当サイトは2023年4月9日に更新を停止しました。後発wiki:https://wikiwiki.jp/megido72/

プロメテウス(カウンター)

  • 重奏は実際使ってみないと分からんがテンプレ協奏も回復とダメ軽減はあるから差別化が難しそうな感じはするな。それと他の協奏前提でデザインされたキャラ(アスラとかベバアバ等)のリジェネは重奏キャラって感じになるのかね? -- {juMzY4gOKCw} 2021-12-28 (火) 16:00:05
    • 強化解除されないダメージ軽減、自動回復を主軸とした粘る戦術。文字通り重装だから、サクサク敵を倒して周回という用途にはならないけれど、一回だけでいいからVHクリアしたい、という層には人気になるんじゃないかな。 -- {nQTkEg7vgUs} 2021-12-28 (火) 17:51:28
  • リーダーマスエフェクトと特性が強くて、テルミナスであることも考えると唯一無二の性能になるのかも? 重奏はターン延長の代わりに音符が減りやすそうで、そこはスキル1個積んでしまえば後は2つフォトン積んで大協奏→ずっとスキル積み続ければフォラス&災厄の魔櫃で音符6個出せ続けるのでカバーか。
    音符出しのことを考えると、クロケル・ムルムル±アンドロマリウスでテンプレ協奏にしつつ、ロキやニバスBを組み合わせるのが1つのパターンか。
    ダメージ軽減・自動回復は対アッキピテルみたいな長期戦向けだと思うので(今は霊宝ブネがいるけど)高難度VHに使えたりするといいな -- {Os1JiKmaZK6} 2021-12-28 (火) 20:55:37
  • これドロマリの代わりに奥義と覚醒目当てで協奏に入ることもあるかな? -- {a0YocNpkgts} 2021-12-28 (火) 22:39:57
    • 覚醒スキルは結構オンリーワンっぽいね
      なんで強化前で3ターンで25%っていう高さ…? -- {prUb0HjRTEU} 2021-12-29 (水) 00:10:56
      • スキル強化すると4ターンで37.5%カット&3ターン熱唱になる可能性があるのか。記載ミスを疑ってしまうね。
        ヘルプを見ても「熱唱」は「巨大化」みたいなバフ内蔵型には見えないしなぁ -- {RzWG7RnLfns} 2021-12-29 (水) 09:54:59
      • ロキやカイムme乗せると52.5%カットしだすのは強そう。音符を維持、量産しなきゃいけないのが課題になるけど。 -- {U4ljJvHpdlM} 2021-12-29 (水) 11:54:16
      • 踏むならカイムのが相性良さそうだな、Bクロケルも組ませて覚醒補助受けられるし、プロメテウスのスキル配布で覚醒減少、ブレイクやフォトン破壊があるカイムなら大協奏するために必要な音符が貯まるまで相手の妨害してくれるな -- {vow2XdLUr7k} 2021-12-29 (水) 16:26:43
  • 協奏も重奏も音符は共有かな?
