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魔眼賽ドゥーム討伐

  • 攻略記事を作成しました。ただEX以外のステータス表およびスキル関連表が現在まだ埋められていない状態になっています。
    後ほど時間が取れたら私の方でも追加予定ですが、もしデータ記入にご協力いただますと大変助かります。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-08-05 (日) 00:34:52
  • お疲れ様です。大変見やすくて助かります。 -- {RqeSj7LNzM6} 2018-08-05 (日) 09:37:35
  • 戦術一覧をリンクする今の形ですと、特定の条件時にのみ効果を発揮するタイプのスキルも全部含まれてしまうので(今回で言うとインキュバス)暫定的に注釈を入れさせてもらいました。バラムやジニマルなどもいますし、特殊なタイプのキャラが含まれる場合は何らかの措置をした方が分かりやすいかと思います。ただ正直それはそれで面倒ですし、見る側がそのぐらいは把握して使えよって意味であえて何も書かないのも手かなとは思いますが…とりあえず編集してしまったので不要であれば戻してください。 -- {OtdhZ1XygkA} 2018-08-06 (月) 09:28:34
    • 修正および説明ありがとうございます。こうした誤解が生まれてしまう可能性は見落としていました。普段は取り込みは避けてせめて単なるリンクにした方が良いかもしれませんね。
      本ページも書き換えるべきか悩みましたが、どうしても説明すべき状態異常の種類が多いのでページ内で把握できる方が便利だろうと考えいったん現状維持とします。
      ただ取り急ぎの対応として、「※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。」という文言をすべての表上部に追加しておきました。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-08-06 (月) 14:53:26
  • VH60+捕獲終えて、100束縛や弱点80異常は一回もレジストされなかったけど、ハインドブレイン80束縛はちょいちょいレジストされるね。体感的にも普通に無耐性の80%なんだろうけど、文中ハインドブレインがあたかも必中であるかのような言い回しになってるのは修正した方がいいかも。束縛がスカるのはやっぱり厳しいものがある。 -- {z.Ebkh1jJXk} 2018-08-10 (金) 23:53:35
    • ご指摘ありがとうございます。記述を修正しておきました。 -- {ROHz.01cEik} 2018-08-11 (土) 12:45:17
  • EX癒盾、EX氷花でクルサによる毒が入ることを確認しましたので報告しておきます -- {.dlKRPyvRqA} 2018-08-26 (日) 14:05:54
  • 複雑なボスですので、画像に加えてそれぞれの弱点、蛇の面のもう1つの目への言及など、とてもわかりやすい記事で助かります。ありがとうございます。 -- {KTROoYwNhqM} 2018-08-28 (火) 23:58:24
  • バラムリーダーにスキル強化をかけると桁違いに安定する。束縛、めまい、感電が持続4ターンにまで伸びるので敵にほとんど何もさせないまま勝つことがしばしばある。攻撃力-45%が入れば奥義も牙鬼も全く怖くない。 -- {DthhGkF3U0.} 2018-09-10 (月) 09:23:15
  • アラストールが便利でした。
    特性もあって覚醒ゲージを貯めやすく、めまい付与役としても運用できました。
    奥義によるスキル強化で状態異常を延長でき、スキルフォトンが足りなきときも束縛を維持し続け、
    スキルの攻撃低下で被ダメージを減らすことができるため安定して戦うことができました。 -- {XRkSykJsO9A} 2018-09-10 (月) 18:07:17
  • Ex牙鬼の面にフォトン破壊が効きました。 -- {EmSWOnQkfHY} 2018-09-14 (金) 10:41:27
  • 束縛手段の部分にバフォメットの記述を追加してみました -- {x4GIz.CN4KI} 2018-09-15 (土) 06:19:38
  • 奥義レベルは3で打ち止めの様です(EXで確認) -- {mNIjYVDV1tY} 2018-09-18 (火) 22:28:48
  • ジニマルさんが地味に役立つ…。病気+毒で回復の隙を与えない -- {.BnHXGOx1Dc} 2018-09-23 (日) 09:55:22
  • ナベリウス使ってみたけど余ったフォトンでスキル強化ばら撒けるから安定感あっていい感じだね -- {YYdAcNQ9uvs} 2018-09-23 (日) 11:19:01
  • 感電オーブを持たせたフォラスなら2T目から素で先制して感電を入れることができ、スキルでメインアタッカーの強化も可能 -- {bgESeQ4o.kE} 2018-09-24 (月) 15:35:10
  • スキル追加の項目に追記する形で、スキル強化の活用について記述しました。
    的外れに感じたら修正して構いません。 -- {r/P.rP8Cu9o} 2018-09-24 (月) 17:19:57
  • アラストール採用してみたけど、スキル強化の恩恵が大きい。バラムの異常付与率も効果量も持続も恩恵あるから、勝手が良いね。前列で揃えると全員に効果があるし。 -- {oj/Lf.KWEBM} 2018-10-03 (水) 16:38:24
  • アタッカーにカオスサム持ったウヴァルさん採用してますが中々悪くないです。EXで条件が揃えばオーブ一発10万ダメージ以上叩き出せて強化解除もできる。奥義が空気になるのはご愛嬌 -- {BgPqD4x258.} 2018-10-06 (土) 03:33:22
  • ドゥーム討伐にバラム入れてる方、1ターン目のめまい確定面ってどうしてますか? ベリトと同時起用という選択肢はありですか? -- {MOPQFrJSI7c} 2018-10-09 (火) 17:34:43
    • 自分はベリトにエンブリオ投入していない&フラウロスR未所持なので1ターン目は諦めて大人しく殴られてます。ベリトの場合バラムのマスエフェクトをフルで受けられアタッカーも兼任できるので、同時起用も選択肢として十分にありだと思います -- {B3alZkv9wVU} 2018-10-09 (火) 18:27:26
    • エリゴスの覚醒スキルを使ってます、メインアタッカーにベインチェイサーを使用しているので奥義の防御バフもベインチェイサーの火力アップに使えて便利
      オーブで呪い役も担えるので持っていたらおススメです。 -- {JVJVQ4VywYA} 2018-10-09 (火) 22:57:16
    • ベリト・フラウロス・エリゴス全て所持していないため、開始ターンは殴られてバラムの覚醒を4にしておくことと、コルソンで束縛を入れることだけ意識しています。フォトン事故さえ無ければそれでもなんとかなります。
      ベリトは癖が強いのでサポートも必要だと思いますが、同時起用はアリだと思いますよ。 -- {/JK.TPSwaV6} 2018-10-09 (火) 23:05:04
    • 同時起用は全然ありだと思います。私はバラムとフラウロスとコルソンを使っていますが、初手でスキルフォトンが1つしか取れそうにない場合は束縛よりめまいを優先して相手のゲージと被ダメージを抑えるように立ち回ってます(ウヴァルのスキルなどで早めに強化解除しないといけませんが -- {BgPqD4x258.} 2018-10-10 (水) 02:03:30
    • 木主です。様々なコメントとても参考になります、ありがとうございます! VHまではカスピエル・ガープ・マルバス・ベリト・ジニマルで相手の奥義が3回発動する前ぐらいには討伐出来たのですが、EXで火力が足りずに奥義で全滅するため、やっぱり攻撃力・防御力ダウンも使えるバラムが居た方がいいかなー、でも初手めまいするなら覚醒補助が必要だよなー、キツいなー、と考えていた次第です。 フラウロスとコルソンは居ませんがエリゴスとウヴァルは居ます。 そこそこ初手は殴られてる人も居るんですね! コメントを参考にもうちょっとパーティー考えつつ、バラムの育成も頑張ります。(ただしベリアルの育成がまだの模様) -- {MOPQFrJSI7c} 2018-10-10 (水) 08:49:48
      • ドゥームは耐久より速攻で片付けたほうが安定する場合が多いので、ガープマルバスのコンビよりウヴァルをアタッカーとして起用する手もありますよ。もしカオスサムがあるならダメージを上げられる、ジニマルで毒を入れた後大ダメージを叩き出せるのでオススメです。束縛が入らなかった時の保険にもなります。 -- {8YMNjpjlXXg} 2018-10-11 (木) 01:45:48
      • バラムベリト同時編成してますが、ベリト育成しててバラムのマスエフェにのせたらベリトにアタッカーで普通に倒せますよ。入ってる状態異常の数にもよりますがベリトも奥義ワンパンできるポテンシャルは持ってます。バラム同時期用の場合初手はコルソンなどのスキルで束縛入れられる子に束縛させて、ベリトの介護はオーブ無敵でやらせてます
        ベリトに拘る必要は無いと思いますがうちはそれで苦なくやってますので参考までに -- {vCDeOyGudo2} 2018-10-13 (土) 00:19:30
  • バインドブレインって何でこんなにハズレるんだろうな
    バラムのフォトン事故用に1枚入れてるけど体感50%は外してる、束縛入れるのにバインドブレインは安定感が全く無いので他の方法使った方が良い -- {JVJVQ4VywYA} 2018-10-10 (水) 09:19:57
  • EX氷花面でフォトン破壊が有効、と書いてありますが、ゴーストによる100%破壊でも普通に失敗します。
    ちなみにどの面でも無効ではなく失敗です。強耐性があるようなので、入らなくはないが有用とは言い難いですね…
    あと毒ですが、デカラビアのスキル+による80%毒は癒盾面以外には無効です。
    マスエフェクトの命中率10%上昇を適用させると失敗になったので、おそらく耐性は80%です。 -- {vTr.98SHnIo} 2018-10-20 (土) 15:21:52
    • lv3のアガリアレプトのスキル+が無効なので破壊耐性は80%以上ですね…
      たぶん80%だと思います。 -- {vTr.98SHnIo} 2018-10-20 (土) 18:25:41
  • 2の面および5の面の攻略記述が報告なしで削除されていたため復旧を行いました。
    また本操作を行ったユーザーは他でもページ自体の削除や記述の大幅な削除を行っていたことが確認できたため、アクセス禁止措置に移行しました(詳細は違反報告板に記載しております)。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-10-23 (火) 16:36:18
  • ジニマルで束縛中に病気入れようとすると結構失敗しますね。
    補正は+20%なのかな? -- {sRLJuSkKfhw} 2018-10-25 (木) 12:15:12
    • 束縛状態のトーテンタンツ+が、5回中1回成功(VH)、みたいな感じだから、束縛補正無視して計算とかになっていそう -- {mkKSaS6Qrjs} 2018-11-03 (土) 14:49:13
      • それはただ10%のハズレを偶然引きまくっただけだと思う
        束縛補正無視だったらバラムとかコルソンとか役に立たないはずだし、
        ギフトヴィアベル+も癒盾以外なら毒無効にされるはずだから -- {vTr.98SHnIo} 2018-11-03 (土) 16:14:31
      • 自分も分かってはいるけど苛ついて来たのでレゼルボアに任せたわ
        即盾来て回復されても問題になるほどダメージ入れてない段階だし -- {PkdXtsdAKiY} 2018-11-03 (土) 20:06:37
  • 「ただ100%スキルであってもごくごく稀にレジストされるとの報告もあるため、(マイナス耐性というよりは)弱点攻撃なら一律で高確率となっている可能性があります。」を削除して、「推測にはなりますが、20%程度?の補正がかかっているのではないかと考えられます(EXの場合)。」に変更しました。
    これはページ作成当初はプルソンやウァサゴの80%スキルで実際に失敗報告が見受けられたのでこのように記述したのですが、その後のアップデートでの不具合修正にこれらキャラの技の付与確率が含まれていたこと、また後日実装のフラカンの即死耐性を見るにやはり一定の加算補正(耐性として考えるならマイナス)が入っている方が自然ではないかと考えたためです。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-10-27 (土) 12:58:23
  • 今までザガンさんをディフェンダーに戦って苦戦してましたが、ガープくんに変えたら安定しました…ベインチェイサーはやはり偉大… -- {BV4iBhr0MVk} 2018-11-04 (日) 16:17:34
  • バラム育成って☆5.5でも行けますかね? -- {thmZg5lBsbk} 2018-11-07 (水) 03:46:26
    • バラムは5.5だと感電面を抜けないのが問題なので、素早さ調整するオーブを持つか感電をシャックスに任せるなら大丈夫だと思います -- {8r3KR36.StM} 2018-11-07 (水) 07:47:13
      • ありがとうございます。パーティの枠と相談して考えてみます -- {BAgbDYMzOpU} 2018-11-07 (水) 09:37:15
    • 私はバラム5.5でEX周回しましたが、感電面が抜けない分についてはバラムME乗せコルソンに感電オーブを持たせて対応していました。他の面子次第ですが行けるかどうかで言えば行けます。 -- {BgPqD4x258.} 2018-11-07 (水) 13:12:02
  • Nだと点穴とか固定ダメージとかで適当に攻撃してればクリアできますね 例に漏れずHから急に難易度上がる感じ -- {pmaw/71cHb.} 2018-11-11 (日) 09:59:05
  • ルゥルゥもキツかったが、こいつはフォトン運×面の運が必要になる分さらにキツイな。
    アマイモンリーダーでいったがバフ重ねて奥義撃とうと欲を出すと束縛できなかったり解除食らったりするから、アマイモンは束縛担当でアタッカーは別に用意した方がよさげ -- {/kYi0U7MqO.} 2018-11-11 (日) 15:18:20
    • どちらかというとアマイモンがアタッカーで束縛担当を別に用意する方が良さそうな気がするのですがどうでしょう。アマイモン未所持なので机上論でしか話せませんが、1ターン目の束縛だけ任せてそれ以降はバラムが束縛、アマイモンは覚醒スキルからの奥義で一気に落とすようなプランで -- {BgPqD4x258.} 2018-11-11 (日) 15:53:47
