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基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「ゴミカスなんて燃やせばいいんですよ~
  先生がお手伝いしちゃいますね~!」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
Philotanus3-ilust-min.PNGPhilotanus3-win-min.PNGPhilotanus3-azito-min.PNG
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
真61バーストスナイパー4女性愛原 ありさ
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回なし召喚※

※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星1558806444
星31912261227154
星66858764658448
+  魔重解放時のステータス

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性授業を続けます~毎ターン終了時、HPを15%回復する

スキル [編集]

名称Lv詳細
スキル成長促進ヒント-味方単体のHPを15%回復させる。さらに2ターンの間、スキルを強化する
スキル+成長促進ヒント+-味方単体のHPを20%回復させる。さらに2ターンの間、スキルを強化する
  • スキル強化
    • 効能:持続ターン+1、HP回復量1.5倍(22.5%/30%)
    • 威力:-
  • 列化・全体化
    • 効能:可能

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキル対岸の火事12ターンの間、敵横一列を炎上の地形にし、地形効果で1倍の継続ダメージを与える。さらに敵の攻撃力を15%低下させる【使用するごとにスキルLvが上昇する】
22ターンの間、敵横一列を炎上の地形にし、地形効果で1.25倍の継続ダメージを与える。さらに敵の攻撃力を20%低下させる【使用するごとにスキルLvが上昇する】
32ターンの間、敵横一列を炎上の地形にし、地形効果で1.5倍の継続ダメージを与える。さらに敵の攻撃力を25%低下させる
覚醒スキル+対岸の火事+12ターンの間、敵横一列を炎上の地形にし、地形効果で1.25倍の継続ダメージを与える。さらに敵の攻撃力を25%低下させる【使用するごとにスキルLvが上昇する】
22ターンの間、敵横一列を炎上の地形にし、地形効果で1.5倍の継続ダメージを与える。さらに敵の攻撃力を30%低下させる【使用するごとにスキルLvが上昇する】
32ターンの間、敵横一列を炎上の地形にし、地形効果で1.75倍の継続ダメージを与える。さらに敵の攻撃力を35%低下させる
  • スキル強化
    • 効能:攻撃力低下のみ持続ターン+1、攻撃力低下量1.5倍
    • 威力:-
  • 列化・全体化
    • 効能:全体化可能(炎上地形が前列・後列それぞれに発生。「全体炎上地形」とは異なるので注意)

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義マスオブフレイム-敵全体に攻撃力1.5倍の火ダメージ。さらに敵に掛かっている強化を解除し、炎上地形を狂炎地形にする
奥義+マスオブフレイム+-敵全体に攻撃力1.75倍の火ダメージ。さらに敵に掛かっている強化を解除し、炎上地形を狂炎地形にする

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.05アップ。
  • アタック強化
    • 効能:-
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:-

マスエフェクト [編集]

「褒めて伸ばす」
【HP上昇】【徐々に攻撃力上昇】が特徴のバランス型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1バーストバースト-バーストバースト
効果HPが10%上昇するHPが10%上昇するHPが10%上昇するHPが10%上昇するHPが10%上昇する
条件2バースト+スナイパーバースト+ファイター-バースト+ファイターバースト+スナイパー
効果戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大20%)戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大20%)全快時、受けるダメージを30%軽減する戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大20%)戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大20%)

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

火に油を注ぐ教育者!炎上必至の毒舌スナイパー!

プロフィール [編集]

メギドラルで、幼いメギドの教育を請け負う幼護士。
様々なメギドの個を見抜き、それを戦争で活かせるように育て上げるのが生き甲斐らしい。
迷子になった教え子、バラキエルを探す過程でソロモンと出会い、より良い教育のためにとバラキエルをソロモンに託した。
そして自分も、元教え子の成長を見守るべくソロモンに協力することを約束する。

キャラストーリー [編集]

  • 全7話
+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧
+  新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
  • 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
    +  補足

戦闘において [編集]

