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初ターンに煉獄の炎が入って6ターン持たせられればスリップダメージで奥義以上に稼げるので、最初はアスモデウスにスキルを2個くらい積みつつ、バニーなど交えつつチャージも貯めます。以後偶数ターンにアスモへのバフ積み(突風>アタック強化>ドゥームくらいの優先順位)からの奥義、奇数ターンにチャージと余剰フォトンでのバフという流れ。ガープはベインチェイサーを打ち続ける固定砲台(誤用)の役割。
ダメージのケアはグレモリーに持たせる回復オーブだけになります。奥義2回目までくらいは案外持ちこたえられますが、後半は相打ち前提になるかもしれません。蘇生等考慮すると前衛の方が先に落ちてしまいがちなので、列回復オーブを使うなら前衛(というかアスモ)ターゲットで。フォトンに余裕があるときにグレモリーの奥義やカオスファントムを使っておくと後半のダメージが抑えられます。カオスファントムならダメージも伸ばせるので優先的に使ってもいいかもしれません。
上手く回せればアシストなしの赤ムースでも1周あたり50%ちょいのダメージを入れられたので、2周で単独撃破できます。アシストありの白ムースなら1周で9割がた削れることもあるので、残り時間少ないキャンプの救援も可能。
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