      • バラム育ってるとそっちのほうがいいと思う。自分は育てるの面倒だったんで状態異常ターン増加のME目当てでリーダー起用したんでね -- {/kYi0U7MqO.} 2018-11-11 (日) 16:35:30
      • なるほど、確かに他に束縛係を起用できないなら専念させた方が良さげですね。誰かにバインドブレインを持たせればアマイモン兼役でも多少安定性増すかも知れないですが、素直に束縛専念させる方が安全そうな気がしますね。 -- {BgPqD4x258.} 2018-11-11 (日) 19:05:41
    • 手持ち次第になるけど、スキル強化を上手く組み合わせられるとアタッカー兼任させやすくなるよ。
      束縛の持続時間がリーダー時エフェクトと合わせて4ターン、覚醒スキルも3ターン持続になるから、
      スキルフォトン取れなくても事故る率が減ってチャージアタック回す余裕が出てくる。
      理想は攻略情報に紹介されてる奥義でスキル強化できるメンバーだけど、居ないなら周回メンバーに採用してるラッシュキャラにマジックラット持たせるだけでも十分役立つ。 -- {P7bkpkoK4X6} 2018-11-11 (日) 21:21:23
    • あとゲーム開始した時期にもよるけど束縛役を他に用意する場合、カスピエルをイベントで入手できてる割と便利。
      特性でゲージ少し溜めればリーダー配置しなくても3ターン持続の束縛になるし、
      オーブ効果の状態異常のターン数も増えるから、バーストの感電オーブ持たせるとスキル出なくても感電付与出来るようになるから戦闘の安定性が増す。 -- {P7bkpkoK4X6} 2018-11-11 (日) 21:44:26
  • 流石にこいつ運ゲな上に持ち物検査すぎない? -- {SwvSeyL57K6} 2018-11-12 (月) 19:03:09
    • あ、別にそんなキレてる訳ではないです
      楽しんでます -- {SwvSeyL57K6} 2018-11-12 (月) 19:12:57
    • 一応、ストーリー配布キャラと専用オーブでほとんどの状態異常は用意できるとはいえ・・・
      アシュトレト用意できるユーザーはそういないよなぁ -- {0sEIJxXZUV.} 2018-11-12 (月) 20:24:06
    • 文字通りサイコロなので運ゲー性が高いのは事実ですね。一応バラム1人で束縛めまい感電までカバーできるしその他もオーブで補えるものの、同じ面が連続するのを考えればCT2のオーブは信用し切れない。手持ちのメギド・オーブでどこまでカバーできるか模索するのは持ち物検査というか、整理してない本棚からあるか分からない本を探すような大変さはありますね・・・ -- {BgPqD4x258.} 2018-11-12 (月) 20:28:21
      • オーブで賄ってる面が連続で出るのはまだマシとして、2ターン目でオーブで賄ってる面が出るのもキツい。牙鬼は嫌だ牙鬼は嫌だ…あっ氷花はもっと嫌です…。 -- {MOPQFrJSI7c} 2018-11-13 (火) 08:09:54
    • 重要な束縛、感電、めまいをバラム一人で賄えて、手段の少ない病気はレゼルボア、暗闇と呪いと毒はRオーブで賄えるのでそこまで感じませんでしたね。周回のための最適化をしようとすると適任が限られるのは事実ですが、妨害要員はバラムともう一人、くらいでもなんとかなります -- {yDTms8gvKj2} 2018-11-12 (月) 20:34:42
  • 二ターン連続でスキルフォトン取れずに負け
    しょーもな -- {cS0gfLr5cs2} 2018-11-14 (水) 06:55:56
    • 実際周回してればそういう場面に出くわすことはあるので、スキル撃てないときの対策もしとくが吉 -- {zTf7SGNt8yA} 2018-11-14 (水) 13:19:22
    • 奥義で状態異常付与出来るメギドを起用したり、ミミックやアンドロマリウス奥義でスキル追加したりと色々対応策はある
      でも俺は素直に撤退する -- {zO9EGesqHk.} 2018-11-20 (火) 05:53:16
  • ベリトフラウロスなしでEX安定してる人ってどんな感じのパーティ使ってますか? -- {bVseR.LzJvU} 2018-11-20 (火) 06:55:39
    • 左から ティアマト(ケイブキーパー)
           マルバス(バブルウーズ)
           Lバラム(レゼルボア)
           シャックス(バブルウーズ)
           コルソン(火殻竜)
      全員☆6。初ターンはコルソンにスキルとバラムの覚醒をできるだけ溜めるのを最優先。これ以降はバラムのアタックdownをなるべく切らさないようにしつつ状態異常をかけ続け、ティアマトでお玉連打してればよほどの事故がない限り安定して勝ててます。奥義を打たれたらマルバス奥義で回復しましょう。ティアマトは他のアタッカー、コルソンはバブルウーズ1枚を彷徨う未練にするなどすればカスピエルでも大丈夫だと思います。 -- {DHx3CnfhNSs} 2018-11-20 (火) 14:59:05
    • 左からガミジン(禁断の書)、ユフィール(イービルアイ)、Lバラム(オスカー)、アラストール(バブルウーズ)、コルソン(レゼルボア)。
      +  運用法は長くなったので畳みます
      -- {jMptnlsseKg} &new{2018-11-20 (火) 17:47:54};
    • パイモン(リーダー・ポルターガイスト)、アンドレアルフス(めまい・ミミックでスキル供給)、バラム(感電・病気オーブ)、コルソン(束縛・呪い・暗闇オーブ)、フォラス(アタック強化・列回復オーブ)。1ターン目にめまい付与できるようにアンドレアルフスにパイモンのマスエフェクトを適用。バラムは先行できれば他の感電キャラでもいいです -- {UcyWIBK2R.2} 2018-11-20 (火) 19:59:19
    • ID変わってるかもですが主です
      皆さん丁寧にありがとうございます。
      どうやらコルソンが人権らしいので周回諦めます。 -- {gl3XYOQAscw} 2018-11-20 (火) 21:48:29
    • オロバス(アタック強化) シャックス(病気) Lアスモデウス(強化解除) マルバス(暗闇) エリゴス(呪い)
      オロバスで束縛入れ続けてダメなら強化解除あとは面に合わせて戦いながらアタック強化アスモデウス奥義で敵のステがボロボロになるから流れで勝てますね
      エリゴスはウァサゴにしてる時もあります -- {RiHSRBWNOjw} 2018-11-20 (火) 23:09:26
      • というか根本的に束縛キャラいないなら周回は難しいと思ってもらっていいダンジョンだと思います -- {RiHSRBWNOjw} 2018-11-20 (火) 23:13:06
    • バラムリーダーで呪いオーブ持たせて、アマイモンに病気オーブ、シャックスに暗闇オーブ
      これで状態異常とアタッカーは確保できるのであとは回復持ってるキャラ、事故に備えてバーストに強化解除

一番大事なのバラムだと思うので、頑張って育てよう
ここでしか出番が無いけどここでは八面六臂の活躍を見せるよ -- {2/6WMNOgbtA} 2018-11-23 (金) 04:39:30

  • 主です。結局バラムの星を6にしリーダーにアスモデウスをアタッカーにした編成で初クリア(運よく全員生存)できました。
    安定は無理そうなので大人しくチケット待ちします。
    沢山の編成例ありがとうございました。 -- {sciDSSTrI1c} 2018-11-24 (土) 04:55:24
  • 束縛・めまい・呪い・感電入ってたドゥームに瀕死ベリト(Lv.70)奥義で1万弱しか入らんかった……何が悪かったのだろうんん -- {ANqLcjV150M} 2018-11-26 (月) 16:15:56
    • ベリト(Lv.70、バインドブレイン)
      バルバトス(Lv.70、バブルウーズ)
      バラム(Lv.70、彷徨う未練)
      マルコシアス(Lv.70、レゼルボア)
      ブニ(Lv.70、アビシニアン)

でフォトン運とドゥームの出目が良くて4ターン目で上記状態異常4種、ベリトの特性も発動済みでこうでした。難しいなドゥーム戦…… -- {ANqLcjV150M} 2018-11-26 (月) 16:22:01

  • (束縛が状態異常分類じゃないなら3種ですねこれ) -- {ANqLcjV150M} 2018-11-26 (月) 16:22:51
  • 恐らく弱点の状態異常が入ってなかったんだと思います。病気か暗闇の面の時に攻撃しませんでしたか? -- {BgPqD4x258.} 2018-11-26 (月) 16:33:18
    • ……あ、あれってそう言うことなんですか!?状態異常が入っている=ダメージ上昇だとばっかり…… -- {ANqLcjV150M} 2018-11-26 (月) 16:46:06
    • 間違えやすいと思いますが、弱点の状態異常が入っている時のみ状態異常の数だけダメージ上昇します(特性よく読むとダメージ上昇の条件に"○○中"と書いてある)。私もよくやらかすんですよね、弱点異常入れる前に攻撃・・・ゲージやオーブを無駄遣いして凄く悲しい -- {BgPqD4x258.} 2018-11-26 (月) 16:51:04
    • ありがとうございました!弱点の状態異常見てから殴ったら8万とか凄いダメージ出ました!これならいけそうです! -- {ANqLcjV150M} 2018-11-26 (月) 17:02:07
  • 色々編成練った甲斐あって六桁ダメージとか出せると気持ちいいなコイツ。アマイモンなんだけど理論値どれぐらい行くんだろ -- {gPyNvs2WM06} 2018-11-27 (火) 00:34:00
    • アマイモンでどれくらい出るかはわからないけど、アロケルが9月の公式生放送で97万ダメージを出してたね。 -- {QqryNJU2K76} 2018-11-27 (火) 01:28:33
    • 今はバーサークもあるからアマイモンでも100万は行く -- {DgEjoP2b5xA} 2018-11-27 (火) 06:32:44
  • アスモデウスをアタッカーとして起用する際のパーティーはどんなのが良いのでしょうか…… -- {20ZDtdJyMB2} 2018-12-08 (土) 16:04:07
    • うちはバラムリーダーでアスモさんは端に置いてました。回復(ヴィネ)一人と残りはバステ係です。めまいにフラウロス使ったのでエクスプローラー持たせました。バステ3つくらいにアタック強化奥義2回ちょっとで倒せます。ドゥーム奥義2回くらいならアスモさんでも耐えれます。ヒーラーは居た方がいいと思いますが。 -- {vFbdh0Itw8o} 2018-12-08 (土) 16:48:38
    • niconicoにアスモPTのドゥーム討伐動画あげたことあるので参考までに(sm34029332) -- {DgEjoP2b5xA} 2018-12-08 (土) 17:48:51
      • 30戦以上やって安定して行ける、と投稿してらっしゃった主様でしたか。 カスピエルが☆5.5、ウァサゴが☆4なので育成完了したら試してみます…… -- {Uh5Oo3pt5xA} 2018-12-09 (日) 11:05:23
  • 全体スキル強化(状態異常と束縛延長・火力補助)、暗闇付与、Lv66素の速度で感電面を抜ける…もしかしてキマリスは有能なのでは…? -- {4HIEg75fNYc} 2018-12-09 (日) 09:25:27
  • オロバス(束縛+呪い+毒)
    インプ(感電+アイビー)
    マルバス(回復+病気)
    ベリト(めまい+暗闇)
    ニバス(アタッカー+バキラ)
    でやっているのですがどうしてもスキルフォトンが一つも出てこない時があってそこから崩されます
    他の方はどうしてるのでしょうか? -- {IMZmpnx4PcA} 2018-12-09 (日) 17:03:17
    • 素早いメギドに強化解除オーブ持たせてるなエリゴスとか。その編成だとインプにイービルアイ持たせてニバスにはミミックとかいいんじゃない? ニバスだと必ず一手動かれるけどインプは感電面以外先手取れるし。 -- {ZkxlfzlCVbo} 2018-12-09 (日) 17:42:52
    • 束縛が切れてしまうということなら、バラムリーダーや2ゲージ以上ためたカスピエルで付与した方が安定する。
      状態異常の継続ターンが伸びるので、万が一スキルフォトンがでないターンがあっても事故を防げると思う。 -- {VZNbSd.1n5k} 2018-12-09 (日) 21:34:24
    • アンドロマリウスがいればスキルフォトンがないときも安定して動くことができます。ニバスをアタッカーにするならムルムルのMEを踏ませて飛行特攻でダメージを加速させるのも良いと思います。 -- {XRkSykJsO9A} 2018-12-10 (月) 11:38:30
  • まだ構想の段階なんだけどバラムとカスピエルは同席させないことが多いのかな? バラムを状態異常役にしてカスピエルを束縛役にしようかと思ったのだけれど -- {cS/6CONAsQQ} 2018-12-09 (日) 20:08:37
    • バラムは1ターン目に束縛かけるのが現実的じゃなくて、初ターン束縛通さないと2ターン目に氷花面引かない(もしくは氷花面引いた上で1巡目スキルを敵に取られない)ことをお祈りするゲームになるのでバラムいても他に束縛役おいた方が安定するのは確かです。後は残りの編成枠次第かな。 -- {8W6nxwKjARY} 2018-12-09 (日) 21:10:31
    • 自分は二人とも入れてる。
      カスピエル(Lv65、暴龍ガルグイユ)
      フラウロス(Lv65、パイロダンサー)
      バラム(Lv70、レゼルボア)
      ダンタリオン(Lv70、イービルアイ)
      マルバス(Lv65、バブルウーズ)
      でVHまではほぼ安定、ダメージソースはダンタリオンの覚醒スキル。ダンタリオンが遅い分、1巡目に他キャラで状態異常入れられてれば結構ダメージ出せる。
      VHでレベル2以上の奥義が牙鬼の時に来るとカスピエルかフラウロスが落ちることはあるものの、その頃には概ねHPも削れてるので倒すことだけや捕獲は割と簡単。
      EXも金冠行けるけど安定はせず。カスピエルとフラウロスが☆6ならもうちょい楽に行けるかも? -- {0xeHR6xaA.k} 2018-12-11 (火) 21:27:16
  • よし、アスモデウス育てるか!
    から、
    よし、ドゥーム行くか!
