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プロメテウス

  • ゲーム内、ポータルなどでスキルの説明が微妙に違うので分かりづらいが、要はスキル発動後の所得フォトンによって効果の変わるバフを全体に付与ということか。
    効果自体は無体なのだが、フォトンを大量に要求するのでバランスは取れているのかもしれない -- {lr6h3H7I2oc} 2018-07-31 (火) 15:44:20
  • 例えばライブ発動後アタック、チャージフォトンを使い、他キャラのオーブでスキルフォトンも追加すると、攻撃UP、ダメ軽減、ターン終了時HP回復が付与されるということでしょうか? -- {/d/bFHUWPRg} 2018-07-31 (火) 17:26:36
    • 例としてスキル、チャージ、スキルの上にいたちブラスターでアタック乗せたらその3つの効果が付与されます。
      ただし、アタック、チャージでもバフがかかるだけでゲージは貯まらないことにお気をつけを。
      あと、ライブ効果中はBGMが変わるようですw -- {lr6h3H7I2oc} 2018-07-31 (火) 22:06:27
  • あまりバフ盛りに執心すると他にフォトンを割けないという本末転倒になりがちですね
    あくまで火攻撃覚醒1+αと考えて運用した方がいいかも -- {zUT3lP4ngAI} 2018-08-01 (水) 00:50:25
  • オーブの火攻撃に覚醒+1が乗ればと思って試してみたけどダメだった。大人しくアイムで殴るか…… -- {LOigxUHUHLU} 2018-08-01 (水) 01:05:58
  • リーダーにすると特性マスエフェクト更にスキルによって生半可な攻撃ではビクともしませんね… -- {qfEWbKqU1h2} 2018-08-01 (水) 01:24:28
  • アイムさん2湧くか四枠にこそ置きたい性能なんだけど微妙にかみ合わないな……スキル追加は美味しいんだけど。アモン君の方がアイドル向けという事か -- {gPyNvs2WM06} 2018-08-01 (水) 01:32:42
  • 実際のところアイムでスキル連打するのに覚醒増やす必要がないですね…
    チャージフォトンだけで奥義連打できるアモンとの相性は特筆に値すると思います。 -- {RH7cFt6Ytss} 2018-08-01 (水) 02:34:15
  • MEと覚醒スキル、奥義だけでもとても強力なのでライブにこだわり過ぎずそちらメインの運用も良いですね
    もし覚醒スキルが火属性のアタッカーメギドが追加されたらライブ中は覚醒スキル撃ち放題となるのでシナジーが凄そうです -- {rJbVXm67a2o} 2018-08-01 (水) 02:57:11
    • ガープのジールバッシュを連打したい場面がイマイチ思い付かないのが残念ですね -- {DUL1iBedwcM} 2018-08-01 (水) 09:26:30
      • ポルターガイストの砲台を殴り続ける時ぐらいですかね -- {BgPqD4x258.} 2018-08-01 (水) 09:54:03
    • モラクスの必勝大炎風とかいう覚醒スキルなんで火属性ついねえねえんだ! -- {z.Ebkh1jJXk} 2018-08-01 (水) 22:23:07
  • 束縛でもライブ状態に移行できることを確認、リジェネ等の効果も問題なく発揮された -- {G6QVyKpDfnE} 2018-08-01 (水) 17:10:32
  • 突風付けた敵相手にフェニックスの覚醒スキル(火属性単体3.5倍+特性で防御無視)連打出来たら強いかなぁ試してないけど
    スキルだと地形上書きしちゃうけど覚醒スキルならしないんだよね -- {wgpZm2dY/9o} 2018-08-02 (木) 00:08:23
    • フェニックス覚醒スキルは火属性ついてなくなかったっけ? -- {KLuI0qaqelA} 2018-08-02 (木) 01:46:13
      • あっマジだ……いつも砲台殴り殺してたけどあれ普通に倍率高いだけで火ではないのか…残念 -- {wgpZm2dY/9o} 2018-08-02 (木) 02:22:23
    • 処刑剣に火属性ついてないのは残念だけど普通に相性はいいね -- {zUT3lP4ngAI} 2018-08-02 (木) 18:05:08
  • ガープ並みの防御力にマスアビと特性とライブバフで最大60%ダメージカットだから蘇生役にもいいね -- {jpVuctLQcx2} 2018-08-02 (木) 07:33:14
    • 除算自体は45%止まりじゃないか?MEは防御割合増加だし -- {crh5YPwDXWc} 2018-08-04 (土) 22:31:30
  • 上でも指摘されてるけど全フォトン強化&リジェネの強バフを毎ターン撒ける方が本命な気がしてきた -- {zUT3lP4ngAI} 2018-08-03 (金) 00:10:37
  • 対戦だけど、ヴィネ、ユフィールと組み合わせて1ターン3回奥義とかやってた人がいたなぁ -- {3/YF8nR0x.g} 2018-08-03 (金) 04:40:39
    • もしや、そこにニバスの覚醒スキルも組み込めば運次第でループするのでは -- {hyNidTP1PuA} 2018-08-03 (金) 07:23:33
  • 火攻撃使いを補助し、自らも奥義で火攻撃を行うことができるが、贈り物の属性は地なので注意。似たパターンにシャミハザがいる -- {sboWq.W34m2} 2018-08-04 (土) 00:29:55
    • 地割れ攻撃できるけど本人の属性は火のモラクスとは逆だな -- {JSuNnyYu/io} 2018-08-05 (日) 23:35:43
  • アイム1,5枠でのライブ状態からのバフ延長不可なのね。覚醒スキルは延長出来たけど -- {hRGW90mUYrU} 2018-08-08 (水) 20:26:49
  • ソプラノキティによる覚醒スキル全体化は強い -- {aNaZBCRW36Q} 2018-08-08 (水) 22:21:52
  • スキル強化でライブの効果時間のびてない?
    あとで自分でももう一回確認するけど -- {PrVEhBw8d8Q} 2018-08-10 (金) 21:39:30
    • 伸びないね 効果の方のフォトン強化しても伸びない -- {u/u7tfJr2JI} 2018-08-10 (金) 22:28:55
  • ライブ状態で掛かるバフはそのターンのみですか? -- {gWS9x95jPxM} 2018-08-10 (金) 22:11:28
    • バフも2ターン持続 終了前に再度ライブすると前のターンに乗せたバフは消えて乗せ直し -- {x4GIz.CN4KI} 2018-08-10 (金) 23:16:04
  • ライブはこれ1回発動したバフはスキルフォトン1個で維持出来る(ライブ維持できないとまた貼り直し)とかじゃないと厳しいなあ… -- {fbkeEFdlnhs} 2018-09-02 (日) 00:29:21
    • そんなお安く維持できるには強すぎる効果では・・・最終的にスキルフォトン1個で奥義か覚醒スキル級のバフが維持できることになってしまう。ライブフォトンの効果を得られるのが2巡目以降になるから短く感じるのは分かるけど、普通のスキルなら単体にかかるレベルのバフを全体にかけてるんだからこんなもんじゃないかと。
      それでもライブが扱いにくく感じるなら覚醒スキル中心の立ち回りに変えてみるのも手かと、こっちも中々派手な効果だし上述のソプラノキティ併用ならなお強力。 -- {BgPqD4x258.} 2018-09-02 (日) 00:45:45
    • 「フォトン一つ」ではないにせよ、「通常スキルで全体に」かけられる、デメリット無しのバフとしては破格の性能(アロケル、サブナック、ウァラクのスキルと比較して)な上、束縛や強化解除の影響すら受けないので、ある程度の使いづらさは仕方がないところもあります。フォトン供給に関しては全体or後列フォトン追加の奥義やオーブを活用すればある程度融通が効くと思います -- {sboWq.W34m2} 2018-09-02 (日) 07:48:14
    • 数字だけは全体バフとしては強力なんだけど、使いにくさに見合うかと言うと微妙。ライブ起動時のバフが火攻撃ゲージ+1じゃなくて、数字は下がってもいいから防御か攻撃バフと入れ替わってくれればなあ。 -- {PrVEhBw8d8Q} 2018-10-04 (木) 12:26:39
  • プロメテウスをリーダーにして毎ターン覚醒スキルを与えていく戦法を取るなら2.4のマスエフェクトにフルカスを乗せるのもオススメです。火ダメージを与える方法はありませんが、覚醒ゲージ-1のマスエフェクトによりフルカスの覚醒ゲージが3となるためフルカスに覚醒スキルを与えておけばチャージ→覚醒スキルor奥義と繋げることが出来ます。更に強化された覚醒スキルによって3ターン攻撃力95%のバフも受けるため安定した火力を継続して叩き出すことが出来ます。 -- {c0edatUYgN2} 2018-09-14 (金) 04:34:45