  • 狂炎
    炎上の「強化地形」です。
    狂炎地形上の対象が火ダメージを受けるたびに、地形のダメージ上昇・効果ターン延長が発生します。
    現時点での推定ダメージ計算式は(炎上発生者の攻撃力+狂炎付与者のLv*10*火ダメージ回数)*地形倍率*地形ダメージ補正となっています。
    狂炎中は地形ダメージ補正が+100%乗っており、炎上発生者がMEなどで地形ダメージ補正を持つと、この部分に加算されます。
    • 効果ターン延長は1ターンにつき3回までです。狂炎にした瞬間はターン延長されないので、残り1ターンの地形を強化する時は注意が必要です。
    • ダメージ上昇は累計50回の上限が存在します。こちらには1ターンごとの制限は存在しないため、「地形+1」のような表示が出なくても上限に達するまではダメージ上昇します。
    • 狂炎自体のダメージは火ダメージの回数にカウントされません。
    • 範囲攻撃で複数の相手に同時に攻撃が行われた場合、1回として扱われます。
    • かばうが発生した場合、元の攻撃対象の狂炎に回数がカウントされます。
    • 暗闇・回避によって火ダメージがMISSになるとダメージ上昇・効果ターン延長が行われません。
  • 強化地形の上書き
    強化地形に元の地形を付与する場合(狂炎なら炎上)、上書きのルールが変わります。
    「範囲が上回る場合」か「同じ範囲で倍率がより高い場合」に倍率(と付与者の攻撃力)と効果ターンを上書き、強化状態を引き継ぎます。
    滞水など、他の地形で上書きする時は今まで通り範囲だけが基準です。

    例:元が列狂炎1倍の時、
    全体炎上0.5倍→全体狂炎0.5倍に上書き。
    列炎上1.5倍→列狂炎1.5倍に上書き。
    単体炎上2倍→列狂炎1倍のまま。

主な活用法 [編集]

  • 狂炎で敵をじっくり焼く
    炎上の強化地形「狂炎」を扱うスナイパーです。
    狂炎ダメージは基本的に「狂炎付与者のLv×10×地形倍率×2」ずつ上昇していきます。
    毎ターンダメージが発生する、元地形の範囲によっては列・全体をまとめて攻撃できる、などが強みです。
    炎上地形を狂炎にしたら、あとは耐久しながら火ダメージを当てていくだけで敵を焼き殺せます。
  • 地形ダメージの強み
    地形ダメージに敵防御力・フォトン強化/劣化などは影響せず、かばう・無敵・回数バリア・ダメージ軽減などを無視できるため、相手によってはギミックブレイカーとして使えます。
  • フィロタヌスLv70での狂炎ダメージ
    フィロタヌスの覚醒スキルで炎上させた時のダメージです。
    余裕があれば、攻撃力デバフも兼ねて何度も覚醒スキルを使うと良いでしょう。
    覚醒スキルのLv1回ごとの上昇量50回後のダメージ
    Lv11400×1.25=175089410
    Lv21400×1.5=2100107292
    Lv31400×1.75=2450125174
  • スキル強化はどこでも有効
    バーストではハックBと2体のみの、スキルでスキル強化ができるメギドです。
    回復が行える・フィロタヌス自身の素早さが遅めなのと合わせて、アタッカーよりも盾役のスキル強化に特に向いています。

注意点 [編集]

  • 飛行・地形無効には無力
    地形ダメージは飛行特性持ちや地形無効持ちには効きません。
    狂炎を軸に戦う場合、飛んでいる敵だけでなく地形無効特性を持っているかにも注意しましょう。
  • 素早さが低い
    素早さ448とサポーターの中ではかなり低い部類のため、先行してスキル強化したい時や、奥義で狂炎にした直後に火ダメージを入れたい時に困る事があります。
    目安として、メイジマーマンLv9で564まで上がります。
  • スキルはHP回復を優先する
    ターゲットを指定しない場合、同じくスキル強化を持つアンドロマリウスハックBはスキルが積まれている味方をターゲットするのに対し、
    フィロタヌスはスキル自体に回復が付随しているため、HP割合が一番低い味方(全員無傷の時はHP数値が一番低い味方)が対象になります。(参考:オートターゲットについて
    盾役の強化と回復が目的なら問題ありませんが、アタッカーを強化したい時はしっかりターゲットしておきましょう。

おすすめ編成 [編集]

当然ながら、炎上地形・火ダメージ持ちと好相性です。
また、スキル強化目当てならどこでも差し込めます。

炎上

+  炎上の手段一覧

火ダメージ

+  火ダメージの手段一覧

相性の良いキャラクター [編集]