    までの間が長い
    流石に今まで異常を意識した育成はしてなかった -- {TryCFLb9sUU} 2018-12-09 (日) 22:54:00
  • バラム育ててない!ってなってたけど、束縛オーブとめまい感電要員とあとは高火力アタッカーごり押しでVHまで行けたので素材集めだけなら案外なんとかなるんだなこれ
    真面目に暗闇とか呪いとか状態異常持ち並べてやって火力足らんで一戦30分とかかかってたのに、状態異常はそこまで気にせず削ったら凄い楽になった -- {JO6o4mcV2xk} 2018-12-10 (月) 10:12:22
    • その必要最低限の状態異常役を一手に引き受け、状態異常延長+1で必要なフォトン数を節約することでその分の枠・フォトンをアタッカーやバフ・回復役に割けるのがバラムの強みなんですよ。バラム以外でも出来るだけ複数の役割をこなせるキャラで枠を圧縮するのがドゥーム戦の編成におけるポイントですね。枠はどうあがいてもメギド5・オーブ5しかないので。 -- {8W6nxwKjARY} 2018-12-11 (火) 08:15:01
  • ベリト(禁断の書)・カスピエル(キャスパリーグ)・Lバラム(バブルウーズ)・ジニマル(彷徨う未練)・ウヴァル(カオスサム)でEX突破出来ました。バラム居ないと状態異常入れるので精一杯で火力出せずに奥義Lv3まで来て全滅してたのですが、バラム入ると確かにフォトンに余裕が出て攻撃出来るようになりました。アロケルもアマイモンも居ないので速攻とはいきませんが…。 -- {MOPQFrJSI7c} 2018-12-12 (水) 13:28:37
  • シャックス(レゼルボア)
    プルソン(アビシニアン)
    Lアスモデウス(イービルアイ)
    フラウロス(パイロダンサー)
    カスピエル(キャスパリーグ)
    いずれも70でEX周回してます
    オーブ含めれば全弱点状態異常網羅できています
    が運が絡みすぎるので
    コルソンとかバラムはいるに越したことないと思います -- {iXDKFcZWCLo} 2018-12-13 (木) 00:04:21
  • ☆6バラムリーダー(つちのこ)めまい感電束縛役
    ☆6カスピエル(水術領士)呪い束縛役
    ☆6マルバス(レゼルボア)回復と覚醒ゲージ調整
    ☆6ガープ(ベイン)盾とサブ火力
    アタッカー(物体特効)自由枠 でEXかなり安定してます。なによりアタッカー枠が自由なので自分の好きなアタッカーを入れて攻略するのが死ぬほど楽しい…その時の気分によって変えても勝てました。負ける時は連続で負けますが…自分はめまいをスキル1個で付与できるキャラが1人もいなかったので頑張ってバラムを育てましたがそのご褒美というかドゥーム戦が楽しくて仕方ないです。カスピエルの特性のおかげで覚醒ゲージ2以上なら束縛もオーブの状態異常もターン数が伸びるので非常に適していると思います。 -- {obzEQhwktJQ} 2018-12-13 (木) 04:22:10
  • フォラス(ガルグイユ)
    アンドロマリウス(ミミック)
    ベリト(レゼルボア)
    ユフィール(カオスファントム)
    コルソン(バブルウーズ)
    ALL70でそこそこ安定パ。アスモデウスを早めに強くしたかったので、バラム育成をすっ飛ばしちゃったモンモンです。強化しためまいや束縛を入れつつ、デバフ4つ以上積めたらベリト奥義を撃つスタイル。奥義を撃ったらユフィール奥義でリカバリーして繰り返し。アタック強化入れた奥義だと12~15万入ります。ただ鬼面&癒面の連発は勘弁な!ミミックとカオスファントムがちょっと腐ってる感じするので、どうにかできないかなと思案中。 -- {mywDFZea892} 2018-12-14 (金) 16:29:46
  • ドゥームEX、こーちゃんさえ手持ちにいれば、
    ガープ(星6):ベインチェイサー めまい
    アスモデウス(星6):イービルアイ 飛行特攻&強化解除
    リーダー:バラム(星4.5):レゼルボア 束縛・感電・めまい
    フリー枠
    コルソン(星5.5):バブルウーズ 束縛・呪い・暗闇
    これでクリアしました。
    フリー枠は列ヒーラーや回復オーブ持ちのメギドです(自分は回復オーブを持ったシャックスorヴィネ様でした。フォラスさんに回復オーブをもたせるとクリアターンが減ると思われます。) -- {rSol7YBWju6} 2018-12-18 (火) 16:58:19
    • 牙鬼の面連続みたいな理不尽なことにならなければ安定します。 -- {rSol7YBWju6} 2018-12-18 (火) 16:59:13
    • 運用としては、アタック・チャージは積極的にバラムへ送り、覚醒ゲージが溜まるまでの間はこーちゃんスキルで束縛。(初回ターンはガープに守ってもらってワンチャンめまい反撃が出ると歓喜)
      バラムのチャージが溜まりきったら覚醒スキル&スキル&オーブで継続したジャミング。残りのチャージ&アタックはアスモデウスへパス。
      状態異常が3個以上ついている時にベインチェイサー&奥義を叩きこむ感じです。(同じ面が連続して出る場合は断腸の思いで2個ブッパ) -- {rSol7YBWju6} 2018-12-18 (火) 17:04:11
  • 初手にスキルフォトンがこないとほぼ詰むのがキツイ -- {3.jNudoz3ck} 2018-12-19 (水) 09:58:45
    • こう、ラッシュかバーストのリキャストターン1で「味方単体にスキルフォトンを1個追加する」みたいなオーブほしいですよね -- {BV4iBhr0MVk} 2018-12-19 (水) 13:58:13
      • ですよね……今日やってたら1ターン目2ターン目スキルフォトンゼロ(正確には一個出たけど敵に先に取られた)ってことがあって低確率とは言え、こうなるとどうやっても勝ち目ゼロなので辛いです……。 -- {3.jNudoz3ck} 2018-12-19 (水) 18:06:20
    • 強化解除を持ち込むと良い
      スキルとれるまでは耐久して、スキルをとれたタイミングで強化解除をかければそこから仕切り直せるよ -- {mDTcLGVvaQU} 2018-12-19 (水) 20:53:13
  • マルバス、オロバスがいてよかった
    リリムのME踏んだフルカスパイセンが
    アスモデウスHで初手眠らして
    タコ殴ってレゼルポア取れたし
    リリムいる人ならわりかし弱くても
    早めに攻略できそう -- {LjFRGcoTV06} 2018-12-19 (水) 12:57:20
  • この面の時に奥義を打たせようって記述があるけど、狙って打たせるのは不可能に近いんでいらないような -- {mXBabsGD1Ks} 2018-12-19 (水) 18:41:49
    • 敵AIは覚醒したときにアタックフォトンが残ってるとそれを取って奥義を撃とうとするからその時にアタックフォトンを先にとって奥義を撃たせないか、取らずに撃たせるかというシチュエーションは有るよ
      完全にコントロールはできないけどできる場面もある、そういうときに「普通は出来るだけ奥義を撃たせないよう動くけど次の面に回さずに撃たせるのもよいでしょう」ってこと -- {Hh0SzuwyAHo} 2018-12-19 (水) 19:42:59
      • ドゥーム戦でそんな状況あるかな、ないとは言えないけど限定的すぎる -- {3.jNudoz3ck} 2018-12-19 (水) 19:56:02
      • 面が病気で奥義ゲージが溜まっててかつ場にアタック一個しか出てない状態というのはなかなかないんじゃ。少なくとも狙える状況ではないような -- {ruEntdpXWQs} 2018-12-19 (水) 20:09:29
      • そりゃフォトンわきコントロール出来るわけじゃないんだからめったにないよ
        1%以下かもしれん、でも滅多にないから戦法として書かないっていうのは違うと私は思うけど
        嘘が書いてある訳じゃなし、私は素直になるほどと思ったんですが…… -- {Hh0SzuwyAHo} 2018-12-19 (水) 20:12:22
      • ドゥーム戦に限らないけど、フォトンの取り方で奥義を撃たせるタイミングを制御するのは結構できるよ
        もちろんフォトンの出方次第だから自由自在とはいかないけど
        ゲージが短い相手は難しいけど、ドゥームぐらいのゲージ量ならチャージを取る・取らないの選択だけでも結構奥義を撃つタイミングをずらせたりする -- {mDTcLGVvaQU} 2018-12-19 (水) 20:23:00
      • この面のときにあえて奥義を撃たせるのも良いでしょう。という書き方が簡単に狙えそうなイメージがあるんで「もしこの面のときに奥義ゲージが溜まっているならば狙ってみるのも手です」みたいな書き方のが妥当かなとは思いますね。 -- {3.jNudoz3ck} 2018-12-19 (水) 20:27:46
      • ご指摘があって簡単に狙えそうなイメージがたしかに強いかもしれないと感じたので少し修正してみました。まだおかしいようでしたら気にせず追記・修正していただいて大丈夫です。 -- {ROHz.01cEik} 2018-12-19 (水) 21:25:34
      • 申し訳ありません、SandBoxのAI検証ページによると味方と違い敵は覚醒状態への移行を優先する傾向はないとのことでしたので混乱を避けるためにコメントの一部削除しました。 -- {ROHz.01cEik} 2018-12-20 (木) 23:40:03
  • ウァレフォルME(アタック強化)
    ブニ(束縛オーブ)
    アラストール(束縛オーブ)
    インプ(列回復)
    フラウロス(強化解除)
    バラム抜きでVHなんとか勝てました、アラストールが奥義でスキル強化、スキルで攻撃力低下、オーブで束縛と大忙しの横でウァレフォルがコツコツ余ったアタック貯めて行ってアタック強化奥義で毒4ターンで持久戦
    よほど運が悪くなきゃ捕獲ラインまではいけるけど、ジリジリ回復が追いつかなくなり敵の三倍奥義になるとウァレフォル落ちたりするので倒しきれるかどうかはチキンレースに近い感じ -- {70y855U3Dew} 2018-12-22 (土) 22:36:30
  • こいつってこのゲームのバトルシステムの肝であるPvE戦でのフォトンの選び方を学ぶのに良い練習台になるよね。ドゥームにかかってる状態異常と合わせながら、場に出たフォトンの中から何を優先して取って行けばいいか考えながらやらなきゃいけないから、一番バトルしてる感ある。
    問題はその良い練習台が完全なるエンドコンテンツだから、初心者が挑めないところだが 笑 -- {.KTIIzYUTXA} 2018-12-26 (水) 09:43:16
  • 〇マルバスME(オーク哨戒部隊長)
    フォラス(ガルグイユ)
    ティアマト(レゼルボア)
    ガープ(彷徨う未練)
    カスピエル(回復か)
    大体全員LV65ぐらいです。今はティアマト奥義2回でクリアできますが、全員をLV70にしてバーストに状態異常オーブが増えたらもっと安定するんじゃないかと思います。
    バラム育成で停滞していたところ、クリア報告の編成を真似してやってみたらEXクリアできました。本当に助かりました、ありがとうございます! -- {bn8PsDIbrVE} 2019-01-02 (水) 02:51:02
  • アマイモンME(レゼルボア)束縛、病気
    ベリト(彷徨う未練)めまい、呪い
    ティアマト(ホーリーフェイク)アタッカー
    マルバス(エリンギーク)回復、覚醒補助
    アムドゥスキアス(アビシニアン)回復、暗闇
    マルバスとティアマトは星6、他は星5.5です。初手で束縛、めまいを入れたらアムドの覚醒優先、後は防御無視オーブ装備のティアマトの下処理、奥義で削ってEX結構安定しています。ベリトを星6に出来たら氷花以外の素早さを抜けるのでもっと安定すると思います。 -- {3.c/1X7d0Ps} 2019-01-03 (木) 12:21:59
  • Lv65バラムの素早さが661で、ちょうど感電面の素早さを抜けます -- {yU8h/Fw9p0c} 2019-01-04 (金) 03:05:45
  • クリア編成報告用フォームができたから、編成例についてはそっちに投稿してもらったほうがいいかもしれません。 -- {VZNbSd.1n5k} 2019-01-06 (日) 21:49:27
  • バラム育成が面倒なので二の足を踏んでいたのですが、ここの攻略を見たおかげでバラムなしでもExがクリアでき、アスモデウス☆6達成しました。ありがとうございます! -- {YMwnsw3FkQ2} 2019-01-06 (日) 22:01:54
  • 束縛キャラ無いのですがクリアって出来ますか?(アスモデウス育成だけなのでベリハまででいいのですが・・・) -- {iLWUXp8wyG2} 2019-01-07 (月) 04:39:31
    • ドゥームに挑める時点でバラムが仲間になっているはずだから、束縛キャラがないことはないと思うのですが
      一応、バインドブレイン2個で束縛を補う方法でもVHクリアは可能ですが、安定はしません -- {4YCbokVThqQ} 2019-01-07 (月) 05:33:45
    • ガチャ産の束縛キャラがいないならバラムを育てることをオススメします
      1ターン目にバラムの覚醒溜めと入れられるならめまいを入れて、2ターン目イービルアイ等で強化解除しつつバラムで束縛すればかなり安定すると思います -- {XlDKHTVj6EA} 2019-01-07 (月) 09:19:05
      • それって結局スキル一個でめまいにできるキャラが必要なのでは?
        [違反報告板によりコメントガイドライン違反と判断されたため削除されました] -- {pQtVQvuFQhk} 2019-01-07 (月) 17:22:11
      • 所詮アタック3つだからめまい出来ないなら出来ないで特に困ることは無いゾ -- {OKxH0DNWx4c} 2019-01-07 (月) 17:55:41
  • ふと思ったけど、特攻のダメージってどこにかかってるんだろ。やっぱ(ダメ-防御)の後なのかな。ダメージ自体にかかってるなら連撃強そうだけど -- {cqsqiAqwOlI} 2019-01-07 (月) 12:24:51
    • ラッシュアモンで試したけど流石に防御引かれた後っぽい、、、。ただ意外とアモンでもダメ通ってスキルアタックどっち残っても攻撃できるからドゥーム適性あるってわかって収穫あった。嬉しい。 -- {cqsqiAqwOlI} 2019-01-07 (月) 13:42:12
    • 攻撃力アップ以外はみんなダメージにかかると思って良いです、フォトン強化とかクラス補正も同じ
      連撃アタッカー使いたい場合、感電面じゃなくてもバラムのスキルで防御ダウン入れると目に見えてダメージ増えますね -- {/5j0OEuy/iU} 2019-01-07 (月) 18:13:35
      • ご教示ありがとうございます。バラム育成は飛ばしてしまったモンモンなので、カオス( 'ω')ファッ!?んとむ使ってみます。 -- {cqsqiAqwOlI} 2019-01-07 (月) 18:49:01
  • [管理人判断により削除] -- {tgTMM9M2QFY} 2019-01-08 (火) 01:08:50
    • さすがに削除された内容をもう一度投稿するのはどうかと。
      それに、既に言われている通り最初の面でアタックを最大3つ阻止できるだけなので、特に必須という訳でもないです。 -- {fc8GYHzon6M} 2019-01-08 (火) 01:52:28
      • それはめまいの話では?元は束縛の話ですし。
        上の方に
        初手にスキルフォトンがこないとほぼ詰むのがキツイ -- {3.jNudoz3ck} 2018-12-19 (水) 09:58:45
        という書き込みが全てを物語ってると思います。
        結局はコルソンアマイモンオロバス引かないと無理なんですよ。 -- {OityoHyrGVM} 2019-01-08 (火) 03:55:09
      • 多少始動に時間がかかるとはいえ、バラムがいれば必要なデバフの大半は賄えます。
        そして、初手にスキルが来なくても攻撃力低下や強化解除、回復でスキルが来るまで粘ればいけます。
        あとカスピエルの存在をなかったことにしないでほしいです。 -- {4YCbokVThqQ} 2019-01-08 (火) 04:42:16
      • 不当に削除云々はめまいの話だと思うんですが……。
        束縛にしても、2ターン目にイービルアイ等で強化解除してからバラムでって答えがありますし。 -- {fc8GYHzon6M} 2019-01-08 (火) 04:51:36
    • 否定されているのに繰り返すって適当言ってイチャモンつけたいだけですね -- {PkdXtsdAKiY} 2019-01-08 (火) 02:21:37
    • 削除が不当と仰られておりますが、コメントガイドラインを一読されては如何でしょうか?
