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ガミジン(バースト)

  • ペイン2個追加で侵食と相性良さそうだし、フォトン劣化も使えるメギド少ないから独自性が高くて良い。そして何より、バーストなのにゲージが短いしターン+1特性持ってるのが強すぎる。 -- {wVGk06WMcTE} 2022-03-01 (火) 06:49:17
  • 相手の素早さ下げるのはどう使ったらいいんだろうなあ 50%減ってすごい数値だけどさ -- {6DAQtJBOh4w} 2022-03-01 (火) 15:48:19
    • 2ターン素早さ低下って実質1ターンしか効果無いからなぁ……。まあ他のスペックが高いから1つくらい半死にスキルあっても仕方ないんじゃないかな。 -- {VBsDNNVkRHk} 2022-03-01 (火) 20:06:21
    • Bアムちゃんが中速くらいだから、前ターンに敵に速度デバフ掛けておけば1回分の浸食ダメージが無駄にならない場合があるかな?誤差と言えば誤差だけど。 -- {EnOEOQlBtZg} 2022-03-01 (火) 22:23:59
    • 今までの素早さ低下って覚醒か奥義だけだったから、スキル一つだけでしかも確率100%ってのは地味に破格の性能ではあるんよ
      素早さ関連は実質1Tだけ…ってのも、かけ直しが楽にならそこまでデメリットにはならないし
      問題はステータス低下が通って素早さ下げたい相手ってあんまいないことで…死を育むものくらいしか心当たりなかった スキルの問題じゃなくて使いどころの問題なので、そのうちハマる敵が来るかもねくらい -- {ipE3Nba3xww} 2022-03-03 (木) 15:17:59
  • 覚醒スキルは+になったら、フォトン容量も+2になってほしかったな。
    でないと、スキルで素早さ下げるのがペインフォトン追加と相性が悪い…。 -- {P/FjA92jDg6} 2022-03-01 (火) 16:43:35
    • 対象が自身の素早さだったらバッチリだったね。おしい。 -- {VBsDNNVkRHk} 2022-03-01 (火) 20:12:55
    • 1ターン目:Bガミスキル/浸食キャラ覚醒溜
      2ターン目:浸食起動/Bガミ覚醒溜(A2orC1)
      3ターン目以降:Bガミ覚醒スキル&浸食維持
      って運用を考えた。(まだイベント途中)
      これならスキルが2ターン目開始時の浸食キャラの素早さによっては活きてくる? -- {Jg.7VlM3VxI} 2022-03-03 (木) 12:57:26
    • 容量+は与ステ強化と考えると現時点でB+Fに適用できるME持ちが居ないんだっけ。与強化ターン延長ならウコバクさんが居るけどほぼデメリットになるしなあ…… -- {5nIrK1M4MnY} 2022-03-06 (日) 02:40:44
  • 覚醒が溜まるまでは相手の素早さ下げて先にかばったりバリア貼れるようにして、溜まってからは覚醒スキルメインでって動きがいいのかな -- {BLYD6X.aXv.} 2022-03-01 (火) 16:55:19
  • キャラスト良い話だった……久々にリジェネ前のガミジンキャラスト読み返したよ -- {RksHFaPtb06} 2022-03-01 (火) 18:25:50
  • カウンター版と逆であればお互いしっかりかみ合うんだがなぁ -- {xf44pMjzbSU} 2022-03-03 (木) 01:46:36
  • Bアラストールと合わせてカラヴィンカ用に前列侵食ペインPT組めそうだな。配布のアガリアレプトでもバーストファイター開始時増加ME持ってるし -- {J2PcbowNyrc} 2022-03-05 (土) 15:18:32
  • カウンター版が毒で、バースト版がぺインフォトンか…
    どっちも敵をじわじわと泥臭く戦う負け犬感あっていいね -- {KxgWEAomeLQ} 2022-03-06 (日) 10:14:31
  • 素早さ低下で取り巻きからボスへの連携妨害、ペインフォトンで敵攻撃力参照ダメージ、全体スキル劣化と並べてみると
    実は覚醒スキルはメインじゃなくて、高攻撃力のボスや複数ボスにスキルで先手を取りつつ実質3ゲージの奥義でスキル劣化を撒いて味方のダメージを軽減し続けるデバッファーが主な運用なのかな
