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リジェネレイト体バティン(バースト)のページです。通常版はバティン(ラッシュ)をご覧ください。

基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「ゴミは焼却するのが一番ですよ
   火力を上げてさっさと片づけましょう」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
b-tin3.pngb-tin-v3.pngb-tin-a3.png
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
+  衣装:シックナースドレス
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
祖18バーストトルーパー5女性清水 香里
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回召喚※

※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星15901463941
星32051477145148
星673791362419431
+  魔重解放時のステータス

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性さあ…治療の時間です自身にフォトンが与えられなかった場合ターン終了時、味方単体のHPを20%回復する

スキル [編集]

名称状態詳細
スキルバーンインジェクター通常敵単体に攻撃力0.75倍の火ダメージ。さらに敵に掛かっている強化を解除する
ヒートアップシリンジシフト後敵単体のHPを25%回復させる。さらに2ターンの間、受ける火ダメージを30%上昇させる
スキル+バーンインジェクター+通常敵単体に攻撃力1倍の火ダメージ。さらに敵に掛かっている強化を解除する
ヒートアップシリンジ+シフト後敵単体のHPを25%回復させる。さらに2ターンの間、受ける火ダメージを40%上昇させる
  • スキル強化
    • 効能:回復量が1.5倍。火耐性低下の効果量・継続ターンが1.5倍
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:シフト前後ともに可能

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキルウォームアップ-2ターンの間、自身の攻撃力を40%上昇させる。さらにシフトし、スキルの効果が変化する
覚醒スキル+ウォームアップ+-2ターンの間、自身の攻撃力を50%上昇させる。さらにシフトし、スキルの効果が変化する
  • スキル強化
    • 効能:攻撃力上昇の効果量・継続ターンが1.5倍
    • 威力:-
  • 列化・全体化
    • 効能:自己対象のため不可

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義ブレイズブロッサム-敵単体に攻撃力4.75倍の火ダメージ。さらに敵のHPが95%以上のとき、ダメージが1.75倍になる
奥義+ブレイズブロッサム+-敵単体に攻撃力5倍の火ダメージ。さらに敵のHPが95%以上のとき、ダメージが1.75倍になる

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.05アップ。
  • アタック強化
    • 効能:-
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:可能

マスエフェクト [編集]

「健康への献身」
【戦闘開始時、覚醒増加】【HP上昇】が特徴の支援型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1バーストバースト-バーストバースト
効果素早さが20%上昇するHPが10%上昇する攻撃力が5%上昇するHPが10%上昇する素早さが20%上昇する
条件2バースト+トルーパーバースト+スナイパー-バースト+スナイパーバースト+トルーパー
効果戦闘中、徐々に防御力が上昇する(最大50%)戦闘開始時、覚醒ゲージが+2される戦闘開始時、覚醒ゲージが+2される戦闘開始時、覚醒ゲージが+2される戦闘中、徐々に防御力が上昇する(最大50%)
  • 「戦闘中、徐々に防御力が上昇する」の上昇量:1T:20%/2~3T:30%/4~5T:40%/6T~:50%

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

自己を強化し火炎滅菌!悪魔も恐れる炎の看護師!

プロフィール [編集]

看護師である彼女の治療に痛みが伴うのは、彼女のある種の優しさである。
仲間たちにはケガすることを恐れてほしい。そう思うからこそ、彼女は痛みを与え続けているのだ。
しかし戦いの中でバカな仲間が無謀な行為で負傷して、彼女は思った。自分で敵を倒したほうが早そうだ、と。
元から攻撃的な彼女の力はその瞬間さらに燃え上がったのである。

キャラストーリー [編集]

  • 全5話
+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

※通常版のバティン(ラッシュ)と異なるもののみ掲載

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧
+  新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
  • 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
    +  補足

戦闘において [編集]

主な活用法 [編集]