    相手の行動に合わせてスイッチングできれば面白そうだね。 -- {z3kF6WBh.7E} 2021-12-29 (水) 00:25:49
    • ヘルプみた感じ協奏から重奏に変える時に音符はリセットされるみたい -- {0JwRhldFVE2} 2021-12-29 (水) 01:56:42
  • ロキは既存の協奏、暴奏にも出張できるけど、Cプロメテウスは重奏一本。スキルで協奏発動しちゃうメギドとは相性が悪い、ってことで良いのかな -- {XIXuCMBfYlk} 2021-12-29 (水) 22:27:41
    • 通常・覚醒Sで協奏発動だとCRバル、Rクロケル、サタナイル、べバル、ヴェルドレ(プロメは除外)と結構な人数いるんだよな -- {DspzA8a/I5s} 2021-12-29 (水) 23:00:23
      • ME踏めて耐久しながら音符だせる専用霊宝Cバルが共演NGなのわけがわからないよ -- {XIXuCMBfYlk} 2021-12-29 (水) 23:51:08
      • Cバルバトスの専用霊宝なら付け外しでトランス移行をオンオフできるし、使いたければ外してねっていう調整なんじゃない? 無しだと非大協奏時のチャージ追加発生率、覚醒スキルの回復有無だから耐久には影響するけど -- {5nIrK1M4MnY} 2021-12-31 (金) 06:59:57
    • 協奏と上書きし合うの完全に調整ミスでしょ…
      システム的にも設定的にも音を出すという同じ行為で別枠なの意味がわからない。暴奏は許されてるのにねえ -- {YWHWX9rMJjU} 2021-12-30 (木) 23:21:29
      • まあこれ以上純粋な強化パーツを協奏に追加したら、それこそ調整ミスって言い出す人沢山おるやろなって思うけどね。
        それに同じメギドが全然別の戦い方に使えるのは俺は好感持ってるよ 今まで特定タクソに所属するメギドは特定タクソでしか使えない感じだったけど、別方向に拡張できる可能性が出たわけだし。
        実際どうなるかは重奏触ってみないとわからんけど -- {a0YocNpkgts} 2021-12-30 (木) 23:49:58
      • [違反報告板によりコメントガイドライン違反と判断されたため削除されました] -- {XfdmI56CYLM} 2021-12-31 (金) 09:55:45
      • なぜプロメテウスのページでロキとバルバトスのシナジーの話を? -- {GQ1kNdtJWyg} 2021-12-31 (金) 20:13:53
      • バルバトスのページでも荒ぶってる人だからここでは触れないどけ -- {up9AFHYIZ0c} 2021-12-31 (金) 23:00:07
  • 相手の行動次第では最大でマイナス5されるから、音符の維持がむっちゃ難しいな。貯めても範囲攻撃でまとめて消費するから維持で手一杯だ -- {qU./nnv1Jyg} 2022-01-01 (土) 01:30:32
  • そういえば協奏以前の産物とはいえバースト版と違って重奏一本なんだね。
    耐久性も落ちてるし、ピン刺しじゃなくて重奏の専門家って感じでいいのかな? -- {4LCGt1xy28I} 2022-01-01 (土) 02:21:04
    • MEやチャージライブ、バックバンドの協奏いつメンのおかげで、ステの見た目以上に硬いよ。 -- {6tZVXkX8qS2} 2022-01-02 (日) 22:46:30
  • 音符自体はひたすらライブに徹すれば維持できるけど、肝心の弾撃ダメージが弱すぎる気がする 熱唱状態なら5桁いってほしい やはりロキが来てからが本領発揮かな -- {OjlgUq42lyg} 2022-01-01 (土) 05:20:33
    • あくまで敵の攻撃力依存だからね、半身VHだと音符10弾撃で2万とか出てたよ(「弾撃」でツイ検索したら見られる) -- {qZ6YfFYEHbs} 2022-01-01 (土) 09:43:33
  • 音符維持はテンプレ協奏のバルバトスをプロメテウスLに置き換えればそんなに大変じゃない。むしろガンガンフォトン追加出来るパーティだったら余り気味なぐらい。ただし熱唱は現時点ではさすがにコストが大きめ。
    弾撃のダメージは協奏ほど派手じゃないので、早く戦闘が終わってほしいなら火力役は必要、ただ協奏みたいに範囲ダメ増がないので単純に高倍率アタッカーが欲しい……というところでロキがピッタリな配布になりそう。重奏時倍率UPのメギドがそんなに何人も実装されるとは思えないので、もしかすると唯一無二か。