  • バフ撒くのがやや面倒だが強化解除スキルでバフ切れないのが強みかな -- {i.FV1QvyF2M} 2018-09-19 (水) 01:32:31
  • 今思い返すと、イベントでは良い役貰ったなぁと
    まあバフォ島さんに持ってかれた部分も大きいがw -- {Aey4quDuk0c} 2018-09-25 (火) 09:50:00
    • アイドルかと思ったら熱気バ◯ラだった -- {XzN.tUzwGMI} 2018-09-25 (火) 14:59:28
  • リーダーMEでライブターン+1が欲しかった -- {RbAhM6.wauM} 2018-09-25 (火) 17:43:07
  • ライブ状態+めまい中にアタックフォトン(青音符)を取得したところ、めまいの効果で無効になりました。 -- {E64QfwSgbgc} 2018-09-29 (土) 04:53:21
  • Nオーブのヴァジュラ(チャージ追加)で取り敢えず回復ライブしたい時は賄える -- {vmybabi6anc} 2018-10-03 (水) 02:31:15
    • ヴァジュラはよく使ってますね。束縛や強化解除持ち相手に点穴で耐久するときなどにスキルスキルオーブ(チャージ)でかなり安定して耐えられます -- {v0MflY2nluk} 2018-10-03 (水) 12:29:48
  • 火属性PT組もうとしても最終的には抜けてしまう・・・書いてある事は弱くないと思うんだけどね -- {/DpcqqIVR5I} 2018-10-03 (水) 17:13:20
    • バースト火属性で上げられてる五人の内三人に素早さが負けてるのも使いづらい理由に入るかなぁ… せめてアイムより先に動ければ使いやすかったんだけど… -- {EdhLuhCKBZo} 2018-10-03 (水) 19:46:57
      • オーブの選択肢は狭まるが素早さ14%上げればアイムより早くなるよ
        ライブ効果もチャージなら2巡目以降の発動になっても問題ないから火サポ兼回復役に徹するのが使いやすい -- {YHIfohwA8DA} 2018-10-27 (土) 01:34:54
    • 火アタッカーを主軸に突風、汎用サポーター、防御要員、回復手段……と考えていくとプロメテウスを入れるスペースが無いんですよね……サポーターや防御をプロメテウスに一任するとフォトン不足が深刻になりますし……
      奥義でチャージフォトンを供給できるバエルとウァプラが共に雷アタッカーなのも噛み合わなくて辛いところ -- {vPw6Mv0mrj6} 2018-10-04 (木) 13:59:55
      • 真ん中に置いて1回覚醒スキル発動まで持っていくと強烈なバフをスキルフォトン1個で毎ターン撒けるようになるから、突風・火アタ・この子・盾・もう1人でまあかなり強いんだけどね…初動がね… -- {bzMylfZF43A} 2018-10-06 (土) 00:42:10
  • 効果じゃなくて演出の話になるけど、毎ターン歌い直しはなんか変だからスキル維持出来たら歌継続とか2番3番になるとかなってほしいなあ -- {2ah4zEr8HAQ} 2018-10-06 (土) 13:59:33
  • 束縛なんて関係ないぜ!俺の歌を聴け!
    バラム戦のヒーラーとして大いに活躍してもらいました -- {GPQNiq3LsbA} 2018-10-12 (金) 06:32:53
  • ライブバフ、起動ターンはフォトンをプロメ自身がドカ食いしてる上に効果が2巡目以降にしか発動しないから実質1T効果な感じなのが辛いよね -- {BMn7Wjt1mRE} 2018-10-12 (金) 14:21:04
    • 起動Tはバフのらなくてもいいから次Tから2Tにするか3Tにして欲しい感じある(再生以外 -- {BMn7Wjt1mRE} 2018-10-12 (金) 14:22:07
      • ライブ発動の瞬間に積んでるフォトン分全部バフ起動してくれたらあるいは……でも素早さがなぁ -- {gPyNvs2WM06} 2018-10-14 (日) 00:16:40
    • …これチェインめっちゃ相性良いのでは? -- {5ksdhszJx/6} 2018-11-29 (木) 22:50:07
      • ハーゲンティBのMEが「スキルフォトン使用時50%でチェイン」か。"フォトン"使用字って事はスキル、スキル、何かって積めばダメ軽減含めたライブ効果が即時発動できる可能性が?
        まあフォトン三つ喰ってるからきついけど、一巡目からダメ軽減が発動できるのはいいかも。個々の効果量自体は他メギドの同系統スキルより大き目なんだよな -- {gPyNvs2WM06} 2018-11-30 (金) 00:35:25
  • アスモが育成完了したから一緒にオロチに連れてったけどライブが思った以上に回復してくれてビビる。あと覚醒スキルを全体化して配ると頭がおかしくなってしぬ -- {V8VXN6G8DU.} 2018-10-13 (土) 22:09:09
  • 魔導シールドとかで盾役にしても普通に運用出来るなぁ。何このアイドルマジで硬いぞ……? -- {DgS87RS4M4Q} 2018-10-16 (火) 11:54:21
  • プロメテウス未所持なんだけど奥義が+になると火属性付与すんの?属性変わんの?マジ? -- {MOPQFrJSI7c} 2018-10-16 (火) 13:44:09
    • 手持ちの☆5プロメテウス見たら火ダメージって書いてるから、書き漏らしてるだけだな -- {TN/hEBvIBw.} 2018-10-16 (火) 14:09:48
      • 直しといたー -- {22a91wY4XMQ} 2018-10-16 (火) 14:19:13
      • +無しでも炎属性ってことね。gj! -- {MOPQFrJSI7c} 2018-10-16 (火) 15:18:42
  • アモンとセットでポルターガイストへの最適解だね。アガリアでもいいけど安定感はプロメテウスの方があるかな。 -- {/DpcqqIVR5I} 2018-10-23 (火) 22:29:56
  • 歌がいつの間にか途切れなくなってる -- {VwPB2J/D7/6} 2018-11-06 (火) 20:03:46
  • プロメテウスリーダーでモラクスを奥義アタッカーに編制するの結構面白い。覚醒スキルで全フォトン強化できるからチャージ→アタック強化奥義→チャージ→アタック強化奥義、と連打できる -- {5ksdhszJx/6} 2018-11-20 (火) 22:52:24
    • 火攻撃使えなくても3ゲージにできるなら相性良いんだね。フルカスもいけそう。 -- {gPyNvs2WM06} 2018-11-21 (水) 00:23:33
  • ダンタリオンに覚醒スキルかけて、強化奥義で攻撃バフ>強化スキル攻撃連打>強化チャージで再度奥義……って全フォトン強化を利用する贅沢三種盛りコンボとか、一度やってみたい -- {gPyNvs2WM06} 2018-11-22 (木) 00:45:08
  • ライブ中に発動したバフは毎ターンスキル渡してライブ続いてる限り継続してくれると凄く便利だけどそんなことなくては毎ターンスキル+使いたいバフでフォトン占有と縛り厳しすぎるな~
    なかなか無い状況だと思うけどライブ効果は束縛に左右されないので安心して使えて便利 -- {4aFZ5E8FjEA} 2018-11-23 (金) 21:16:21
    • ライブ中の火覚醒+1は欲しいけれど他のバフって毎ターン要る場面あります?個人的には必要なときだけあれば良いと思っているんですが -- {QeF5eyHolY.} 2018-11-30 (金) 09:57:52
      • 行動順遅いし、都合よく割くフォトンが回ってくるかはわからんからな -- {MibKM5wedtI} 2018-12-01 (土) 14:27:30
  • 回復だけに使うならフォトンあまり食わないし、足の遅さも気にならない。もしかしてコスパいいのでは? -- {oPcm7iafkMI} 2018-12-02 (日) 23:49:30
    • ウチではその用途でウァプラと組ませて使ってる。ウァプラの奥義が回りだせば実質スキル一個で全体リジェネ撒けるし、要所でダメ軽減も撒ける破格のヒーラーとして重宝してる。 -- {KC54Hk5jlOQ} 2018-12-03 (月) 16:54:25
    • リジェネ系の弱点である束縛や強化解除を無視できるのが大きいですよね。 -- {va.4eMQqzXM} 2018-12-05 (水) 07:16:12
  • プロデューサーはメギドだったぞ、よかったな! -- {x8e.xV9okrE} 2018-12-06 (木) 21:03:16
    • ウッソ…! -- {xz9AWXf65Xo} 2018-12-07 (金) 18:16:22
