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ガープの結婚

  • SP1、フォトン湧きに左右されすぎて以前の3バカ固定クエスト思い出した -- {KLNTC0W5406} 2021-06-30 (水) 16:22:33
    • と思ったらフルフルアタックガン積みでもいけるらしいな。一生懸命奥義発動しようとしてたわ -- {KLNTC0W5406} 2021-06-30 (水) 16:33:02
      • というか前列からのダメージ軽減もあるしフルフルアタッカー1択でしょ
        ニスロクがバレット作ってフルフルがチャージとアタック取って覚醒スキルで〆
        ダゴンはパン食べててもらう -- {mUYNjGGQn.Q} 2021-06-30 (水) 18:19:05
  • まーたウヴァルがジャガイモを狩るものになってるよ -- {nOEAI8TSxIc} 2021-06-30 (水) 16:39:05
  • 集合写真 シャックスは我慢できなかったのかブレてて笑った -- {S2Y4AVGnSUs} 2021-06-30 (水) 16:54:47
  • すごくいいイベだった。いつかガープの子供のイベもやるといいなぁ。 -- {UuOifZf58GM} 2021-06-30 (水) 16:57:03
    • その頃にはメギド72のメインシナリオが終わってそうだ -- {mctkXUqLj1Q} 2021-06-30 (水) 17:03:31
  • SP1やってるワイ
    「ニスロクもダゴンも落ちるが?? ク〇ゲーか??」

    「ニスロク奥義バレット乗ったフルフル覚醒スキルで全部倒せて草」 -- {deoOEO7UlfU} 2021-06-30 (水) 16:57:59
  • SP2が運ゲー過ぎる、二度とやりたくない -- {awUmAo/WOiM} 2021-06-30 (水) 17:02:10
    • 一応ジニマル奥義軸だとやや安定するけど、運ゲーなのは間違いないね。
      敵の火力として怖いのは左右の敵なのでその2体を早い段階で倒せれば勝ちの目あり、って感じだった。 -- {X2iRnSRaBLM} 2021-06-30 (水) 17:23:32
  • 【速報】ダディオ氏、ついに写真を発明する【知ってた】 -- {iK.Yox1HZ3o} 2021-06-30 (水) 17:25:08
  • もしかして、おれはガープの母親じゃなかった……!? -- {DgDaO0HFcIc} 2021-06-30 (水) 17:25:10
    • お前は俺の母親か!?のボイスが突然に重力を発し始めましたね……。そうだね、運営は平気でそういうことするよね。 -- {mIPxykRMUyU} 2021-06-30 (水) 17:27:52
    • 俺はお前の母親ほど偉くはなかったよ…… -- {5EjLEuU4eA2} 2021-06-30 (水) 18:25:15
    • 祝福のフォトンの詳細をぜひご覧ください…… -- {M.wP5nboctI} 2021-06-30 (水) 20:13:20
  • 気づけばすごい大所帯になってるな。色々な分野に特化したのが増えた -- {HUk0XdECsgc} 2021-06-30 (水) 18:02:04
    • ここまで大所帯になると、敢えて一人だけ登場させずに、「登場しなかったのは誰でしょう?」とかやられても、正解出すのにかなり苦戦しそうだ。
      勿論全員出してくれるのは嬉しいんだけど、一人ひとりの描写が薄くなってしまってるし、次回あたりからは"「周年記念」と「メギドの日」のどちらかには登場する"くらいでも良いかな、と思ってきてる。 -- {X2iRnSRaBLM} 2021-06-30 (水) 18:55:29
      • プリキュア映画みたいw -- {bN1e.FbOcbY} 2021-07-01 (木) 00:55:17
  • バラム・・・来るならゲスレオンも誘ってやろうよ・・・ -- {VjWUm26R35I} 2021-06-30 (水) 20:05:14
    • 絶対出ると思ってたのに…
      まあメギドを全員登場させようとすると流石に尺が足りんな。再開はまた今度か -- {n.MTiEaNcLM} 2021-06-30 (水) 22:24:54
  • クセの強いキャラ増えたからマルバスがすっかり世話焼き常識人になっていて微笑ましい -- {DspzA8a/I5s} 2021-06-30 (水) 20:09:59