  • タムス
    全体炎上奥義を持ち、最大8連撃を持つ火アタッカーです。
    炎上地形倍率も高く、炎上と火連撃役は彼に任せて自分は狂炎化やサポートに回りましょう。
  • ベリアルB
    こちらは奥義で火5連撃が可能です。
    フィロタヌスと同じスナイパーのため、ブエルクロケルでまとめて覚醒を上げる事ができ、ワントップも無理なく組めます。
    さらに【初期覚醒+2】や【炎上・狂炎付与時覚醒+1】など覚醒補助に優れたMEを持ちます。
  • アイム
    全体炎上奥義を持ち、スキルでの火アタッカーでもあるため、狂炎・スキル強化持ちのフィロタヌスとの相性はバッチリです。
    また、【スキル強化持続ターン+1】のMEもフィロタヌスのサポート性能を一段階引き上げてくれます。
  • プロメテウス
    奥義が火ダメージに加えて自身以外にスキル追加なので、火ダメージスキルを持つメギドと合わせると狂炎を一気に強化できます。
  • アスモデウスバティンB
    火ダメージスキルを持ち、【バーストスナイパーの初期覚醒+2】MEでフィロタヌスを支援できます。
    アスモデウスはストーリー加入で誰でも使えるのも長所です。

相性の良いオーブ [編集]

狂炎を付与したら耐久しつつ焼き上がるのを待つだけなので、サポート系のオーブなら何でもいいでしょう。

  • 素早さ上昇系
    メイジマーマンなどでフィロタヌスの足の遅さを補えます。
    狂炎は耐久戦になりがちな戦術なので、蘇生も保険としても役に立ちます。
  • 地形ダメージ上昇
    サン&ムーンルッキオラ
    地形ダメージ補正を持つ召喚SSRです。ルッキオラはそれに加え狂炎状態の維持もできます。
    所持者が発生させた地形に効果があるため、炎上付与役に持たせましょう。
  • 狂炎化
    炎帝ムスペル
    炎上地形を狂炎に変化させるオーブです。
    特に炎上・狂炎付与役がフィロタヌスしかいない場合、覚醒スキルを即座に狂炎にすることでフォトンや持続ターンに猶予を持たせることができます。

相性の良い霊宝 [編集]

+  霊宝作成の注意点

特別合う系譜はないため、「スプリングフード」でHPを伸ばしたり、「生命のチョーカー」などで素早さを伸ばしましょう。

対応メギドクエスト [編集]

