当サイトは2023年4月9日に更新を停止しました。後発wiki:https://wikiwiki.jp/megido72/

アンドレアルフス(カウンター)

  • 覚醒スキル、バレットを消費するけど攻撃はないっての今までにないパターンだわ 異なるバレットを1個ずつ作るってのも初だし -- {kCZXDrob/v2} 2022-05-11 (水) 15:31:46
    • 覚醒スキル「バレットクリエイト」って名称だけど、実際には2個消費して2個作ってるので、「バレットリメイク」って方が正しいんじゃなかろうか
      それはそれとして、異なるバレットを1個ずつ作れるので、この2発+別のバレットの3発を奥義で同時消費する事で、3種類の効果を載せた2倍*6回攻撃、ってのが想定されたムーブかな?
      リーダー配置なら2ゲージだし、割と現実的な動きで行けそうね -- {EtvuezYg7IM} 2022-05-11 (水) 15:49:36
      • ②の効果は①の下位互換で重複しないので多分ハズレバレットとして設計されているのじゃ… -- {FfXEDcxqoR6} 2022-05-11 (水) 16:04:37
      • あ、そうか。「同一の効果はより効果値の高い方のみが反映」なんだっけ。
        じゃあこの方法じゃ結局バレット効果は2種までしか載らんのか、残念。ケチャラジャ使うのなら今までと変わらんしね。 -- {EtvuezYg7IM} 2022-05-11 (水) 16:22:40
  • 防御無視の豊富なカウンターで2.25×6は中々破格だね、特性含めてゲージも軽いし -- {ipE3Nba3xww} 2022-05-11 (水) 16:09:33
  • 条件が整えばオリエンス以上のワンパン火力を2-3ターン目に出せるのか。
    差別化点がたくさんあるからオリエンスの強みを潰してはないけど、こっちはこっちでめちゃ強いっていう良さげな調整に見えるな。 -- {ha83eB95Ubo} 2022-05-11 (水) 16:15:16
  • バレットを同時に消費するときは効果が全部乗って同じ内容は効果が高い方が採用されるなら、覚醒スキルのバレット(2)で劣化させる意味がよくわからないな。どうせバレット(1)の効果が乗るのだし同じバレットを2個作るのとそんなに違わなくない? -- {lRBRsQsQiy6} 2022-05-11 (水) 17:19:45
    • オリエンスで10連射したときを警戒してるんじゃない?特性で条件クリアするまで無敵やバリア付いてるような敵を無視して即殺できないようにするためとか -- {DspzA8a/I5s} 2022-05-11 (水) 17:59:21
    • 単純に分割して自身の奥義2連打を警戒してるんじゃないかな -- {FfXEDcxqoR6} 2022-05-11 (水) 18:13:37
    • 単に(1)を強くした代償として劣化版の(2)をくっつけただけじゃない?同じの×2ならもっと単品弱かったかも。まぁ弾数自体は増えない技なんだから(1)×2でよかったんじゃねとは思う -- {FCIhgUF6coI} 2022-05-11 (水) 21:31:04
    • まあ大体1、2枝のいう通りだろうな。無敵やバリア無視連打とか今後のギミック壊せそうなのは事前にある程度制限掛けとかないと下手したらまたナーフ騒動になる可能性もあるしな -- {i7tvc5vS53I} 2022-05-11 (水) 22:28:24
  • フリアエさんで短縮すれば毎ターン覚醒状態か……ふーむ…… -- {0zTANuFmbxM} 2022-05-11 (水) 17:21:17
    • 自リーダーでもいいのよ -- {ipE3Nba3xww} 2022-05-11 (水) 17:38:18
      • 見逃してた、ほんとやん……。 -- {LuahRYYiQjQ} 2022-05-12 (木) 00:05:58
  • アタック1つで毎ターン2.25倍×2ってだけでもつよい -- {SfuDmZt7trg} 2022-05-12 (木) 10:26:22
