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ケチャ・ラジャ討伐

  • クリア編成報告にあるBブネ軸での捕獲を参考にさせてもらいました。このメンバーと霊宝が揃っていれば簡単なので感謝です。
    ただVHの場合、BブネのオーブはピロリンLv9やメローフローlv4だとお供をお残しすることがあったので、メローフローlv6でやりました。 -- {0R1.On7/ZNc} 2020-08-16 (日) 16:23:45
  • 防御無視アバラムだとバフ次第でスキル2〜4発くらいでケリがつくから凄く楽 -- {y26T6.Oe8g6} 2020-08-20 (木) 17:55:56
  • Bニバスが便利。覚醒スキルで大協奏時に強化解除できるので、ボスだけ残った直後に強化解除すれば、かなり楽になった。 -- {rAUIsRg4q5c} 2020-08-24 (月) 21:28:07
  • そういえばお供の特性は999ターンのバフ扱いだからボム攻略の時にバリア剥がしそびれても強化解除持ち込んでおけば2回戦突入もできるんよね -- {AXKpoX89kQ.} 2020-09-22 (火) 20:22:39
  • 捕獲でクリア報告にあったブネB全体化編成をマネしたら楽でした。作ってくれた人ありがとうございます。 -- {d5oEyqyrlDs} 2020-10-11 (日) 18:20:16
  • コメ欄を参考にBブネ軸捕獲のオーブをメローフローLv8にしたところ、霊宝0で残りHP10,000程度で捕獲できました。ありがたや。
    ちなみに霊宝なし&レッドウィングなしだとお供ミリ食残しでボスもHP1/4に微妙に届かず、紅蓮の塗料+レッドウィングLv9だと残りHP3,500程度でギリッギリです。 -- {lkWSoF7lA7E} 2020-11-28 (土) 07:31:27
  • クリア編成報告の狂炎パ真似してやってみたらかなり安定しててEX初クリアできました。ありがとうございます。 -- {7OU3DsWC5q6} 2020-12-26 (土) 18:48:16
  • ヴェルドレ姐さんが噛み合い過ぎる…
    EXケチャラジャが星6LV50のヴェルドレ奥義一発で消し飛ぶ。 -- {gGfBQSMt8/o} 2021-01-04 (月) 09:53:58
    • アバラム以来の噛み合いぶりじゃ無いかな?音符さえあれば防御無視連続攻撃奥義が撃てるからヴェルドレ軸編成も欲しいね。 -- {6xHob2W4L8A} 2021-01-04 (月) 13:55:54
      • 書きました。まさか1T目シフトさせないのが正解とは…… -- {0UlxCFhm0lM} 2021-01-07 (木) 10:03:50
    • 敵の行動依存だけど、取り巻きのシフト後奥義からのヴェルドレ奥義で1Tキルしてる動画は見たな
      あれは気持ちよさそうだった -- {Fikp8zQd9Z.} 2021-01-07 (木) 10:55:10
    • 1tキるではないが、2t目に敵が一気にぶっ飛ぶ様が爽快すぎる! -- {kMcBy6M2XRw} 2021-01-11 (月) 09:49:37
  • クリア編成報告1/8ヴェルドレ軸、ヴェルドレにバフをのせないで音符5個で奥義打つとEX捕獲できますね、ありがたい -- {r/4jlXAo4as} 2021-01-24 (日) 16:00:57
    • あ、ヴェルドレ☆6での話です -- {r/4jlXAo4as} 2021-01-24 (日) 18:57:31
  • 時間かかるけどおかーさんリーダーサタナイル入りの協奏でやればほどよくボスが固くて捕獲しやすいな。サタナイル必須だし死んだら立て直して持ち直させてリザーブに持ってかないといけないけど安定して捕獲できる -- {xpIdDjFb9X6} 2021-01-29 (金) 10:10:00
  • 取り巻き全滅させてボスのHP残り二割くらいまで削ったけど何故か捕獲が出来ない。何故だろう…? -- {k/AGy2/Cgd.} 2021-05-16 (日) 00:38:49
    • 捕獲回数、捕獲フォトン足りてましたか?それかちゃんと3つめの素材ドロップしましたか? -- {JeHeLDrq0vQ} 2021-05-16 (日) 01:04:59
      • よく確認してみましたら、捕獲回数制限に引っかかっていました。こんな間抜けなコメントに回答していただいてありがとうございます! -- {k/AGy2/Cgd.} 2021-05-16 (日) 12:18:06
      • いえいえ、意外と忘れやすい仕様ですよね -- {JeHeLDrq0vQ} 2021-05-16 (日) 17:44:45
  • アバラムでの2ターン撃破編成本当に楽でいい
    とはいえ大ゲンゲンの周回要素はいい加減どうにかして欲しい 時間を無駄にしている感が否めない -- {Ls0xmjL1BVM} 2021-12-09 (木) 15:13:57