複数の与ダメージを上げる手段と高倍率の奥義を持つ火アタッカーです。
フォトンを渡さなかった場合、特性による回復も行えます。

  • 特性
    オーブの使用も含めフォトンを与えなかったターン、味方一人を回復します。
    グシオンBと同様、味方ターゲット時はその対象に、非ターゲット時はHP割合の低い味方を対象に発動。回復力上昇の効果を受け、完全に行動不能な状態異常では発動しません。
    立っているだけで仕事ができるキャラはそう多くいませんが、その中でも確実性も効果も高水準であると言えるでしょう。
    ただし、アタッカーとして起用する場合、一撃で仕留めることに特化している性能も相まってフォトンを振らないというのはあまりない状況です。
    ピンチ時の立て直し、あるいは最初から火力は他に任せたヒーラーとして起用する場合などで輝きます。
  • スキル
    倍率が下がった代わりに火属性になったウヴァルスキルです。
    奥義主体のため利用は強化解除が目的となります。一応、後列に突風をかければ高い攻撃力も相まってそれなりのダメージが出ます。
    ただし、奥義を通すためにかばうやバリアを解除したい場合などはバティンBより速い他のキャラにイービルアイなどを使用させたほうが小回りがききます。保険程度に考えてもいいでしょう。
    ダメージを与えることはかえって奥義のダメージを下げかねませんが、シフト後のスキルによってリカバーできるので、プロメテウスのライブと組み合わせて覚醒溜めにも利用可能です。
  • シフト後スキル
    覚醒スキルを使用するとスキルが変化します。
    敵を回復し、受ける火ダメージを増加させます。
    基本的には奥義の補助としての使用になります。
    突風と比較すると効果値で劣る代わりに飛行特性など地形無効の相手にも適用可能です。
    ただし、グリマルキンと同様、耐性に左右されます。
    その他、ゾンビ化中の相手にはスキル一個でHPを25%削る凶悪技に変貌します。
  • 覚醒スキル
    大幅な攻撃力バフを自身に付与しつつ、シフトします。
    スキルが変化するためほぼ奥義用のバフとなります。
  • 奥義
    バティンBのメインウェポンです。
    同じ単体高火力属性トルーパーとして名高いシトリーより倍率が0.25倍低いだけでありながら、HP95%以上の相手に1.75倍もの特効倍率がかかります。
    「デカい一発」を主体とする戦術では基本的にその一発以外は覚醒溜め用の微弱なアタック程度しか攻撃しないため、条件としては非常に緩いです。
    突風、アタック強化に覚醒スキルやシフト後スキルを絡めればクラス補正のない前衛でも軽々と葬り去る威力を誇ります。
    この強烈な奥義をリーダー時MEにより実質3ゲージで運用できるのがバティンBの最大の強みです。
    特効倍率なしでも十分高火力ではありますが、いずれにしろ一撃性能に秀でているため是非ともアタック強化や突風はかけたいところです。
  • マスエフェクト(ME)
    全体的にアスモデウスとよく似ています。
    あちらと比べるとかばうや自動蘇生がありませんが、素早さに若干不安があるサキュバスBなどの素早さ底上げが可能なのはこちらの利点です。

バフの乗り方の整理 [編集]

バティンは攻撃力バフ以外にもダメージ上昇の手段が豊富なので、ここで整理しておきます。
※名称はダメージ計算式・改定案2に準拠

  • シフト後スキル:被ダメージ上昇補正枠。突風によるダメージアップと同枠(例えば100+40で140%=2.4倍)
  • 奥義の残HP特効:特効枠。種族特効など、別の特効とは乗算
  • 系譜【烈火】:与ダメージ補正枠。別のダメージ補正とは加算

注意点 [編集]

スキルによる強化解除があるとはいえ他の高倍率キャラと同様に回数バリアやかばうを突破するには一工夫必要となります。

奥義のダメージ上昇は防御力減算の後に計算されます。高攻撃力・高倍率であるため影響は小さいですが頭の片隅に置いておきましょう。

攻撃力以外のステータスはアタッカーとしては平均的ですが、似た性能のアスモデウスと比べると素早さで勝る代わりにHPで劣ります。
MEによる補助もないため、同じ感覚で使って真っ先に落ちてしまったということの無いようにしましょう。

HP95%以上補正込みの奥義火力はトルーパーアタッカーの中でもトップクラスですが、
裏を返すと補正が無い場合の火力は群を抜く程ではありません。
特に共襲イベントや高難易度ボスで顕著ですが、数百万~数十万のHPを削る相手も存在し、
高火力の連発を求められるダメージレースだと他のアタッカーに軍配が上がる事もあります。
アタッカーとして長所はあっても万能ではない性能については留意しておきましょう。

おすすめ編成 [編集]

相性の良いキャラクター [編集]

多くがアスモデウスと共通します。
あちらも参考に。

  • ジズ
    唯一手軽に突風を付与できる。
  • プロメテウス
    ライブ中の覚醒上昇効果に加え、全フォトン強化によって覚醒スキル→(シフト後スキル)→奥義の流れをより強力に。
  • サキュバスBユフィール
    状態異常予防のお供。
    素の奥義も十分すぎるほど強力なので、ワンパンに届かない場合などはユフィールによって連発してもいいでしょう。

相性の良いオーブ [編集]

【アタッカー運用】

  • 種族特攻各種
    アタッカー運用時は自身でオーブを使うことはほとんどないため火力を伸ばすこれらを持つことが多いでしょう。
  • ミステリートーチ(R)、嵐炎龍フラカン(亜種討伐SSR)
    突風が付与できる2ターンCTオーブです。
    ミストリートーチは大幻獣特攻としても重宝します。

【ヒーラー運用】

  • 回復量増加各種
    特性の回復量が増加します。
    ヘイトストーカーヤクトフレッサーあたりがバティンBと相性がいいですが、ヒーラーとして使う場合はあまり関係がないのでパーティーに合ったものを選びましょう。

相性の良い霊宝 [編集]

