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リジェネレイト体ヒュトギン(カウンター)のページです。通常版はヒュトギン(バースト)をご覧ください。

基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「射撃役はオレじゃなくていい
  みんなを信じて、オレは裏方に回るさ」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
HutginC3-ilust-min.PNGHutginC3-win-min.PNGHutginC3-azito-min.PNG
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
真7カウンタースナイパー4男性バトリ 勝悟
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回なし召喚※

※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星1500825959
星31727295215216
星66178852619621
+  魔重解放時のステータス

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性理論武装50%の確率で、ターン終了時に自身にかかっている状態異常を治癒する

スキル [編集]

名称Lv詳細
スキルプレパラツィオーネ-味方編成をバレットアーツ状態にし、バレットを2個作成する
【バレット効果】2ターンの間、フォトン容量を-1+海洋生物系の対象に1.5倍のダメージ
スキル+プレパラツィオーネ+-味方編成をバレットアーツ状態にし、バレットを2個作成する
【バレット効果】2ターンの間、フォトン容量を-1+海洋生物系の対象に2倍のダメージ
  • スキル強化
    • 効能:バレットの効果は強化されない
    • 威力:-
  • 列化・全体化
    • 効能:-

覚醒スキル [編集]

通常時 [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキルアッバットノ1敵横一列に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに、バレットを2個作成する【使用するごとにスキルLv上昇】
【バレット効果】攻撃時、ダメージを20%上昇+2ターンの間、素早さを20%低下させる
2敵横一列に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに、バレットを3個作成する【使用するごとにスキルLv上昇】
3敵横一列に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに、バレットを4個作成する
覚醒スキル+アッバットノ+1敵横一列に攻撃力2倍のダメージ。さらに、バレットを2個作成する【使用するごとにスキルLv上昇】
【バレット効果】攻撃時、ダメージを30%上昇+2ターンの間、素早さを30%低下させる
2敵横一列に攻撃力2倍のダメージ。さらに、バレットを3個作成する【使用するごとにスキルLv上昇】
3敵横一列に攻撃力2倍のダメージ。さらに、バレットを4個作成する
  • スキル強化
    • 効能:-
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:可能

Bアーツ(バレット1個以上)時 [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキルアッバットノ1バレットを1個消費し、敵横一列に攻撃力1.75倍のダメージ。さらに、バレットを2個作成する【使用するごとにスキルLv上昇】
【バレット効果】攻撃時、ダメージを20%上昇+2ターンの間、素早さを20%低下させる
2バレットを1個消費し、敵横一列に攻撃力1.75倍のダメージ。さらに、バレットを3個作成する【使用するごとにスキルLv上昇】
3バレットを1個消費し、敵横一列に攻撃力1.75倍のダメージ。さらに、バレットを4個作成する
覚醒スキル+アッバットノ+1バレットを1個消費し、敵横一列に攻撃力2.25倍のダメージ。さらに、バレットを2個作成する【使用するごとにスキルLv上昇】
【バレット効果】攻撃時、ダメージを30%上昇+2ターンの間、素早さを30%低下させる
2バレットを1個消費し、敵横一列に攻撃力2.25倍のダメージ。さらに、バレットを3個作成する【使用するごとにスキルLv上昇】
3バレットを1個消費し、敵横一列に攻撃力2.25倍のダメージ。さらに、バレットを4個作成する
  • スキル強化
    • 効能:効果量・効果ターン1.5倍
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:可能

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義チェ・リ・ソーレ-2ターンの間、味方後列のスキルを強化し、最大HPの20%以下のダメージを無効化する
奥義+チェ・リ・ソーレ+-2ターンの間、味方後列のスキルを強化し、最大HPの30%以下のダメージを無効化する

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、
  • アタック強化
    • 効能:効果量・効果ターン1.5倍
    • 威力:-
  • 列化・全体化
    • 効能:可能

マスエフェクト [編集]