  • 俺は明日からどんな顔をして、ガープの母親を名乗ればいいんだ? -- {I0kpM25U7dI} 2021-06-30 (水) 20:14:33
    • 『お前は俺の母親か?。』実はこの言葉はモンモンへの最大の感謝の言葉なのかもしれない。 -- {I.AWksRseBQ} 2021-06-30 (水) 21:29:42
  • ゼパルがこんなにまともに説得するなんて・・・ポンコツだと思ってたよごめん -- {GrBqD1aM2Ag} 2021-06-30 (水) 21:49:57
    • 色々と察して直接イーナに聞かなかったのも分別弁えてて偉い 思ってた以上に大人のレディだった… -- {a0YocNpkgts} 2021-06-30 (水) 21:57:01
    • 結婚に憧れる少女をここまで上手く活躍させるとは…個人的に今回のゼパルはMVPアシストだと思う -- {5ECbr3nyeME} 2021-07-01 (木) 00:45:46
  • リジェネした彼とか9章の彼女が何故か軍団にいるけど、ポータルのイベント記事を読む限り時系列は8章以降
    つまりはそういうことか? -- {yhtwMIe9hZI} 2021-06-30 (水) 22:24:41
    • 冒頭のマモン他数名のアジト案内は8章以降だと思うけど、結婚式自体は写真を見ながらの回想だから彼や彼女の問題が起こる前じゃないかな? -- {DspzA8a/I5s} 2021-06-30 (水) 22:48:37
      • リジェネ後のフォ……は回想中に出てきてたよ
        立ち絵自体がリジェネ後だったからそもそも回想の中身自体も8章後 -- {/eYTF.9a0pg} 2021-06-30 (水) 22:57:32
      • 釈然としなかったから確認してきたが公式ツイでは7~8章間、ポータルでは8章以降で食い違ってるのよな -- {DspzA8a/I5s} 2021-06-30 (水) 23:03:29
      • 結婚式が7~8章間で現在のアジト案内が8章以降ってかんじでは?服装に関しては普段からリジェネから通常に戻ってたり、立ち絵ミスもあるから余り参考にならんしな -- {yGII2dCpljI} 2021-06-30 (水) 23:08:37
      • 公式の時系列発表が6/7章間→7/8章間→8章後って転々としてるし、多分イベント内で時系列が結構進んでて公式も混乱してそう
        具体的にどのあたりかは分からんな… -- {n.MTiEaNcLM} 2021-06-30 (水) 23:34:02
      • ミスがないとするなら9章の後にマモンと一時別れて(ここで結婚式)暫く作中時間が経過して10章で合流(アジト案内)とかかな -- {Sp79lm7JC8.} 2021-06-30 (水) 23:57:15
      • 「リジェネレイト前にその恰好をしてる」っていう例はシャミハザがいるから、8章前でも成立はすると思う
        紛らわしいけど、司祭服を避けたかったとかそういう意図もあるのかなとか -- {o0v3TOe1kFg} 2021-07-01 (木) 00:08:02
      • 7〜8章間って言っちゃ悪いが結婚式してる暇なんて無いでしょ
        4冥王イーナと顔合わせ→遠征出発→現行シナリオ→遠征終了→結婚式→悲劇の騎士→マモンアジト来訪じゃない? -- {qnX/3zgnBNY} 2021-07-01 (木) 14:29:18
      • マモンはすでに仲間にはなってたけど出席しなかったって考えるのがまあ自然かね -- {n.MTiEaNcLM} 2021-07-01 (木) 15:23:43
  • SP3、ジールバッシュ君すごい輝いてたよ…!打点がベインチェイサー超え安定だなんて…めっちゃ輝いてたよ! -- {2sC8Y4NLBkQ} 2021-06-30 (水) 22:39:40
  • いい話だった
    けどなんか塔とか鏡よりあっさりしてたような -- {hUr9yc7.IuA} 2021-06-30 (水) 23:25:01
    • 考察出来る情報が殆ど増えなかったってのが原因の一つかな。
      恒例の「ゲーム上のシステム周りをシナリオに落とし込む」要素もなかったし。 -- {7bAUpqj5W1E} 2021-06-30 (水) 23:58:29