      • 今ウソって言ったな!? -- {FfXEDcxqoR6} 2018-12-07 (金) 18:42:54
  • 一通り読んだんですけど、スキルの「ターン終了時にああ20%の回復が付与可能」の意味が分かりません 教えてくれませんか -- {EAQTH74t96Y} 2019-01-10 (木) 14:26:41
    • 自己解決 -- {EAQTH74t96Y} 2019-01-10 (木) 14:27:40
  • マジで硬いんだけど何なのこの子本当にアイドル? -- {QEEucdpDIPM} 2019-01-21 (月) 08:36:15
    • アイドルというか本職は油田の主だからなあ -- {3eFiwDWOVuQ} 2019-01-21 (月) 19:20:07
  • ユフィールヴィネと組ませて全員で覚醒スキル連打できるじゃん!って思ったけど、それと組み合わせて面白いことができそうなメギドがいないな…
    いかんせんループ数がプロメテウスに積んだアタックの数までだからそこまで派手なことできないね… -- {FfXEDcxqoR6} 2019-01-22 (火) 17:38:31
  • バラム戦でとりあえずメイジマーマン役に入れたら、ヒーラーとして大活躍でした -- {qEDJksnO95s} 2019-01-27 (日) 22:05:57
  • 初心者の頃にpvpでアスモデウスパーティーの彼女にトラウマを植え付けられました…
    1ターン目に全員スキル追加は怖ぇよ… -- {BHcHm074v9Y} 2019-01-29 (火) 15:20:35
  • 「相性の良いキャラクター」内のアスモデウスに関する記述が、アスモデウスをリーダーに据えたものとわかりにくかったので、アスモデウスがリーダーである場合の運用だと明記する形に修正しました。 -- {zCVKau7AwSs} 2019-01-29 (火) 21:59:26
  • スキルでライブ起動したら火攻撃時覚醒+1(2T)が掛かって、その後は何のフォトン与えても火攻撃時覚醒+1(2T)と与えたフォトンによって攻撃or防御or回復が1T発動するような感じになってほしい -- {JzqUeTtmH7U} 2019-02-05 (火) 00:49:28
  • 立ち絵にプロデューサーがセットだからプロデューサーと会話してるとプロデューサーが分裂するの草 -- {HBxQRUNshzQ} 2019-02-13 (水) 18:53:40
  • Rリリムのプロメテウスよかったよ……
    畜生!!!欲しい!!!! -- {/q8mxOcbAck} 2019-02-13 (水) 20:38:32
  • ライブ状態バフは使いにくいなぁ。効果が2順目からで遅いし、スキル強化でターン延長が出来ないのが痛い。2ターン目スキルフォトンでリセットじゃなくて、もう1ターン延長ならよかったのになあ -- {3s0aZz27iLQ} 2019-02-21 (木) 17:00:38
  • バフの効果量が大きいからって理由もあるだろうけどそれなら効果量下げてもいいから小回り効かせてくれたほうがよかったな
    全テルミナス持ってるけど一番出番少ないわ -- {CgS1mdnK7kE} 2019-02-21 (木) 21:02:37
    • コメント読んでても、だいたい火属性もちの覚醒補助のオマケに、リジェネだけ使って(リジェネは遅くても問題ないもんね)、ってのがまあ、使えなくもない線って感じかなあ -- {3s0aZz27iLQ} 2019-02-22 (金) 12:03:50
    • ライブを無理に活かそうとするよりは、盾として使ったり覚醒スキル狙う方が使いやすいかもしれんな
      火属性補助以外でライブが一番輝くのは強化解除相手だと思う -- {HBxQRUNshzQ} 2019-02-22 (金) 12:09:57
    • スキルが一番目立つけどスキルが一番使い勝手悪い罠
      ライブたまにしか使わないんだよね… -- {FfXEDcxqoR6} 2019-02-22 (金) 12:28:06
    • 活用法に書いてあるような、ME時の固さを利用したワンボトム編成は実用的なのだろうか -- {qEDJksnO95s} 2019-02-22 (金) 14:26:01
      • あんまりタンク向けスナイパー持ってないから名も無き遺跡オイル集めはプロメテウスにタンクしてもらってたけどかなりいけるよ -- {4GAQ7Cb/dNk} 2019-02-25 (月) 09:21:03
    • 引いた直後は上手く使えなくて出番なかったけど、出足はライブ、長期戦は全体化覚醒スキルで味方をバフりながら全体回復できると考えると結構使い勝手いい。
      防御高いからかばうが頻繁に発動しても回復けっこう余るし、アスモデウスとの相性が良すぎる
      オロチ戦で大活躍してるわ -- {jrdkFg3n192} 2019-03-21 (木) 11:41:29
  • マクロス72面白かった…やっぱ歌は世界を救うんやなーって -- {FfnsyfE87JQ} 2019-02-27 (水) 22:24:52
  • 今更だけどイベタイトルの「騒魔」ってプロメテウスだったんやな……ひどい二つ名だせめて歌姫に -- {JxQwdq459Xc} 2019-02-28 (木) 01:48:04
    • ジズもプロメテウスも同じ「メギド」でその対比みたいなのもテーマだからじゃない?
      「騒」については「暴」と韻を踏んでるだけだと思うけど -- {FfXEDcxqoR6} 2019-02-28 (木) 11:08:52
    • ヴィータ(人間)から見ればジズもプロメテウスも「魔」という異物でしかなく、その内面にどうやって気付いてもらえるかって話だったからね。
      イベントに合わせたいい二つ名だと思う。 -- {zkBiVcAT2xs} 2019-02-28 (木) 12:04:45
    • ソウマにしても奏魔とかにだな… -- {ETOrD2.QJd6} 2019-03-02 (土) 03:41:44
      • その字面いいな -- {nxZ4U7G02L2} 2019-03-02 (土) 04:58:02
  • イベント見直して、プロメテウスにすら散々鳥扱いされるプロデューサー見て、もうこの人、鳥に転生したメギドなんじゃないかと思った。
    人のみに転生できるとは誰も言ってないし。 -- {qIvEIE5aXw6} 2019-02-28 (木) 21:17:45
    • でも確かプロデューサーって、オーブに…あっ… -- {c9/3T5tg.bc} 2019-03-06 (水) 17:21:28
      • アドラメレクさんがいるから… -- {wy5A4hjaJoA} 2019-03-06 (水) 18:23:31
    • そのうち真メギドとして召喚できるんですねわかります -- {VgJBrC1jANQ} 2019-03-07 (木) 10:41:19
    • サラの髪とかの例もあるらしいしな -- {ETOrD2.QJd6} 2019-03-13 (水) 00:18:34
  • スキル追加役としてクロケルと一緒にアムちゃんカウンターに入ってもらってたんだけど
    ソプラノキティ手に入ったから覚醒スキル使いだしたらガープがものすごいリジェネするようになって楽しくなってきた -- {xe1ObrhE7RE} 2019-03-09 (土) 04:28:51
  • ヴィネとユフィールと合わせた奥義ループでは、アタッカーは誰がオススメでしょうか?マルコBやダンタリオンのような列攻撃とかですか? -- {MX78TLluTuM} 2019-03-21 (木) 01:43:55
    • ループすると覚醒がどんどん溜まるので、スキルより覚醒スキル重視で選ぶのがいいと思います。
      あとは手持ちと相手次第ですが、ダンタリオンは覚醒スキルも強く、奪取から色々派生してワンパターンになりにくいのでオススメです。
      個人的にはフォトン破壊を連打できるナベリウスやレラジェが好き。 -- {JytDA7AdCKk} 2019-03-21 (木) 12:33:54
  • アスモME踏んでも1Tにユフィールにチャージアタック、ヴィネにチャージと積むと後二つしか振り分けられないんですよ。チャージ三つも取れそうにないし相手にスキルばっかり回って妨害など入れられるのも厄介なので、大体プロメテウスにスキルとか積んでバフしてるのです。それだと2T最初から奥義ループが始まって、アタッカーの覚醒はゼロから始まりスキルばかりになるんです… -- {MX78TLluTuM} 2019-03-21 (木) 20:22:06
    • ごめんなさい、送り先間違えました。上のコメントへの返信です… -- {MX78TLluTuM} 2019-03-21 (木) 20:27:34
  • 現状確認の方法がないけど、ライブ中は何積んでも「キミに届くように」になるってことはアタックやチャージを音符に出来るってことなのでは?
