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逆襲のバンキン族

  • 今回結構色んなイベントとの関わりがあって読んでて楽しい -- {opY3FKJrnB.} 2021-05-28 (金) 16:39:39
    • 策略家のマモンとか領地コレクターのマラコーダとかふふってなった。ところでザリチェって初出だっけ? -- {uDky9EB2t.k} 2021-05-28 (金) 18:11:32
      • メインのシナリオでは登場してないと思う。
        ユフィールCのキャラストで登場した、彼女の師匠筋に当たる人。 -- {F7brue/98Vw} 2021-05-28 (金) 18:17:34
      • サンキュサンキュ!ユフィールC持ってなかったから知らなかったよ -- {uDky9EB2t.k} 2021-05-28 (金) 18:33:24
      • ちなみに故人 -- {bPnl1k7Zy6k} 2021-05-29 (土) 01:11:56
  • 同じモブグラが2人並ぶのシュールだなぁ -- {ya092579ACI} 2021-05-28 (金) 18:20:26
  • ???が役に立たないくらい口調で誰かわかるw -- {HUk0XdECsgc} 2021-05-28 (金) 18:21:08
  • まさかニバスのソロモフさん呼びは伏線だったのか -- {nOEAI8TSxIc} 2021-05-28 (金) 18:25:08
  • 最初「ワラモフ」って名前のバンキン族かと思ったら、「妾」+「モフ」だったとは……。
    動物だし人間からは性別の見分けが難しいのは当然と言えば当然だけど、もしかして今まで登場してたバンキン族の中にもメスおったんかな……w -- {F7brue/98Vw} 2021-05-28 (金) 18:27:05
  • しかしいつか出るだろうなとは思ってたが、やっぱりしぶといなアイツら
    シナリオ的に便利な立ち位置なのは分かるが、いい加減ケリ付けたいもんだ -- {neKxIcikXgk} 2021-05-28 (金) 19:57:56
    • マキーネだけでもかなりアウトだが、パラジスまで扱ってるならガチで潰さないといけないなぁ 別口の可能性も割とあるから今後に注目やね -- {iEfXD41IKAE} 2021-05-28 (金) 20:27:59
      • ってか別口の取引ルートかなんか手に入れてるっぽいんだよな
        パラジスはマキーネと違って遺跡とかにいるもんじゃないだろうし -- {a0YocNpkgts} 2021-05-29 (土) 00:13:39
      • 野生化でもしてない限り、大嫌いなはずのメギドのおこぼれもらって儲けてるっていう皮肉な状況になりそう -- {nOEAI8TSxIc} 2021-05-29 (土) 14:07:53
  • SP2が解法は分かるのにフォトン運頼みでクッソ面倒臭い……
    毎回一本道をフルに走らされるのも地味にイラッとするし
    せめてオーブ使えりゃ安定するのに -- {neKxIcikXgk} 2021-05-28 (金) 21:40:54
    • フォトン運要素ってそんなにあった?
