第6回共襲イベント
- ページ作成しました。ただ今回、ベーシック・マスターの難易度分け実装が予告されていますが、ボスごとに複数難易度があるのか、ボス自体が違うのか、既存ボスはどうなるかなど不明点が多いため、現在のものは暫定形式となります。開催後、変更の可能性がありますので何卒ご了承ください。
また点穴上昇!の効果も、「共襲イベント効果(仮)」という名称の分類としていますが、こちらも暫定表記となります。 -- 管理人?{ROHz.01cEik}
- ベーシック・マスター区分によってボス自体が分かれているようですのでそれに合わせて修正しました。またステータス・攻略メモ・耐性一覧をステージの並び順に合わせて配置しなおしました。 -- 管理人?{ROHz.01cEik}
- ルベアルクスは初期アーマー17000持ちでアーマー破壊時に敵味方点穴+100
12000ダメージを与えると点穴をくれる(55→55→70→70→85→85→100)。最終的には点穴100の連発が可能。そのため固定砲台はメリットが薄く、スキルで最初から+100を連打できるストラスが最適
相手も点穴を使うのでバリアも欲しい -- {wosjuAfQZeE}
- ルベアルクスはさっさと手持ちの誰かを点穴100(Lv70なら90程度でもいい)にしてアーマーを剥がしてラッシュで殴る
固定砲台発動中に4回特性発動条件を満たせるのでアタック・チャージをベリアルに回してスキルはバリアや点穴回収のしやすいRストラス・プルフラス辺りに回す
一度特性が70上昇まで行けばベリアルプルフラススキルバフォレラジェ奥義+ベリアルMEで1ターンで100に戻せる
100になればベリアルMEは大した意味ないので初動のためにバフォMEもあり?
アーマー後の相手の点穴が高火力なのでバリアはかなり重要 -- {keMpw7WFpxA}
- ルベアルクスは裏道的な攻略ですが、アーマー剥がしのためにアスタロトとゼパルやベヒモスなどの連撃アタッカーを使う選択肢もありです。
この戦法のメリットは、アーマーを素早く剥がせるため点穴100の連打までがより速くなることです。 -- {IKgwby0QCWg}
- 点穴付与+55を素早く通過するためにベリアルの固定砲台もけっこう使えると思う。+70越えたら普通にスキルで点穴付与ループできるし。 -- {zc.1jg2ZmAU}
- Rストラスがいるならリーダーにして、とっとと100貯めて満開スキルを連打することだけを意識すれば結構気持ちよくなれますね。
味方はミミックを大量に持たせて、あとはバリアをうっかり欠かさないようにすればド安定する気がする。 -- {2Fi7vFlilDw}
- 点穴220までためて固定砲台撃つだけのお仕事 -- {IfSbirZWznY}
- イポスの追撃にも点穴追加されました。
ダメージ稼ぎつつスコアも稼げるからかなり便利。 -- {48I.zMtVsug}
- 初心者向けのイベント攻略に関する項目(「今回の共襲でのポイント 」)なのですが、今回どういう記述にしたものか若干悩んでいます。いまのところ、仮に以下のように考えていますが、よろしければご意見いただければと思います。
・出現数も多いと思われるルベアルクスの撃破報酬基本値が350と今回そこそこあり、ベリアル所持の中級者が2~3人いれば倒せないことはあまりなさそうなので、基本はそこに混じって稼ぐのがおすすめ。
・フォルデトルは基本値700と高いながら、数が少なく入りにくい上に(ベリアルがいても)点穴加速手段が乏しいプレイヤーが集まると撃破失敗の可能性もありそうなのであまり混じるのはおすすめしない。
・スペルトは覚醒減少を使えば長期戦で手数も稼げるが、今回は基本値も100と低いのが難点。おすすめメギドをなるべく詰める形でもルベアルクスの次点ぐらいか。
※イベントの是非等はいったん別として、記述・編集に関するに点に絞ってご意見いただけましたら幸いです。 -- 管理人?{ROHz.01cEik}
- いや、アーマーを割れないとスコアが入らないのでルベアルクスは初心者には不向きでしたね…。ダメージ貢献はしにくいものの入れたらフォルデトル、次点でスペルトというところでしょうか…。 -- 管理人?{ROHz.01cEik}
- やや歯切れの悪い書き方になってしまいましたが、ページ内に説明を記述しました。なにか問題点あればご指摘・修正いただけましたら幸いです。 -- 管理人?{ROHz.01cEik}
- スコアの計算について,ルベアルクスにおすすめ3人の編成で入り,点穴120(28800)を当ててアーマー(17000)を壊したときにスコアが「33」になるケースが複数ありました.
おすすめ3人の攻撃回数スコアは12と思われるので,残りの21がダメージスコアだとすると,(28800-17000)÷21=561.9となります.ダメージ÷560程度なのか,大ダメージに補正が入っているかはわかりませんが,スコア計算が変更されているのではないかと思いました. -- {jE3FhORJ/26}
- 前回までの話ですが、72のスコアボーナスに調整するときは上で書かれている計算式がある程度まで合っていると感じました。
ただ、大ダメージ時のズレも以前から確かにあるので、ダメージ量に応じた補正があるものと考えています。もちろん計算式が変更されている可能性も否めませんが。 -- {8N9Patp3uJc}
- クリア編成報告の崩れを修正しました -- {qeY/XZSO8SQ}
- ルベアルクスに関してはハンデありのメギドばかりだと確かに厳しいですね。アーマーを剥がすだけなら防御無視できる専用のメギドを入れて剥がせばなんとかいけます。レベル70前提になってしまいますが、配布メギドのみ編成でも不可能ではないかなというレベル(クリア編成には載せてますが、うまく考えられていない編成の仕方で安定ができるわけではないですね。)。ダメージ12000以上を仮に点穴だけに頼るとしてもレベル60のハンデだと点穴90前後は結構ハードル高いと思われるので、ポイントを稼ぐだけなら覚醒下げられる編成でやっぱスペルトかな。 -- {1dkgQov8t2Y}
- スペルトの奥義について、ネフィリムなら全域かばうで味方を守れるのはもちろん、巨大化のバフは解除されないのでネフィリム自身も受けきることができます -- {x4GIz.CN4KI}
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