    協奏と噛み合わないかと思ったけど一転かなりユニークな立ち位置な気がする -- {FfXEDcxqoR6} 2019-03-29 (金) 18:53:53
  • スキル積んでのライブ状態以降(フォトンがアイコンが音符化して以降)、全てのフォトンで協奏音符+1になるとのこと(ファミ通APPのメギド動画で確認) -- {cs7ZG1OMVS.} 2019-03-31 (日) 11:31:37
    • 実際今確認したわ
      これRバルバトスならシェルドレイク持ちでプロメテイス抜けるから、プロメテイスはライブ発動から音符出せるな
      協奏パなら微妙な素早さの低さがむしろ助かる感じ -- {ITa1w7RsTIA} 2019-03-31 (日) 20:45:58
  • すみません、偶然気づいたのですが#pcommentの括弧内のページ名指定部分を消去することは避けていただきますようお願いいたします(現在は修正済み)。
    これは当wikiでは負荷軽減のためにキャッシュプラグインを導入している関係で、ページ名指定がないと動作に不具合が出るためとなります。よろしくお願いいたします。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-03-31 (日) 14:22:09
  • 大協奏中はライブが三ターンになるみたいなので今まで積極的に積みにくかったライブがかなり面白い事になりそう、な気がする! -- {4Ii6d7UiZxk} 2019-04-02 (火) 20:46:34
  • 協奏の登場により一気に性能拡張されてテルミナスらしい性能になったね
    メギラジで実演してたけど使いやすくて安定感もあっていいな -- {FfnsyfE87JQ} 2019-04-02 (火) 22:23:20
  • クロケルとRバルバトス引けたので、リーダーにして奥義ぶん回し協奏パで運用してる
    欲を言えばアンドロマリウスが欲しいけど、十分強いコンボが作れるのは大方この子のおかげ -- {NFtMRtPRwqI} 2019-04-04 (木) 17:45:49
  • クロケルムルムルと編成して雑にフォトン撒ける〜たのしい〜〜ってしてたけど協奏の追加でだいぶ楽しいことになった 始動役がまだ育てきれてないからオーブで協奏つけてるけど -- {hKgRsVVTzCg} 2019-04-05 (金) 10:22:15
  • プロメにスキルスキルと積んで、ナベにヨハネス投げて貰えばライブフルバフ音符5個か -- {YNnlALz2.Mo} 2019-04-05 (金) 12:04:27
    • ピエトロもヨハネスも自身対象なので無理ですね… -- {44.VDAfVyGw} 2019-04-05 (金) 12:08:09
    • ヨハネス自分限定だった… -- {YNnlALz2.Mo} 2019-04-05 (金) 12:09:45
  • 協奏中はライブでどんなフォトンでも音符に変えてくれるから一気に使いやすくなった感
    ムルムルアンマリの追加フォトンで音符を生むのは定石、ニバスでフォトンを追加してる動画も見たし色々と面白い -- {5W9TloBBh4g} 2019-04-05 (金) 23:52:14
  • 大協奏状態の時にライブになっても次ターンまで持続しません(フォトンを積んでも通常通りの挙動になります)
    延長するのはバフ効果のみ -- {3ijsBGqWh8I} 2019-04-06 (土) 12:07:55
    • これ本当に残念。大協奏限定でライブ維持も楽にして欲しい。 -- {38UlndI3NEs} 2019-04-09 (火) 12:29:17
      • ただライブ状態が続くと今度は奥義が使えなくなるからなぁ。それを考えるとしょうがない気がする
        それよりも再ライブでバフが全部消えちゃうのと、今検証したんだけど「ライブ始動時に大協奏状態じゃないとそのライブ中のバフは全部通常時の効果」っていう方がキッツイ -- {FfXEDcxqoR6} 2019-04-09 (火) 12:57:14
      • なるほど。協奏パでは無理にライブ維持を考えず、バフが持続している間に奥義→スキルフォトン配布でライブ再始動の動きを繰り返す方が良さそうですね。 -- {38UlndI3NEs} 2019-04-09 (火) 15:05:08
      • あ、ライブ再始動するとバフが消えちゃうのか。結局どういう動きが最適なんだろう。 -- {38UlndI3NEs} 2019-04-09 (火) 15:07:13
      • アンドロマリウスにフォトンばらまいてもらってると大協奏の3ターンが完全に腐るという -- {MibKM5wedtI} 2019-04-27 (土) 18:54:57
  • なぜ覚醒スキルで音符を生まないのかコレガワカラナイ -- {s8TW5/f9Bno} 2019-04-09 (火) 12:31:49
    • むしろスキルで音符生む方がイレギュラーじゃね。歌うだけで音符出るならバフォメットとかでも出ていいんじゃ -- {ePDEn.d9LJc} 2019-04-09 (火) 21:30:55
      • マイクは楽器 いいね? -- {rSol7YBWju6} 2019-04-13 (土) 16:36:33
  • 奥義で音符生まないのが不満 -- {7y7kBDxY9eo} 2019-04-14 (日) 23:08:05
    • 大協奏と致命的に噛み合わない覚醒スキルに大協奏効果がない方が気になる -- {ETOrD2.QJd6} 2019-04-15 (月) 03:13:26
    • エアギターはノーカンという無慈悲 -- {IVAg9usqeVw} 2019-04-15 (月) 10:46:29
      • 後ろでプロデューサーがドラム叩いてるのに・・・無慈悲・・・ -- {MOPQFrJSI7c} 2019-04-15 (月) 15:39:49
      • 本当に無慈悲…。プロメテウス…ギターの弾き方覚えてもいいのよ? -- {MX78TLluTuM} 2019-04-25 (木) 20:35:43
  • 今回のサバトでユフィールとプロメテウスが連続して大喜びしたのもつかの間、この2人ってテルミの中でも最弱なのでは。
    オンリーワンの尖った性能ばかり求めてしまうたちなので、火が少なかったり回復で、食い合うこの2人は使いこなせない。。。 -- モンモン?{WseGeeSuZwE} 2019-04-27 (土) 22:39:45
    • プロメテウスは使いづらいかもしれんがユフィールは他に類を見ないぞ?
      スキル覚醒奥義全て強いが -- {PkdXtsdAKiY} 2019-04-27 (土) 23:42:02
      • アタッカー運用のキャラが欲しかったんじゃないの
        他3人がオンリーワンかと言われると微妙だけど
        まぁでもサポーターの中では間違いなく最強の一角だよユフィール
        どんな編成に入れても腐らない
        無理して2人共突っ込むと使いづらくなるんじゃないかな -- {XTSeWrbu1hY} 2019-04-28 (日) 13:45:59
    • 強い弱いの定義が曖昧なのでなんとも。言えるのは彼女らも『オンリーワンの尖った性能』は持ってるって事かな -- {14PKTftKems} 2019-04-28 (日) 13:55:54
    • プロメテウスが使いづらいはよく言われるが
      ユフィールが弱いは聞いたことが無いな……Bサキュバス来るまで唯一の列防止持ち、奥義は全体蘇生、覚醒スキルに至ってはあなたの求める尖ったオンリーワンにかなり近いのでは -- {ITa1w7RsTIA} 2019-04-28 (日) 22:10:54
    • 二人とも火力はないけどかなり強いと思うけどなあ。
      まあある程度メギドがそろってるならって前提がつくけど -- {v5vKFh8Hz4I} 2019-05-02 (木) 13:06:44
    • 強化解除されないサポート能力って、どう考えてもオンリーワンだろうに… -- {cs7ZG1OMVS.} 2019-05-06 (月) 08:34:13
    • そもそも多様性のゲームで”最弱”とかないゲームだからね。あと同じコメントもう一個残してるの消してほしいな… -- {cs7ZG1OMVS.} 2019-05-06 (月) 08:40:51
  • 今回のサバトでユフィールとプロメテウスが連続して大喜びしたのもつかの間、この2人ってテルミの中でも最弱なのでは。
    オンリーワンの尖った性能ばかり求めてしまうたちなので、火が少なかったり回復で、食い合うこの2人は使いこなせない -- モンモン?{WseGeeSuZwE} 2019-04-27 (土) 22:39:46
  • 協奏で強くなったはいいけど、そもそも協奏システムそのものがライブに対する「こうだったらいいな」に近かった悲しさ -- {MibKM5wedtI} 2019-04-28 (日) 18:51:19
  • 今回の共襲でリーダーに置いて殴ってたけど、ブエルとムルムルを入れるとアホみたいにフォトン追加が起こって楽しい
    ほっといても毎ターンゲージが増えるのもいいし、なによりBファイター覚醒-1がやばすぎた -- {0sEIJxXZUV.} 2019-05-02 (木) 14:14:20
  • 状態異常耐久パ作った時に噂のルルティダロスエンジン使えたから使ってみたんだけどいやあえげつないなこれ。
    補助メンバーの追加火力が乗っかって結構高火力出せる -- {v5vKFh8Hz4I} 2019-05-27 (月) 10:48:25
    • 構成どんな感じにしました? -- {VfF5yHhxVwQ} 2019-05-30 (木) 13:03:51
  • 相性の良いオーブにヴァジュラと水獣ソーサラー入れてもいいんじゃないかと思うんですけどどうですかね。ヒーラーとして安定するようになるし特性もワンボトムで役に立ちますし。 -- {ayHwjcm7hcY} 2019-05-29 (水) 16:41:45
  • 協奏パに組み込んでみようと思ったけどサタナイルリーダーだとスキルポップでライブ中断だしバルバルRリーダーテンプレだとアンドロマリウスの奥義でライブ中断だしでなんとも上手くいかない感じ。クロケルRで強引に大協奏作った次のターンでフルライブが無難かなあ -- {ouETRA2BNmY} 2019-05-31 (金) 17:50:40
    • 協奏ならライブよりも奥義メインで採用した方が仕事するイメージがある。Rバルリーダー下でまとめて覚醒上げつつ1ターン目にアンマリ奥義、2ターン目にプロメ奥義からアンマリ奥義で音符も火力も困らないくらい出ると思うよ。 -- {EiT1G.lnCL6} 2019-05-31 (金) 19:15:44
    • 味方の奥義発動遅らせて2ターン目にライブ→ムルムル&アンマリ奥儀にしたらそこそこバフ乗せれたけど、1ターン目のリジェネがなくなるのと、そもそも殴りまくったほうが早かった……悲しい -- {9KWBAW32B1c} 2019-06-04 (火) 01:00:19
    • プロメテは奥義でダメージを出して自分以外の味方にスキルをばらまくし、スキルでライブ状態にしてそのターン中にフォトン(種類はなんでもいい)を追加するだけで音符を増加させるのが大きい気がする。後者を利用するならニバスの覚醒スキルも実はありだったりする。 -- {D06RvTiRWr2} 2019-06-05 (水) 10:57:12
    • スキルは音符足す用と割りきった方が良いかもね
      全フォトン音符に変換出来るし
      ただ自然回復は何かと便利 -- {e.Fj0OWVzZ2} 2019-06-05 (水) 13:46:31
    • ルルティダロスエンジン目当てで組んでみたら?