  • オレイ:スムドゥス
    スキルでバレット生成キャラ:ハイドン
    リーダーCアンドレ:ダメージ補正オーブか防御無視オーブ
    バラム:ンット
    Rリリム:ハイドン
    として,
    オレイ1ターン目S,2ターン目O
    ネビロス1ターン目スキル×2,2ターン目O
    Rリリム1ターン目S,2ターン目O
    バラム1ターン目AorS,2ターン目O
    アンドレ2ターン目A
    とすれば,
    2ターン目1巡目に攻撃力×2.25×6×1.5(AT強化)×1.6(虚弱+執心,完殺)
    呪いが効く敵ならバラムのオーブ変えて虚弱補正を伸ばしてもいいし,
    飛行・海洋生物・獣・物体ならバレットの特効でさらに2倍,Bネルガルなら1.5倍
    って感じか?1ターン目スキル4つがさすがにきついけど。 -- {Pkq6axFeUpI} 2022-05-12 (木) 11:27:55
  • BA耐久としてこれ以上強いのはいないのでは?ってぐらい強いな
    カウンターだし2.25×6と火力やばいし -- {F6ED6gkIpCo} 2022-05-12 (木) 15:11:28
  • 実質ゲージ2だしバレット大量に仕込んで奥義連打できたらとんでも火力がだせそう… -- {1H4KPY2lAqw} 2022-05-13 (金) 08:58:04
  • ラッシュ、バーストと比べると不遇気味に言われるカウンターだけど
    防御無視、バーサーク、ゲージ短縮とカウンターならではの強みが自身とものすごく噛み合って、カウンターとしてフルで活かせるのは凄く良いね
    ラッシュの時よりラッシュしているけど -- {TL4n7Lfp0L.} 2022-05-13 (金) 14:08:07
    • バーサークさせるなら奥義威力下がらないよう気を付けないと……体力参照威力なのが容易にバーサークはさせないぞという意志を感じる。でもハニキン付けてR教官の固定ダメバレット×6だけでも十分ちゅよい! -- {LuahRYYiQjQ} 2022-05-14 (土) 21:39:23
    • 不遇というか、カウンターだけに防御と妨害特化型でダメージ出すには条件が必要されるという調整だろう。じゃないとカウンターだけでPT完成しちゃうし。タクソで外され気味なのはそういうこと(クラスだとスナイパーがそれにあたる)
      なので条件クリアさえできてしまえばダメージが跳ねるのがカウンタースタイルである。言及されてる通り、防御無視バーサークゲージ短縮に虚弱や防御デバフなどが一スタイルで完成する。
      特にバレットタクソは増えれば増えるだけ強化される側面が強いから、今後属性ダメージバレット(雷が一番いい)が来た時が中々楽しみである。 -- {aZ1YdZBzfrM} 2022-05-15 (日) 21:18:29
  • ハックとかもそうだけど、新しい武器とか戦い方だからリジェネです!みたいなの多すぎない?
    フレーバー的にもうちょい内面の変化が欲しい -- {QHiLzCCVxP.} 2022-05-14 (土) 15:08:27
    • 一定数いるけど多すぎってほどではないでしょ。ハックとマルチネは「肩を並べて戦いたい」っていう意識が根底にあるわけだし -- {o0v3TOe1kFg} 2022-05-14 (土) 19:29:00
      • 教官なんかも切っ掛けに過ぎんしな -- {RIcSgaGI6qA} 2022-05-14 (土) 20:58:56
      • SAKEでリジェネした人とかもいるしね。 -- {047IEmlvJdc} 2022-05-14 (土) 22:38:32
    • イベストの話ならちょっとわかる。基本1イベで3体実装だからどうしても掘り下げきれないキャラが出てくるし、特に今回はアリオクとコシチェイがメインだしね…。
      オリアスみたいな雑すぎるリジェネならまだ笑えるからいいんだけど。 -- {8PX7h9EcRiA} 2022-05-14 (土) 23:42:17