「アヴグーリ」
【HP上昇】【バレットが多いほど攻撃力上昇】が特徴のバランス型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1ラッシュカウンター-カウンターラッシュ
効果HPが10%上昇するHPが10%上昇するHPが10%上昇するHPが10%上昇するHPが10%上昇する
条件2ラッシュ+スナイパーカウンター+スナイパー-カウンター+スナイパーラッシュ+スナイパー
効果バレットが多いほど、防御力上昇(最大35%)バレットが多いほど、防御力上昇(最大35%)バレットアーツ中、自身へのダメージを20%軽減するバレットが多いほど、攻撃力上昇(最大25%)バレットが多いほど、攻撃力上昇(最大25%)

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

使えば使うほど増える弾数! 弾丸作りのスペシャリスト!

プロフィール [編集]

戦争嫌いのヒュトギンではあるが、内心では自分が戦い向きの力を持たぬことに歯がゆさを覚えていた。
力さえあれば、交渉の場での選択肢は増えるし、他者を頼る場面も減る。だが内省の結果、彼は純粋な力を求める道を捨てた。
彼には、頼れる仲間がいる。他者を駒として見ていた過去の自分ならば出てこぬその発想こそが、彼の新たな力の源なのだ。

キャラストーリー [編集]

  • 全5話
+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

※通常版のヒュトギン(バースト)と異なるもののみ掲載

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧
+  新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
  • 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
    +  補足

戦闘において [編集]

主な活用法 [編集]

2種類のバレット作成能力を含め、様々な補助系能力を持つ器用なサポーターです。
特に奥義は攻防一体の性能を持ち、バレットを使わない後列PTでの採用も見込めます。

  • 特性
    50%の確率で自身の状態異常を治癒する、バフォメットと同一のものです。
    バフォメットと違ってスタイルがカウンターのため、シルバートームなどのオーブによる状態異常治癒も行うことができ、
    味方全体が睡眠・凍結・ねずみ化などの状態異常で壊滅的損害を被ったとしても確率次第で立て直すことができます。
  • スキル
    海洋生物特効と容量低下のバレットを作成します。
    メインクエストにも討伐にも海洋生物の強敵は数多く存在し、それらを特効による高火力で撃ち滅ぼせるのは強力です。
    特にラッシュは海洋生物特効オーブが乏しいので、ラッシュのバレットアタッカーはこのバレットを使うことで火力が飛躍的に伸びるでしょう。
    容量低下は強力なデバフだけに終盤の敵には刺さりにくいですが、序盤は普通に通ります。敵によっては使う価値が大いにあるでしょう。
  • 覚醒スキル
    バレットを消費した列攻撃を行いつつ、ダメージ上昇と素早さ低下のバレットを作成します。
    放つごとに作成数が増えるのが特徴で、妨害型のバレットで敵の足止めをしつつ弾数を稼ぐのが主な使い道と言えるでしょう。
    また、ゲージ4の覚醒スキルの中ではやや倍率が高いです。強化や消費するバレット次第では意外なダメージが出ることもあります。
  • 奥義
    味方後列にダメージブロックとスキル強化を適用します。
    特に後列揃えのPTで真価を発揮する技で、ヒュトギンがスナイパーであることも含め
    その使い勝手は後列版のフォルネウス奥義といったところです。
    「スナイパーが」「複数の味方を対象に」「スキル強化を適用する技」、というのは実はとても希少で、
    この技(と汎用的なカウンターオーブ)のみを目的として後列PTに採用することもあり得ます。
  • マスエフェクト(ME)
    ラッシュとカウンターを対象にHP上昇を適用できます。
    そこそこ汎用的ですが、ずば抜けて強力なものでもありません。

注意点 [編集]