      大量のスキル製造で♪も製造する感じで -- {v5vKFh8Hz4I} 2019-06-05 (水) 13:57:56
  • やっぱり協奏前に実装されてたこともあって、微妙に噛み合わないのは仕方ないのかなぁ -- {c9/3T5tg.bc} 2019-06-07 (金) 08:26:16
  • Rクロケル、ヴィネ、Rバルバル、プロメテウス、ユフィールのパーティの場合、奥義はもちろんライブも便利。ユフィール奥義で復活後にもパーティまとめて耐久をあげられることは他キャラにはない特別な利点。 -- {bfAlW4p0iVI} 2019-06-07 (金) 17:45:49
    • 同じ構成で嬉しい...自分は姫様のme乗せてる -- {wkoyz4uHxrs} 2019-06-07 (金) 19:15:23
  • 特にサタナイル軸の時は笑っちゃうくらい固いな。性能のいいバーストかばうオーブが待ち遠しい -- {FfXEDcxqoR6} 2019-06-11 (火) 13:29:04
  • ダメ軽減ライブがサタナイルと相性良すぎる
    しかしアイドルのライブを指揮するとは? -- {Jj0XFcJ5yZQ} 2019-06-16 (日) 10:31:52
  • 色んなループ構成の軸になるのでメギドが増えるほど楽しい。最近はライブ状態アミー・ウァプラ・ウァサゴで奥義をフォトン追加限界まで回すのがお気に入り -- {wP6keqmwqBM} 2019-06-23 (日) 01:06:04
  • 今更だけどライブ中はモーション変わるのに初めて気付いた -- {v8L96YYhMPI} 2019-06-26 (水) 19:43:05
  • アスラフィルの映像を見て知ったんだけど、ライブ効果って複数種類重複できるんだね・・・。3つのうち1つしかかけられないと思ってた -- {qEDJksnO95s} 2019-06-26 (水) 20:35:41
    • フォトンの都合上一種類が精々って場面も多いけど、フォトン追加系の奥義と組み合わせるとついでとばかりにいろいろ発動できたりするよ。
      ところでアスラフィルと同時運用は可能なのだろうか -- {ITa1w7RsTIA} 2019-06-26 (水) 20:43:46
      • ライブ状態自体は後から使用したメギドのみ効果が出るみたいです -- {qEDJksnO95s} 2019-06-26 (水) 21:18:02
  • BGM変わらないように設定したいなぁ -- {EZmTkBx6F66} 2019-06-28 (金) 22:23:03
  • すさまじく固いのでメイジマーマン持たせてるとチーム半壊してもライブ効果と合わせて立て直してくれる
    オッチョコチョイなモンモンはいつも助けられてます -- {YLrqIaDAfpU} 2019-07-10 (水) 15:13:14
  • 今更だけどプロデューサー、飲んだ牛乳瓶捨てっぱなしにすると怖い領主様が掻っ切りに来るから気を付けてね -- {MOPQFrJSI7c} 2019-07-12 (金) 08:56:13
    • 奥義で瓶を捨てるセーレくんや、Cカスピエルの勝利演出でみんなで瓶を割る誘拐班男組と合わせて、丁度5人ですね。 -- {ITzFFXWuxd2} 2019-07-24 (水) 18:58:23
      • しっかり特性発動されてて草 -- {Lhl79UtGlmY} 2019-07-30 (火) 12:47:05
  • リーダー起用してマルチネの覚醒ゲージを減らすとマルチネ自身に覚醒スキル→次ターンにチャージアタックと積むチェイン奥義の動きに必要なフォトンの量が大分減って助かる
    勿論リリムでも同じだけどプロメテウスはライブでバフも出来る -- {d0XgFbgFmz6} 2019-07-13 (土) 02:14:57
  • 今のところ霊宝はスプリングフード、オンブラポンチョ、アンデットスカル、タフネスチョーカー、メタリックネイル辺りがいい感じですかね?HP増やせますし。 -- {9CWB2b0mads} 2019-07-25 (木) 07:56:14
  • リーダーでライブ効果中なら、毎ターンゲージ3でフォトンをばら撒けるのが地味に強いですね。流石に1ターン起きにかけ直していたらフォトンを取られすぎますので、大協奏でライブを開く事が前提ですが、協奏編成でのエンジンとして、個人的にはアンドロマリウスちゃんよりも活躍してくれています。音符が溜まっていれば、奥義のダメージもそれなりに出ますし。 -- {D040V8Cbzv6} 2019-08-27 (火) 07:45:00
  • ズッ友になれそうな相方が来ましたね -- {cs7ZG1OMVS.} 2019-09-09 (月) 22:30:40
  • 迎★夢大召喚でお迎えしました…
    真価はやっぱり、火アタッカーを引いてから発揮するのでしょうか(プロトアバドンで詰まっています) -- {raHlBD1P8QQ} 2019-09-16 (月) 00:13:00
    • 意外と色んなパーティとシナジーあるし本人が高耐久のスナイパーだから蘇生役にしたり囮にしたりと火アタッカーいなくても強いよ。
      協奏にも組み込めるし敵の攻撃が痛い場面でのライブ状態スキルが雑に強いから頑張って育ててあげよう。 -- {7WBXMYKDyYk} 2019-09-16 (月) 00:52:45
    • ストーリーだと強化解除を使ってくる敵を相手にするときのヒーラー兼バッファーになりますよ。ライブは強化解除の対象外なので。 -- {T26pTLLz7nk} 2019-09-18 (水) 18:15:41
    • 最近ベリトの登場でループのパーツになったり、エリゴスBの覚醒スキル連打の助けになったりとコンボ的な役割が増えてテルミナスの面目躍如ってな雰囲気出してるけど、基本的に汎用性は低め。
      プロトアバドンに詰まってるならガープとシャーベットマンの育成をお勧めする -- {3hxYWwP00W2} 2019-09-18 (水) 18:45:59
  • 専用霊宝で協奏スタート追加は素直にありがてえ…… -- {EkNGg.x.D6M} 2019-09-24 (火) 22:00:57
    • ありがたいけど、専用オーブが用意される基準がよくわからないw 最初の二人は配布で箱小さいからかなとおもったけど、この人はテルミナスで縁ない人にはとことんないし -- {p.qV7EF33Q2} 2019-09-24 (火) 22:11:06
      • グシオンはCの方=配布じゃないのであんまり関係ないのぜ……
        つまり基準はよくわからない -- {Q77Wyeb90GI} 2019-09-24 (火) 23:39:03
  • 専用霊宝はRバルバトス持ってる人にはうま味ない感じかな
    音符が出せるならアンマリの枠奪えそうだけどサタナイルのスキルと同じ扱いだろう -- {Ezv3p4F/gBs} 2019-09-24 (火) 23:29:14
    • そこそこ早いから今までこぼしてた分の音符拾いやすくなるのはありがたいな Rバルはいるけどやりようが広がる -- {yhN9C0lvuZA} 2019-09-29 (日) 12:57:28
  • 専用霊宝もピーキーだなぁ。現状、協奏アタッカーのほぼ全員が協奏編成にする能力を持ってるからサポーターのこの娘がそれ追加されてもな…。アバラムが持ってないのかな。一応フォラス編成の幅が広がるけど、グシオン含めて微妙な専用追加するなら遅くていいので慎重にいって欲しいかも…。 -- {XMcQQ2g.wNs} 2019-09-24 (火) 23:55:35
    • あ、でも、クロケルドロマリムルムルにプロメテで残り全く関係ないアタッカーも置けると考えると面白いのかも。ちゃんと考えてから書くべきだな…。すんません。 -- {XMcQQ2g.wNs} 2019-09-25 (水) 00:02:48
    • Bクロ・ムルムル・プロメテウスの3人だけで協奏のエンジン部分が構成できるってのは面白いね
      現状はアタッカーが始動させちゃうパターンが多いけど、アバラムみたいに協奏役が別で欲しいアタッカーと盾を並べたりMEなしでBグシオンを起用したり今後に繋がる幅は出たと思う -- {KGlSua02ycQ} 2019-09-25 (水) 00:59:44
  • プロデューサー持って素早さ20%アップのME踏めばクロケルの上を取って協奏始動出来ますね
    クロケルにピロリン持たせてプロメテウスに素早さアップの霊宝詰め込めばMEなしでも行けそうな気がします -- {2dXC15BPWYY} 2019-09-24 (火) 23:57:14
    • ピロリン装備時の星6クロケルの素早さは808なので素早さを10前後上げる霊宝を3つ積めば追い抜けますね… -- {ZKd.EQie2JI} 2019-09-25 (水) 00:16:59
  • 専用霊宝は協奏パでは素早さが高めなプロメテウスを最初に使っても音符1つこぼさないで使えたりバルバトスと耐久しながら全体バフ狙えなくもないかなーって感じだけど非協奏パでも今まで通りのライブの火属性サポートにおまけがついてくるのが嬉しい