      単にキバの女王の奥義で最低1人を自動蘇生状態にして完殺されたら異常解除して倒すだけでシンプルだと思うけど -- {mUYNjGGQn.Q} 2021-05-28 (金) 22:04:10
      • 銀冠でさっさと抜けるだけならそこそこ、全員生存金冠狙おうとすると有効な妨害手段がないからかなりきつい、感じ -- {x1Aj3TLlpXQ} 2021-05-28 (金) 22:26:51
      • キバの女王を全体化することを最優先で行ったら普通に金冠取れたけど、あんまりスキル取られなかったから割と運は良かったかも -- {n.MTiEaNcLM} 2021-05-28 (金) 23:41:02
    • sp3もだけど、解法分かってるのに全然勝てないわ
      フォトン運ゲーがすぎる気がする -- {SS0JRE7L0wo} 2021-05-29 (土) 17:30:25
  • トンチキ要素があまり無いと思ってたら、クリアした後のクエスト選択のBGMにモフモフボイスが付いてるし -- {or7X8ZgJ7XE} 2021-05-28 (金) 23:00:27
  • sp3って金冠で称号とか貰えますかね?貰えるなら金冠取れるまで再チャレンジしようと思ってるんですけど -- {6TntEinXckQ} 2021-05-29 (土) 00:14:10
    • 無いよ。攻略チケ10枚貰えただけだった。 -- {gpDHtYYVXp6} 2021-05-29 (土) 00:21:48
  • 公式曰く、この出来事が7章と8章の間で、オープニング見る限りバラキエルイベントの後だから、7章→バラキエル加入→本エピソード→8章っていう流れでいいのかな? -- {WxKREjSvIKs} 2021-05-29 (土) 00:38:36
  • 橋の下に今は住んでない・・・ウァサゴ、キャラストでお父様の元を飛び出してからかなり生活に苦労してたんだな・・・(´;ω;`)ウッ… -- {yWnIo5xNMrM} 2021-05-29 (土) 01:30:26
    • 放浪中エピソードの妄想が捗る。グレモリー様はその頃の事を知ってそうな口ぶりだし、ライヒ領に居たりしたのかな
      リジェネキャラストでその辺触れられるかもだが -- {paLfKD9WJQk} 2021-05-29 (土) 02:34:36
  • 強化効果上昇あるのにバンキン族がその恩恵を受けられる技がスキルダメージ軽減しかないのは何かこう味わい深い -- {W7Z3poiTItA} 2021-05-29 (土) 06:34:08
  • イベント効果の最大量、攻撃力強化は95%、ダメージ軽減は35%、共にLv20までです。
    強化効果上昇はまだ進めてません、すみません… -- {kA/6EhRhHD.} 2021-05-29 (土) 08:13:54
  • メギストスこんなに強キャラだったっけ。アスモデウスの奥義も「おっと」の一言で避けそう -- {DgDaO0HFcIc} 2021-05-29 (土) 12:09:05
    • フィールドワーク中心で基礎体力とかはそれなりにあるのと、色んな観察で危険な目にも何度もあってる経験と、今回は変異種とは言え動物相手だから特徴や動きは知識として持っているって辺りじゃないかな
      モッさんの奥義なんて物理法則から外れてるのと、メギド体見た瞬間に知識欲に心奪われてしまって避けるどころじゃないと思うw -- {a0YocNpkgts} 2021-05-29 (土) 12:24:54
  • そういやイベントストーリー中にナベリウスもリジェネレイトするシーンがあるかと思ったら全然無かったな
    ナベリウスも気づいたらリジェネレイトしてた組になるのか -- {or7X8ZgJ7XE} 2021-05-29 (土) 13:18:15
    • キャラストでやってくれるのかね?読みたいからはやく来てほしいぜ… -- {Q./JVdf4xEw} 2021-05-29 (土) 18:44:59
  • なるべく穏便に進めないとな→次のシーンで警備殴って正面突入でちょっと笑った。穏便と言えば穏便なんだが順調に染まってますねモンモン -- {AqPv7k7sEy6} 2021-05-29 (土) 15:17:09
  • メギストス、副官に置いてもいいぐらい有能だな -- {g53Ii8BbDQs} 2021-05-29 (土) 16:52:10
    • デメリットがデカい(有事の際に有能だが平時がウザいよ) -- {NayiWKdJmpA} 2021-05-29 (土) 17:26:01
  • イベントクリアしたらBGMからモーフモフモフモフ聞こえてくるんじゃが? -- {tvGUXsIljeU} 2021-05-29 (土) 17:22:43
  • sp1で今回はこんな感じかーって思ってたら相手見てびっくり。いやお前はダメだろいろいろとさあ! -- {2sC8Y4NLBkQ} 2021-05-29 (土) 18:42:27
  • 多少理不尽なのは許容するから、強制リタイヤさせてくれ
    で、ボスの直前から再戦させてくれ。 -- {VKoeTaoYKNk} 2021-05-29 (土) 19:19:46
  • アバドンを軽くひねるバンキン族 -- {FLdSM9NRIaU} 2021-05-29 (土) 20:03:34
  • SP-3おもしろいかこれ?