コルソンタナトスバラキエルネルガルグシオン

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 暗闇状態で火攻撃をミスした場合、相手地形が狂炎状態であっても地形+1は発生しないことを確認しました。 -- {xRfPsI5uiNk} 2021-01-06 (水) 23:20:55
  • 進化させると悪魔っぽい角付いて可愛い。覚醒スキルも可愛い。協奏愛用してたけど最近のメインクエは耐久型が役立つから狂炎で世界変わったわ。
    死霊葬操人の後列とか勝手に焼け死ぬし -- {nOEAI8TSxIc} 2021-01-15 (金) 07:47:03
  • おかーさんと並べて耐久すると楽しいですねこれ。タイガンニールがまさに対岸の火事。 -- {ZeQO19wk2FI} 2021-01-17 (日) 19:30:50
  • 8章適正がとても高い。ほとんどの行動を耐久に振ってても勝てるのが本当に強い。
    今回の8章ミッションで6ステージも焼いてくれた。先生は無敗だった。つよい。 -- {DQiP/2urqe6} 2021-01-25 (月) 01:35:11
  • 覚醒スキル、地形上書きによるBベリアルのMEも発動するし、プロメテウスのライブの覚醒上昇も入るから殆ど火属性攻撃だと思ってたが、ダメージないし狂炎のカウントにはやっぱり入ってないのかな…… -- {bQnp2c4KKWU} 2021-04-10 (土) 16:47:57
    • 火ダメージを与えた回数で強くなるわけだから、肝心のダメージが無いとね -- {tUfSVMYVNpc} 2021-04-10 (土) 18:49:05
    • え、プロメテウスの覚醒増加入るの?
      あれ火ダメージ時じゃなかったっけ -- {qnX/3zgnBNY} 2021-04-10 (土) 20:47:50
    • ライブは勘違いじゃない? -- {s1PBMNotzvc} 2021-04-10 (土) 21:22:02
      • ベリアルBのMEが発動したのを見間違えたとかかね? -- {Mfr/ciAzfE2} 2021-04-10 (土) 22:24:27
      • 奥義と勘違いしてたっぽいってことは覚醒スキル自体は直接的にはやっぱりまるっきり狂炎には無意味かぁ〜 -- {bQnp2c4KKWU} 2021-04-11 (日) 14:26:29
  • 新節でもメラメラ敵を燃やしてくれたけど、炎上担当にはアーティ持たせて地形+1がやっぱいいな。フォトン配分が楽になる -- {nOEAI8TSxIc} 2021-04-29 (木) 20:03:54
  • 今回この人来てくれたんだけど、正直今まで試したことがない狂炎ってどうすればいいんだ…という感がある。タムス以外の狂炎&相性の良さそうなメギドは全員いるんだが….。 -- {G/ePRjvRoyA} 2021-06-02 (水) 11:20:22
    • Bベリアル+先生+耐久3人で組んで、耐久にリソースを使いながら余剰フォトンでベリアルスキルで炎上→先生で狂炎→ベリアルの奥義(トドメがさせそうなら覚醒スキル)ってのが既存の耐久に似てて一番わかりやすいかな
      もっと詳しく知りたいならそれぞれのメギドのコメントとかを見た方が確実だと思うけど -- {FfXEDcxqoR6} 2021-06-02 (水) 11:34:30
    • 浮いてないならとりあえず焼けってくらいには万能よ -- {VHVMB2BGJDE} 2021-06-02 (水) 12:01:34
    • Bベリアルいるならベリアルリーダーで端に置けばベリアルスキル→フィロタヌスにチャージアタックですぐ狂炎に出来る。
      単体相手ならこれで十分だし、列相手ならフィロタヌス覚醒スキルから奥義だね。後は火攻撃やロクサーンで薪を焚べればそのうち相手は死ぬ。
      ベリアルの横にはリヴァイアサン置いて海魔の加護発動を目指すのもいい。 -- {nOEAI8TSxIc} 2021-06-02 (水) 15:17:57
    • bベリアルいます!早めに炎上→狂炎にしつつ、耐久メギドでパーティが死なないように立ち回るのが基本ということでしょうか。全体狂炎だとbアイム奥義から狂炎化などパターンが多くありそうでいろいろ試してみますね、ありがとうございます! -- {G/ePRjvRoyA} 2021-06-02 (水) 16:13:48
      • そこまで進んでるかわからないけどメインステージ76なんかは敵の攻撃もあまり痛くないし、練習に最適だと思う。ターン毎に次第にゴリゴリ削れるのは楽しいよ -- {nOEAI8TSxIc} 2021-06-02 (水) 18:12:02
      • 耐久部分の練習にはならないかもしれないけど、ユグドラシルも狂炎の威力を実感するにはオススメ。あれだけ邪魔だった取り巻きの苗木が毎ターン終了直前に焼き畑されて捕獲も簡単。 -- {h4aDqPnn8hI} 2022-11-06 (日) 09:54:53
  • 狂炎組みたいから指名チケットでフィロタヌス引こうと思ってたけど、フォラスにムスペル持たせれば代用できますかね? -- {ZKW9Sggh6xc} 2021-06-29 (火) 08:58:21
    • フォラスで代用は出来ないな
      フィロタヌスは覚醒スキルが範囲炎上の中では1番手軽だしヒーラーにもなれる、フィロタヌス以外だと範囲炎上役にゲージ6のアイムかタムスを使うしか無くなる