    耐久性能はトップクラスで、前列ワントップが多少脆くても気にならない。耐久タクソは狂炎(±海魔/ネクロ)やネクロがすでにあるので現時点ではそこまでのド派手な性能ではない。ただそこは単純に人員の差で説明可能な範囲だろうし、カウンタースナイパーの音符出しメギドが増えてもいいと思うので、追加人員に期待かな。とはいえプロメテウスCの性能はたぶん重奏をずっと引っ張っていける立ち位置だと思う -- {ASoQCPFVkA6} 2022-01-01 (土) 09:01:04
    • メタ的なこというと特性の音符2個がないと重奏が成立しないまであるから、今後の重奏メギドも音符を増やす性能を持っている可能性は高い。ジズの暴奏と違い、その能力を持たずに重奏メギドを追加してもプロメテがいないならいいかとなってしまうから。逆に音符2個がプロメテのユニーク性能となるならリーダーとしていつまでも君臨できる -- {lRBRsQsQiy6} 2022-01-01 (土) 10:02:29
  • 重奏、本当に耐久以外何もしないでも敵が死ぬ感じ。音符1個消費で敵攻撃力*2-敵防御力ぐらいのダメージだから、倒すまでに音符何個分みたいな計算で大体のターン数も予測がつく -- {on3sVnNuJ16} 2022-01-01 (土) 11:19:00
    • アビスハンターにサルガタナスリーダーBサブナックワントップ+BニバスCプロメテウスの編成で試したんだけど、本当にライブと回復しかしてないのに敵が死んでるの面白すぎるので一度試してほしい。多分MQ64とか向いてる -- {on3sVnNuJ16} 2022-01-01 (土) 11:27:06
      • 実際にメ体ベルおじ倒してきたけどやっぱこれ面白い。エリゴスとかCウヴァルの反撃戦術好きな人は凄い馴染むと思う。あと勘違いしてたけど下コメ見ると弾撃は防御力の影響受けないのか・・・それなら思ったより使える場面増えるな -- {on3sVnNuJ16} 2022-01-01 (土) 12:53:05
  • 雑計算ですけど、弾撃ダメは、敵攻撃*受けた味方のレベル*音符数*列補正*弾撃補正/60の乱数1割って感じですかね。
    プロメC☆3、サブナックLv70、防御9999のゴウギも弾撃受けたので、「防御貫通を受け付けない特性」を無視しますね。 -- {RzWG7RnLfns} 2022-01-01 (土) 12:07:23
    • 上コメントをLv80→70に修正。魔重してないです。なので割る60よりちょい上ですね。あとゴウギの暗闇を喰らってたら弾撃がMISSになることがありました。 -- {RzWG7RnLfns} 2022-01-01 (土) 12:36:22
  • 大協奏覚醒スキルがとても強いな。。。
    重奏の軽減やライブの軽減と合わせて相当なダメージを弾ける。 -- {vCo1OZqUrl6} 2022-01-01 (土) 15:29:49
  • 連続攻撃の場合、発生したダメージ数を参照して音符消費をしてるので、アタックが2回攻撃の場合なら音符2消費、4回なら4消費しました。
    また、暗闇や回避によるmissだと弾撃が発生しないので、音符を最大まで維持したいなら、これらを利用するといいです -- {vow2XdLUr7k} 2022-01-01 (土) 15:56:15
  • 連続攻撃や複数体戦う事は想定してないコンセプトっぽいね。ライブと言えば対多数ってイメージだからここだけは残念。多分暴奏との住み分けだろうけど
    ただライブで戦う!ってコンセプトがまさにコレコレって感じでめっちゃ好きよ。火力も相手によるけど概ね強敵相手に7k~8kでるし。 -- {y93XRrmH0lc} 2022-01-01 (土) 16:13:44
    • テンプレ協奏でバルバルの代わりに入れると、単発攻撃ばかりなら5体相手でも音符溢れまくるんだな
      93VHとか、むしろ敵の手が足りなくて遅いからクロケル奥義とか意識的に混ぜないといけないくらい。
      瞬間的にデカいダメージを出すのは苦手でリリィとかやりづらそうだから、そこをロキが埋めるのかな -- {nK1QmHh0oQ.} 2022-01-01 (土) 23:03:45
    • 暴奏というか協奏が速攻範囲攻撃特化だから、重奏は逆の耐久単体特化にしたんだろうね。音符少なめでもライブの50%補整込みで3k4kぐらいは出るから雑に戦っても1ターン平均10kぐらい削れる。グシオンBが列回復したら3kダメ、ニバスB奥義で3色ライブしたら20kダメ、みたいなノリで敵の被害が予約されていくのがなんかおもろい -- {L8c8xRlA1T6} 2022-01-02 (日) 10:47:38