    Bエリゴスとの相性はさらに良くなるね -- {ZKd.EQie2JI} 2019-09-24 (火) 23:58:12
    • アイム クロケル アンドロマリウス辺りと組んでもよさそう、後列火ダメージパ -- {om7Xvj1L9rE} 2019-09-25 (水) 01:17:19
  • ユフィール・プロメテウスの協奏ループやる時に始動役がいらなくなるね。なんか悪さ出来ないかな。 -- {cs7ZG1OMVS.} 2019-09-25 (水) 07:43:28
  • 専用霊宝は最初協奏専用パでは微妙かと思ったけど、アスモパとかに協奏要素を入れられると思えば十分有用だなと気がついた -- {6vsHc0/TjZ2} 2019-09-25 (水) 20:04:40
    • テンプレ的なアスモパだと協奏1〜2段階で終わるだろうから微強化だな -- {n3/RPZ/C1ew} 2019-09-26 (木) 04:15:08
      • しかし、強化ごとに別枠で計算されること、アスモで狙うダメージの値が大きいことを考えると、その微強化でも出来ることが広がることは、強力な悪魔たちの王である貴方ならおわかりの筈 -- {WFqa20QjZlY} 2019-09-28 (土) 19:20:42
  • 相性のいいキャラと霊宝に追記
    Bエリゴスとの相性は運命の人レベルですね… -- {ficYFX6FOcc} 2019-09-28 (土) 22:07:39
  • 賛否両論あるみたいだがバーストスナイパーでリーダーじゃなくても協奏発動できるってだけで俺は満足だけどな
    編成の幅が広がる強化は大歓迎だ -- {PTMlFQPEnk.} 2019-10-01 (火) 12:04:23
  • 奥義が音符対象になる方が嬉しかったけど…霊宝ですらやらないってことはバランス調整的にアウトってことね -- {AO5El/7o.wA} 2019-10-02 (水) 15:15:14
    • バランスよりもフレーバー的な問題では?プロメテウスのメギド体楽器持ってないし… -- {kCZXDrob/v2} 2019-10-02 (水) 15:32:17
      • バランス的にも怪しいと思うな。
        ルムルムのアタック追加でも十二分に強いのに、即座に音符に変わるスキルを4つも撒くとなると大変なことに… -- {3hxYWwP00W2} 2019-10-02 (水) 15:53:25
      • モデルはアンプっぽいけどアンプそのものじゃないしなあ -- {v5vKFh8Hz4I} 2019-10-02 (水) 17:02:24
  • アジト追加ボイスで大半のメギドがお触りに関してをきゃいきゃい言ってる中、急にマジトーンで歌に対する姿勢を述べられてビビったしかっこよすぎて惚れ直した -- {cm1qEHb6u7k} 2019-10-04 (金) 14:11:13
  • リーダーにしてライブでフォトン積みまくって余ったフォトンをRクロケルに渡すと手軽に大協奏になるムーブ楽でいいわ -- {hLcrJcUoiEA} 2019-10-08 (火) 02:05:01
  • 最近まで気づかなかったんだけど、リーダーにするとすごく奥義乱発しやすくてびっくりした。MEの毎ターン覚醒もあるけど、ライブ中に奥義するとゲージ1戻ってくるから再覚醒がめちゃくちゃ楽 -- {.xyPR2b/gPg} 2019-10-18 (金) 21:27:12
    • どの枠も条件2が割と優秀だしサポート型のMEとしてなかなか完成度高いよね。ハルファスと組ませるとスキルが湧き出て楽しい -- {PEs73AuvHeA} 2019-10-19 (土) 01:09:02
  • ムルムル、ブエル、Rバルバル、プロメテウス、Rクロケルで協奏回してるけど良い感じ。ライブが処刑用BGMと化してる -- {ITa1w7RsTIA} 2019-10-19 (土) 03:59:02
    • そういやRバルバトスのME踏んで大協奏して、ライブして、ダメ減のライブ効果かけて、Rアイムの奥義使ったらダメージ100%減になるのかしら -- {xuBhEjMQv8Q} 2019-10-24 (木) 13:37:40
      • ダメージ軽減は乗算だから大体75%軽減くらいになるね -- {FfXEDcxqoR6} 2019-10-24 (木) 14:25:01
      • そううまくはいかないか、残念w -- {ITa1w7RsTIA} 2019-10-24 (木) 23:46:52
  • 7章2節で個人的MVPを上げたいくらい大活躍だった。はちゃめちゃに固い上にドラフト次第で回復にスキル配布になんでもできるから普通のワンボトムだけじゃなくて新AIに対してもタンクできるのがホント優秀
    ユフィールみたいに書いてあることが強いやつらと反対に、書いてあることはピンと来ないけど使ってみると凄く使いやすい -- {PEs73AuvHeA} 2019-10-29 (火) 00:49:09
    • マジでこれ。今までほとんど出番なかったけど、7章2節で起用したら一気にトップティアのメギドになった。霊宝込みでHP1万、防御600台、複数のダメージ軽減は完全にタンクの性能。 -- {T.88QJG96uo} 2019-10-31 (木) 13:10:47
    • スキルの性質的にフォトン3積みやすい、劣化フォトンの影響がない、ライブ中異様に硬いってのが、フォトン多く積んでるとタゲられやすいっていう新AIに噛み合うよね -- {ITa1w7RsTIA} 2019-11-03 (日) 00:42:37
  • ライブって劣化フォトンの影響なかったりするのかな?
    7章入って劣化フォトンがウザイからボムパ編成しようと思ってるけどプロメテウス使いやすいかな? -- {Cpr2/cvwCFg} 2019-10-29 (火) 01:25:02
    • スキル強化の影響がないスキルは劣化フォトンの影響も受けないので、不安定な劣化フォトン環境でも安定して性能発揮できるメギドの一人ですね!
      慣れないうちは扱いづらいかもしれませんが、試していくうちに編成から外せなくなる実力者だと思います〜 -- {B1SufLoR5qY} 2019-10-29 (火) 18:05:07
  • 星6にしたときの髪飾りとマイクが手の形なのちょっと怖い -- {WU5YGAowWQo} 2019-11-03 (日) 00:25:48
  • 共闘のスペルトでムルムル+霊宝プロメテウスの2人で協奏してみたけどこれ強いな
    プロメテウスに歌ってもらえば音符が山ほど増えるし、2枠しか使わないから残り3枠で結構自由に組める
    流石に今はスペルトのスキルが前提条件ではあるけど、今後ムルムルの覚醒をいい感じにアシストできる方法が出てきたら普段使いまでいけるかもしれない -- {PEs73AuvHeA} 2019-11-11 (月) 22:20:32
  • 協奏で持て余しがちなアタックフォトンとかチャージフォトンでも音符に出来るから、協奏パだととりあえずパーティに入れてるんだけど、そんなに協奏とかでは評価されてないのかな……
    ムルムルの奥義の前にスキル使っておけば音符+1出来るところとかも使いやすくて好きなんだけど -- {O9UyGK..QF6} 2019-12-03 (火) 17:19:04
    • 強いは強いけど、奥義からは音符出ないしテルミナスの都合もあって所持率高くてゲージの短いアンマリに枠を奪われがちな印象 -- {Xbr0625.1GA} 2019-12-03 (火) 17:43:09
    • まぁ、当然だけどアンマリと競合してるかなぁ。ライブやチャージ強化と個々の能力だけならプロメテウスの方ができることが多いんだけど、
      一番大事な奥義のスキル配りにおいて必要なゲージが1長いことやライブと奥義が並行して行えないことが足を引っ張るかなぁって印象 -- {FfXEDcxqoR6} 2019-12-03 (火) 18:15:26
    • 協奏だとドロマリはスキルがほぼ死にスキルになるし、ライブで攻撃拾っとけば二発目以降の奥義は実質ドロマリの上位互換になるし、何より大協奏に持っていくまでの助けになるし。
      全然アリだと思うけど汎用性でドロマリを先に育ててしまったせいで全く使ってないな… -- {OJWPUG8Gj8Q} 2019-12-03 (火) 22:20:54
      • ライブ中はムルムルのアタックで覚醒たまらないし、ドロマリのスキルバフは自分の奥義で湧いたスキルでつけれるのがね
        単純にいるだけで全仕事ができるドロマリと差別化しようとするとフォトンドリブン力が問われる -- {idUxqkvyxz6} 2019-12-03 (火) 22:58:31
    • スキル噛ませればどんなフォトンでも音符にできる、奥義でスキル配りできるって点では十分有能なんだけどね。硬いし。
      ただ、協奏で今主流のRバル編成がムルクロマリでほぼ完成されてしまってるから名前が上がらないって印象。
      実装キャラがもっと増えてワンボトム協奏とかの戦略が生まれたらガラッと評価が変わるんじゃないだろうか。 -- {g9Ni8AXCY1A} 2019-12-04 (水) 00:10:22
      • やっぱりムルクロマリが主流なんですね……!