      • 保険教室「あの」>恒例 -- {GQpkuREsfFg} 2021-07-01 (木) 07:06:48
  • インプって地味に優遇されてる気がする
    まぁキャラとして動かしやすい(イタズラ好きで最後は痛い目を見る的な)からつい登場させたくなるのも分かる
    個人的にも好きなキャラだし嬉しい -- {XQW72cJLKq.} 2021-07-01 (木) 00:48:27
    • 普段はいたずらっ子してるのに、写真では二人を祝福する天使みたいなポジションにいるの笑っちゃったよ -- {6i3HcrGr.Xg} 2021-07-01 (木) 00:58:17
  • 俺はなんて事を…あんな素晴らしい母がいたのに母親ヅラしてたなんて!! -- {/nPbfPRHEfY} 2021-07-01 (木) 00:52:15
  • 『お前は俺の母親か!』という公式でも半ばネタにしていた台詞イメージを覆すのが主旨 …ってことはないよな? -- {.Crdzum483c} 2021-07-01 (木) 01:05:35
    • 上手く表せないんだけど…そのセリフと実の母親の話を関連付けたのはなんだかモヤモヤしてしまう。イーナにも話してなかったのにモンモンに向かって母親ネタをこんな風に言うかな?って思っちゃって。母親(概念)のままで良かったのにな -- {9fKXO/I5/2E} 2021-07-01 (木) 22:35:47
    • なお祝福のフォトンの説明文は「くそっ、オマエは俺の母親か!」である
      自信をもって母親名乗る不審者やろうぜ -- {4f7fyZB/sRw} 2021-07-02 (金) 09:27:26
  • オジサンが結婚式に出席って本当に色々思うところありそうだな...(質問箱のアレ) -- {fQk3csEwcOs} 2021-07-01 (木) 01:25:55
    • 直近の復刻がフェルシュングの話ってのも、単なる偶然かもしれないけど意味深だねぇ。 -- {7bAUpqj5W1E} 2021-07-01 (木) 01:41:59
      • 同じメギドの日イベントだし、狙ってそうな気もするね -- {7vdTvQqvX7s} 2021-07-01 (木) 16:16:18
  • ただし奥義封印、テメーだけは許さん -- {NayiWKdJmpA} 2021-07-01 (木) 09:24:23
    • 覚醒スキル適度に打たないと肝心な時に「かばう」使えなくて焦るよね…… -- {qHnxxDOR5gk} 2021-07-01 (木) 10:45:18
    • ナンダァイーナを信じろ(ゴメン) -- {uDky9EB2t.k} 2021-07-01 (木) 11:46:53
  • これ,ものすごく時間かけたらイーナの勝利モーションも見られるのかな?与えられるのは常に1ダメージだけども。 -- {Pkq6axFeUpI} 2021-07-01 (木) 11:39:20
    • アークヤックが自傷持ちだから取り巻き倒してジールバッシュで良い感じに削ってから覚醒スキル使わせれば残り体力1になるんじゃない? -- {qnX/3zgnBNY} 2021-07-01 (木) 14:19:55
      • 1回目はボスから倒したから覚醒スキルを見てなかったわ。それはいいこと聞いた。有識者サンクス。 -- {Pkq6axFeUpI} 2021-07-01 (木) 14:35:30
  • ゲスレオンが招待されてないのが腑に落ちない…。噛み鏃襲名する時のバラムとの稽古の中でガープとの繋がりについて一度も話題に上がらなかったのか? -- {EZUJd62CVfM} 2021-07-01 (木) 13:42:00
    • ①ガープの結婚式について何も言わなかったバラムが全部悪い ②時系列的にバラムがメギドラル関連で忙しかったり、ゲスレオンが重要な活動中でコンタクトが取れなかった ③ゲスレオンが立場や状況から辞退した 辺りかなあ…ガープRのキャラストに控えてるかも知れんからまだなんともだな -- {a0YocNpkgts} 2021-07-01 (木) 14:16:21
    • バラムだから否定しにくい -- {qnX/3zgnBNY} 2021-07-01 (木) 14:32:35
  • 辞退かな…。なんか辛いから祝いの手紙だけ送って式には行かないとかありえない話でもない。 -- {eHTjNjAUGPk} 2021-07-01 (木) 18:16:39
  • おじさんがガープに恋人がいるの知らなかったのって結婚式前の話でいいんだっけ?