      それに狂炎役にフォラス起用したら他にやる事無くなるからね、ロクサーン持たせて火ダメ稼ぐ方が狂炎パとしては貢献出来る -- {qnX/3zgnBNY} 2021-06-29 (火) 09:27:42
    • 狂炎にするだけならフォラスムスペルでいいと思うのですが、狂炎成立後のフォラスの仕事が「味方にアタック強化/全体可をかけて防御技/回復技の底上げ」しかなくなる点が気になりますね。それと狂炎使う時点で耐久よりの編成になるわけですし、ムスペルのクールタイムが1T短くなってもあんまり変わらないのではと思います。元から耐久よりの技を持ってるバーストメギドにムスペル持たせた方が狂炎成立後の安定性が上がると思いますを -- {/1crFI01.kc} 2021-06-29 (火) 10:23:24
      • お二人共ありがとうございます!
        確かにフォラスの役割がオーブ使用以外だと薄くなっちゃいますよね
        フィロタヌスを指名していいのか悩んでいたので、自信持って指名します!ありがとうございました -- {ZKW9Sggh6xc} 2021-06-29 (火) 10:32:12
      • 見返したら上の人と書いてることほぼ同じだった。恥ずかしい。 -- {/1crFI01.kc} 2021-06-29 (火) 10:49:53
  • スキルの欄、
    [スキル強化
    効能:持続ターン+1、HP回復量1.5倍(22.5%/30%)]
    ↑22.5%ってなんのこっちゃ……?(駆け出しソロモン) -- {Ze4QjByWyhI} 2023-02-14 (火) 07:18:32
    • 15%の1.5倍は22.5%、20%の1.5倍は30% -- {uIrpYziKgZI} 2023-02-14 (火) 07:43:14
      • あぁ、「スキル(15%回復)」と「スキル+(20%回復)」か。なるほど。ありがとうございます。 -- {Ze4QjByWyhI} 2023-03-07 (火) 20:02:00
  • 相性のいいオーブのアーティって、どういう編成を想定してるんでしょう? 普通に運用するなら火ダメ入れれば勝手に延長されるからアーティいらないし、書き方からしてそういうストレートな立ち回りができない場合を想定してるっぽいけど、それってどういう状況? というのが読み取れなくて。 -- {OtAKPgbYxV.} 2023-02-14 (火) 11:09:08
    • 火ダメ役がフィロタヌスより速いと炎上2ターンは事故りやすい気はする -- {LEId4io5SaE} 2023-02-14 (火) 20:01:37
    • 書いてある通り保険以外の何ものでもないよ
      タヌス奥義は火ダメージ→狂炎化だから奥義の後でさらに火ダメージを入れないと延長されない。火ダメージ入れるまでに火が消えないようにアーティで延長しておくというだけの話 -- {0uyefcQ9p1U} 2023-02-14 (火) 20:03:32
    • 要するに覚醒スキル→アタック→奥義で狂炎を作る、までフィロタヌス一人でやらなきゃいけない場合は次の1Tしか猶予がない…って状況を想定してるんだと思うけど
      マヴィとかロクサーンで狂炎を確実に延長する、ムスペルで覚醒スキルから即狂炎にするとかいくらでも手段はあるからわざわざアーティだけ書いておく必要はない気がするね -- {uIrpYziKgZI} 2023-02-14 (火) 20:55:08
    • ありがとうございます。火ダメ役の行動順調整(対応方法:アナーケンほか)や、炎上後の覚醒+1の担保(対応方法:バニフォラとか色々)もできないほど枠がシビアな場合なら、ということなのですね。
      かなり限定的な状況とは思うので、選択肢に挙げる必要性があるのか、は実際難しいところなのでしょうけれど -- ?{OtAKPgbYxV.} 2023-02-15 (水) 15:49:03
    • 普段使いしない人が見ることを考えると、狂炎がすぐ消える事故というのにぶち当たる可能性を鑑みて延長オーブを載せておく意味はあると思うよ -- {lRBRsQsQiy6} 2023-02-15 (水) 15:54:36
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*1  スキル+前、1~3回行動。使用によりスキルLvが上昇し、最大で1~5回行動。スキル+後、2~3回行動。使用によりスキルLvが上昇し、最大で2~5回行動。
*2  直前ターンの自身が与えた火ダメージ回数が2回以上の場合、この行動を同じ相手に同じ回数分行う(行動回数は最大10回)
*3  直前ターンの味方が与えた火ダメージ回数が2回以上の場合、この行動を同じ相手に同じ回数分行う(行動回数は最大10回)

添付ファイル: filePhilotanus6-win-min.PNG 783件 [詳細] filePhilotanus6-ilust-min.PNG 1633件 [詳細] filePhilotanus6-azito-min.PNG 928件 [詳細] filePhilotanus4-ilust-min.PNG 1456件 [詳細] filePhilotanus3-win-min.PNG 905件 [詳細] filePhilotanus3-ilust-min.PNG 1001件 [詳細] filePhilotanus3-azito-min.PNG 1109件 [詳細]

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Last-modified: 2023-04-08 (土) 14:59:52 (377d)