        一応カイル戦でサタナイルリーダーで戦ったときは強化解除されないことも含めてプロメテウスが滅茶苦茶かみ合ってたな・・・・・・と思えました -- {O9UyGK..QF6} 2019-12-04 (水) 17:34:59
  • 逆にプロメテウス軸の協奏パってどんな感じなのか知りたいんだよね
    アスラムルムルアバラムはいるんだけどフォトン足りなすぎて協奏捨ててライブのリジェネと奥義のスキル効果に頼るのか迷う… -- {ItMP7ObzWL6} 2019-12-04 (水) 00:29:40
    • 「軸」と呼べるところまで持っていくのは現状難しいかも。ドロマリ代わりに入れて小技を利かせるとか、枠が許すならいっそドロマリと併用するとか。
      あと可能性感じるのは、協奏始動もらったからムルムルクロケルプロメテウスの3人で協奏が組めるとか
      新AI相手に雑にライブを重ねて疑似タンクついでに協奏とか、ムルムルの回転数さえ上げられれば2人で協奏が成立したりとか。 -- {FfXEDcxqoR6} 2019-12-04 (水) 10:44:11
    • 根本的に火力低いしMEも協奏じゃアレだから軸にはならんよ。
      自分はベバアバ軸に添えて1ターン目の協奏始動+音符貯めやってる。
      ベバルも協奏始動できるけど1ターン目じゃ延長する音符もないからこっちの方がお得。あとはアバラム君が準備完了したらアタックフォトンライブでバフかけて火力上げしてる。 -- {J7XjDVd1GOY} 2019-12-04 (水) 11:57:15
    • アガレスリーダーで感電対策した協奏パに入れた。
      他はクロケルB、グシオンB、ムルムル。ムルムルはそこまで感電がいたくないし。 -- {bHnCrmyKWEo} 2019-12-04 (水) 14:36:40
    • あくまで自分がよく使ってるパーティ……ってだけですけどムルムル、ベバル、バルバルリーダー、プロメテウス、サキュバスってパーティを良く使ってます……
      良いパーティじゃないかもしれませんが…… -- {O9UyGK..QF6} 2019-12-04 (水) 17:40:12
    • どこまでいけば軸と呼べるか分からないけど、やるならムルムル、Bクロケル、RバルバルL、プロメテウス、アンマリとかかなぁ
      上でブエルとRクロケル使ったパーティー組んでるけど、1ターン目で大協奏クロケル奥義撃ちつつ音符7ぐらいにはなる -- {YM3tuGjHxq6} 2019-12-04 (水) 19:44:36
    • うちの協奏パはプロメテウス、クロケルB、グシオンBの3軸であと2枠をステージに合わせて盾役やユフィール、ヴィネ、ジズ、サルガタナス等で埋めてる。ひたすらプロメテウス奥義とグシオン覚醒スキルをぶん回してれば他の人も勝手に役割こなしてくれる -- {.xyPR2b/gPg} 2019-12-09 (月) 16:56:15
  • うちは左からBグシオン、ムルムル、プロメテウス、アンマリ、Bクロケルで協奏してる
    ここのいいところはプロメテウスのMEで両端にスキルが降ってくること、どっちのキャラもスキルで音符出せるので腐らない
    さらにプロメテウス協奏はほぼライブ状態なので火属性奥義で1ゲージ回収できて実質4ゲージで回せる
    攻撃はBグシオンクロケルでフォトン量の圧で押しつぶせる -- {o5xOMQ/tz8Q} 2019-12-12 (木) 19:49:54
  • ベバルとアバラム軸にするならドロマリより良いんじゃなかろうか。
    枠が狭いから、ひと枠で初動とスキル撒きと耐久全部こなせるのが有難い -- {OJWPUG8Gj8Q} 2019-12-15 (日) 02:00:39
  • いい歌だなあー -- {jJ5oZbE7HQ.} 2019-12-22 (日) 02:18:29
  • 強化解除気軽に撃ってくる連中に強いから来てくれて助かったなあって72VHやってて思った -- {Elg/ZEMMkQI} 2019-12-27 (金) 07:51:36
  • 箱拡げてグレイシアボトル3積みすれば攻撃力811の火属性+32%か…なんて考えるくらいいつの間にか推してた。今積んでるのはライブ効果と奥義回転率に期待しての陽炎の法衣x3だけど、ニバス使うとフォトン湧き邪魔になるかなあ? -- {.xyPR2b/gPg} 2020-01-04 (土) 07:23:17
    • プロメテの奥義を優先してフォトン積んでしまうと容量の関係でプロメテのフォトン追加分は減るけど攻撃力バフは絶大だから悪くはないよ。Bクロケルで少しずつ覚醒あげつつBニバスの奥義を優先して回してライブをガンガンすると音符が素敵なことにはなるので、覚醒状態になったらプロメテ奥義で攻撃するって感じでやってる。後はプロメテ奥義は響撃ではないのでフォトン積みを意識してBニバス覚醒スキルで強化解除した後にプロメテ奥義で攻撃するのもあり。 -- {ADEdCn.cfW6} 2020-01-04 (土) 12:32:42
      • 奥義回転はニバス優先かなるほど。ライブ発動ターンはプロメテウス、それ以外はニバスをタゲって動きになってくるかな。早く育てて運用したいなー -- {.xyPR2b/gPg} 2020-01-04 (土) 17:18:03
  • なんで進化するにつれて眉毛が薄くなるんだ…? 気になって星3イラストに戻しちゃった。 -- {MFueQQ0Yns6} 2020-01-06 (月) 16:20:28
  • Bニバスが来たことで専用軸が一気に進んだ上にセットで出張も実用的になってめでてぇ -- {FK4AtHDImAo} 2020-01-08 (水) 01:45:25
    • 必要なフォトン供給量の割に見合うバフか?という問題点が一挙に解決されたからなあ
      少人数大協奏が融通の利くフォトン量で実現可能になって物凄い活用の幅が広がった -- {JPddiyXtFyU} 2020-01-08 (水) 16:10:49
    • 芸人系アイドルデュオ……これは売れる!!! -- {QpNqLiPavwk} 2020-01-13 (月) 12:47:26
  • 専用霊宝持たせると協奏開始のSE(オケチューニングみたいなやつ)がライブ曲のイントロに綺麗に被さって好き(語彙力) -- {3yIg1Ji1pts} 2020-01-15 (水) 08:50:55
  • 専用霊宝、スキルフォトン使用時だから覚醒スキルでも協奏始動するのかな(あんまり意味無いけど) -- {6vFF4hIdmKk} 2020-01-15 (水) 20:41:57
    • マジで協奏始動して草生えた
      また新しいメギド トリビアが生まれてしまった… -- {OJWPUG8Gj8Q} 2020-01-15 (水) 21:30:15
      • 「スキルフォトン使用時」って書いてある能力で覚醒スキルでも使われるのサルガタナスしか思いつかないな。リーダー時スキルフォトン協奏MEは大勢いるけど覚醒スキルで使うことはまず無い -- {tbnsnBBK/kc} 2020-01-15 (水) 23:01:25
      • 最近は敵側にこっちのトランス上書きしてくる輩が出始めたのでもしかしたら今後役に立つことがあるかもしれない。 -- {w7HF1CgErww} 2020-01-15 (水) 23:37:28
    • リーダーサルがスキルでも覚醒スキルでもチェインできるように、リーダーグシオンBアバラムニバスBもスキルの他覚醒スキルでも協奏始動できるってことになるのか -- {uDky9EB2t.k} 2020-01-15 (水) 23:00:25
  • アルバマイクはME制限される時でも協奏始動出来るから結構便利。 -- {FDq6Nd6t7V6} 2020-04-03 (金) 19:11:04
  • クロケル持ってないからライブ状態にすればアタックフォトンやチャージフォトンでも音符を出してくれるプロメテウスに助けられてる。フォトン事故で大協奏が途切れることが減る。 -- {rCIhpqNZxEQ} 2020-04-29 (水) 23:21:44
  • 1T目にプロメテウスとクロケルで音符4〜5個稼いで2T目に大協奏Bグシオン奥義がすごく安定するなあ。最近ずっとBニバスとセット運用してたけど、編成枠とフォトンの縛りが緩くてターゲットフリーなのがやっぱりいい。 -- {Pi9wMzEo3Fs} 2020-06-01 (月) 22:33:46
  • 強化解除奥義してくるボス相手に超頼りになるな -- {axQuf99Q5y.} 2020-06-27 (土) 01:34:04
  • 今回の共襲、協奏テーマかつ強化解除しまくってくるから強いかと思ったけど配られるスキルフォトンでライブが上書きされるから難しいな
    いや強いんだけどコントロールしきれない -- {CpIsvQWCDa6} 2020-07-20 (月) 17:59:56
  • 通常スキルゲーム内の説明文だけじゃ絶対に分からないな -- {kHKwioYMhAQ} 2020-07-23 (木) 05:39:34