+  霊宝作成の注意点

系譜【烈火】を発動させてさらに火力を上げましょう。
残り一枠はシーナリー霊宝がおすすめです。

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 強い弱いはいいんだ。
    あの一枚絵を見てほしくならないわけがあるだろうか。いや、ない(反語
    やっときてうれしい -- {O4rKC/t6P4k} 2020-04-30 (木) 16:12:14
  • 強いことは確かだけど、アスモと同じ路線の強さだから、目新しさが無いというかなんというか
    もうちょい個性欲しかったな -- {cVpo0r7HHTM} 2020-05-27 (水) 00:18:56
    • 逆に言えばアスモの代わりになれるんだから心深圏でアスモを休ませれるんやで -- {8fCF2UNL8qM} 2020-05-27 (水) 00:28:47
    • アスモデウスは一撃で倒せない高HP敵でも大デバフがかかるから奥義撃てば有利が確定する、バティンは一撃で倒さないと次の火力が大分落ちる代わりに火ダメ増加で更にダメージ増やす余地がある、って個性はあるよ。ほとんどの敵はどっちでもA強化突風奥義食らったらまともに生き延びないから同じに見えるけど -- {vNkSEFhmu2g} 2020-05-27 (水) 00:43:49
    • クライスゲルをアモン気炎PTで討伐する時にオーラ増やしながら強化解除出来るの便利そうだなぁと思った(持っていない)
      トルーパーだから後列にはアスモデウスより火力出るし、ゾンビ回復PTでも時間経過を待たずに倒せたりするし、結構器用な構成してると思う -- {0ET5suYZvqg} 2021-06-27 (日) 00:17:11
      • これは実際そうで、9章1節の節ボスをアモン気炎で耐久したときお世話になった
        フォトンを渡さなければ回復盛れるのも地味に偉かったなあ -- {mtuGGop6mHs} 2021-06-27 (日) 09:44:16
  • どちらに書くか迷いましたがこちらへ。
    ウァサゴ、バニフォラ、ヴィネで1巡目奥義打つときってHP95%以上の特効乗らないことが多いでしょうか?
    乗らない場合ワンパン範囲がけっこう変わってくると思っていますがいかがですか? -- {1veVku5Bxuc} 2020-06-25 (木) 23:08:03
    • それは敵のステータスによるとしか言えない気がするが…。敵が低防御だったりイベントの攻撃ボーナスあったらウァサゴ奥義でもそこそこダメージは出て95%ライン切る事もあるわけだしな -- {LRqr7n9HcW.} 2020-06-25 (木) 23:34:36
  • 勝利時モーションなんですがなんで最後襲いかかってくるんですかね?ふとももを見られたのが恥ずかしいから? -- {WJcmrb594Q2} 2020-07-24 (金) 19:35:09
    • 怪我したのがバレて治療のお時間になるんだと思ってた -- {TpuuKygKKb6} 2020-07-24 (金) 20:17:38
    • デザイナーだよりに少し書いてありますよ、(内容的に)参考になるかは謎ですが -- {DnP39S3fSec} 2020-07-24 (金) 20:22:09
      • バティンさんのメギド体は黒百合イメージだったのか。モンモンに積極てきなのは花言葉モチーフなのね。 -- {I.AWksRseBQ} 2020-07-24 (金) 20:56:45
  • 手持ちの都合上さいころ安定して倒せるけど捕獲がしんどいって感じでアスモ育成躓いてたからきてくれて嬉しい嬉しいバティンさんあいしてる -- {JRmBswLGKT.} 2020-09-06 (日) 01:13:19
  • いつ見ても奥義モーションが凄い。わずかな動きや表情の描写が良くできてて美しい -- {wefBaCV5U3U} 2021-02-01 (月) 12:19:57
  • ウコバクと一緒にアイムME踏んでいつものナベフォラ奥義ムーブで対飛行でも2T速攻火力が大幅増しそう -- {05eDyuHtcQo} 2021-03-27 (土) 22:29:14
  • 小・中サイズの霊宝ってどれ付けたら良いんだろ。大は雷魂にしてるんだけど -- {8iEoRqLKanI} 2021-05-24 (月) 05:54:51
    • 中は桜花の法衣が鉄板かな、HP盛れば安定感増すし他のはゲージの計画狂うかも知れない。奥義運用以外しないつもりなら陽炎でもいいけど。
      小はどれも一つじゃ気休め程度の効果だし、素材が楽なのでいいと思う。 -- {7d5V1mm46Cc} 2021-05-24 (月) 10:58:00
  • 霊宝を枠全部大にしたので霊宝を作ろうと思うのですが雷魂2・シーナリー2と雷魂3・シーナリー1ならばどちらの方がいいでしょうか? -- {MRkM7OYdm0g} 2021-12-02 (木) 00:23:41
    • すみません、解決しました -- {MRkM7OYdm0g} 2021-12-02 (木) 00:30:44
  • シフト後スキルにはしらぬいなどの回復量増加効果も反映されました
    スキル強化+オーブや霊宝やMEで34%以上の回復量増加効果を付与すれば最短シフト後スキル2発で、ゾンビが通る敵は倒せるようになる(25×1.5×1.34×2=100.5)
    現状Bバティンにかけられる回復量増加はRオーブによる24%までなので机上の空論だけどね -- {/zljHVp4Ko.} 2022-03-05 (土) 22:03:25
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Last-modified: 2022-06-15 (水) 09:53:43 (674d)