持たずにこれまで単独行動してきた。

キャラストーリー [編集]

  • 全6話
+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧
+  新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
  • 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
    +  補足

戦闘において [編集]

  • 「新たな枠組みのメギド」であり、2019年12月まで段階ごとの進化制限がかかっていました。
    星4時点でステータスは他のキャラの☆5.5相当ですが、かわりに進化制限解除後のステータスの伸びは他に比べ緩やかになっています(詳細)。
    また専用の霊宝を装備することで、非リーダー時にサブマスエフェクトを発生させることができます。
    +  制限解除の流れ
  • サブマスエフェクト
    専用の霊宝を収めた上でメンバーとして編成すると、リーダーとは別に第3の効果として発動するマスエフェクトです。
    ガープのように最初から第3効果を持つリーダーと組んだ場合、サブマスエフェクトの方が適用されます。
    また、他にサブマスエフェクトが発生できる可能性のあるメンバーがいる場合、片方が霊宝を付けていない場合でも発動しなくなります。
    サブマスエフェクトはリーダーではなく発動者が戦闘不能になると消滅します。
  • 秘奥義
    星6になると習得する、覚醒時にチャージを使うと1度だけ発動する技です。発動時に覚醒を全て消費します。
    使用可能になるまでオーブのようにターン経過が必要で、これは覚醒ゲージの最大値に依存しています(ベルフェゴールは3ターン目から)。
    そのため、フリアエなどのMEでゲージ2にしていると2ターン目から使用できます。
  • 4nって?
    4の倍数の事です。スキルでHPを減らす際は、最大HPを端数が出ない4nにする事が推奨されます。
    詳しくはこちら

主な活用法 [編集]

反動ダメージを活かして戦うアタッカーです。
覚醒スキルによって、HPを減らして戦う他のメギドともシナジーを持ちます。

  • 特性
    HP50%以下の時、アタック強化状態になります。
    特性による強化のため、強化解除されないのが強みです。
  • スキル
    敵単体に4連撃を行い、反動でダメージを受けます。
    ヒット数が多いため、オーブやネルガルのマスエフェクトで防御無視を付与することで大ダメージが狙えます。
    スキルでHPを50%まで減らした後覚醒スキルでシンクロし全体へアタック強化込み高倍率奥義、と持っていくのが理想的な流れになります。
    自身をリーダーにしておくとHPが低すぎる時は反動ダメージが無効になり、減らしすぎて倒れるリスクを軽減してくれます。
  • 覚醒スキル
    自分以外の味方HPを自分のHP割合と同じにし(HPシンクロ)、さらに攻撃力を上昇させます。
    HPを減らしてから使えば、自分やフェニックスCの奥義強化条件を満たすことができます。
    また、HPが多い時に使えば強力な回復手段にもなります。
    直接HPを回復するわけではないため、ゾンビや病気の影響もありません。
  • 奥義
    パーティ内で自分を含めたHP50%以下の人数が多いほど強化される奥義です。
    1人でも条件を満たせば全体対象になり、最終的には全体に高倍率の奥義を叩き込むことができます。
    戦闘不能者はカウント対象外となるため、HPを減らしすぎて倒されないようにしましょう。
  • 秘奥義
    敵に乗っているフォトンを劣化させるのではなく、アタック劣化・スキル劣化・チャージ劣化の弱体を付与します。敵耐性によっては普通に防がれるので注意です。
    ベルフェゴールの奥義を使う場合は、最大HPの30%まで減らすため最大HPを4nにする必要がなく、多少の自然回復も問題ありません。
  • マスエフェクト(ME)
    HPを減らして戦うメギドを強化するものが揃っています。
    それ以外にも【カウンターファイターのゲージ-1】が強力です。
    • 【HP50%以下のとき、反動ダメージ無効】
      これにより、ある程度のHPを残したままスキルを連打できます。
      ◇反動ダメージ扱い:自身スキル、ジンくんなど「反動で」とあるオーブ
      ◇反動ダメージではないもの:メフィストCのスキル、死線の騎手、バーサークのターン終了時ダメージ
    • 【一度だけ攻撃を2回無効化】
      条件を満たした時、回数バリア(2回)が付与されます。
      HP条件だけ満たした時に回数バリア・ダメージブロック・無敵などで攻撃を無効化した場合は発動するため、【攻撃を受けた後HP25%以下なら】と読み替えてもいいでしょう。
      覚醒スキルによってHP条件を満たしても攻撃を受けた扱いにはならず、残念ながら発動しません。
  • サブマスエフェクト
    • 【フォトン破壊耐性】
      火吹きガメと合わせればフォトン破壊を無効化できます。シルバートームでも最大88%の耐性です。
    • 【連続攻撃ダメージ10%上昇】
      枠2・4に防御無視を持つネルガルのMEと合わせて、自身やゼパルCを強化するのが分かりやすい使い方でしょうか。