    単なるお祈りゲーじゃん -- {HRpn4vYdYfI} 2021-05-29 (土) 21:54:32
    • こういう特殊ルール自体は好きだから自分は楽しめたな。
      もしこれを周回しろとか言われたら流石に勘弁って思うけど。 -- {MBhWg7d54g6} 2021-05-29 (土) 22:59:25
    • 特殊バトル自体はいいんだけど他の人も言ってるが再戦までが長いんだよな… -- {im/cFD/vWS2} 2021-05-29 (土) 23:37:47
    • めまい対策が女王の覚醒スキルしか無い上に回復も貧弱だから、時間稼がれてる間に擂り潰されるんだよな
      道も長いから地味にストレス溜まるし
      コンセプトだけなら好きだが、正直ゲームとしてはイライラするばかりで面白くなかったんで、次やるなら改善してほしいわ -- {wEXBgVMV7Rg} 2021-05-30 (日) 00:09:38
    • 一回目は失敗したけど対策さえ分かれば常時回復連打して耐久は可能だったから自分はそこまでキレる程ではなかったかな
      まあ勝ち方さえ分かれば誰でも石とアイテム貰えるおまけステージって考えたらこんなものかなと
      (無駄に長いステージとかストレス溜まる要素アレコレは分からなくもないが…) -- {WR1ykkzIuck} 2021-05-30 (日) 00:31:10
    • エイプリルフールのアカマル戦は面白かったけど正直こっちはストレス溜まるばっかりだったな。何が違うんだろうね -- {KLNTC0W5406} 2021-05-30 (日) 01:06:17
      • ターンまたいだり多少順番変えたりはできるとはいえトドメに必要な行動がほぼ固定で要求されてて、編成もオーブも工夫の余地がないからフォトンが偏った時のリカバーが効きづらいとかかな…… -- {HFlVpiF.jhQ} 2021-05-30 (日) 01:46:53
    • 編成に介入余地が無いステージは他の人の動きパクって脳死で再現するだけだから楽でいい
      楽しいかどうかは・・・正直100石報酬無かったらやらなかったと思う -- {so1.8eBxqe2} 2021-05-30 (日) 01:33:53
    • 運ゲ要素高いのに道中長いのがウンコ -- {mBfMIZAmNMM} 2021-05-30 (日) 08:27:11
    • そもそものゲーム性に運が強く絡んでくるのを、メギドやオーブ編成で上手く回るようにするのが普通なのに運ゲー加速させた上にモーションクソ長い幻獣相手なのほんとやってられんわ -- {8ZExma2Gp9s} 2021-05-31 (月) 02:02:33
  • SP3で乱数次第でいけるならおれは確率に賭けるぜ! とやってみたけどなかなか成功しない。計算すると攻撃力95%とアタック強化乗ってて防御ダウンがない場合、奥義で16652(ペイトス16731)で上振れが必要で、ランダムの分布が中央で多いのか完全ランダムなのかわからないけど、完全ランダムなら上位45%くらい引けば勝てる -- {DgDaO0HFcIc} 2021-05-30 (日) 08:37:33
  • SP-3ステージ別に勝ち方さえ分かれば良くない?って思ってたが前言撤回。
    これダメージ計算上、イベントバフ無いとどの攻撃でもペイスト本体の確殺出来ないのは不親切だわ…
    (一番火力が出るヤキイレが特性で攻撃力上昇して=1181、ペイスト本体の防御力をサビトリ強化奥義で1/4にしても=153
    上記条件でヤキイレ強化奥義でも15000程度のダメージでワンパンには届かない)
    ラストまで進んでりゃ大体レベル上げてる攻撃力イベントバフとはいえ、事前準備に失敗すると絶対に勝てないのはゲームとして駄目でしょうに。 -- {WR1ykkzIuck} 2021-05-30 (日) 09:26:31
    • 道中の長さとかの不満は分かるけど、イベント効果については振り直しできるしそこは別に良くない?