  • マモン様奥義の跳弾には反応して弾撃するのを確認。なお弾撃の発動順序はフォトン追加と同じで、前列左→右、後列左→右の順。音符が無くなると途中で止まる。 -- {RzWG7RnLfns} 2022-01-01 (土) 17:10:48
    • 弾撃ダメージ=完全防御無視の響撃ダメージ、って感じかな。ハルマの前でライブしてきたけど音符1個だとダメブロ超えられず。熱唱すれば行ける。おじさんの列特性やシナナインのダメ軽減100%は超えられない。
      スムドゥスVHの防御無視無効は無視できるがダメ軽減40%は超えられず、その分弾撃ダメージは減少した。 -- {RzWG7RnLfns} 2022-01-01 (土) 17:40:25
      • ヘルプに響撃だって書いてあったわ。
        弾撃ダメージの計算式は「敵攻撃力*被ダメ者のレベル*列補正*弾撃補正*響撃補正/60」で綺麗に合いました。乱数無し。
        なおバラムの虚弱が乗る模様。ヘルプに書いてある敵に付与する特殊状態だからか。1異常につき弾撃補正に30%加算。 -- {RzWG7RnLfns} 2022-01-01 (土) 22:12:18
  • テンプレ協奏ベースにユフィール入れた編成でゴウギ、なり損ない、半身、マモン、メギド体アスモデウス、メギド体ベルフェゴール、アッキピテルあたりはイケた。
    時間はかかるけど難易度の高い敵に対して強い印象。
    時間はかかる。 -- {CKJgu.NFLh.} 2022-01-02 (日) 11:20:50
  • 熱唱発動させない為の管理が一番大事な気がしてきた、テンプレ協奏だとクロケルの管理だけで済んだけど手間が増えたな -- {pi4GheuocwQ} 2022-01-03 (月) 21:27:01
    • 音符切れてもすぐ回復するしテンプレ協奏編成だと音符あぶれるから困らない -- {6ZWxzu7xZCk} 2022-01-03 (月) 22:10:40
  • 重奏パだと普段あまり聞けないサポーターメギドの攻撃ボイスがいろいろ聞けて楽しい -- {YrtZUGgRc9I} 2022-01-03 (月) 22:37:44
  • ロキME踏んで大協奏中に覚醒打つと52.5%以下無効?
    ライブのダメ軽減30%と合わせると大抵のキャラが5~6000くらいのダメを無効にする感じか
    列が分かれるのとロキLで大協奏維持が難しいのはあるけど相当無法な行為だなこれ -- {D6pr6iZkdlg} 2022-01-04 (火) 11:21:04
    • カウンターは元々ボティスの奥義をA強化するだけで51%ダメカを全体に貼れるからそうでも無いよ -- {lIuMQSZuRTk} 2022-01-06 (木) 03:00:46
      • 覚醒なのでかけ直しがとても簡単なこと、プロメテウスがそもそも覚醒ためやすい特性なこと、重奏の効果でダメージ軽減があるのとで相当量のダメージカットできるのとで色々強いと思った。 -- {ioVhzmrmE8k} 2022-01-08 (土) 02:21:26
      • 弱くないけど、ぶっちゃけそれやるならプロメテウスLでボディスの奥義でダメカほうが良いぞ。
        ロキLだとあんまり音符たまらないのと、単純に味方全体にダメカをいきわたらせようとすると覚醒スキル2回必要だから結構めんどくさい。 -- {knXW652Em9g} 2022-01-09 (日) 00:12:47
  • 実質 空閑遊真 -- {GNPjflTP9FA} 2022-01-04 (火) 23:11:30
    • ガイドライン項目に明記はされてないから違反じゃないだろうけど、他作品のキャラの名前をわざわざ書き込むのはどうなん -- {OkwDffudA4g} 2022-01-04 (火) 23:32:18
  • リリック霊宝とマクベスで大きく耐久性能を盛り、またフォトン運が相当良くないとダメそうとはいえ、ヤクトフレッサーVHを歌ってるだけでソロで行けて驚きました。 -- {7vvUfZDJT4U} 2022-01-04 (火) 23:54:11
  • プロメテウスが歌い、他何人かが賑やかす少人数編成で旧来の大幻獣が溶けていく……
    状態異常対策がオーブだけで済む心深圏だと特に顕著