注意点 [編集]

スキルの反動ダメージを利用してHP50%以下にする場合、最大HPを4の倍数にしておくと、スキルの使用回数が2回で済みます。

星4までの時点で、ベリアル以降のストーリー加入メギドが星6になるほどの素材を要求します。

さらに星4.5以降は各種エンブリオとイクリプスを要求したり、各段階毎に捕獲素材を20要求したりするため、明確に必要になるまでは星4で止めて構いません。
彼がいると戦いやすくなるファロオースも、星4で十分攻略可能です。

  • 捕獲素材の必要数
    星4までは合計30個だが、それ以降は各段階20ずつ、合計80なので合わせて110個
    さらに専用霊宝のグアルベルトを作るのに5、トラウコートを作るのに10必要になるのでこれも合わせると125個。

おすすめ編成 [編集]

相性の良いキャラクター [編集]

  • フェニックスC
    HPシンクロ後に奥義でアタックフォトンを全体に供給、という流れが可能です。
    HP調整が上手くいかず戦闘不能者が出た場合も、奥義によるフォローとカウンターが行えます。
  • フリアエ
    彼女のMEによってゲージ2になるのが、秘奥義習得後は特に嬉しいです。
    ただし、同時に発動する【5%自然回復】に注意です。
    スキルの前列回数バリアもありがたいです。
  • ネルガル
    彼女のMEによって防御力を完全に無視できます。
    こちらも【5%自然回復】が発動しますが、この場合はスキルを主体にして攻めているはずなのであまり問題はないでしょう。

相性の良いオーブ [編集]

基本的には特効・防御無視オーブが優先されます。

  • レイガンベレット(専用オーブ)
    CT1の攻撃オーブとして優秀です。
    特性やフォトン奪取は決まれば強いですが、彼自身と特別シナジーがあるわけではないので、あくまでオーブの選択肢の一つといった感じでしょうか。
    進化に必要な素材
  • ソウルシーカー
    HP6〜14%上昇特性を持つオーブです。
    霊宝で調整してもHPが4nにならない場合に試してみましょう。
    例えばLv60なら、Lv8ソウルシーカー(13%)で9608になります。
  • 死線の騎手
    自身と両隣のHPを25%減らす技を持ちます。
    自分で使っても良いですが、両隣に使わせてベルフェゴールのHPを減らし、覚醒スキルでシンクロさせる方がスムーズです。
  • リトルスクワイア
    HP50%以下で攻撃力最大18%上昇する特性を持ちます。
    特効も防御無視も意味がない場合はこういった攻撃力上昇オーブがいいでしょう。
    このカテゴリの最高値はプロトアバドンの23%ですが、育成が大変です。

相性の良い霊宝 [編集]

+  霊宝作成の注意点
  • 専用霊宝:<改>グアルベルト、<真>トラウコート、<剛>此方と彼方
    サブマスエフェクトを発生させる霊宝です。
    トラウコート以上は能力値補正が付いた強化版で、サブマスエフェクトに違いはありません。
    フォトン破壊耐性は有用ですが、グアルベルトの時点で素材が重く、理由が無ければ急いで作る必要は薄いです。
    トラウコートはHP+146、此方と彼方はHP+203されるので、HPを4nにする場合はこの点を覚えておきましょう。
  • 専用霊宝枠追加後
    専用霊宝が別枠になったので、能力値が上がるトラウコート以降を作る理由ができました。
    ただし繰り返しになりますが非常に素材が重いため、他にやる事がなくなってからで構いません。
    • 作成条件
      ミッション【ベルフェゴールの章、全難易度を全てコンプリート(金冠)クリアしよう】を達成すると作成可能になります。
    • 対応する相手
      ウァプラRストラスRヴィネRベヒモスアスラフィル
  • その他の霊宝
    • エピック霊宝
      【範囲ダメージ上昇】特性を持ち、奥義運用時に効果的です。
      中や小枠でも攻撃力が十分上がるのも強みです。
  • 逆境の蛮角
    HP50%以下で攻撃力+20%される系譜【狂勇】を発動できる大霊宝です。
    これ自体も同条件で攻撃力+5%特性を持ちます。
    【狂勇】の小枠は攻撃力が上がらず、中枠は+10と低いため、系譜発動の際はこれを3つ以上付けたいです。

テンプレ編成について [編集]

フリアエMEとフォトン追加を組み合わせ、2T目にベルフェゴールの秘奥義と全体奥義を叩き込む編成です。

【基本形】
1:自由枠/いたちブラスター
2:ベルフェゴール/特効オーブ
L:フリアエ/自由
4:自由枠/自由
5:フォラス/災厄の魔櫃
※2か4にベルフェゴールがいれば他の場所は変更可