  • 重奏音符はどうやら音符減少に引っかからないらしいのか?Cプロメテウスで挑戦したところ取り巻きの奥義を食らっても音符に変化ありませんでした。 -- {tsGYOzc170c} 2022-01-03 (月) 20:55:08
    • ヘルプに書いてありましたよ。「※音符の効果ターン延長や減少を行う効果については適用されません。」 -- {RzWG7RnLfns} 2022-01-03 (月) 22:25:23
      • 厄介ファンは重奏でも音符減らしてこない?って思ったらターン増減は無効、単純な減少は有効なのか -- {o0v3TOe1kFg} 2022-01-04 (火) 19:56:10
    • 運営にちょうど問い合わせ入れてたところだ。回答を要約すると「仕様通りの挙動」とのこと。協奏状態の音符に影響を与える奥義なんで重奏状態の音符には効果ないそうな -- {6tZVXkX8qS2} 2022-01-04 (火) 23:05:42
      • 仕様通りなのか。遠慮なく重奏使えるね。
        早めにシフトチェンジさせる事ができれば後はワンサイドゲームになるの爽快感あるわ。
        協奏安定しなかったからなおさら楽しい -- {rcby12rIY1s} 2023-03-03 (金) 13:34:58
  • 重奏編成による攻略の項目を挿入しました。追加などありましたら編集お願いします。 -- {WxKREjSvIKs} 2022-08-27 (土) 12:05:47
  • 重奏ってそんなに相性良い?何回か試したけどロキもアバラムCも奥義アタッカーだから大協奏時のランダムめまいと覚醒減少のせいで全然安定しないんだけど… -- {0uyefcQ9p1U} 2022-09-06 (火) 04:05:25
    • C多めの編成になるだろうから狂竜3枚積んで毎ターン使うといいよ
      あと倒す順番は前列から狙うのがオススメ
      特性で攻撃力が上がったときに攻撃してくれると反撃がすごいことになるから狙えるなら狙っていきたい -- {o0v3TOe1kFg} 2022-09-07 (水) 12:48:25
      • 特性の攻撃力上昇で弾撃ダメージ上げられるのは盲点だったわ。さすがに狂竜3枚は厳しいけど余裕あるときに試してみるよ -- {0uyefcQ9p1U} 2022-09-08 (木) 01:30:29
  • 時間はかかるけど重奏自体は相性いいよ、一回大協奏になれば仕様的にまず崩れないし
    と言うか自分でめまいや覚醒スキルが〜って気付いてるんだから奥義に拘らずにアバラムにスキル積むだけでいいのでは…… -- {znsrLGadHyw} 2022-09-06 (火) 14:25:29
    • 死ななきゃ勝てるってのは分かるけど、フォトン強化とロキスキル込みにしても敵5体相手にするには決定力がなさすぎる
      そもそもプロメテウス持ってないから大協奏まで持ってくのもしんどいし… -- {0uyefcQ9p1U} 2022-09-06 (火) 22:02:47
      • それは手持ちが足りてないんでは?
        というか遅いのと不安定なのとは根本的に問題の質が違うから、まずは安定した攻略法を模索するといいんでないかな、そのうち手持ちが揃えば好き放題そっちを使えばいいわけだし -- {I4Mdr/iIVqs} 2022-09-06 (火) 23:27:27
      • 確かにそうだわ>遅いのと不安定なのは違う 素直に他の編成で周回してみる
        ちなみに所謂テンプレ協奏のメンツを1人も持ってないんだけど、重奏だとやっぱりそのへんが必要になる感じ? -- {0uyefcQ9p1U} 2022-09-07 (水) 01:27:17
      • 重奏だとプロメテウスCがいるいないで大分維持力が変わるかな、範囲とか連続が大量にくるならべバルCも欲しい、正直重奏は殴り勝つタクソじゃないから維持枠いれば他は自由度高い -- {5yEPIXJcdpQ} 2022-09-07 (水) 09:07:36
      • 重奏は音符さえ出してれば勝てるって編成だからアタッカーの多いテンプレ協奏のメンツが必要ってことはない、音符役は配布のグシオンBが向いてる
        ただ名誉協奏のドロマリだけは奥義でスキル追加(=音符追加)なので便利 -- {ipE3Nba3xww} 2022-09-07 (水) 09:13:15
      • ありがとう、時間かかるのはバフが足りないせいだと思ってたけどそもそも認識が違ってたのか…
        他の敵相手ならロキのライブと弾撃だけで結構倒せてたから、ちょっとその感じで倒そうとしすぎてたのかもしれん -- {0uyefcQ9p1U} 2022-09-08 (木) 01:12:14

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Last-modified: 2023-03-03 (金) 13:34:58 (412d)