      ボス前のスタートメッセージで火力が必要になるのは分かることだし。 -- {oO2QmOw7zDw} 2021-05-30 (日) 10:02:18
      • いや、振り直しすれば勿論勝てるけど「完全な固定編成で事前準備に失敗すると詰むパターンが存在する」のは単純にあまり良くないと思う。
        イベントを円滑に進める為のバフなら分かるけど、無いと絶対勝てないバフになってくると趣旨が違くない?という話。
        無論9割程度のユーザーは普通にプレイしていたら攻撃力上げているだろうから詰みパターンに遭遇するのは稀だろうけどさ。 -- {WR1ykkzIuck} 2021-05-30 (日) 10:50:07
      • メギドってもともと試行錯誤のゲームだから固定編成じゃなくとも初見でクリアできないのは普通だし、9割程度の人が問題なく出来ていると言うなら問題視するようなことでもないと思うけど…まあそういう意見もあるのかなぁ。 -- {HFXLoii7wa.} 2021-05-30 (日) 20:41:02
      • うーん、多分自分の中に固定編成ルールが「限られた編成でいかに相手の行動を読み切って勝ち筋を見出だせるか
        =求められるのは戦闘中の動きのみで、適切に動けるならば一発クリア出来て当然」ってイメージが出来上がっているせいで、
        些細な要素とはいえ、「戦闘前のバフ準備が必須となる=戦術やフォトン運とは関係ない部分でリトライを要求される可能性がある」点に対して釈然としない部分があるんだよね…
        なので正直メイン攻略で発生するリトライ性とかとは若干ベクトルの違う話だと自分は思ってる(あくまで個人的にだけど) -- {WR1ykkzIuck} 2021-05-30 (日) 23:20:33
      • あーなるほど、今までの経験から固定編成というものに対して、編成以外には触るところがないという固定観念に囚われていたってことね。
        自分としては火力を出す必要がある=イベント効果も振る必要があるってすぐに結び付いたけど、確かに今までの固定編成クエではそういうの無かったし、この攻略の形に気づかない人も居るのか。
        まあ、どうしても気になるって言うのなら運営に要望として送ってみても良いと思うよ。 -- {KNmg0UwhfI.} 2021-05-31 (月) 00:00:57
      • 木主の主張があまり共感を得られてないっぽいけど自分は同意。
        固定観念とか気付きとかの話じゃなくてコンセプト的に違う感あるよね。今回のゴールを、然るべき手順を踏めば良し、と受け取るかどうかの違いだと思う。 -- {wIyDz0oCbnQ} 2021-06-01 (火) 00:19:01
    • このコメ読むまで、SP-3がイベントバフないと確一できないボスだと気付かなかった。自分は運よく自然体で進めて普通に倒せてしまったけど、苦労してるソロモン王もいて、それぞれなんだな。攻略中の人がんばれ。 -- {4ucQjWfT0v2} 2021-05-30 (日) 11:30:18
    • 元々EXとかSPって強化前提だしそんなもんじゃない?
      ってかそこが事前準備なし(0%)でもクリアできるように作ると、フォトンで強化して殴ればよくなっちゃうからパズル的なステージの体をなさなくなっちゃうんじゃ…… -- {a0YocNpkgts} 2021-05-30 (日) 11:38:53
    • ごめんツールの計算間違っていたので補足。
      イベントバフ一切無いと11000程度しかダメージ出なかったわ。 -- {WR1ykkzIuck} 2021-05-30 (日) 13:04:17
    • 更に残念なのが「こっちを使え」と言わんばかりのメッキ奥義「~リベンジャー」が最大倍率(5倍)+アタック強化+アタック強化防御低下(75%)でも13000強しか出ないという事実。
      パズルだと言うなら使えば失敗確定の死に技を設置するのはどうかと。 -- {5vdqRFdrLws} 2021-06-02 (水) 02:54:05
      • 俺も引っかかった側だけどパズルなら失敗ルートもそりゃあるでしょ
        一見して倍率高い方が良いだろうという思い込みまで含めて道筋を立てられるかどうかってだけ -- {9RYwLsIhslg} 2021-06-03 (木) 15:49:00