  • HPの低さ
    耐久目当てに採用するにしては頼りないHPです。
    オーブや霊宝でHPを補うのが良いでしょう。
  • 覚醒スキルの効率
    Lv3なら4個作成できますが、覚醒スキルなので1回使うのに2フォトン必要、弾が残ってると1個消費してしまう、という点から作成効率はスキルを連発するのと大差ありません。
    後列の覚醒補助要員を採用し、他のメンバーもついでにゲージをサポートするようなやり方なら円滑にバレットを作成しやすいでしょう。
    また、オリエンスの覚醒スキルをこまめに使って毎回バレットを0個にしてしまえば、ヒュトギンのバレット消費は気にせず最大4個作成のみの技として扱うこともできます。

おすすめ編成 [編集]

マルコシアスなど、バレットアタッカーなら誰でも相性がいいです。
海洋生物相手や後列中心の編成ならより活躍できます。

相性の良いキャラクター [編集]

  • オリエンス
    スキルフォトンで攻撃し、【カウンタースナイパーのゲージ-1】を持つバレットアタッカーです。
    また、ヒュトギンの素早さ低下バレットはオリエンスの特性の発揮できる範囲を広げることにも繋がります。
  • アガレスC
    ヒュトギンよりも少しだけ素早さが低いため、バレット作成→射出や、スキル強化→覚醒スキルなどの動きがスムーズに行えます。
    上記のオリエンスのMEを二人とも踏めるのも良い点です。
  • アリトン
    バレットで敵の妨害もできるため、Bアーツ運用時の盾役に最適です。
    素早さがヒュトギンよりも高く、先にバレットを生成したい場合は霊宝などで調整する必要があります。
  • ブエルアンドロマリウスアイムRなどのサポーター
    後列を強化してくれるサポーターと好相性です。ラッシュであれば自身のMEにも乗せられます。
    アンドロマリウスのスキル強化とスキル追加は、使用フォトンがスキルに偏りがちなBアーツを助けてくれます。
    アイムは奥義で大幅なダメージ軽減と自然回復を得られ、耐久戦を挑むうえで戦況を維持しやすくなります。
  • カイムニバスB
    ME【与えるステータス強化の効果量上昇】によってダメージブロック量を底上げできます。

相性の良いオーブ [編集]

  • シルバートームシアンカラットなどの状態異常治癒オーブ
    特性と相性がいいため、持たせておくと役に立つ機会も多いです。
    モグラ・マグラに関しては、低いHPを補える点は強力ですが、奥義のダメージブロックを上書きしてしまう可能性については気を付ける必要があります。
  • その他
    ネビロスと組む時は青竜号が有効です。
    オリエンスがリーダーの場合は、先行するために火殻竜などで素早さを伸ばしましょう。

相性の良い霊宝 [編集]

+  霊宝作成の注意点

ダメージブロックを活かすためにも、ビーンズペーストやシルバーミラー、リリック霊宝などで低いHPを補いましょう。
ちなみに小小中大のリリック霊宝セットならHPは9221になります。

オリエンスと組む時に自由にオーブを付けたい場合は、マグワートロールなどを積んで素早さを伸ばしてもいいです。

対応メギドクエスト [編集]