      削除された内容を再度投稿する等の行為は悪質だと判断された場合下手をするとアクセス禁止措置などになる可能性もあります。
      ちなみに私もコルソン、アマイモン、オロバス未所持ですがシナリオ加入のバラムを育成してほぼ安定してクリア出来ています。 -- {MpcoWh.XlOk} 2019-01-08 (火) 08:58:56
    • その、、、誰一人として話題に出さないから言っておくと、実はスキル1個で束縛かけれて特性で束縛の時間1ターン延長できてしかもイベント配布のあの方がいるんですよ、、、ほら!大活躍だったカスピエルさんが!なんでみんな忘れてるん、、、カスピエルぇ、、、 -- {cqsqiAqwOlI} 2019-01-08 (火) 10:57:38
    • 違反報告板にて一度違反と判定された内容を再度投稿する行為であることから、管理人判断にて削除を行わせていただきました。
      また同内容を再度本ページに投稿された場合、アクセス禁止措置等のより厳しい措置に移行も検討しますのでご注意ください。
      なお本件についてのご意見等があります場合は、以後はwiki管理連絡板までお願いいたします。
      ※念のため、このコメントツリーの以後の返信は禁止とします。投稿内容に関わらず他の方含めて以後の返信は削除対象となりますのでご注意ください。
      ※めまいや束縛がどれぐらい重要なのかといった話題やそれを使えるキャラクターの話題自体を禁止するものではもちろんありませんが、以後はこの木への返信では行わないようにしてください。ただし他の木でも、論理だった根拠の提示のない意見や、乱暴な言葉遣いや喧嘩腰の態度は禁止ですのでご注意ください。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-01-08 (火) 11:48:40
  • ☆3の時点でフィールドレア要求してくるバラムの育成すっ飛ばしてEXやり始めたけど本当に事故率高いね
    今のところ祈りが通じて大事故はないけどオーブ狙いはバラム育成終わってからが安定だなぁ、そもそもルゥルゥやベインほどの必須性能じゃないが助かる -- {qETxCgSdmtk} 2019-01-08 (火) 04:54:15
    • 自分もバラム飛ばしたけどコルソンベリトの組み合わせなら安定してるよ。
      ただバラムリーダーの方が良さそうだし、基本はバラム育成してねってことなんだと思う。 -- {cqsqiAqwOlI} 2019-01-08 (火) 06:32:34
      • よく考えたらユフィールリーダーの素早さmeフォラス踏ませて感電オーブ持たせてるしコルソンベリトだけじゃ安定しないですね、、、 -- {cqsqiAqwOlI} 2019-01-08 (火) 06:36:55
      • バラム抜きで安定目指すと結局真メギド多めの編成になるんだよねえ
        育成難易度考えたら素直にバラム育ててもいい気がするけど僕は可愛いコーちゃんの育成を優先するんだすまんなバラム(´・ω・`) -- {qETxCgSdmtk} 2019-01-08 (火) 07:33:12
  • 自分はめまいを使えるキャラがマルコシアスとサブナックしかいないのでバラムでなんとかやりくりしてますがそれでもなんとかいけます
    立ち回りは1ターン目は状態異常を入れられないと割りきって2ターン目からバラムで束縛していく感じです
    束縛はバラムに任せっきりになるので感電役にシャックス、回復兼オーブ役にマルバス、アタッカーにティアマト、呪い兼強化解除(パキラ)にウァサゴを採用してます -- {eqQ8ufPXVso} 2019-01-08 (火) 07:19:36
  • アンドロマリウス入れてるけど奥義でのフォトン事故リカバリーが思ったより強力で安定度が増すね。ただ事故保険に覚醒キープしてるとスキル強化が打てなくなってもどかしいけど。 -- {4die0iD4KCU} 2019-01-08 (火) 20:49:29
  • 1ターン目に束縛付与、その後も束縛を維持できるメギドだけはどうやっても欲しいですね1ターン目めまいに関しては攻撃力を下げていれば何回か奥義は受けられるし他はオーブ等で対応できますが・・・ -- {4aFZ5E8FjEA} 2019-01-09 (水) 21:14:24
  • 縛りはキツめだけどドゥームは面白い
    特に被ダメージアップが良いよね、大幻獣は基本的にバフして押すのが正義だから火力アシストゲーになりがちだけどドゥームは違う
    今後の大幻獣にも趣向を変えて採用してほしい特性 -- {Jj0XFcJ5yZQ} 2019-01-10 (木) 13:03:44
    • 絶対にやめて欲しい
      縛りと運ゲーが酷くてストレス過ぎ -- {syPwBdjkN0c} 2019-01-11 (金) 15:55:57
  • うちのドゥームくん、めまい面4連続とか頻繁にするんだけど、みんなそういうもんなのかな?ダメージ上がらなくて周回に時間かかる……。 -- {JzevIvcESNQ} 2019-01-10 (木) 18:45:28
    • 数回に1回だけどあるね。
      こいつは事故物件と割り切ってる。 -- {3NFNcNlsxCo} 2019-01-11 (金) 15:50:06
    • 自分は1ターン目にチャージ3つ積まれて、2ターン目に感電面の覚醒スキル全体凍結からの全体奥義くらったこともあるし事故はわりきるしかない -- {eqQ8ufPXVso} 2019-01-11 (金) 16:17:56
    • 自分もたまにある。病気と暗闇の面連続されると結構絶望感あるよね、、、
      事故と割り切ってはいるけど、システムで同じ面連続で出ないようにして欲しいなぁとは思う -- {cqsqiAqwOlI} 2019-01-11 (金) 16:29:54
    • 今5連続で暗闇面に当たりました。半分くらい削ってたのでなんとか倒しきれたけどこちらの与り知らぬところでイカサマされてるとしか思えなかったです。 -- {0./c0KHtpB.} 2019-01-11 (金) 17:42:44
    • あるあるすぎてほんと腹立つ…。3回に一回ぐらいの頻度でやられて殺されてる気がするレベル -- {0aSpI2otj8s} 2019-01-11 (金) 22:58:03
    • めまい面連続はベリトがいればボーナスレベルなんだけど病気面と暗闇面が連続した時はスマホ投げたくなる -- {4die0iD4KCU} 2019-01-12 (土) 01:53:01
    • そういう偏りにも対応できるよう組むか、事故は事故だと割り切って打点を底上げするかってジレンマは、ドゥームに限らず多くの戦闘で同じだと思ってる。自分はよほどリカバーできない大損害(牙鬼面で奥義→スキルとか)でもなければ崩れないように周回でも考えるな。 -- {0RGaB/tDnqo} 2019-01-12 (土) 12:34:35
      • いやいや、それが無理ゲー運ゲー過ぎるから「ちょっと酷いね」って話をしてるのかと…私も同意見。運営もう少し色々と頑張って欲しい -- {enhQTPCSTFs} 2019-01-12 (土) 17:16:41
  • なんだかんだでバラム育ててるとド安定だな。自己ME&スキル強化で4ターン麻痺、めまい、束縛維持できるとかLV65あたりで感電面の素早さ抜けるとかいろいろ強みがあるけど何より覚醒スキルの攻撃デバフがえげつない。デバフ入ってりゃ暗黒面も奥義も全く痛くねえや。 -- {eeks1heFrtw} 2019-01-17 (木) 23:29:28
  • リジェネアンドラスがかなりサイコロメタって感じしてる。
    リーダーにするのが必至だけど、MEもサイコロ向け
    状態異常が被らないバラムが育ってるとなお良し -- {ZLoWveQz9Rg} 2019-01-18 (金) 01:35:11
  • アタッカーにアスモ、リーダーにバラム採用すればアスモ奥義+バラム覚醒でLv3奥義だろうが耐えれるからほぼ事故なくなるな
    最速撃破はそりゃ運絡むだろうけど普段比較的出番すくないメギドが活躍できたり編成の工夫の余地も大きい良ボスではあると思う -- {/nKd1o7XikE} 2019-01-23 (水) 09:26:38
    • 普通に撃破するにも運が絡むから工夫も何もあったもんじゃない
      病気・束縛入れられずに蛇連続やフォトン事故、覚醒MAXからの花凍結
      ギミックを増やせば良いってものじゃない+運に絡ませると大惨事を体現した大幻獣 -- {tEC9uPbs.62} 2019-01-26 (土) 07:46:02
      • 出来るだけ運に左右されない構成作る所に工夫があるんだと思うがなあ
        少なくともドゥームに関してはある程度対処出来る程度に収まってると思う
        例に挙がってる2T氷花覚醒はそもそも敵AIは奥義優先する関係でまず飛んでこないしスキル束縛+バラムでほぼ対処しきれる
        仮に初手束縛なしでもイービルアイ(バキラ)持ち入れる&積極的に初手でチャージ取る、ならほぼ起きない(初手束縛なしでアスモ育てたけど一回もなかった)
        フォトン事故(というかスキル枯渇)に関してはミミック(やアンドロ奥義)である程度は対処可能だし
        仮に束縛切れても強化解除があれば立て直しはそこまで難しくない
        ○○面連打は時間かかって面倒なだけで対応する異常入れた上でチャージ取っていけばまず大事にはならない
        仮に奥義撃たれても攻撃力減少多重で入れておけば大体耐えれる
        …というかコメント読んでると強化解除入れてないだけでは?という気がするのでとりあえずイービルアイ積んでみては
        スキル束縛なしで強化解除積まないとそりゃ運要素強くなるよ -- {keMpw7WFpxA} 2019-01-26 (土) 09:16:33
      • あなたの挙げる問題点は工夫でどうにかなる範囲では……?
        スキル追加と強化解除の手段を用意するだけでかなり安定する
        根底に運の要素があるのは確かだから、たまにはホントにどうにもならない展開になることもあるだろうけど、そんな言うほど事故りまくることある?
        毎回同じパターンでは倒せないのが楽しいから俺は好きだよ -- {kt/9G8WChwM} 2019-01-26 (土) 09:26:44
      • 自分も感情的になりすぎてた。申し訳ない。
        バラムリーダーでほぼ毎ターン束縛撃ってたんだけど相手の覚醒MAX→めまい切れ→花面→スキル取られるで壊滅
        感電切れてスキル取られて壊滅と続いたので
        強化解除は入れてなかったからシャックスをインプに変えてトライしてくる
        ありがとう -- {/LxOebh1JS2} 2019-01-26 (土) 20:19:46
  • 既出かもしれないけど、EXの体力、ダジャレかな…?
    3156(サイコロ) -- {6vDBC6M6066} 2019-01-24 (木) 12:55:08
    • 基本情報のところで言及されてますね -- {qZKrPnS14c6} 2019-01-25 (金) 02:20:24
  • バラムリーダー火力アスモデウスでVHやってるけど、災厄の魔櫃持ったラウム入れていい感じに回ってる。ラウム自体も奥義でいいダメージ出てるしこれ良いかもしれない。コルソンは扱いが難しくなっちゃうけどゴリ押しで時短になってる感じある。 -- {9OXYMOfMgIo} 2019-01-27 (日) 17:10:01
  • 状態異常付与をガチガチに固めた代わりに強化解除無しのPTで回ってると、ちょっと気を抜いて束縛忘れた時とか悲惨なことになるなぁ。あと30周する気力はないや -- {HBxQRUNshzQ} 2019-01-28 (月) 22:35:47
  • なんかこいつの□からブツブツ生えた見た目がどうも生理的にキツい…5の横から見た感じとか特に -- {ouETRA2BNmY} 2019-01-29 (火) 04:42:08
  • リリムの覚醒がめっちゃ優秀なのでオススメ!奥義も2までなら受けられるし火力も伸びるから素早く終わるよ! -- {yr82lcYI9wI} 2019-01-29 (火) 15:47:17
  • 意外と2ターン目は暗闇以外の状態異常付けれなくても全然事故らないというのに気づいた
    厳密に言えば感電も付けたいところだけど
    30回ほどやって2ターン目感電面の全体凍結で事故った2回以外は捕縛か討伐できてるわ -- {KFR0aLnOcyc} 2019-02-02 (土) 09:48:34
  • プルフラス加入するイベで貰えるSRオーブ「ムタチオン」がお手軽すぎてうれしい -- {9MwEzc.o6Do} 2019-02-07 (木) 08:08:50
    • 何か勘違いしてそうかもだから忠告しておくけど
      「弱体」は「状態異常」じゃ無いぞ -- {fMtogxFjEig} 2019-02-21 (木) 21:50:43
  • バラムだと難しい1ターン目束縛役としてカスピエル星6にしてEXやってるけど、1ターン目にスキル使うまでの間生存してくれればいいから、エンブリオあげなくても良かったという後悔
    カスピエルはレベル55でいいぞ -- {lcTnf3jAWBM} 2019-02-07 (木) 17:46:04
  • 初手にめまい入れられるキャラがいないと、VHまではともかくEXがエグいなあ。3T目まで持たねえ。 -- {ahlmnYA4xKw} 2019-02-10 (日) 15:53:24
    • 初手めまいはぶっちゃけ無くてもいいけど
      その分束縛、防御アップもしくは攻撃ダウンは必要になってくるね
      あとは感電さえ用意できてると2ターンまでの事故はないはず -- {KFR0aLnOcyc} 2019-02-12 (火) 01:43:48
    • バラムを育てるのじゃ
      1ターン目束縛か2ターン目最速強化解除も持ってってな -- {.ulUS9R54Yc} 2019-02-12 (火) 06:36:19
  • 「スキル追加の手段一覧」「スキル強化の手段一覧」は対象が自身に限定されているものが多すぎて、スキルフォトン不足を補う用途で役に立つものが探しづらいと思います。
    主要なもの・使いやすいものは既に抜き出して書かれているので、この一覧はいらないと思うのですがどうでしょう -- {M/552SI8K2s} 2019-02-12 (火) 01:46:07
    • あるいは戦術逆引きの方でスキル追加(自身)とスキル追加(他者)を分けて表示したほうがいいかも -- {M/552SI8K2s} 2019-02-12 (火) 01:57:41
  • 各面のステータス、特性、スキルについて確認できた範囲で情報を追加しました。 -- {mBrmvUUkoc.} 2019-02-12 (火) 21:43:29
  • ドゥーム相手の最優アタッカーって誰だと思いますか? 今の所ティアマトがいいかなって感じなんでおすすめありましたら教えてもらえると -- {zXf1yjcu9x2} 2019-02-21 (木) 22:05:03
    • 育ってさえいればアスモデウスだと思うけど、ティアマトもかなりアリな部類なんじゃないかな -- {FBdfpVqetoU} 2019-02-21 (木) 22:09:22
    • グラシャラボラス結構良いよ
      今覚醒スキル主体で戦ってるなら、同じ感じで戦える
      特攻のおかげで10万超えのダメージも簡単に出る
      ただのアタックでも1万ぐらいはコンスタントに出せるしね