  • spステージは25マス歩ける人しか行けないようにしてるんかな?ネタバレ受けさせないようにって感じで。 …もしそうでも敵を今回のイベで出てきた奴にするだけで良かったのでは…? -- {0y2PtoNnwKw} 2021-05-30 (日) 12:19:09
    • 別に探知力は尽きても歩けるので…
      道中敵と確実に戦わせるためなら分かるけど今回のは普通に謎 -- {n.MTiEaNcLM} 2021-05-30 (日) 13:06:07
  • 流石にウァサゴの人妻ネタは引っ張らなかったかー -- {4/VdpLwzs6U} 2021-05-30 (日) 16:49:33
    • でもイベント開始直後のやり取りから漂う、仕事帰りの旦那を出迎える若妻感は凄かった -- {a0YocNpkgts} 2021-05-30 (日) 17:02:52
    • 一応モンモンに対するウァサゴの感情から恋愛を見出すことも、責務を持つものとしての矜持と共感と解釈することもできるいい描写具合だったと思う -- {BWVE9CT7i8E} 2021-05-30 (日) 22:58:06
  • >攻撃する度に本体の回復特性が入るのが面倒なので、本体を確殺できるタイミング以外は尻尾をターゲットにして攻撃した方が良い。
    ってあるけどどうせ尻尾の防御力高すぎるんだからずっと頭タゲでよくない? -- {IC/e4rlT5Xg} 2021-05-31 (月) 00:35:44
    • 殴るたびに回復エフェクト挟まるのが煩わしいからだと思うよ -- {x4GIz.CN4KI} 2021-05-31 (月) 06:37:30
    • ずっと頭タゲでいいよ。俺みたいにタゲはずし忘れて金冠まで追加で5周する羽目になるぞ。 -- {NayiWKdJmpA} 2021-05-31 (月) 08:31:22
  • 攻撃アップはMAX,強化アップそこそこ、ダメージ軽減をできるだけ上げてから挑戦するのがイライラしない最大のコツですね・・・どうせ交換するつもりのものを先に全部とってからSPやれば楽だ(当たり前だが -- {GrBqD1aM2Ag} 2021-05-31 (月) 11:58:08
    • そもそも報酬がたかが魔宝石100だから、イライラしながらやるくらいならやらなくても良いと思う。
      過去のイベントみたいにオーブや称号が貰えるわけでもないし、そんなにカッカすることじゃない。 -- {jLUB37lxX8o} 2021-06-01 (火) 00:53:08
  • SP3が完全なお祈りゲーで、面白くはないな……。
    もうちょいなんとかならんかったか。 -- {ZHo3bdG1SXw} 2021-05-31 (月) 22:14:03
    • SP3 冗談抜きで10回やりなおしても勝てんかった。。。道中長いしただただ苦痛 -- {apl99Vew4Lw} 2021-06-09 (水) 01:37:38
  • ところで逆襲って? -- {66IqeZMaxqI} 2021-06-01 (火) 01:28:17
    • 仲間が捕まって恨みがあるからじゃない?捕まってないモフたちもひどい目には遭ったんだし -- {rP2g8c1WfgI} 2021-06-01 (火) 02:33:47
    • 結局バンキン族自身が何か逆襲できたって印象は薄いかな。町での作戦は悉くソロモンたちに止められたし、密猟者も勝手に蜂にやられちゃったし。何もしてないわけじゃないけどタイトル張るほど活躍はなかったね。 -- {nJoDC7WEjSA} 2021-06-01 (火) 17:44:16
    • SPのことな気がする -- {DgDaO0HFcIc} 2021-06-04 (金) 17:39:44
  • ただでさえ積み将棋はメギドの戦闘と相性が悪いとこれまで酷評されてたのになあ -- {65n2IH3Yaew} 2021-06-01 (火) 22:20:09
    • 過去に酷評されたような詰め将棋なんてあったか? -- {oO2QmOw7zDw} 2021-06-02 (水) 01:02:11
      • エイプリルフールイベントが大体同じような形式だったけど、概ね好評だったと思う -- {hFd1yr8ZPyA} 2021-06-02 (水) 01:49:30
