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第26回共襲イベント

  • >>スタンジェル 地味に防御2000もあるのがうざったいので、フォラスリーダーで貫通付与したミノソンループでぶっ飛ばしました  -- {mlQl1tKaWo2} 2022-05-22 (日) 22:30:44
  • アシオリアはRハルファスの単体化インパルスなら通るか……Rモラクスが居ればなぁ…… -- {LuahRYYiQjQ} 2022-05-23 (月) 05:26:08
  • フリー殴り許すと2ターン毎にトンデモダメージ出してくるルシファー露骨に対策されてんな -- {1IGtwTSRew.} 2022-05-23 (月) 17:46:49
  • 露骨にミノソン+バエル使えって感じだが他の手段でダメージ出るかなこれ。 -- {ouETRA2BNmY} 2022-05-23 (月) 23:23:04
    • 試した感じだとアスタロトBはいつも通り強い
      あと怒闘ウヴァル+シトリー辺りも -- {ipE3Nba3xww} 2022-05-24 (火) 00:23:57
    • アシオリアならハルファス+ベヒモスB+フォラス(迅狼ルプス)で全体地割れ延長を試してみたけど、序盤のスキル要求量が厳しい&自身LME+アタック強化込のベヒB奥義が1発5万台で、弱くはないんだけど怒涛の方が合計ダメージ上になるなーという悩ましさだった。 -- {5nIrK1M4MnY} 2022-05-24 (火) 16:58:20
  • 雷優遇するならミノソン以外にも万雷の加護使える恒常か配布実装してくれませんかね -- {OjlgUq42lyg} 2022-05-24 (火) 00:08:19
    • 万雷はさすがにテルミナス特権かなぁ -- {QUlasQ6wO8.} 2022-05-24 (火) 01:25:44
    • ミノソン指名可能なテルミナス配布チケットを配るか、バエル強化くらいしか思いつかないのですが… -- {aT4QB7JV/8Q} 2022-05-24 (火) 06:48:04
    • 雷メギドでまだリジェネしてないのってバエルとネビロスぐらいかな? バエルがリジェネ配布で万雷かそれに並ぶ雷強化を引っ提げてきたら胸熱ではある。 -- {5nIrK1M4MnY} 2022-05-24 (火) 14:38:30
      • 元が雷だから……はあんま期待しない方がいいけどね
        雷から雷だったのフルフルくらいで、あとは火がHボムになったり雷がHボムになったりする前例の方が多いから -- {EsS5r05ccIE} 2022-05-24 (火) 15:40:57
      • 珍しく二つ名持ちで「雷将」だし万雷かどうかは別として雷系統からは外れないような気もする -- {CVBxcYowyDo} 2022-05-24 (火) 17:53:59
      • エレキ「俺の出番だな!」 -- {FSe1gcZ4vzA} 2022-05-25 (水) 11:40:50
      • シャックスだって雷→雷だから可能性はあるよな -- {pOTkihGP4Q2} 2022-05-27 (金) 06:52:31
      • 単純に雷ってだけならインプやグリマルキンも雷→雷で雷から変わったのはシャミ、シトリー、ウァプラでむしろ変わった方が少なかったりする。 -- {MpkzAgFlk46} 2022-05-27 (金) 12:18:48
    • 流石に配布にそれは求めすぎよ…
      まあベリアルを筆頭に配布がタクソの先頭を走ってる前例があるからなんだろうけども -- {zA7tbpoBDoE} 2022-05-25 (水) 23:51:19
  • アシオリアにバフのっけたバエル奥義をお見舞いしようとしたら、なんでか全然ダメージでなくて困惑してた。なんでだよって思ってたけどウァサゴさん全体化あったわ。
    高火力バフ目的で見落としてたのでもし同志がいたら気を付けよう…いないと思うけど! -- {NDlfk534bTQ} 2022-05-24 (火) 19:53:59
    • フォラスの覚醒スキルで同じことやったソロモン王もここにいるぞ…最初ぜんぜん気付かんかったわ。とんだ落とし穴だった -- {Z3lWQw2jUMc} 2022-05-27 (金) 07:07:44
  • 今回は特に持ち物検査が酷いな
    パンドラが救い……と思いきや、少しでも出遅れたりフォトン事故をするとあっという間に討伐されてまともにスコアを稼げない地獄 -- {or7X8ZgJ7XE} 2022-05-24 (火) 23:46:27
    • 言うて雷使えって書いてある海洋生物だし、想定された最適解はみんな持ってるやろ…怒闘のがよく見るようになってきたけど
      パンドラくんは実装後にバラムの衰弱が追加されたからもう色々ダメ 仮にHPが倍になっても余裕でソロ出来ちゃう脆さ -- {ipE3Nba3xww} 2022-05-25 (水) 02:28:15
      • いまならアリオクさんもワンパン用員として右手を疼かせてるしな -- {5nIrK1M4MnY} 2022-05-25 (水) 09:22:49
      • 全体帯電に海洋生物特攻とバエルを使えと言ってるようなものなんだから、毎日おすすめにしてほしい。 -- {P/FjA92jDg6} 2022-05-25 (水) 22:39:23
    • パンドラは素直にソロでやりゃええ -- {NRBl0YETDbk} 2022-05-25 (水) 19:16:31
      • ソロでやりたくてもクラゲの方が発見の優先度が高いのか、中々発見されないのよ…… -- {or7X8ZgJ7XE} 2022-05-25 (水) 21:32:47