  • 1T目にベルフェゴールを覚醒させ、2T目にベルフェゴールに魔櫃といたちを使います。
    1,2T目の残りの行動で出来る限りベルフェゴールに攻撃力バフを積みます。
  • 2T目にチャージを取る必要が生まれますが、フォラス+魔櫃はバースト+水獣ソーサラーに置き換えられます。
    自由枠は基本的にはバフ役を入れますが、ステージギミックによって対応できるメギドと入れ替えます。

【完成形の例】
1:ラウムC/死線の騎手
2:ベルフェゴール/特効オーブ
L:フリアエ/ゴルゴン
4:フェニックスC/ゴルゴン
5:フォラス/災厄の魔櫃

  • 1T目
    ラウム覚醒+1、フェニックス覚醒+2。可能ならフォラスでフェニックスにアタック強化。まだスキルが余っていたらフリアエに。
  • 2T目/ターゲット:ベルフェゴール
    ベルフェゴール以外のオーブを使用し、フェニックス2巡目にアタックを積む。
  • これで、ベルフェゴールにチャージ×2追加→ゴルゴン×2で前列が覚醒→秘奥義でHP30%に→死線の騎手でHP5%に→フェニックス奥義でアタック追加+バフ→ラウム奥義でバフ+防御貫通付与→3巡目にベルフェゴール奥義、となります。

最大攻撃力上昇量は、120(フェニックス)+40(ラウム)+20(死線Lv11)+10(フリアエ)で190%です。
攻撃力1325で倍率7.85なら、クラス補正なしで42982〜47507ダメージを出せます。
実際には特効・霊宝による攻撃力上昇・造花交換での奥義倍率上昇が可能なので、さらに威力を上げられます。

【バラム採用型】
1:自由枠
2:ベルフェゴール/特効オーブ
L:フリアエ/自由
4:バラム/アッキピテル/専用霊宝
5:自由枠

  • 専用霊宝で強化されたバラムを利用した編成です。
    敵耐性に左右されるものの、奥義の能力低下と虚弱のダメージ補正が大きく、効く相手には上記のフェニックス型以上の火力が出せます。
    フリアエ以外は配布で組めるのも利点です。
    注意点は、バラムの奥義は列対象な事です。列がズレている場合、覚醒スキル→本命に奥義とする(取り巻きはベル秘奥義の3種劣化で十分な事も多い)か、アミー・ハックで列を揃えましょう。
  • 自由枠はウァサゴなどの覚醒補助、オレイ・カスピエルなどの奥義用状態異常役、おなじみフォラス・ナベリウスなどが挙げられます。
    ラッシュにはいたち、バーストには水獣を持たせて運要素を減らすと楽です。
    フリアエにはゴルゴンやCT1の状態異常オーブを持たせましょう。