    明確な弱点はあるとはいえ、めちゃめちゃ強くて楽しいな
    曲もノリが良くてずっと聴いてられるわ -- {zmwXmeraI0U} 2022-01-06 (木) 12:13:01
  • ライブがAとSで軽減分かれてるのにプロメテウスBやロキのSのみより効果が低いのが残念だけど、低いからこそ割り切ってライブで音符生成に勤しめるともいう。 -- {QYhh//W1Etc} 2022-01-09 (日) 10:50:15
  • ここでいいのかはわからんけど弾撃の発動順、相手のスタイル相性もちょっと関係ある? スナイパー敵の全体攻撃を受けた時に前列〆全員→後列〆の順で弾撃発動してたっぽい。
    ただ確認が1回しかできてない(確認する前に敵が死ぬ)ので誰か……検証してほしい…… -- {dYbw4ArLi2s} 2022-01-09 (日) 12:06:45
    • スタイルちゃう クラスや -- {dYbw4ArLi2s} 2022-01-09 (日) 12:07:44
    • その他の戦闘中の要素>弾撃の項目に「全体攻撃を受けた際の弾撃順番は前列左→右、後列左→右の順番で行われます。」とありました。相手のスタイルではなく共通の仕様ではだと思われます。(検証及び記入者さんありがとうございます。) -- {Q./JVdf4xEw} 2022-01-09 (日) 14:36:25
      • 確認不足でした……はずかし…… -- {dYbw4ArLi2s} 2022-01-09 (日) 14:45:57
  • これ蓄音かつ熱唱状態なら音符の消費0で音符2個分のダメージでるの?
    もしそうならめちゃくちゃ強くなると思うんだけどうちにはプロメテウスだけおらんのや…
    持ってる人教えてクレメンス -- {2UVVlSNCItg} 2022-02-07 (月) 22:52:14
  • 強敵と聞いてたステージ87をNどころかVHすら余裕で突破した…なんなんだこの娘 -- {0QPWCNYN7jc} 2022-02-15 (火) 12:32:17
  • アバドンみたいな通常攻撃が多段ヒットの相手にカウンターする時はその分一回のカウンターで音符複数消費するのは仕様なのだろうか? 威力はすごいけど一発で音符消し飛んだ -- {OjlgUq42lyg} 2022-04-12 (火) 08:41:52
    • 仕様ですね。なので範囲攻撃や連撃相手だと基本的に音符の維持は困難です。Cべバルがいれば連撃も蓄音1回しか消費しないので、音符の維持がしやすくなりますが -- {rZQqk7eEdRc} 2022-04-12 (火) 09:17:26
  • 小ネタ。
    ・覚醒スキルは重奏化が付いていないため、協奏編成でも問題なく使用できる。(ただし熱唱は発動不可)
    ・スキルを撃ったとき、音符5個以下で撃った場合は「ライブ状態+重奏状態」と表示されるが、音符5個以上の場合「ライブ状態」とだけ表示されるため、ここを見ておくと今回のライブが何ターン継続かを(フォトンドラフト画面で長押しして詳細開いて…… ってしなくても)知ることができる。
    ・スキルを音符5個以上で撃った場合は重奏化しないため、この場合に限り協奏編成でも使用できる。音符出し/アタック軽減/スキル軽減には使えないこともない…… かもしれない。 -- {FjQiT0StyYc} 2022-11-29 (火) 04:00:57
    • 4行目、5個以下ではなく4個以下でした。(5個のとき大協奏になるかどうかを未だに忘れる……) -- {FjQiT0StyYc} 2022-11-29 (火) 04:07:47
  • オートでの大幻獣適性が高い -- {iKl8/riRSPU} 2022-12-23 (金) 22:15:10
  • ライブの優先度下がったの?前までほぼライブやってたのになにもしないターンが増えたような -- {HZIDYW8mKeA} 2023-02-26 (日) 10:41:21
    • クライスで試してみたけど、1T目の優先度は相変わらずで2T目にはライブしないことがある、3T目はライブしてないなら(オーブの次に)ライブ優先って感じだった
      既にライブ状態だとライブの優先度が下がるみたいなのはあるかも -- {uIrpYziKgZI} 2023-02-26 (日) 14:45:01

トップ   編集 凍結解除 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2023-02-26 (日) 14:45:01 (415d)