      ただピリオドの向こうに行かないように注意は必要だけど -- {RC1OqjPpgSg} 2019-02-21 (木) 23:37:06
    • 本文にも載ってるけどアマイモンも結構優秀だよ
      束縛を掛け続けて状態異常を重ねる必要があるドゥームと全てが噛み合ってる
      アタッカーと妨害役を兼ねれるのも魅力 -- {gc4NGbKC8io} 2019-02-22 (金) 00:45:28
    • 初手めまい役と兼ねてベリトに禁断の書持たせて使ってる
      ハマればアタック強化無しでも奥義+禁断の書で1ターンに20万削れることもある -- {HBxQRUNshzQ} 2019-02-22 (金) 09:47:40
  • ドゥームの各面の覚醒ゲージが5と表記されていたので修正。なぜこんなミスが -- {cbq9yDU6eGs} 2019-02-22 (金) 07:24:18
    • 確認しましたがページ作成時の時点で私がミスをしていたようです。申し訳ありません。修正ありがとうございます。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-02-25 (月) 23:00:13
  • 補正関連の記述が「成功確率にマイナス補正」となっていたため、「成功確率にプラス補正(敵の耐性で言えばマイナス補正)」という表現に修正しました。 -- {ROHz.01cEik} 2019-02-25 (月) 23:03:52
  • 1T目にスキルが取れず、2T目に全体攻撃の面になるのが4連続くらい続いてキレかけた。 -- {Kl/0jG2BZwo} 2019-02-27 (水) 18:19:41
  • VHで☆6鳥頭の感電無効の謎を解いてくんろ! -- {N70fX7L35Hg} 2019-03-04 (月) 10:25:13
    • 面が違うんじゃない? それぞれの異常に対応する面の時に撃たないと弾かれるよ -- {ITKnGgJ86ck} 2019-03-04 (月) 11:21:27
      • なるほど!ありがと~ -- {N70fX7L35Hg} 2019-03-04 (月) 11:30:25
  • ベリーハードだったらバラムくん星五くらい上げないとクリアできんかな…(オスカーすら安定して勝てない男
    ) -- {1IzdgQusso2} 2019-03-10 (日) 09:24:11
    • コーちゃんアモさんのどっちかが育ってればやれるよ。コーちゃんの場合は別でアタッカー見繕わなきゃいけないけど -- {xfzjAEE0iGs} 2019-03-13 (水) 06:38:17
    • とりあえずベリアル育てようぜ
      育ったベリアルはいて損はないぞ -- {TryCFLb9sUU} 2019-03-13 (水) 07:06:16
  • ベリーハード挑もうとしてるんですがこの記事に乗ってるオススメのアタッカー候補の子が誰一人としていないんですが他にオススメなアタッカーっていますか?アタッカーで育って切ってるのゼパルとアガリアレプト(ラッシュ)なんですが、この2人だと厳しいですもんね… -- {HHw73igNGPE} 2019-03-14 (木) 09:30:04
    • アタッカーの欄にもあるけど、単体攻撃が得意なら割となんとかなるんじゃないかな
      強いて言うなら、状態異常はスキルフォトンで付与することが多いからアタックフォトンで攻撃するタイプの方がやりやすいくらい -- {HBxQRUNshzQ} 2019-03-14 (木) 10:14:38
      • なるほど…アタックフォトン使って強い奴というとベヒモスくらいしか思いつかないな…しかもいない…今回のサバトで課金して迎えいれるか…? -- {HHw73igNGPE} 2019-03-14 (木) 11:58:32
      • 正直ドゥーム戦でのベヒモスは、
        ①シフトするのにスキルフォトンを要求する
        ②主力が倍率の低い連撃である都合上、防御の高い面にはダメージが伸び悩む
        ③状態異常に枠が割かれ、フォトンのやりくりがきついドゥーム戦では、安定して獣形態を維持するのが難しい
        という理由からあまりおすすめできないんだよね…
        素直に配布のパイモンかベインガープを使うことをおすすめする -- {FBdfpVqetoU} 2019-03-14 (木) 12:51:21
  • パイモンいないしベインチェイサーも持ってなくて…アマイモンとか二バスとかティアマトちゃんがいればなぁ…(´・ω・`) -- {1IzdgQusso2} 2019-03-14 (木) 12:57:09
    • パイモンってあのパイモンだったか(゜д゜)勘違いしてました💦未育成でおいたままだった… -- {1IzdgQusso2} 2019-03-14 (木) 12:59:40
  • 癒盾面の防御力がバラムで低下させた後の値になっていたので修正しました
    それに伴い最も防御力の高い面の記述を移しました -- {FBdfpVqetoU} 2019-03-14 (木) 13:32:38
  • ドゥーム星3にしたけど、死ぬほど面倒だから亜種で大幅弱体化しそう -- {n1jT8.HuSk.} 2019-03-14 (木) 17:37:04
    • 面倒さだと間違いなく一位のポルターの亜種がやっぱかなり面倒なクイックって時点であんま関係なさそう
      アシュトレトユグドラシル(とあんま弱体化してないルゥルゥオスカー)辺り見るに亜種で弱体化するかどうかは配布で安定するかって点大きく感じる
      となるとバラム育てりゃ誰でもいけるドゥームはそこまで弱体化しないんじゃない?とも考えられる -- {i3IvJ2BdoBM} 2019-03-14 (木) 18:19:04
      • ポルターは暇自体はかかるけど攻略自体は脳死でできるし面倒さはやっぱりこっちだわ。まぁ弱くなるかはともかく転がらないサイコロになりそう感はあるな。 -- {uiGYkRJpWG6} 2019-03-14 (木) 19:18:40
      • 出来の良い討伐だとは思うけど運絡むのはどうしても好み別れるだろうからねえ
        個人的には行動が三種類しか実質ないのは戦略狭めかねないしこういう行動の種類多数持った敵自体は凄く面白いと思うんだが -- {keMpw7WFpxA} 2019-03-14 (木) 20:54:38
  • 新しく追加されたインキュバスくんはここで活躍は厳しい? -- {1IzdgQusso2} 2019-03-15 (金) 16:48:46
    • 奥義で強化解除してくるから奥義連発はリスクが高いと思う。
      単体攻撃が得意なやつなら誰でもアタッカーになれるけど適性が高いかと言うとどうかな -- {KtTUFIvfifU} 2019-03-15 (金) 20:43:15
  • 今更ながらアガリアRでびっくりするくらい一瞬でドゥーム溶けて草、インフレしてないように見えてしっかりしてるようで安心した。4人に状態任せて後はアガリアでメガガルーラしてればすぐ終わったゾ -- {P/ey1TIFIhY} 2019-03-15 (金) 20:51:27
  • ツイッターで教えてもろて組み込んだのですが、配布のリリムBstすごく相性いいですね。スキル一発でアタック強化/防御低下が同時に入る上に、覚醒スキルで強化解除が出来てフォトン事故時の保険にもなる。 -- {cXYepiRy.Vc} 2019-03-16 (土) 11:06:07
    • リリムBstはリリムRshの間違いです -- {cXYepiRy.Vc} 2019-03-16 (土) 11:10:04
    • ドゥームではアタック強化するほどのキャラがほぼいないしスキル強化が良すぎて…しかもバラムで防御はついでに下げれることからわざわざリリムRを入れる必要は薄いっすね… -- {o6lixHBU6Ww} 2019-03-17 (日) 05:24:36
      • アスモデウスのアタック強化すると、奥義のデバフ(攻撃力・防御力・素早さの大幅低下)に期間延長・効果増大がつくので、それがめたくそ大きいんですよ。
        むしろ攻撃力増加よりそっちが狙い。 -- {xcIJXjMKfbg} 2019-03-18 (月) 19:11:06
    • バラムとリリムRならリリムの方が育成楽だしアタッカーの強化もできるから入れている。ミミック持てるし。 -- {HeHBtQcao1I} 2019-03-17 (日) 11:09:20
    • アマイモンとかの奥義アタッカーにアタック強化つけると一撃圏内に入れるまでの時間がすごく早くなるんだよね。束縛+弱点+防御ダウンだからあと一つで補正最大になるし -- {qCxydYPuAZQ} 2019-03-21 (木) 19:33:50
  • CアンドラスのMEで牙鬼に毒入った -- {aFl7lBAG2z2} 2019-03-19 (火) 07:51:30
    • ☆6ジニマルの覚醒スキルでEX牙鬼に毒入りました。癒盾面だけだと思ってたら他の面でも以外と入る? -- {rRyQFjLntrw} 2019-04-04 (木) 23:48:49
      • 記事に書いてあるとおり推定80%の毒耐性だから命中率100%の毒ならたまに入る -- {kCZXDrob/v2} 2019-04-05 (金) 00:06:09
  • バラム☆6になったからやってみたけど、完封する時もあれば早々に全滅させられる時もあって運ゲー感しかないね これ理論上フォトンがどう偏っても完全封殺できるPTって組める? -- {J1qLpiUIKd2} 2019-03-20 (水) 22:53:35
    • ドゥームに関しては正直、面が偏ったりスキルが取れなかったりどうしようもないときはあるよね なるべく事故を減らすptは組めても、100パー安定は無理じゃなかろうか -- {eYpEnzCl3H2} 2019-03-20 (水) 23:59:55
    • アンドロマリウスでチャージ・アタックフォトンをスキルフォトンに変換する、束縛できなかった時は強化解除する、攻撃力低下で奥義を耐える…運ゲーを緩和する方法はなんのかんの色々ある -- {HBxQRUNshzQ} 2019-03-21 (木) 00:01:55
      • ただまあ100%の安定は流石に厳しいんじゃなかろうか。9割あれば上々くらいの感覚が一番ストレスないかもね -- {HBxQRUNshzQ} 2019-03-21 (木) 00:03:07
    • もう例に挙げてる人がいるけどアンドロマリウスがいればスキルフォトンが無くても何とかなる。あとはアンマリに強化解除用のパキラを持たせれば負ける要素はほぼないかな -- {4RXCSBeyKn.} 2019-03-21 (木) 00:19:01
  • なんかいつの間にか
    「ただし、バラムの覚醒スキルはめまい成功率が100%にならないため過信は禁物です。(EXの場合)」
    とかいう記述ができてるんだけどこれ本当? -- {f6Nl.30jdgM} 2019-03-23 (土) 08:43:01
    • 20%の異常付与補正があるから80%なら実質100%になるんじゃないの?ベリトスキルでめまい外したこと無いけどバラムだけ判定特殊なのかもね、知らないけど。 -- {1j0qWicMpkA} 2019-03-23 (土) 08:49:34
    • バラムでめまい外したことないけど…
      攻撃力低下の失敗を見間違えたのかな? -- {Uwb8m8qK2CM} 2019-03-23 (土) 09:08:18
    • 少なくとも自分はバラムのめまい外れたとこは見たことないしここのコメント遡った感じでもジニマルの病気外れた話はあってもバラムのめまい外れた話はないしもし本当に外れるならもう少し話題になってもおかしくないような気がする。束縛切れてたの気付かないままめまいかけようとして失敗と勘違いした、とかならあるかもしれないけどその場合失敗とかの表示すら出ないから勘違いしようがないし -- {shP2rtYGYjw} 2019-03-23 (土) 09:15:17
    • 何にせよさも確定情報のように書いてしまうのはまずいと思います。 -- {R1ZvnirYGvc} 2019-03-23 (土) 11:05:08
    • プラスじゃなかったとか覚醒じゃなく通常撃ってステ低下ミスったのを誤解したとかじゃね -- {ePDEn.d9LJc} 2019-03-23 (土) 11:39:22
    • 私もバラムとフラウロスをめまい要員で併用して60周しましたが、バラムだから失敗というのはなかったように記憶しています。というわけで、いったんコメントのご意見を鑑みて該当部分をコメントアウトいたしました。
      ただわざわざ「EXの場合」と注意書きがあったりと根拠があるものかもしれませんので、編集された方などからコメント欄であらためて情報提供あれば、意見交換の上で修正していただければ幸いです。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-03-23 (土) 12:46:23
  • グラシャとティアマトいるから入れ替えつつ戦ってみたけど、ティアマトの方が火力出てる?グラシャさんゲージ長すぎて攻撃移れるの遅すぎなのが痛い(どちらも覚醒スキルを主力に)
    物体特攻ェ… -- {RP.A9Vch8OI} 2019-03-25 (月) 03:03:46
    • ティアマトはファイターにクラス補正かかるしバーサークで攻撃力も上がるからね -- {KtTUFIvfifU} 2019-03-25 (月) 17:15:19
    • ティアマトでホリフェ持たせればいいよ。自分はそれで30回殴り殺した -- {0uiv/DVGuj6} 2019-03-31 (日) 00:26:49
  • たまたま編集差分を見てみたらグラシャの特効を特攻に変えてたけど、特効の方が意味合いとしては近いと思うぞ -- {uzQnYkgpoXM} 2019-03-26 (火) 17:24:19
    • 近いどころか、ゲーム内の表記が特効なんだよね -- {kCZXDrob/v2} 2019-03-26 (火) 17:27:24
      • これもしかして2ターン目の動きはこっちがスキルとして持ってない状態異常のサイコロが優先される?感電か呪いかでオーブに頼ってるけど20回くらい全てでオーブに頼ってる方のタイプが2ターン目にきてる -- {HkGmpVcsQyo} 2019-04-01 (月) 00:45:09
      • 立てる所間違えたすまん -- {HkGmpVcsQyo} 2019-04-01 (月) 00:45:44
  • 何だかんだ安定するようになるとわりと楽しく回れるな。束縛以外はオーブ頼みでやったけどフォトン回しに余裕あるからわりと安定したわ。 -- {zf74HbVtIK2} 2019-04-16 (火) 10:59:56
    • 毎ターン「今は出てほしくない目」があるのがまさにサイコロって感じで楽しい
      クソ出目が続いて負けるのはイラつくけど -- {3TDTiTRM1w.} 2019-04-16 (火) 17:35:29
  • なんだこいつ!
    楽しいじゃないか! -- {SgVBSlB6GoE} 2019-04-19 (金) 22:27:26
    • しかしハードが勝てん!
      うーむ、、、、 -- {SgVBSlB6GoE} 2019-04-19 (金) 22:50:35
    • メギドのスキルと見比べてどの状態異常をオーブでごまかすかを考えるの面白いよな
      まぁEX金冠取れてないけど -- {J.RvhI5q8ZA} 2019-04-28 (日) 04:12:13
  • 5回続けてクソコンボとかどうなってんだよグラサイかテメー!