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 霊宝ってどんなの着けたらいいんですかね? -- {tv69dsGYM7U} 2020-08-13 (木) 14:35:15
    • 基本的にはアタッカー運用だから攻撃力を盛るのがいい。小中に肉球、大にハンターゴーグルorシトロン。専用霊宝は最大強化でも火力はそこまで上がらないので、SMEが必要ならつける感じで -- {/frzuAWT2kA} 2020-08-13 (木) 17:29:22
      • ありがたい、とりあえずハンターゴーグルと肉球着けてみます。 -- {XKdhmWOPX8w} 2020-08-14 (金) 01:35:43
  • バラムと組ませてるけどフリアエがいないからスコルベノトMEの開幕-1で使ってみたけど思うようにいかない... -- {FDdkzSA3LyU} 2020-08-24 (月) 00:47:50
    • スコルくんちゃんは開幕覚醒+1じゃない? -- {XKdhmWOPX8w} 2020-08-24 (月) 01:13:42
  • 心深圏エピック霊宝が相性良すぎるな…数揃ったら専用霊宝抜いてエピック霊宝だけにしてもいいかも -- {tR0F2a.pNDg} 2020-09-09 (水) 23:02:15
    • 専用霊宝箱が実装されたら両方付けて攻撃力1594!強いぜ -- {kQC.n5MnD1I} 2020-09-26 (土) 18:24:31
  • [違反報告板によりコメントガイドライン違反と判断されたため削除されました] -- {2mOGHOr6t4M} 2020-10-09 (金) 13:20:13
  • 遂にピッタリの霊宝来たな……、蛮角3つ作って試し打ちしたら58000が76000に跳ね上がったわ…。これより更に上がるとか…これからも最推しです。 -- {N1WbAeZ/Gww} 2020-10-26 (月) 01:12:41
    • 同じく磐角3つとエピック大つけたけど火力の上がりがいいよね -- {TPz7ChlI.dM} 2020-10-27 (火) 22:46:56
    • そんなに上がるのか。ピッタリ8倍奥義で満足してたけど奥義レベル上げとこうかな -- {66YYnuzl0EA} 2020-10-27 (火) 22:53:14
  • 狂勇の大霊宝とエピック大霊宝、4積みならどっちが火力出るんですかね? -- {2LuazLa8eUw} 2020-11-06 (金) 16:26:54
    • 霊宝以外でかかってる攻撃力強化の量で変わるね。1.25倍以上だとエピック、それ以下なら狂勇 -- {FfXEDcxqoR6} 2020-11-06 (金) 17:09:08
    • 敵の防御力によるが、バフればエピックの方が火力が高くなる。例えば防御1000の相手に奥義を打てば、攻撃バフを10%位両方に掛ければ、もうエピックのほうがダメージは上になる。
      狂勇大4は攻撃バフ40%なので加算、エピック大4は範囲バフ32%なので乗算になるからね。 -- {rbW69xOsmfM} 2020-11-06 (金) 17:22:50
      • エピックだと狂勇より素の攻撃力が56高いってのもある。あと訂正。10%じゃなくて16%必要だった
        エピック:(1573*1.16*8.1-1000)*1.32=18189
        狂勇:  (1517*1.56*8.1-1000)=18168 -- {rbW69xOsmfM} 2020-11-06 (金) 17:29:07
      • あー、56程度じゃそんな変わらんやろと思って端折ったけど奥義の倍率高いから結構変わるのか。上の投稿は見なかったことにして -- {FfXEDcxqoR6} 2020-11-06 (金) 17:44:18
      • メモ代わりに残しておくけど、エピックx1, 狂勇x3だとバフ44%まではエピックx4よりダメージがでるはず。
        エピック4:(1573*1.44*8.1-1000)*1.32=22898
        狂勇3エピック1:(1531*1.79*8.1-1000)*1.08=22894
        とはいえ、例えば禁域だと絶好調で25%バフだから、追加で20%くらいバフかけるならエピック4のほうがいい。 -- {T6Ie7vXcnqE} 2021-11-03 (水) 20:03:21
  • あんな目に合うのは懲り懲りと思ったならむしろ若者で固定されそうなもんだがタマシイ的には老いた連れ合いと釣り合った姿でいたかったんだろうか -- {nOEAI8TSxIc} 2021-01-28 (木) 21:04:29
  • 相性の良い霊宝のところの
    HPを4n〜
    とありますがどういう意味でしょうか? -- {QmH31OpswKk} 2021-04-07 (水) 11:20:30
    • 4の倍数にするということです。
      「 数学 n 」とかでgoogle検索すると,なんでnなのか出てきますよ。 -- {Pkq6axFeUpI} 2021-04-07 (水) 11:37:42
    • 突然4nが出てきて意味がわからない人もいるだろうから、注意点のところを「4の倍数(以降4nと表記)」のように書いた方が親切かもしれんね。 -- {5lvaEyw1x8Q} 2021-04-07 (水) 19:36:48
      • 戦闘においての項目で説明してるんですけど、やっぱり目に入らないみたいですね…4nって書かなきゃいけない理由もないですし、このページ内は全部4の倍数表記に直しましょうか -- {v0DVdTdh6IM} 2021-04-07 (水) 19:44:47
      • とりあえず全部の「4n」に用語集のリンク張ってみた -- {bd.XXyjIyNY} 2021-04-07 (水) 20:12:24
  • Cマルチネがベルおじの秘奥義と相性良さそうね
    奥義のアーマーで低HPを維持したまま守れて覚醒-1のMEを一緒に踏めるし秘奥義後のHPが自動かばうのラインに入る
    完全速攻にはさすがに入らないけど、中期戦も見据えた形ならかなり良さそう -- {FfXEDcxqoR6} 2021-10-26 (火) 11:40:18
  • フェニックスCとフリアエさん引けたのでテンプレ組んでみようかと思ったんだけど、ラウムCだけ足りない……代用候補としておすすめのメギドいますか? -- {fy7DlYLS5Dk} 2021-12-16 (木) 00:11:49
    • ベルおじテンプレ編成におけるラウムCの役割は
      ①1T目のかばうで安定化②ベルおじ秘奥義後の死線によりフェニC奥義15%以下バフをもらう③ラウムC奥義によるバフ
      なので②だけならベルおじより遅いカウンターなら誰でも大丈夫。ガープCでもいける。③はちょっと代用はいなさそう -- {uDky9EB2t.k} 2021-12-16 (木) 00:32:24
    • Cマルチネとかいいんじゃないかな。かばうのにスキルいらないし奥義で低HP維持したまま範囲攻撃・連撃対策ができる -- {chXX8ckPmlA} 2021-12-16 (木) 09:56:00
    • ありがとう! ひとまずガープで試運転しつつマルチネC育ててみます -- {Lsw6j2ABV3I} 2021-12-17 (金) 12:48:10
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