    • 「武器の変化だからリジェネです」、でとても事務的な処理だったとして済ませることもできるけど、
      「俺が変わることで、アリオクと並んで戦うという積年の夢をついに果たす事ができる」と言うアンドレアルフスの心の奥底にずっと燻っていた悲願の達成や、さらにその先の未来や目標を見据えるというドレおじの人生の在り方の変化と捉えることもできるぜ
      全ては解釈次第という事……で、そう言うのが楽しめる二次創作ってのが世の中には沢山あって楽しいのでお前もこっち側に来ないか
      ついでに言うと今語ったドレアリと並列してドレシアの話しが色々できる -- {ipE3Nba3xww} 2022-05-15 (日) 04:03:23
      • アンドレアルフスとマルコシアス
        アンドレアルフスとアリオク
        パートナーと幼なじみって言う関係性
        これが今後どうなっていくのかは気になるところ -- {YOD0GuwmLc2} 2022-05-15 (日) 10:33:02
    • リジェネの兆候だ!俺を召喚しろって流れから指輪通して再構成する感じで必要なのかなと思ったしガチャキャラも後日指輪通ったんだろうと思ったらハックで完全にそんなことはなかったぜってなったのは驚き -- {Cx3v0lQ4RUM} 2022-05-16 (月) 04:43:14
      • 親父はメギストで改めてリジェネ召喚されたから(必要があったかは不明)
        アンドレアルフスのコメントで語る内容ではないけど、
        「マルチネと肩を並べて戦いたい」っていう気持ちは最初から一切変わってないから指輪が反応しないのを鍛錬でねじ伏せたと思うとエモい -- {FfXEDcxqoR6} 2022-05-16 (月) 12:07:08
  • いい加減カウンターにもバレット霊宝来ないかなぁ -- {HFlVpiF.jhQ} 2022-05-14 (土) 23:29:54
    • でもこの人の場合は滅丸よりシーナリー霊宝持たせた方が強そう。 -- {P/FjA92jDg6} 2022-05-15 (日) 02:09:58
    • 滅丸は微妙だけど、ラメールの筒はカウンターにも欲しい -- {tVEHcFEKrxs} 2022-05-15 (日) 08:15:59
  • あまりおじさんキャラに色気を感じる事は無かったんだが…勝利モーションで汗拭ってる時の表情が…エ…いえ、素敵♡ -- {ifpyEasZZPM} 2022-05-16 (月) 14:40:37
  • いっそ覚スキでゲージ全消費にしてくれた方が取り回しいいまである -- {HFlVpiF.jhQ} 2022-05-17 (火) 01:44:46
  • バレットアタッカーとしては最強格だけど
    HPによる奥義倍率の変化は結構シビアで、奥義撃つならHP90%以上にする必要がある為
    防御面のケアが重要で、かなり良い調整だと思ったかな
    1ターンオーブで単体攻撃バフ+HP回復が出来る
    ミラーリとの相性がよく、オーブキャスト出来る様になった点は大きい -- {V7ykhKTZs5w} 2022-05-17 (火) 07:32:17
  • HP削れるとほんとガクッと火力落ちますね、なかなか極端で面白い -- {dsNOmW8mhkw} 2022-05-17 (火) 18:25:32
  • リリィ相手に、奥義レベル3の2.3倍で残りHPの倍率影響を調べてきた
    メフィストCでHP調整したので100%から25%刻み、まだドレおじがLv70じゃないんで霊宝持たせて防御力以上のダメージが出るようにはした
    ダメージ計算をしてから目測で最小ダメージと最大ダメージを確認する形なので、±0.003倍くらいのブレはあると思う
    100%:2.3倍
    75%:1.75倍
    50%:1.234倍
    25%:0.822倍以下(1ダメージ固定) -- {ipE3Nba3xww} 2022-05-17 (火) 20:11:24
    • これもうちょっと細かくHPを刻む手段ないかな?