    ホントコイツ嫌い。アスモデウス育成に必須じゃなきゃ戦わない位嫌い
    倒しやすい亜種早く -- {tEC9uPbs.62} 2019-04-28 (日) 03:02:39
  • 個々人の好き嫌いが出てるなあ
    俺は大好きだけど -- {PkdXtsdAKiY} 2019-04-28 (日) 09:57:39
  • 亜種が協奏組めるなら楽勝すぎて、捕獲目当てならドゥーム回る意味が皆無に -- {niKc5u8HYzE} 2019-04-30 (火) 18:13:35
    • まぁどのみちオーブ取りに行くことになるし育成だけは亜種で簡単にできるよ!でもオーブ取りたきゃこっちにも手をつけてね!は良い形だと思うわ -- {ShU0Ig5PL0Y} 2019-05-08 (水) 08:05:38
  • 挑むの怖くて手を付けてなかったけど意外と手持ち次第で勝てるんだなぁ。あれ?バラムっていらない子? -- {PwPdYiBuWkY} 2019-05-03 (金) 02:22:13
  • ドゥームのお陰で10万ダメージクリア出来たわ。
    というかここでしか無理? -- {yk3jEgyK1jg} 2019-05-06 (月) 00:12:58
    • オロチをバフ盛って突風撒いてアスモデウス奥義でワンパン30万とか -- {2Pa5jR4MjaY} 2019-05-06 (月) 20:51:53
    • HP高いけど条件満たせば被ダメが大幅に上昇するタイプの大幻獣は結構多い(多分点穴とか対策)からドゥームじゃなくてもいける
      そういうの抜きで10万はかなり厳しいとは思う -- {xAM8tCcWHv2} 2019-05-06 (月) 20:59:58
  • スイーツやふわふわしたものを貢ぎまくったコーちゃんがとことん輝く最高の相手だった。 -- {oiJxaCwhgp2} 2019-05-09 (木) 03:14:27
  • VHでも5.5アマイモンが時々落ちるから1ターン目から使えるめまいオーブかスキル持ちの人くるまで怖くてEXに挑めない。 -- {Z6g8ww0.FpA} 2019-05-09 (木) 19:39:19
  • 角鬼面くんスキル優先して取るのやめて下さい(懇願) -- {vviciHq7dE2} 2019-05-10 (金) 10:52:05
  • めっちゃどうでもいいだろうけど、各面の読み方ってどういう感じなんだろう…(なんか元ネタとかあるのかな) -- {vT5ax1LWuTg} 2019-05-13 (月) 10:40:29
  • Cアンドラス、コルソン女史、ベリト様が揃ったからもう負ける要素がないわ。と思ってたけど1ターン目にスキル1つも拾えないとあっさり負けたわ。やっぱつれぇわ。 -- {is/tdSqkGow} 2019-05-13 (月) 11:52:00
  • スキルが枯れて束縛が途絶えた直後に盾出されると凹む -- {ETOrD2.QJd6} 2019-05-13 (月) 20:40:07
  • 「弱点以外で有効な弱体・妨害」とあるけど、基本的には弱点以外の妨害は無効となることを書いてもいいんじゃないかな。 -- {qEDJksnO95s} 2019-05-14 (火) 16:42:55
    • ちょっと文意がわからないんだけど、例えばめまい弱点の面では病気・暗闇・呪い・感電は無効化されるって話?なら既に書いてあるよね
      敵の特徴のあたりに「5種のうち、面ごとの弱点となっている状態異常でないと無効化される」って -- {kCZXDrob/v2} 2019-05-14 (火) 16:56:28
      • 失礼しました -- {qEDJksnO95s} 2019-05-14 (火) 17:19:42
  • 魔眼賽ドM
    ガチでこのもじりな気がしてきた。
    メギド運営のトンチキネーミングセンスなら十分にあり得る! -- {4QytIV31hZ6} 2019-05-20 (月) 02:22:06
    • マジレスすると運命とか破滅を意味するdoom。
      ダブルミーニングの可能性は否定できないが。 -- {nZGnIFzInFU} 2019-05-20 (月) 03:29:53
    • ヌリ「ぐぬぬ・・・ドMキャラがかぶっていますぞ・・・」 -- {Pkq6axFeUpI} 2019-05-20 (月) 17:20:30
    • 強いヌリとか言われてるの見て草生えた -- [[ ]]{OveCqKpnGBg} 2019-05-20 (月) 19:13:16
    • クライスを考えても、破滅が先だとは思う
      ドMでモジれるからこの設定付けたるわ、ならありそう -- {ZLoWveQz9Rg} 2019-05-20 (月) 23:08:50
  • バラム1人にめまい感電やらせるの全く安定しないわね
    ちゃんとしてる人だとゲージ管理ちゃんとしつつ両方回せるんだろうけど俺はめんどくさくなったからバラムはMEでの速さ上げと感電、あと異常オーブ1個使うだけと割り切った -- {JFNguuG0ivM} 2019-05-22 (水) 22:22:15
    • 両方一人でやらせるのはちゃんとしてるどうこうよりフォトンに恵まれてないと辛いと思うわ。覚醒状態から確定で感電撃つにはスキル2個いるし、氷結面にうっかり覚醒スキル打たれたらほぼ全滅だし -- {cCVimOmYOpk} 2019-05-31 (金) 18:10:39
    • バラムは束縛維持が回り出すまでは感電やめまいをシャックスやベリトに任せてるイメージ -- {ccUR9GhR0rA} 2019-06-03 (月) 23:27:18
    • バラムに両方やらせるならマルバス(ゴルゴン)を指すのがオススメバラムの覚醒ゲージを4で維持して覚醒スキル打ちたいときはバラムより足の速い人に前列覚醒+1のオーブを使って貰うと良い -- {qu1ut.mjRo.} 2019-08-09 (金) 17:13:35
  • 束縛最優先って書いてあるけど、オーブ「バインドブレイン」しかないなら強化解除のほうが手軽で確実だと思うわ。 -- {A0J9Gh6Up/s} 2019-05-24 (金) 14:43:06
    • 束縛ないとスキルと覚醒スキルで実質1ターンになるけど強化されるのが地味にきつそう
      コルソン入りでしかやったことないからイメージだけど… -- {8ZU2FzD4bhg} 2019-05-24 (金) 15:55:38
    • 束縛なきゃゲロきついぞ
      どっかで束縛なし後列パでアタック強化グシオン奥義で耐久してダンタリオンからワンパンする動画見たけどね -- {ccUR9GhR0rA} 2019-06-03 (月) 23:14:57
    • フォラスいれば毎ターンイービルアイでいけるけど、スキルでの自バフは入っちゃうからなぁ…牙鬼面で半壊しそう -- {60y0W7sZnro} 2019-06-07 (金) 01:30:50
    • スキル束縛がいないなら素直にバラム使ったほうが手軽で確実だと思う
      面倒な自己バフ多いし単純に状態異常一個稼げるのも大きい
      MEのおかげで継続もそう難しくはない -- {keMpw7WFpxA} 2019-06-08 (土) 21:24:32
  • 牙鬼の面、攻撃力低下についてバラムの欄に「自身リーダーなら3ターン継続」と書いていましたが、MEで伸びるのは「状態異常」の継続ターンなので「弱体」は伸びません。なので記載変更しました。 -- {v6UEUEF9V4s} 2019-06-08 (土) 21:05:26
  • アマイモン、条件整えば3ターン目に46万ダメージとか出せるんだな…火力エグい。ワンパン準備だけで半分くらい削っちゃうし -- {HBxQRUNshzQ} 2019-06-10 (月) 23:29:12
  • バインドブレインNでも全然当たらないね -- {cXsOFxWeEc6} 2019-06-13 (木) 03:26:48
  • 4ターン連続牙鬼の面とかどうにもなんねえよ…。フォトンが偏ると事故るのはだいたいの大幻獣がそうだけどコイツはそれに加えて面の運まであるからスゲー辛い。もちろん逆に一回も奥義撃たれず倒せることもあるが -- {XN5mzcQYSr2} 2019-06-16 (日) 01:30:04
  • 終告賽クライスのコメントページより。
  • ドゥームのページもそうなんですけど、こういう背景色のがちょっと目に悪いので戻しますね、ごめんなさい
    • クライスの場合は状態異常そこまで重要ではないからどっちでもいいけど、ドゥームでは最重要だからこそ強調されてたので背景色があったほうが助かる。
      独断で戻すのは編集合戦になりがちなので、ドゥームのページにて意見を募る方向にします。
      ……という流れなので、これについて意見を求めます。
      背景色あり、なし、背景ではなく文字色にする、全く別の提案でもなんでもお願いします。 -- {xNL2g4uE/gs} 2019-07-09 (火) 20:00:35
      • 比較ないと議論しにくいかと思ったので砂場に変更前再現しておきました。 -- {j9wHpcrKQsY} 2019-07-09 (火) 22:11:46
      • もとは色文字だったのだが、それがいつの間にか背景色に編集されていた(5月頃)。過度な強調は確かに目に悪いので私は現状(色文字)で充分だと思う -- {4XQpoRBx7sA} 2019-07-15 (月) 18:26:01
    • 一見同じ特性に見えるので読み飛ばし防止のために文字色を変えるのはあってもいいと思いますが、
      現行の「敵ステータス」は縦に長く何度も参照にしづらいため背景色を変えるほど目に止める必要はないかなと思いました
      …という確認をしてる中で気付いたのですが、ステータスも攻略情報も縦に長いせいかスクロールなしで全面の対応状態異常が確認できる箇所がないんですね
      「目の数」「見た目」「得意技」「対応状態異常」が簡潔にまとまった表があれば、特に攻略初期に参考にしやすいかなと思いました -- {FfXEDcxqoR6} 2019-07-10 (水) 12:38:06
    • 強調すること自体はいいと思いますが、一つのページにたくさんの色を使いすぎると逆に視認性が下がる恐れがあります
      面ごとに色を変えたりせず、青or赤太字にするだけで十分かと
      FfXEDcxqoR6さんの簡潔な表を作るという案はとても良いと思います -- {kCZXDrob/v2} 2019-07-10 (水) 12:47:37
    • 早見表追加しました。異常の色分けは必要であればどなたか編集お願いします。 -- {2c5NYba6OG.} 2019-08-05 (月) 08:24:41
  • Cアンドラスとバラムでリーダー変えて遊んでたけど、何よりアンドラス自身の暗闇命中率の差が大きいな
    まあアンドラス持ってる場合は普通リーダーに置くだろうけど -- {6DkowN3ypo6} 2019-07-11 (木) 08:39:31
  • スキルフォトンが全然来ない運ゲーでまけるの悲しい -- {6kEt5pRCKyM} 2019-08-02 (金) 01:07:11
  • 難易度やばいが飽きが来なくて楽しいな -- {wgmNR7vdebs} 2019-08-09 (金) 21:30:09
  • アマイモンのワンパンラインって異常いくつとバフどれくらいなんでしょうか? 教えていただけると助かります。 -- {WseGeeSuZwE} 2019-08-22 (木) 21:33:23
  • 初手以外でめまい面一度も来ないのは奥義防げなくてジリ貧で死ぬって。 -- {/JzQZnJyQAw} 2019-09-02 (月) 00:28:40
    • デバフ耐性ないから奥義に合わせてバラムの覚醒でも入れておけば結構ダメージ減るよ。
      バラムの覚醒のデバフ命中が80%だから素で外した場合は・・・うん。 -- {1J9Y9qdTjAw} 2019-09-02 (月) 01:30:36
    • 列猫いれときゃ2回は余裕だぞ。3回は微妙だが大抵それまでには勝てるし。うちの場合はハルファスがいるから回復したいってのもあるが -- {NhcQ9gPDjf2} 2019-09-08 (日) 07:47:35
  • 運ゲー要素あるけど一番周回が楽しい大幻獣だった。 -- {3KejV7f.Z52} 2019-09-09 (月) 07:22:54
    • そういう風に言えるように私はなりたい -- {thO2hmLJlHM} 2019-09-09 (月) 21:12:55
  • 実は村長はドゥームに強い? -- {KCMCkBpI6Ps} 2019-09-10 (火) 05:56:10
  • フルーレティ引けたんで編成色々試してるんだけど、思った程噛み合わないな…頭の良い人のクリア編成報告を待ちたい(他力本願 -- {/Y76p9gB3r6} 2019-09-10 (火) 10:43:12
    • 一応レゼルボア無・バラム無でクリアしましたので、クリア編成報告に書きました -- {PrDyjiclKcs} 2019-09-14 (土) 22:31:23
    • めまい、病気(と毒)(、めまい面とその次のターンのみ束縛)が撒けるので、素の性能だけで2面に役割が持てる上カウンターなので様々な異常オーブが持てていい感じだと思う。バラムやカスピエルがきちんと育成できていれば実感しにくいけど、二人とも育成難度がかなり高いので…… -- {3nH.dHirR36} 2019-10-11 (金) 05:15:03
  • ステージ63でドロップするブルーツリーがCT1で呪い2T付与と使い勝手良さそう -- {L3RyrSdnoKU} 2019-09-11 (水) 15:17:24
  • 1ターン目1巡目チャージ5・2巡目チャージ1アタック2とかばかじゃねーの・・・とか思ってたら2ターン目癒盾でとどめ刺された。 -- {p.qV7EF33Q2} 2019-09-12 (木) 02:23:13
  • 安定してクリアするまでならアマイモンリーダーでベレトかクズでめまい、あとはマルバスとかの回復とフォラスにシャックスでオーブで賄えばクリアまで安定するのだ -- {IKiuWOYnRig} 2019-09-17 (火) 19:46:56
  • ハイドロボムで280万ダメージ出せました! -- {0WxwPUEkXwg} 2019-09-25 (水) 17:36:34
    • 多分状態異常一個足りてないんでないかなそれ
      524万ダメージまで伸びるよ -- {Q77Wyeb90GI} 2019-09-25 (水) 20:12:35
      • ヒュトギンバフ入れてませんでした…
        入れたら500万まで伸びました!
        ちなみに状態異常3つの状態でボムを爆破すると450万ダメージくらいでした -- {jA2KaXvfa.A} 2019-09-26 (木) 17:51:07
  • ドゥームの目(確か銅素材だったと思う)ってどこが1番集めやすいかな? -- {ubSmuS9Z0s2} 2019-10-09 (水) 19:14:35
  • 完殺入るのおいしすぎるな。
    スムドゥスのオーブがよく刺さる。 -- {QLYiUoOLR42} 2019-10-17 (木) 13:41:31
    • ドゥームが蘇生するの恐ろしすぎるでしょ -- {I2A4TUtYlZI} 2019-10-17 (木) 15:05:10
      • 蘇生で状態異常ぜんぶ消えるの?