      • 酷評とまではいかんかもしれんがSPでパズル形式のが出たときはフォトン運が絡む点でいい顔はされてなかった気がする。
        正解が見えてもアタックばっかとかだと駄目になるからな。 -- {nOEAI8TSxIc} 2021-06-02 (水) 02:06:46
      • まさにそこなんだよな>正解が見えても~
        例えるなら答えが分かってる算数の問題なのに、解答欄に書く数字はサイコロで出さなきゃならないみたいな、ひたすら無駄に面倒な感じ -- {neKxIcikXgk} 2021-06-02 (水) 07:08:06
      • 過去のイベントのSPではそこまでフォトン運が絡むのは無かったと思うけど、今回のは道中が長くてリトライ性があまり良くないから不満が出ちゃってるのか。
        自分はこういうパズル的な要素はメギドの単純だけど考えることの多い戦闘システムに合ってると思うから今後もやってみたいと思うけど、確かにその点に関しては改善してほしくはあるね。
        具体案を言うと、今回のSP3みたいにエネミーに自動回復を入れた上で、火力を落とすなり味方にも自動回復を入れるなりして要求フォトンが出るまで粘りやすくなってたら良さそう。 -- {oO2QmOw7zDw} 2021-06-02 (水) 07:46:45
      • 手持ちもなく育成もままならなかった頃ってお祈り上等だったからこれでもまだまだメギドの範疇だと思う。道中はだめかなー。 -- {082SOBLI4Rw} 2021-06-02 (水) 08:04:40
      • チェインで倒せみたいなステージはパズル組み立てたうえで最終的にフォトン運ゲーなので割と不評だった記憶 酷評だったかは覚えてないけど -- {a0YocNpkgts} 2021-06-02 (水) 13:19:31
      • 逃走編再復刻のSPでめちゃくちゃ荒れまくってコメント欄改修までされたじゃないですか…もう2年近く経つのか… -- {M.wP5nboctI} 2021-06-02 (水) 13:42:53
      • 逃走編のはどっちかというとドロップ問題で荒れて
        SPクリアできない問題はごく少数の人が言葉を選ばず大声上げただけでは -- {9RYwLsIhslg} 2021-06-03 (木) 16:00:58
    • 完全編成固定自体はそこまで酷評されてないだろ
      イライラ要素は運ゲー部分だからもっとプレイヤーの気持ちに寄り添うならフォトン固定までするべきだけど
      それは今後の施策でやるって言ってたし -- {9RYwLsIhslg} 2021-06-03 (木) 15:54:58
  • 「チケなんて数千枚も余ってるしSP銀冠でいいや」になった。会話はもちろん鳴き声とかも無い道中あまりに虚無(シャバ)い……虚無(シャバ)くない? -- {hbu/xdMRluM} 2021-06-02 (水) 07:45:44
    • つまりモフ達の道中会話があれば解決するのか<道中長すぎ問題 -- {Kdiy.f4oPoY} 2021-06-02 (水) 12:30:53
      • むしろ五匹との会話数(お腹減っただの勢いあるだの)を考えるのであれば、あれでも短いと感じると思う
        しかし泣き声は欲しかったよな。マルダシのように。教官呼ぶか… -- {eXoizryCPeM} 2021-06-04 (金) 01:12:59
  • そう言えばあんまり触れられてないけど、「街中だから目立ってしまう変身はできない(奥義禁止)」は初めてだったよね
    今後もやるんかな、敵弱いし気にならないっちゃならないけどマイナス方向の縛りだからあんまり面白さには繋がらない気がするけど -- {a0YocNpkgts} 2021-06-02 (水) 13:56:23
    • 予想だが、マルチネイベで初のゲスト戦闘が出たようにイベント内での特殊戦闘の慣らしというか、試運転に感じた。そこまで重要視される点理由ではないし元々心深圏とか共襲で既に登場してたテーマだったし。シナリオ内での縛りがシステム面に影響を与えると没入感というか一体感が深まるから自分は嫌いじゃなかったりする(とある面でのあるキャラ起用不可とか) -- {XVLa8GW2zkA} 2021-06-02 (水) 14:26:06