      何発も同じHPで奥義を撃つとなると他に思いつかなかった メフィストで25%殴ってからヴィネで20%回復させて…みたいな水とビーカーのクイズみたいなことするしかないんだろうか -- {ipE3Nba3xww} 2022-05-17 (火) 20:13:28
      • メフィストで1まで殴ってから10%回復できるスキル持ちで回復させて数回奥義→また回復して~とかどうだろう -- {FfXEDcxqoR6} 2022-05-17 (火) 20:30:13
      • どっちにしてもやっぱ刻むしかないよねえ うちのドレおじがLv70になって情報出てなかったら頑張ります…(それまでに誰かがきっと…) -- {ipE3Nba3xww} 2022-05-17 (火) 22:40:13
  • 消費バレット数に応じて攻撃力上昇のMEに誰を乗せればいいか考えてましたが本人で毎ターン奥義撃った方がいいですね -- {OjlgUq42lyg} 2022-05-19 (木) 12:03:26
    • 本人の奥義殴り性能が高いおかげで無理に踏ませる必要無いかなってなるのわかる 一応思いついたのはインキュバスCかな…ドレおじ用のバレット溜めてる間にインキュバスの体力調整しつつ余ったフォトンで覚醒溜め 余ったアタックで奥義連打とか… -- {1KgHUssVc4A} 2022-05-19 (木) 12:25:41
    • 第二効果がスナイパー対象だし、普通にアリオクを想定してるんじゃないのかな。
      ドレおじがアリオクのバレットでぶん殴って状態異常つけて、その後アリオク奥義とか。
      まあドレおじの奥義連打してる方が楽なのも確かか。 -- {P/FjA92jDg6} 2022-05-19 (木) 13:43:43
    • キャラフレーバー敵にマルコシアス、アリオク用ではあるが本人の攻撃性能が高過ぎるからね
      カウンターに擬似的な滅丸を乗せられるけど
      恐らく自身消費しかカウントされない為、効率は悪い気はする
      アンドレアルフス、マルコシアス、アリオクでパーティを組むのは楽しいかもしれない
      アリオクの弾で状態異常と強化解除
      ドレおじのバリア無視や連撃上昇をマルコシアスで撃ったりみたいな遊びは出来るからね -- {V7ykhKTZs5w} 2022-05-19 (木) 15:00:56
  • 覚醒スキルで2個消費から2個生成、そして奥義で最大3消費。1ターンに5消費出来るから専霊アザゼルと超相性が良い。あとRアマイモンとか居たら覚醒スキルで1消費しつつ2増やせるがらなお良し -- {TZPy0padIIw} 2022-05-20 (金) 16:46:44
  • ネルガルと同時に運用すると1T撃破できるボスが多くて革命を感じる -- {OjlgUq42lyg} 2022-05-31 (火) 01:32:25
    • 相手に大幻獣以外の種族さえあれば、スキルで1.5倍特攻出せるのが強いし
      2ターン目以後だとオーブで生産出来る点がかなり便利で、素早さがドレおじより1だけ早いのも便利なんだよね
      バレットメギドはオリエンスとフォカロル、マモンとウトゥック、アンドレアルフスとネルガル
      って直近実装のシナジーが多いのが良い -- {VCtX6V9Slho} 2022-06-03 (金) 06:47:27
      • ネルガルB(ミラーリ)が相性良すぎる。物体バレット2個生成しつつHP30%回復しつつ攻撃25%バフとか。 -- {EgkQAmluurk} 2022-10-15 (土) 11:55:06
  • 数年ぶりに復帰したけどものすごいインフレを感じる、カウンターとは一体 -- {A./7Uls3Lf.} 2022-08-05 (金) 07:14:01
    • でも実際使ってみると、HP維持が面倒だったり、速攻しようとすると要求フォトンがやや厳しかったりで、そこまで無茶苦茶強いって感じではない。
      もちろん最大火力は高いし、気をつけて使えば強いけど。 -- {P/FjA92jDg6} 2022-08-05 (金) 09:45:11
  • 指名して衣装着せて色々倒すの今から楽しみだな…編成考えて待ってよう… -- {jgzss9qL59g} 2022-10-28 (金) 08:14:29
  • メイン104読んだけど、きっといいおとーさんになれるんだろうな
    不憫だったけど、凄いかっこよかったし魅力的だったし
    頑張って欲しいなあ
    こういった大人になりたいね -- {FzJwSENzYzE} 2022-11-15 (火) 01:51:29

トップ   編集 凍結解除 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2022-11-15 (火) 01:51:30 (521d)