        きっついなぁw -- {xcIJXjMKfbg} 2019-10-17 (木) 15:12:03
      • 最初蘇生したっけって思ったけど、状態異常の数でダメージ増えるからダメージ増やすための永続の状態異常としての完殺だね -- {HCWQZhvsXHc} 2019-10-17 (木) 16:39:18
      • そそ。完殺は状態異常が永続的に+1する上に、スムドゥスは強化解除の効果も持ってるから、ドゥーム適正がめっちゃ高いのねん。 -- {xcIJXjMKfbg} 2019-10-17 (木) 19:45:43
  • 素早さの上がる霊宝が登場したから、シャックスに持たせることで5の面を自身のみで上回れるようになり気が楽になった -- {kNLPqQH8e82} 2019-10-27 (日) 10:06:35
  • 1の目がこちらに向いてる時2が右で5が左にあるからドゥームは雄サイコロ
    だから性別特効突かせろ(暴論) -- {W7Z3poiTItA} 2019-11-03 (日) 00:07:51
  • どの面か忘れたけどエノイルの混乱が無効表記でてちょっとガッカリしてしまった
    飛行特効もあるから噛み合うと思ったのに… -- {x6gPCHp65EI} 2019-11-15 (金) 21:52:06
    • 混乱したとしても意味なくないですか…? -- {vaZtTKct46.} 2020-01-26 (日) 01:17:38
      • ドゥーム戦、特にアマイモン軸の場合は状態異常を少しでも多く付与することで大きくダメージを伸ばせるので、1つでも多くの種類の状態異常手段を用意できること、特効と状態異常付与が1つのオーブでまかなえることが大きなメリットになるというだけの話です。完殺と同じでその中身が混乱である必要はもちろんないですよ -- {ASwfWXbL47I} 2020-02-02 (日) 23:21:16
  • endregionがなかったのでしゅうせいしました -- {UDokSC1SrrE} 2019-11-18 (月) 13:50:08
  • 何故か角鬼面の評価一覧表から束縛の列が抜けてたので直しました -- {kCZXDrob/v2} 2019-11-20 (水) 07:57:10
  • オリアスCの覚醒スキルのリザーブは素早さ順に処理されるのでドゥームの方が早ければ面変更→リザーブとなるみたいです -- {uDky9EB2t.k} 2019-11-27 (水) 20:15:49
  • バラムがドゥームと相性良いと聞いてバラムリーダーで頑張ってたんですが全然うまくいかず、ベリアルリーダーで固定砲台の暴力に頼るもハードまでしか攻略できず、そんなときパイモンリーダーでひたすらボコる動画と出会い実践したところEXまで簡単に金冠取れました。
    必要な状態異常と束縛をかけられるメギドとオーブが揃っていればあとはパイモンリーダーで解決します。取り急ぎで☆6まで育てたレベル62のパイモンでも余裕でした。 -- {jGIOeIiyEHs} 2019-12-03 (火) 21:24:51
    • パイモンリーダーめちゃめちゃ速いですね
      情報感謝です -- {EkUecl.YExg} 2019-12-20 (金) 00:42:42
  • 持ち物検査か。これは当分先だな -- {19/7T9fDnaQ} 2019-12-22 (日) 12:31:23
    • 調停者をお持ちではない? -- {9o.feZkGcrA} 2019-12-22 (日) 13:37:36
    • バラム育ってない前提なら、シャックスの速度を補助しつつCオリアスの覚醒スキルを使い続けるのはどうだろう、勿論レゼルボアとか暗闇オーブ編成する前提だけど。束縛無くても最悪イービルアイ2枚で毎ターン強化解除すれば良い、当然事故率は上がるけど
      全部の状態異常をメギドの技でやるのは色々と無理が出る。普通にやったら敵のlv3奥義はほぼ受けられないから、まずは火力が足りそうなアタッカーを軸にして各種妨害をねじ込んでいくのが分かりやすい -- {jnndTl0X8No} 2019-12-23 (月) 00:24:17
      • 自レスだけどCオリアスの状態異常の確率低くて駄目だったわごめん。前列に揃えるならアンドレアスフルとかがめまい候補かも?でもやっぱり最初はアタッカーから考えた方が良いよ -- {jnndTl0X8No} 2019-12-23 (月) 00:37:51
  • アマイモンをアタッカーにする編成でEX行こうとアマイモン育成してるんですが5.5だと厳しいですかね?ドゥーム以外でアマイモンの使い道が思い浮かばないので鰤節約出来るなら節約したいんですが -- {K.iDIDcyZ0Y} 2019-12-23 (月) 09:37:45
    • 5.5でも行けないことは無いけどアマイモン耐久に難ありなので無策だとドゥームのLv3奥義が耐えきるのが難しいとと思う。
      それに対してなんかしらの補助は欲しい(速攻かけるなりデバフや蘇生用意するなり) -- {P13HNA4g23s} 2019-12-23 (月) 12:43:05
      • Lv3だと星6でもきつくないか。でもまぁアマイモン軸でオーブとるまでやったけど3までたまったことはないわ。鬼面あたりで普通に落ちやすくなるのが難やと思う。 -- {7M7n2xOZ0jY} 2019-12-23 (月) 16:13:35
    • アスモ育成だけなら5.5止めでVH周回が無難だと思う。
      特効オーブ持たせる事が多い関係からドゥームはあまり頻繁には使わないから、ついでに撃破数稼ぐとかは一旦考えなくても良い -- {J.U9fFo7RwM} 2019-12-23 (月) 16:46:34
  • ゾンビ化とか通らないかな…通れば新専用オーブ持ってHP補強したバラムでかなり有利に立ち回れそうなんだけど -- {iQIrq8R4Gpw} 2019-12-25 (水) 03:08:24
    • ゾンビ化が通るなら癒盾の面とは……病気とは……ってなってしまう -- {9o.feZkGcrA} 2019-12-25 (水) 03:30:24
    • ゾンビ化通るなら新オーブじゃなくてレイジファントム起用してアタック強化ジニマルさん奥義をぶつけるのが一番よくなってしまうから… -- {WKiI0QTt.fk} 2019-12-25 (水) 09:29:19
    • ゾンビ化はレイジファントム+ともだちで悪さして試してみたけど無効でした(一縷の望みにかけた)(ダメだった)
      ただ普段アンドラスパで周回してるけどアンドラスの奥義の毒は通らんこともないんだよな。ただし付与率7割+MEの2割上昇で付与率9割のはずなのにそこそこの回数外すので、オーブ強化+霊宝で確率アップさせなきゃあんま頼りにはならない感じだと思う。
      ドゥームの元のHPがデカいのもあって毒も入れば結構なHP削ってくれるんだけど、そんなことするくらいなら殴った方が億倍速いのでオススメはしないです。 -- {mJfpjGlEKmo} 2019-12-26 (木) 18:27:43
    • 毒が通りやすいのは癒盾(+20%)だけで他は確か-80%くらいですよ。例えばガミジンのスキルはそのままだと無効ですけど霊宝で確率上げたりすると失敗表記になりますし。 -- {eDUk.SXQ5GE} 2020-01-05 (日) 12:54:58
      • そうなんですね!ていうか表に書いてましたね…お恥ずかしい……
        Cアンドラスリーダー+アクィエルで毒込みの攻略してたらアクィエルの覚醒スキルでスキル配れるようになったので(束縛がバラムの覚醒スキルだけとかチャレンジャーなことしてなければ少なくとも束縛付与になったので)まあ管理を怠らなければある程度は使えるんじゃないかと思いますが、全然殴った方が早かったです。どうしてもアクィエルの出番を作りたい人向けにコメント残しておきます。 -- {GrqpSgUojro} 2020-02-01 (土) 19:52:48
  • 束縛に異常にとスキルフォトンを使うことが多く、アタック主体のアタッカーのほうがはるかに動きやすいと感じている。また攻撃に割けるフォトンが限られることもあり、回転率もそれなりに重要かもしれない。ニバスやアイム、およびバーストアタッカーの適正に疑問を感じているが、プレイングによってはそうでもないのだろうか……?
    意見(や加筆・修正)を頂けるとありがたいです。 -- {RGh/mkv0n4w} 2020-01-23 (木) 14:40:09
    • スムドゥスは記事作成時に存在しなかっただけで、コメント欄でも少し前に触れられてた通り有用かと思います。追記ありがとうございます。
      スキルとアタックについては手持ちに依存するかと。
      例えばうちだと記事内にもあるアンドロマリウスに奥義を任せているので、スキルアタッカーのほうが都合が良いと感じています。アンドロマリウスがいなくても、グシオンの妨害やマルバスの回復にチャージを回す人も多いかと思います。
      アタッカーについては元々高攻撃力かつインサニティを持てるニバス、防御ダウンと高火力を一人で賄えるアイムはどちらも十分に適正があるかと。
      逆に、私見で微妙では…?と思うのは、自傷関連で事故があり得るティアマトとベリト(めまい役というのでは勿論強いと思う)、ドゥームに対して特筆する点が薄いフルカス、毒に特化させるのでなければオセも同様かなと。 -- {9o.feZkGcrA} 2020-01-23 (木) 15:16:15
      • オセは専用霊宝で奥義の回転率が大きく伸びたしむしろアタッカーとして上位候補だと思う
        もちろん手持ちや戦い方で差はあるだろうけど
        ちなみに自分はCアンドラスLにベリトとコルソンフォラスオセでやってるけど大体3〜4ターンで安定して倒せる -- {IKgwby0QCWg} 2020-01-23 (木) 15:50:27
      • フルカスもなんだけど「アタッカーとして普通に強い」であって、ドゥームのページに相性が良いとして名前を挙げると言われるとうーん?って感じるってことですね。
        ニバスも↑に当てはまりはするんだけど、スナイパーなのとインサニティでスキル供給できるのは強みだと思うので。 -- {9o.feZkGcrA} 2020-01-23 (木) 17:06:41
      • ティアマトはそこそこの固さとバーサークがあるのでフォルネウスを入れれば結構な適正ですよ。オセみたいな速攻ではなくフォルネウス奥義後フォルネウス覚醒貯め等攻撃しないターンもある耐久ですが大体は奥義2回食らう前には終わりますよ、大体6~8ターンですかね、安全第一の下処理です。 -- {iYYQM3O6.Tw} 2020-01-24 (金) 00:05:24
      • ティアマトは列回復で他のメギドとまとめて回復してたら奥義3食らわなきゃ平気だし、打たれるの稀だからなぁ
        ティアマトが死ぬなら他のも死ぬ感じ -- {9rMwFWmitKc} 2020-01-24 (金) 01:01:53
    • 以前は主にアイム、最近だとニバスで回ってる人間の感想です。速攻が難しい討伐なので、その点でスキルLv制アタッカーとの相性はそこまで悪くないと感じています。Lv4になるとアイムは防御低下で面を選ばず、ニバスは4連撃を1T中に連打できるので異常が多いタイミングで一気に撃破しやすいです。
      ただ、この戦術に慣れている、アンドロマリウスでスキルを撒ける、ニバスはインサニティ有などの条件付きなので、広くおすすめなのかは難しいですね…。専用霊宝オセも少し試したのですが、防御の高い面にやや弱いのと、奥義は1Tに2回ぐらいが現実的なので一気に撃破がしにくいかも、という印象でした。 -- {ROHz.01cEik} 2020-01-23 (木) 15:19:11
    • 専用霊宝オセがかなり適正が高く、大体3,4ターンで撃破出来てます。
      猛撃フラウロスと一緒に使っていて、フラウロスが付与しためまい中に撃破も容易なので安定性もあります。
      敵の防御力に関してはパキラで対処してます。 -- {fc8GYHzon6M} 2020-01-23 (木) 17:37:47
      • 専用霊宝の他にも攻撃力が上がる霊宝を持たせたり、フラウロスのMEに乗せたりしてるので素の火力ではありませんが、自前のアタック強化のみ奥義で大体12万ダメージ出ます。 -- {fc8GYHzon6M} 2020-01-23 (木) 17:45:33
    • アスモデウス育成にVHをベリトアタッカー(めまい・病気兼任)で回ってました。めまい役としての適性はかなり高いですが、アタッカーも任せると安定しづらかったです。
      奥義は強力なのですが、ドゥームの攻撃が怖いためHPが十分あるタイミングでないと奥義を撃てず、自分の場合三役兼任だったのもあって攻撃チャンスを逃すことも多かったように思います。少なくとも余ったチャージ・アタックを回してればそれで良い、なんてタイプではないのでかなり気を使いました。枠が厳しくない限り、他の扱いやすいアタッカーが望ましいかなと。 -- {mVN3.Q10q5Y} 2020-01-23 (木) 18:31:40
    • 異常でハメとけばほぼ負けないからアタッカーの自由度自体は結構高いよね。3ターン目以降は異常もフォトン追加もオーブ使えるし。
      ただ周回効率考えたらオセやパイモンなんかのアタック主体に任せた方がいいとは自分も思う。特に霊宝オセは最短2ターン撃破も見えるほど速い。 -- {w7HF1CgErww} 2020-01-24 (金) 01:47:00
    • うちのアタッカーはウヴァルです。固定ダメージはあまりドゥームに効果が無いのですが、強化解除が非常に心強いです。ベリトも入ってますが奥義で殴るよりはめまい特効オーブを持たせて殴ってる方が多いです。 -- {MOPQFrJSI7c} 2020-01-24 (金) 11:13:39
  • 一応このページの説明通りに戦ってるつもりなんですけど、いまいち合ってるのかピンとこないので確認させてください。
    どの面でも束縛は切れる前に常にかけて、さらにその面に対応した一種類の状態異常にして、それ以外全部攻撃。って認識で合ってますか?
    1つの面に対して新規状態異常は1つしか掛けられないんですもんね? -- {pFvcit8yrbc} 2020-02-06 (木) 21:08:00
    • それであってるよ できればスキル強化やMEで状態異常のターンを伸ばすとなお良し -- {9o.feZkGcrA} 2020-02-06 (木) 21:26:11
    • 束縛完殺はいつでも入るのと、
      余裕あれば治癒の面には毒もサクッと入る。
      Cアンドラス居るのなら奥義で病気と毒、
      2ついっぺんに入れられる。 -- {ORBQLotpSW2} 2020-02-07 (金) 09:20:04
    • 答えてくれてありがとう!
      バラムリーダーで、cアンドラス、ベリト、ヴィネ、オセでやってるんですけど、なんか上手く状態異常入ってないとダメージ入らないし、かといって暗闇とめまい以外スキル1つで入れられないし、一気に回復されるしで、何かやり方間違っているのかなと。
      もっとこう、メンバーさえ揃っていればバンバン状態異常入れられてすぐに倒せるのかなと思っていたんで。
      元々運要素が強いギミックなのかな。 -- {JdVtCaPFXNU} 2020-02-09 (日) 13:43:29
      • スキル一個で束縛できるやつをヴィネ様と入れ替えた方が安定すると思うよ。バラムはゲージが重いから実は感電役の方が向いているんだ。おすすめは常設で持続も簡単に伸ばせるカスピか、もしアジトにいるならついでに呪いもできるコルソン。回復は意外とオーブでも充分間に合う。
        それとリーダーは二人分の状態異常を伸ばせるCアンドラスがおすすめなんだ。 -- {w7HF1CgErww} 2020-02-09 (日) 15:14:50
      • 通常のカスピは最近手に入れたから育ててみます!