    ペインフォトン追加は目立つけど侵食地形のバールゼフォン、Bアラストール、Bアムドゥスキアスの補助火力として使うのがメインになりそう
    侵食とスキル劣化合わせればスキル追加で手数増やすタイプの敵にも合うし -- {zkBiVcAT2xs} 2022-03-08 (火) 12:07:52
    • それとペインフォトン追加は混乱通る相手なら無駄な手数増やして同士討ち誘発できるから混乱使えるメギドとも相性いい -- {zkBiVcAT2xs} 2022-03-08 (火) 12:21:40
    • ペインフォトン、敵のHP攻撃力比的にダメージソースにならないからなぁ
      ペインフォトンのフォトン強化(に相当する効果)とか敵の行動回数依存のタクソとか欲しいね -- {FfXEDcxqoR6} 2022-03-08 (火) 13:32:38
    • Bアムちゃんで全体侵食を展開して、Bガミジンでペインフォトンを巻きながら耐久するのは面白そうですね。バルガリオタイプの敵に強そう。ペインフォトン関連は攻撃力が低めなのが欠点だから、あとはそれを補えるメギドが後発で来れば…。 -- {aT4QB7JV/8Q} 2022-03-08 (火) 20:09:54
  • 質問なのですが、こいつのスキルで追加したペインフォトンの効果でシフト1の禁獄獣ネメアーの根性を貫通して倒すことはできますか?
    ペインフォトン扱えるキャラ一体も持ってなくて試したことなかったので、知っている方おられましたらどなたか教えてもらいたいです。 -- {K6DocUsJFdg} 2022-03-08 (火) 20:20:43
    • シフト1は何やっても倒せない仕様ですが,シフト2は根性発動しないので,いっさい回復させずにシフト2でペインフォトン押しつけられれば理論上は倒せる,という話だったはず。ツイッターで実演動画は見ました。
      ただ,シフト2でいっさい回復させないのが難しいので,実用性は薄いという結論だったと思います。 -- {Pkq6axFeUpI} 2022-03-08 (火) 21:30:59
      • ありがとうございます。やはりシフト1では倒せない仕様でしたか… 素直に殴り合いで倒すことにします。 -- {qilaAjWh32Q} 2022-03-14 (月) 19:55:24
  • 試した訳ではないからハッキリとは言えないんだけど、イベントの絡み的にもCアバラムと組み合わせて運用させる想定かな?重奏もぺインフォトンも相手の攻撃力参照だし、スキルフォトン劣化で耐久出来るし、素早さ低下は次ターンにCアバラム奥義を確実に最大倍率で入れる為と考えれば噛み合ってる様に思える。 -- {KxgWEAomeLQ} 2022-03-17 (木) 10:53:50
  • ガミジンのスキルを……素早さ依存の攻撃仕掛けてくる敵や、(アナーケンとか)先制取られたくない敵向けに使うのはどうかな
    敵の素早さがもっと低ければ戦いやすくなるのにって思う場面ってけっこうあるから -- {lHRUs1EM/1Q} 2022-03-19 (土) 14:58:18
    • それ自体はアリなんだけどステータス低下が有効な相手ってそんな多くないんだよね……アナーケン、VHだと80%耐性
      前にざーっと調べた感じ、素早さを下げたくてステータス低下が有効なのは死を育むものくらいだった -- {ipE3Nba3xww} 2022-03-19 (土) 17:36:56
  • ウコバクのMEでフォトン容量+1が2ターンになるなら、スキル強化しても持続ターンが変わらないのは1×1.5で小数点切り捨てられてるからか。ウコバクMEに乗せてスキル強化したら3ターンになるんかな -- {8avX4Fvv7lc} 2022-03-21 (月) 01:04:06
    • フォトン強化によるターン増加は元のターンに1.5倍されるので、スキル強化とMEを組み合わせても2ターンのままですね -- {GXQW16ZUXsc} 2022-03-21 (月) 02:05:24
      • 言われてみればそうでした…たしかに+1後の値で計算してたら今頃もっとえらいことになってますね。指摘ありがとうございます -- {8avX4Fvv7lc} 2022-03-21 (月) 04:05:06

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Last-modified: 2022-03-21 (月) 04:05:06 (761d)