シャミハザRストラスRヴィネRセーレRニバス

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 覚醒スキル+のバレット効果がネメアーと全く同じとは -- {kCZXDrob/v2} 2021-08-10 (火) 15:38:04
  • ラッシュの海洋生物特攻オーブ弱いからほしいな、飛行と獣に続いて海洋生物まで制するのか -- {pd.ByI1vFI6} 2021-08-12 (木) 05:17:55
  • 補助キャラの覚醒スキルでバレット作る時にバレット1発使うの本当にやめてほしい -- {SR3Zp8fdEfQ} 2021-08-13 (金) 08:45:08
    • 列攻撃なだけありでしょ
      デバフバレットを複数に撒きながら生産も出来る -- {9RYwLsIhslg} 2021-08-13 (金) 13:38:31
      • バレット1個消費してダメ0.25倍アップするくらいなら、消費しないでほしいって気持ちはわかるけどね。せめて素でデバフがついてたら良かったなぁ -- {rZQqk7eEdRc} 2021-08-13 (金) 16:22:18
      • まあ確かに単体攻撃する他のキャラよりはマシだな -- {yTb4pZG5a.M} 2021-08-20 (金) 20:22:05
    • ダメージ1の列攻撃いらん…消費無しにして欲しいわ…
      あと海洋生物特攻はもう足りてるから、「楽になる」って意味しか無いわ。 -- {KOH4eD7Tak.} 2021-08-16 (月) 01:44:07
    • キャラストじゃ量産してる流れだったけど、普通にスキル使った方がフォトン効率も生産数も上っていうね -- {Ohxik.qT9GE} 2021-08-17 (火) 23:50:34
  • 攻撃力は低いし技構成的にも全くアタッカーじゃないんだけど、覚醒スキルの列2.25倍は普通にゲージ4の奥義に匹敵する倍率だし、使ってみると案外侮れない火力が出るなこれ… -- {kCZXDrob/v2} 2021-08-13 (金) 18:18:33
  • 飛行と海洋生物の特攻バレット重複させて使ってみたんだけど2倍×2倍で4倍にならずに100%+100%で3倍になるんだな。ちょい残念 -- {8RbRSCdc36Q} 2021-08-15 (日) 21:51:17
  • フォトン容量低下の命中率が表記無し(100%)なのは地味に偉い。海洋生物特効はバエルと競合するけど、ウィチセバラキエルリーダーでCアガレスに切り刻んでもらうとか、いっそBフルフルの覚醒スキルで全部焼くとか。あと心深圏でルゥルゥリリィへの解答が増えるのは素直に助かる
    覚醒スキルは消費と差し引きで考えると効率そんな良くないからバレット消費列攻撃の部分も活かせないと厳しいか。列にデバフ撒くか、導と合わせてダメージ増やしつつ弾も作る?
    奥義はダメージブロックも範囲スキル強化も後列では唯一、優秀な効果2種がこれ一本でお値段なんと4ゲージ。オリエンスかアムドゥスキアスのMEに乗せれば更にお得な3ゲージでのご提供です -- {3CMxGE8Dfts} 2021-08-18 (水) 02:13:12
  • スキルレベル制とタクソ固有の効果切り替えは共存できないという従来あった暗黙の了解を完全に破壊している稀有なメギドなんですが、そのへんはあまり話題になりませんね…霊宝Rアレプでは無理矢理レベル制に落とし込んでるあたり何らかの闇がありそうですが… -- {SYeuy23QZ.M} 2021-11-14 (日) 01:36:42
    • そらまあヒュトギンより以前にCビフロンスがやってるからね そっちでもあんまり話題にならなかったけど
      霊宝アレプも普通にレベル制なだけで何も無理やりではなくない? -- {a0YocNpkgts} 2021-11-14 (日) 01:42:36
  • マルバス、フォラス、教官、オリエンス、ヒュトギンで全体化全体化ループしたら強そう。覚醒スキルのレベルがもう少し増えたら更に夢があったと思う!(強欲) -- {8bIW3Q74ahg} 2022-01-08 (土) 08:39:49
    • やってみたけどむしろ奥義のスキル強化がありがたかった
      勿論スキル・覚醒スキル共にバレット生成も有用だった -- {O9Jy8wAgCC6} 2022-01-09 (日) 01:57:10
  • 何気にバレット生成組で一番足早い。オーブで素早さ足せばベリアル越せるんで点穴組で使ってる -- {yLRzHqUVBT2} 2022-01-21 (金) 22:35:40
  • 奥義レベル1で1%だな。2%だったらと思ったけど強すぎか。 -- {qZfjviCVi4c} 2023-01-10 (火) 01:25:42
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Last-modified: 2022-09-16 (金) 18:41:52 (580d)