    • 雷アタッカーってむしろ配布にめちゃくちゃ多いと思うけどな
      ミノソン無しでも十分過ぎるくらい火力出る -- {HOMsLXLc/pA} 2022-05-25 (水) 23:44:07
  • スタンジェルの雷ダメージ4ヒットって命中しないとだめだと思ってたけどバリアで無効にされてもヒット扱いになるの早めに知りたかった -- {OjlgUq42lyg} 2022-05-26 (木) 00:00:05
  • 面倒さで考えるとアシオリアの方が楽なのが謎ですね
    スタンジェルは終盤に奥義でもバエル落ちない程度の火力した方がいいし、面倒さを付加するならシフト時特定フォトン配るや覚醒ゲージ貯まるなどの有利にもなるパターンの面倒さの方が良かったですね -- {esE4o.jgHEM} 2022-05-27 (金) 13:37:10
  • パンドラなんかもそうだけど、同じシフトモーションでも「普段は飛んでるけど弱点攻撃されると地面に降りてくる」
    「地上で休んでるけど地面がビリビリするとたまらず飛びあがる」って違う表現にしてるの好き -- {FfXEDcxqoR6} 2022-05-27 (金) 13:43:45
  • Twitterで検索したりすると、今回の共襲だいぶ不評が目立つね。クラゲにダメージ出ない、倒し切れないってのが多め。
    「敵が倒し切れない」と「敵が即倒されて何もできない」、どっちも解決する方法はあるんだろうか……
    ひとまずHP0になっても6ターン殴り切れれば不評は緩和できそうではあるけど、お疲れーって感じのスタンプ押しもなくなりそうでマルチコンテンツって難しいなと思う -- {EsS5r05ccIE} 2022-05-27 (金) 18:23:02
    • あ、クラゲが単体でクソなのもあるとは思ってる
      特定の条件を満たしてシフトさせてから殴るってギミック、フォトンドリヴンってメギドのシステムとも6ターン制限って共襲のシステムとも相性悪い -- {EsS5r05ccIE} 2022-05-27 (金) 18:41:30
      • スタンジェルは「6ターン中3ターンしか殴れるターンがない」「防御力が高くてシフトさせても通りにくい」の二重遅延策が機能しすぎてる印象。シャックスと専用霊宝シャミハザの配布2柱で最低限のシフト移行条件は満たせるけど、さらにイポスCで怒涛を噛ませるなりオーブキャストでハニキン作るなりしないとロクなダメージが出なくてなあ…… -- {5nIrK1M4MnY} 2022-05-27 (金) 20:29:20
      • ゲージ6で敵が4個フォトン取るなら意外と奥義圏内に入りやすいのと、シフト2から1へ変化する時にゲージ減らないのがなぁ…。油断したらフォトン事故起こったら意外とあっさり壊滅してストレス溜まってしまうわ -- {aT4QB7JV/8Q} 2022-05-27 (金) 20:39:34
      • それは覚醒減少にマイナス耐性あるくらいだから使えってことだと思う、強化解除ついてるのはだるいけど -- {ipE3Nba3xww} 2022-05-27 (金) 22:38:43
      • うちは万雷怒涛Cフルフルでストレスなくソロで殴れたけど雷多段ダメ+貫通が必須なのが敷居を高くしてるのかな
        かといって全部が全部配布でソロ撃破余裕みたいなのはどうかと思うしその辺はソシャゲだしお金出してキャラ揃えた人の特権みたいになるのはしょうがないところではあると思う
        おすすめ入れて人集めればポイント自体は手に入るわけだし -- {IBR5Mm2lAJg} 2022-05-28 (土) 12:41:52
      • レイドコンテンツだからソロ撃破まで考えなくてもいいとは言え、あまりにつまらないとそもそも人が集まりづらいんだよな -- {pOTkihGP4Q2} 2022-05-28 (土) 15:33:26
      • クラゲは両方とも「10人集まってるのに倒しきれずタイムアップ」がしばしばありましたからね…
        ポイントや撃破数報酬的にも「敵が即倒されて何もできない」ほうがまだマシかなという気はしました。 -- {M.wP5nboctI} 2022-05-29 (日) 15:18:48
    • 「何もできないプレイヤーが増えないよう、最大HPは多く」
      「その分報酬が不味くならないよう、スターは最大HP依存じゃなくてダメージの絶対値依存」
      「でも倒し切れなくても不味くならないよう、撃破報酬を抑えて人数ボーナスを大きく」の3つを同時にかなあ
      ユグワルドの時に特に感じたけど、どの敵も削り切って1万スターだから強ければ強いほど不味くなってくのは良くないよね -- {ipE3Nba3xww} 2022-05-29 (日) 15:33:06
  • バエルや万雷は今回罠、シャミハザに怒涛とバーサーク掛けて殴った方が楽だった。 -- {D.M1gXU7QGk} 2022-05-27 (金) 20:11:51
  • アシオリアはバーサク怒涛でいったほうがストレスなくていいですね -- {OjlgUq42lyg} 2022-05-27 (金) 21:27:28
  • スタンジェルもアシオリアもCフルフルで殴るのが個人的に1番安定して強かった。
    アシオリアをソロ撃破出来なかったのが心残りかな。多分Cグラシャなら出来そうだけど -- {kmUkW2ZLj52} 2022-05-29 (日) 02:11:40

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Last-modified: 2022-05-29 (日) 15:33:06 (691d)