  • 新大幻獣で分かったがRクロケルと組めば高確率で1ターンから大協奏に持ち込めるのが非常に強い -- {.WJlXGmDjHY} 2020-07-29 (水) 18:44:04
    • 自身は素でEX小猿の速さ超えてるし、Rクロケルもエンキドゥ持たせれば超える(2T目に相手が動き出すより早く大協奏に持ち込める)から自由度ある -- {NML0OobRxBM} 2020-08-06 (木) 08:41:25
      • スマン、素で超えてない。マーマン持たせたりBアイムのME踏ませたりしてたわ -- {NML0OobRxBM} 2020-08-06 (木) 08:49:18
  • ライブ曲を今回のイベント曲に差し替え出来る専用霊宝とか来ないかな。それ以外の効果は既存のものと同じでいいんで -- {l.myICzjEHE} 2020-09-01 (火) 15:47:59
    • リジェネジズがいる場合歌が変わる可能性 -- {Cx3v0lQ4RUM} 2020-09-02 (水) 11:17:26
  • 今回のサバトで来て、運良く速攻で☆6に出来たんですけど☆6のマイクや髪飾りでゾッとしてしまった -- {d31/hJ6ZbXg} 2020-09-04 (金) 16:17:07
    • 青い手の意匠が軽くホラーでメギドらしい。メギド体の双頭に付いてる奴かな。遠目で見ると花びらっぽいけど油断してる時にモーションでアップになるとちょっとビビる -- {zr8SJj80JPk} 2020-09-04 (金) 19:21:53
    • ベルトは正直言ってグッズとして欲しい -- {FfXEDcxqoR6} 2020-09-04 (金) 19:28:16
  • 余りにもカチカチすぎてセーバーグランドの攻撃も余裕を持って受け止められる
    そのままハルファスに2.4のMEを踏ませればゲージ短縮奥義を連打できるし、サタナイルに指揮してもらえば大協奏まで狙える。偉い -- {FfXEDcxqoR6} 2020-09-17 (木) 18:05:05
  • 専用霊宝、今頃だったらアタックを炎属性にするとかついてたんかな -- {MmAUvyP78TU} 2020-10-26 (月) 10:42:28
    • 無いと思う、というか付いてても「ライブ発動ターンはアタックできないから実質1ターンしか持たない効果で何すんだよ」って叩かれた可能性
      他になんか付け足すとしたら、ライブ発動時に自身にランダム1フォトン追加&フォトン容量+1とか強い気がする -- {s.tudEY6KmA} 2020-10-26 (月) 12:05:14
    • 別にないんじゃね と言うか元から強いし…… -- {Xbr0625.1GA} 2020-10-26 (月) 12:21:53
    • フルライブのためのフォトン容量+1が最大限感ある。
      リーダーじゃなくても協奏始動出来るってだけでも有能で完結してるからなぁプロメテウス -- {iZCY9QBxVZ2} 2020-11-18 (水) 00:20:39
      • 当初は専用なのに大した事ないなぁって思ったけど大幻獣周回を考え始めたら本当に偉大だった -- {kgloyAQak9Q} 2021-01-06 (水) 01:12:30
  • 「ライブ中に火ダメージ攻撃を行うと覚醒+1」の効果がタムスと噛み合いそうね
    タムスがリーダーならアタックで覚醒+2にできるし -- {N/8FBI5PN5A} 2020-11-17 (火) 20:38:19
  • うちのプロメテウス、牛乳飲みまくってるけど、大丈夫なんか? -- {COsaCOuGWC6} 2020-11-18 (水) 19:40:39
  • bベリアルのMEの効果に炎上で覚醒+1だってよ、追い風来たな -- {bQnp2c4KKWU} 2020-12-05 (土) 11:09:48
  • ヴェルドレ実装の影響で初ターンのBクロケルを抜くために霊宝で素早さ底上げする案も出てきたな。生命のチョーカー4個装備で素早さ637(メイジマーマン込みで実数値802、プロデューサーなら実数値828)。 -- {r73VcstAWIM} 2021-01-06 (水) 11:32:19
  • 専用霊宝、当時は微妙だと感じたが、今となっては当たりの部類だったな。S一つで協奏開始できる上にBニバスと組み合わせると1T目から大協奏に持って行けるのが強すぎる -- {iK.Yox1HZ3o} 2021-01-06 (水) 13:07:08
    • 関連する話題なのでこちらに。協奏へのリンクがページ内に無かったので専用霊宝のところに追加しておきました。 -- {5nIrK1M4MnY} 2021-01-10 (日) 02:12:51
  • プロメテウスの新衣装,「食べられる材質でできている」とはいうものの,ニスロクが食べるためではない料理をしてくれるとは思えないので,おそらくアイムさんとアミーさんが作っているのではないか -- {Pkq6axFeUpI} 2021-01-27 (水) 17:38:53
  • プロメテウスのライブが3ターンになるだけで大分使いやすくなるんだけどスキル強化じゃだめなの辛いなぁ。大協奏なんてそれ専用に組まないと出せたもんじゃないし -- {bQnp2c4KKWU} 2021-04-07 (水) 14:31:06
  • やっぱフォトン容量+1が欲しくなるな -- {RmCd1iz/6/c} 2021-05-12 (水) 17:17:38
  • ユフィールとのループのとこ、Bベリトの覚醒スキル組み込めば無限ループになるよ、プロメテウスの攻撃力をベリトより上げたりサキュバス(かヴィネ)よりベリトを早くしなきゃいけないとか特殊な感じになるけど
    あとBサキュバスじゃなくてヴィネならバフもかかるよ -- {U.FAy2Xwjw2} 2021-12-08 (水) 21:44:58
    • ちなみに内側MEにスキルで火ダメージ与えられるアスモデウス置くとベリトがアスモデウスにアタック置く事故が頻発するからアモン(覚醒スキル)かBエリゴスがベターだぞ -- {U.FAy2Xwjw2} 2021-12-08 (水) 21:54:09
  • リジェネで新曲ほぼ確定っぽいけど、もう下手なアイドルゲーキャラより持ち歌多そう -- {cJBR6Lhh5kg} 2021-12-28 (火) 09:48:38
  • ヴィネリーダーでMEで覚醒ケージが4、ライブ状態のうちに奥義で覚醒+1、ヴィネ覚醒スキルで+1。あとマルバスの覚醒で+2、Bベリトのアタックで奥義⋯無限ループ行けるかな? -- {hM7WHluplIc} 2022-02-11 (金) 16:07:15
    • ベリト自身よりかなり攻撃力低いから相当霊宝で盛るか事前にバフしとかないとアタック配布が飛んでかないと思う
      これでループしても結局誰かが攻撃しなきゃただループするだけだしね… -- {9RYwLsIhslg} 2022-02-11 (金) 17:02:09
    • えっ?アタックバフマシマシのプロメテウス奥義攻撃でループ出来るんだから充分じゃない? -- {DVB2X9W130o} 2022-02-13 (日) 16:38:24
      • 1ターン中に追加できるフォトン数に限界がって無限ループにならないっていう前提があるからプロメテウスの奥義だと手間の割に火力が足りてないね…
        あとライブ状態が必要だから毎ターンできないとか全員覚醒が必要で立ち上がりが遅いとか色々ある。プロメテ奥義ループは楽しい動きではあると思うけど -- {FfXEDcxqoR6} 2022-02-14 (月) 12:14:43
      • そうなのか上限あるの知らなかった!うーん残念⋯ -- {yQp6xLBg0sc} 2022-02-16 (水) 18:38:03
  • 彼女が初めてのテルミナスで最初はどこで起用するべきかなとずっと思っていたんだけど、今だとライブで音符出しつつサタナイルで延長とかBニバス奥義で音符大量生産、実質ヴェルドレのサポートに必須級、Bアモン専用霊宝と相性抜群とどんどん活躍の場が増えてきているなとしみじみ。 -- {aT4QB7JV/8Q} 2022-05-03 (火) 22:32:26
  • 責め苦PUでうん?ってなったけど、フライナイツにナニカサレてる勢だったんだね。
    一度見たはずだったけどすっかり忘れてた -- {aZ1YdZBzfrM} 2022-05-15 (日) 21:10:19
    • 自分で書いておいてなんだけど、もしかしたらPU理由は原典由来かもしれないなどと… -- {aZ1YdZBzfrM} 2022-05-15 (日) 22:53:20
    • 自分で書いておいてなんだけど、もしかしたらPU理由は原典由来かもしれないなどと… -- {aZ1YdZBzfrM} 2022-05-15 (日) 22:53:23

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Last-modified: 2022-05-15 (日) 22:53:25 (704d)