      • 奥義は初めてだけど「フォトンが少ない地域だから劣化フォトンステージ」の延長だと感じたかな。ただこっちはシナリオステージだからいいけど似たようなのを難易度高めのステージで来るとつらいかも。そういえば気にしてなかったけどあれ封印としてゼロトやRダンタのMEとか発動したんだろうか? -- {MpkzAgFlk46} 2021-06-07 (月) 06:10:34
      • 発動する -- {uDky9EB2t.k} 2021-06-07 (月) 07:23:45
  • SP3クリア編成参考にしてあっさりクリア出来たありがとう。わざと1体落として特性の攻撃力アップバフもあったから銀冠なら結構楽なのかな。 -- {pPfQgAzHw9c} 2021-06-05 (土) 19:51:02
  • SP3やっと金冠取れた。モフ達みんなよく頑張ったよ・・・。
    それにしてもヤキイレとケンマの攻撃力、何気にブネさんより高いのね。ちみっこいのにすごいな -- {qwUoZzzXvHk} 2021-06-06 (日) 15:51:34
  • 正直固定編成ステージは何も面白くないからやめてほしいわ
    編成の試行錯誤がない運ゲーはクリアできても達成感も何もない -- {VA3pqOKaCMw} 2021-06-07 (月) 23:58:37
  • メギドってストーリーで馬の立ち絵が出たことあるっけ?馬型の幻獣はそれなりにいたし馬車のグラはあっても馬を見た事ないなって -- {RmCd1iz/6/c} 2021-06-08 (火) 21:33:28
    • ない…と言うか、馬に限らず幻獣でない動物は黒い犬・黒い猫くらいで立ち絵は見た覚えがない -- {a0YocNpkgts} 2021-06-08 (火) 22:02:50
  • SP3は「めまいばら撒くの止めろ」って感想
    治癒が覚醒スキルにしかないのにダメージが嵩んで前線崩壊からの敗北が2回
    後なんかスキルフォトンがやけに大量に出た印象がある
    他の人も言ってるけど道中移動が長すぎてリトライ性が低いのもイライラ要素だった -- {GgEACGC8TMc} 2021-06-09 (水) 00:42:42
  • SP3久しぶりに本当にひどいの出てきたな。テストプレイヤーがまぐれの一発クリアでもしたんだろうか。
    一応2回目でクリアできたけど、めまいエグ過ぎて二度とやりたくないわ。二度とクリアできる気がしないし。SP1.2はいいと思うけど、モフに声ないし、バランス調整できてないし手抜き感否めないわ -- {0Ch4czvGgbc} 2021-06-09 (水) 22:44:45
  • メギトレとかいうやつ出す前にこんなSP出すのはさすがに采配のセンスを疑ってしまうな
    これやって誰がメギトレに期待するというのか -- {QQere8w2A26} 2021-06-09 (水) 23:08:23
  • 詰将棋形式はいいんだけどさ、フォトン湖底にするとか。4種類とも出しといて、無限に取れるようにするとか、もっと運ゲー要素を減らしてほしいなー。
    将棋のプロに詰将棋してください!駒はこのブラックボックスの中から引いたものを使ってください。って言ったって100%クリアするのは無理でしょ? -- {1sDwqSqc89A} 2021-06-09 (水) 23:57:55
    • 関係無いが、その場で客から適当に選んでもらった駒使って詰め将棋作っちゃうプロがいたなぁ -- {1WgQZttxTW2} 2021-06-10 (木) 13:19:10
  • SPはエイプリルフールに比べて取れる選択肢が少ないのが気になったかなぁ
    正解が大体決まってたし、そこに行くまでの耐久…というか時間稼ぎも回復しかないし
    1のための束縛、2のための全体化、3のための防御ダウンと回答を作りたいがために他のステージで死に技になってるのが多いのも一因かも -- {FfXEDcxqoR6} 2021-06-10 (木) 14:08:40
    • ストーリーは面白いのにSPステージの運ゲー性と、そのくせリトライに時間かかる仕様だけが残念なイベント
      ストーリーは本当面白いのに -- {NX6IS2bkHVQ} 2022-10-16 (日) 22:32:06

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Last-modified: 2022-10-16 (日) 22:32:06 (550d)