        もう絶対にリーダーはバラムってしか頭になかった!ここで聞かなかったら考えもしなかったです。笑
        状態異常を4つも同時に掛けることなんて不可能なんじゃと思ってたけど、色々やりくりすると可能なのか! -- {JdVtCaPFXNU} 2020-02-09 (日) 16:34:31
      • よく見てみたら、バラムは自分の状態異常だけをターン延長するのか……。
        全員かと思ってた……。 -- {pFvcit8yrbc} 2020-02-09 (日) 18:05:12
  • あまり使うことも無いだろうから有効な情報ではないかもしれないけども、ベルフェゴールのフォトン劣化はほぼ確実に入ります -- {VwnQb.YGmH2} 2020-02-11 (火) 01:00:57
  • 開幕2個スキルでなかったら撤退する簡単なゲーム -- {gzXxa7Ymq1A} 2020-02-28 (金) 19:20:39
  • 多少のフォトン事故程度なら余裕で勝てるくらいの編成は出来たんだけど、出目の方で事故りまくるとフォトン運に関係なく勝ちの目が無くなるのがキツい……。
    具体的に言うと牙鬼面5連荘とか流石に無理。 -- {n1mksYKPwWU} 2020-03-10 (火) 21:31:48
  • アマイモンでせかせか討伐してたけどパイモン軸試したら楽すぎて草生えた。シャックスの速度だけ霊宝いるなこれ。 -- {mIPxykRMUyU} 2020-03-14 (土) 10:47:30
  • アタッカーのカウンターメギドでアロケル結構お勧め。相手が状態異常で覚醒状態のまま止まってるときあるから覚醒スキル入るし、相手の全体奥義LV2来てればアロケルの奥義もかなりの倍率になってるからバフしなくてもかなりダメージ入れやすい。 -- {wl8ROmzjmwE} 2020-03-27 (金) 07:27:42
  • フルーレティ餅と思われるスティロを使うのってありかな? -- {WWhpI0LUaP6} 2020-04-03 (金) 22:38:25
  • バラムリーダーでアッキピテル持たせるのが王道解なんだろうけど、ベリトにした方が楽な気がする。 -- {UQWYeQoYucU} 2020-04-14 (火) 14:39:30
    • バラムにアッキピテル持たせたけど感電とオーブを使うくらいであとは置物と化してた
      オーブの技はサイコロ相手にはまぁ便利っちゃ便利 -- {TnGk9I1edp.} 2020-04-14 (火) 22:05:00
    • ベリトリーダーのメリットは特にないし、バラムリーダーのベリトめまい要員でいいのでは -- {2GG0/VFwUsw} 2020-04-15 (水) 00:30:33
  • 確かに。自分は同じ状態異常が可能な要員が複数いるのがなんか気持ち悪いから、感電要員にはシャックスとか当てたくなっちゃうけど。 -- {taNn1X4WV3E} 2020-04-16 (木) 20:25:12
    • バラムは色んな状態異常を付けられるけど、感電とめまいは覚醒ゲージの都合上同時にスタンバイできないからどっちかを他のメギドに任せるのはアリだと思う
      束縛入れる都合上めまいをバラムに任せて感電役を連れて行った方が楽だけど、めまい役を連れて行くと1T目が安定するので悩ましい -- {2GG0/VFwUsw} 2020-04-17 (金) 21:18:08
  • 状態異常のマイナス補正は20%程度っていうのは弱点の状態異常の20%かかりやすくなっている状態でもマイナス20%ってことで合ってますか?
    あと状態異常のマイナス補正は20%程度であり、命中70%以下では外れる事があるようです。ってマイナス補整20%なら70%以下じゃなくても外れるのでおかしくないですか? -- {0MLCyp17HbA} 2020-04-17 (金) 19:49:41
    • 逆に何言ってるんだかよく分からないんですけど
      めまい弱点の面なら命中80%のめまいが命中100%になる
      感電弱点の面なら命中80%の感電が命中100%になる以下同じ
      ってだけです -- {mMwEazB3tTI} 2020-04-17 (金) 20:03:12
  • 状態異常の命中率じゃなくて状態異常の敵の耐性マイナス補整って意味か! -- {0MLCyp17HbA} 2020-04-17 (金) 20:05:05
  • フルーレティ★6にするとむっっっちゃくちゃ楽ですね
    スキル強化役にキマリス、呪い役にウァサゴ、あとは火力役で楽々クリアできました。自分はティアマトでクリア。ティアマト以外全員ドゥームより素早さが上なのがでかすぎますね -- {ZyEr4KjiSys} 2020-04-23 (木) 08:53:17
  • 全部のバステを先制で用意できる構成・・・牙鬼の面連打で奥義3回目されて壊滅したわー。あの奥義威力上げる必要ないやろ、真面目に勝負しろ。 -- {UDvUNBO8D5U} 2020-04-27 (月) 16:59:04
    • 久々にやらされたけど、なんでこんな奴をGWのミッションに入れたんだよ。一番めんどくせえ。 -- {UDvUNBO8D5U} 2020-04-27 (月) 17:00:36
  • GWのミッションに入ってるから初めてやって全部の状態異常対策がんばったけど勝てない…スキルなかったらおわりおわり -- {UFiua0dUPHA} 2020-05-05 (火) 00:19:09
    • 全部じゃなくて1個くらいは捨てるのもあり、その分の枠を保険用として強化解除やスキル追加が出来るメギドやオーブを用意するといいね
      それと攻撃力低下があるとLv3奥義も受けられて安定する
      メンバーが揃ってるならパイモンで速攻かけるのもいいんだけどね -- {2GG0/VFwUsw} 2020-05-05 (火) 00:49:46
  • 教官の飛行バレットで撃つニスロクさん奥義でとても気持ちよくミッションクリアできた。編成書いてくれた人ありがとう。 -- {xb5XIxkuDBk} 2020-05-10 (日) 20:23:51
  • どうやらオレイの執心への耐性がないみたいです 異常の数を揃えやすくはなったかな? -- {KnD1m3l1qKo} 2020-05-15 (金) 22:00:18
  • スキルフォントが出ないと負けるよね。さっきから全然出ない。 -- {lVLeuaCFIoI} 2020-05-16 (土) 09:04:09
    • まぁ幸い、奥義倍率自体はそう高くないから素で耐えて仕切り直せばいいのよ。1-2T目ならともかく、その後はオーブでの付与を狙っていけばいいから事故もそう起きないし。 -- {YSEdirhkr9k} 2020-05-16 (土) 09:20:14
    • 逆にバラムを外して、安定しました。
      センターフルカス(モラクス)にコロナ持たせて突風出してからアバドン持ちアスモデウスで大ダメージ狙える。 -- {DukvYbTKLuI} 2020-05-16 (土) 18:07:20
      • 自分が何か勘違いしてたら申し訳ないんだけど、突風ならコロナフォースじゃなくてミステリートーチでは?
        そしてそもそも、ドゥームは飛行持ちなので突風意味無いのでは……? -- {IX2heMrqt2.} 2020-05-16 (土) 18:26:42
      • コロナではなくミステリートーチでした。
        突風による地形ダメージは無いのですが、火ダメージアップはしたような?気のせいかも。 -- {DukvYbTKLuI} 2020-05-16 (土) 20:54:53
      • 気の所為ですね… -- {N/b9A7UDAA.} 2020-05-25 (月) 15:33:39
  • 暗闇無しパで3の目3連続からじりじり不利になってその後も3の目が出て負け。
    フォトン運+サイコロ運が合わさって事故る時は酷い事故が起こるんだなと実感。
    3の目出ないように目を増やすか塗りつぶしてやりたい…… -- {GgEACGC8TMc} 2020-05-19 (火) 09:01:02
    • また3連続からの事故で本当にこいつ大嫌い。
      新要素でランダム出現っぽいし、編成考え直した方が良いな… -- {GgEACGC8TMc} 2020-05-21 (木) 16:08:31
    • 状態異常オーブを限界まで積む事でパターン網羅するといいかな。ウチはめまい要員いないから諦めてオーブだけで狙ってる。 -- {yy9atrBSpoA} 2020-05-23 (土) 06:55:49
    • 配布のキマリスを採用してみては? -- {NDB4SJGBuLI} 2020-12-11 (金) 09:26:01
  • NとHでマルコシアスのフォトン容量低下(非リーダー)通りました、体感無耐性か低耐性。VH以上で通るかは未検証 -- {mfBrI7GjgyA} 2020-05-29 (金) 16:47:33
  • 各面の状態異常のうち、対策を切るなら暗闇ってあるんだけど、暗闇持ってない状態で鬼面連打されると死が見えるから、盾面連打されても最悪仕切り直しになるだけの病気を切った方がいいと思う。スキルをカットすれば回復もある程度防げるし。 -- {t6Ufg4e.Bac} 2020-05-29 (金) 17:22:41
    • アスモで暗闇切りPTでやってたけど暗闇面3連続来たときに全滅になりかけてから病気切って暗闇入れてるわ。アスモ奥義でデバフ入れても3連続も来たら流石にキツイし奥義ワンパンだからスキル取られても全く痛くない -- {a/rXTXyc1Lk} 2020-06-01 (月) 16:36:36
      • すまん、スキル取られても痛くないっていうのは病気面でのスキルってことね。暗闇面のスキル連発はデバフ入れても結構削られるからやっぱり暗闇優先した方がいいと思う -- {a/rXTXyc1Lk} 2020-06-01 (月) 16:39:02
    • 「状態異常の取捨選択」の記述を修正しました -- {oCFqS.qcARg} 2020-06-01 (月) 17:33:36
  • クリア編成報告用フォームに書くことかもしれないけどここの攻略で見たパイモン軸でめっちゃ安定するようになった。暗闇面は許さん -- {PwwnuIpv6b6} 2020-06-09 (火) 12:10:24
  • 久々にやって見たけど霊宝バラム(アッキピテル)とフルーレティ(ブルーツリー)で異常役任せてシャーベットマン入れたチェイサーで適当に殴ったら簡単に倒せてなんかもう凄い何か感じた…あとやっぱ異常で行動阻害するの楽しいね… -- {DoI3r4llAvE} 2020-07-05 (日) 07:08:34
    • 感電と虚弱担当にするならアッキピテルじゃなくても大丈夫だよ。ゲージ伸ばした方が安全な場合も(下手すると感電打てなくなる) -- {wdf9gj.jSuA} 2020-07-10 (金) 14:30:52
  • 霊宝レシピ眺めてて気付いたんだけど、六面の超細胞使う奴、ひょっとして現状皆無……? 今後追加されるんだろうか。 -- {YSEdirhkr9k} 2020-07-09 (木) 12:21:10
  • 虚弱のおかげでさらに倒しやすくなった… -- {koennFU6kZI} 2020-07-10 (金) 21:28:54
    • 今まででもアマイモンの覚スキ→奥義つえーってなってたのに覚スキ使う必要すら無くなって草 -- {oxmNLbHJS5U} 2020-07-11 (土) 13:55:23
    • むしろ捕獲狙いのときに専用霊宝バラム連れていくとやりすぎて倒しちゃうことが多々…… -- {5nIrK1M4MnY} 2020-11-10 (火) 01:56:59
    • スキル強化のバラム(アッキピテル)の覚醒スキル→奥義で、ドゥームが笑ってしまうほど脆くなった -- {Ck5SL6xZbTw} 2021-04-21 (水) 06:48:01
  • ドゥームのオーブが対岸の素材な所為で、久々にEXを周回するはめに… -- {or7X8ZgJ7XE} 2020-10-27 (火) 09:50:12
    • 心深圏にいる奴なら余ってんだけどね・・・それはそうと虚弱を得たバラム連れてくと笑っちゃうぐらい過剰なダメージ出るな -- {E6TCBHq5zHA} 2020-10-27 (火) 10:01:28
  • なんでこのボス束縛にプラス補正がないんでしょうね…
    (スキル0湧きからのバインドブレイン外しを2連続でもらった人の顔) -- {R/yR4ZGojBo} 2020-10-28 (水) 01:06:29
    • むしろバインドブレインの束縛命中率が80%なのが解せぬ…って感じ 普通に100%であってくれよと -- {kCZXDrob/v2} 2020-10-28 (水) 01:10:26
  • 持ち物チェック感があるのは否めないけど、逆に言うと持ち物揃ったら何もさせずにクリアできる。そして特性のおかげでアホみたいなダメージ数値出せるから殴ってて楽しいな -- {eNhI1mn5wXI} 2020-12-12 (土) 14:22:24
    • ほんとそれ
      今まで敬遠してアスモはクライスで育てきったけど、タイガンニール育成で初めて挑戦したらめちゃくちゃ楽しい -- {Qo6FGB4IzFA} 2021-01-16 (土) 17:23:28
      • ……と思わせてからの牙鬼面(3の目)連打で、なんだこの糞大幻獣(笑)となるのがお約束
        普通の相手と違いフォトン事故以外にも事故要因があるのがドゥームの厄介なところ
        まぁそれも含めて戦ってて面白い相手ではあるんだけどね -- {SKzUr8W2wMc} 2021-01-16 (土) 17:36:31
      • でも言うて、暗闇は常設配布のキマリスでカバー可能な枠だからなんとでもなるやろ。むしろ初手めまいかけられる奴が大体ガチャ産なことの方がきつい。 -- {u7cjyRU6Hxc} 2021-01-17 (日) 02:32:28
      • 回復とか耐久に枠を割きにくいのもあって3面は暗闇にしてもそのまま普通に殴り殺されかねないからなぁ
        あと、どうしても1種捨てなきゃいけないような手持ちの場合は暗闇を外しがちだし -- {o0v3TOe1kFg} 2021-01-17 (日) 03:10:08
      • 暗闇は運が悪いと全然仕事しないからね。暗闇入ってるのにスキル全ヒットしたことあるし。まあ逆に仕事しまくることもあるわけだけど -- {G20TFsNZhDc} 2021-01-17 (日) 04:43:51
    • 適正メギドが揃えばほんと楽だねこのサイコロ。わりと最近にフルーレティとアンドラスCが来たので久々にEXやってみたらサクサク片付いて、気がついたら2日で29回討伐してた。回復や耐久はバラム奥義を叩き込めればほぼ必要なくなるし、好条件確保したフルーレティ奥義で50万越え出せたりで爽快感もなかなか -- {5nIrK1M4MnY} 2021-06-08 (火) 10:25:14
  • EXこれRフォカロルのバレットをオリエンスで10連発はきついのかな -- {zVqpHrHYLI6} 2021-07-04 (日) 23:04:30
    • 普通にいける ただ10発も溜める必要は確実にない
      デバフが上手くいけば2発、そうでなくても4~6発で倒せるはず -- {kCZXDrob/v2} 2021-07-04 (日) 23:52:52
  • 捕獲しようと思ったら体力調整が難しい…ステータスの変化を気にしなくていいボムで削ってるけど最適解がわからない -- {W5HhEIkSnm.} 2022-02-11 (金) 02:52:25
  • 「ドゥームは女性ではない」の注意書きめっちゃ好き -- {ON1J/thq0U.} 2022-03-27 (日) 15:03:59
  • アガシオンで開幕執心付与できるようになったし安定1ターンキルできないかなーと思ってるけど難しい……2ターン目まで考えると結局各状態異常要員連れてかないといけなくなるからどうしても1ターン安定させたいのだが -- {/IZQUCD5T6.} 2023-04-04 (火) 13:34:36
    • オリエンス+ブエルRで1Tキル自体はできたけど、5フォトン固定なので安定とは言えなかった
      状態異常オーブ持ってって2T安定PT組んだ方が良さそう -- {3z9opllgWdE} 2023-04-04 (火) 15:40:24
    • マモン様で1ターン行けたけどアガシオン抜けてもうた…… -- {/IZQUCD5T6.} 2023-04-04 (火) 18:40:29

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Last-modified: 2023-04-04 (火) 18:40:34 (385d)