    話の章の位置が変更したせいでごっちゃになってわからんくなってしもた -- {gbs2fHT4zMM} 2021-07-01 (木) 20:53:05
  • 最近運営の中で固定編成チャレンジがブームなんやろか -- {tvGUXsIljeU} 2021-07-01 (木) 21:33:36
  • 面白いテーマだからこそいつものイベントぐらいの尺でじっくり読みたかったな -- {yqQ07N.fyOk} 2021-07-01 (木) 21:38:36
  • SP-3最初はなんて障害の多いハネムーンかと思ったけど、奥義封印でソロモンに出会う前の逃避中の二人ってことなんかなと今さら思った。何にしてもガープとイーナお幸せにな -- {n/f0fKxdYLE} 2021-07-01 (木) 21:43:08
    • ベインチェイサー「しょうがねぇな…」 -- {FfXEDcxqoR6} 2021-07-02 (金) 10:12:17
      • すまん、素でお前の存在を忘れてた。空気読んでくれてありがとう -- {CM5EBvdDD0c} 2021-07-02 (金) 20:11:24
      • ベインチェイサーは二人の子供だったのでは(錯乱) -- {.L3j03JSlp2} 2021-07-03 (土) 08:38:04
  • SP2が普通に難しいんだが -- {1oxQ8dN8n3s} 2021-07-02 (金) 16:15:53
    • イベント効果上げやすいから詰まるなら適当に周回して攻撃防御20くらいまで上げれば結構行けると思うよ -- {z/qrf.4/E5.} 2021-07-02 (金) 20:57:20
  • フルフルのは、ニスロクにバレット作らせながらフルフルの学生溜まるのを待ち、覚醒スキルで一気に薙ぎ払う。前衛の犠牲は覚悟。
    ジニマルのは、ジニマルとアマイモンのスキルで両端から叩きつつ、コルソン奥義で一気に畳みかける。どっちも難しいけど、イベント補正あるからなんとかなる -- {dzB9ezn5veA} 2021-07-02 (金) 20:50:47
    • 学生じゃねぇ。覚醒だ。
      なんだよ、フルフル学生食堂でも始めたのかよ -- {iKa0XhLhH/A} 2021-07-03 (土) 02:45:21
      • メギトレもそうだったけどプレイヤーの海乳要素がドリブンだけになると運ゲー度あがるから勘弁してほしいなぁ・・・ストーリーはほっこりしただけに残念 -- {NIG.y4mZVFY} 2021-07-03 (土) 02:51:49
      • ここのツリーだけ誤字フォトン出現!しててすき -- {rN6ryshH6bQ} 2021-07-03 (土) 21:45:38
  • いやぁ固定編成の運ゲー3連続は流石にちょっとストレスが溜まりますねこれ… -- {Aj3TF383bCQ} 2021-07-03 (土) 07:28:42
    • 言うほど運に左右されるかな?個人的にEXを数回やって、ボーナスを25、5、10まで上げたらそんなに難しく無かったよ?もちろんEXクリアしてすぐSPやったら完全運ゲーだったけどね。たぶん全部最大まで全部上げきったらわりかし簡単だと思う。 -- {GJPi7dwuA6.} 2021-07-03 (土) 11:43:51
      • SP2は状態異常に頼る関係上祈る場面そこそこあったけど、1と3はそこまで無かったかな
        少なくともそう何度もリトライしなければいけないほど運に頼らないと勝てない相手では無かったと思う -- {QxC8FoXQ.NM} 2021-07-03 (土) 12:19:31
      • ボーナス割と大事だよね。 個人的にはいつもの感覚でとりあえず攻撃力MAXってあげるより、防御もバランスよく上げたほうが楽なんじゃないかなとは思う -- {a0YocNpkgts} 2021-07-03 (土) 12:39:43
      • イベント交換素材もないのにボーナスのためだけに周回させることになってるから固定編成は止めてほしいわ -- {lRBRsQsQiy6} 2021-07-03 (土) 18:01:22
      • 周回っていってもボーナス用素材のドロップ量めちゃくちゃ多く設定されてるから、仮に全マックス目指したとしてもそこまで手間かからんと思う。
        普通にSPを楽にしたいという目的なら数回やるだけでも十分過ぎるくらいには集まるよ。 -- {FlwNpZNrAxk} 2021-07-03 (土) 18:54:44
      • 上げるために必要なフォトン、いつもだと最後は700(680だったかも)必要だけど、今回、500ぐらいだったしね -- {zTQ6Xxx.jps} 2021-07-03 (土) 23:15:09
      • いや、ステータス上げれば楽とはいえそもそも今回みたいにボーナスでステータス上がっていない前提の流れでSP挑んで
        「ステータス足りないからやり直せ」という趣旨でリトライ要求されるのはイベントの流れとしてスムーズではないとは思うよ
        例えばこれが今までの普通のイベントだったら前提ステージクリアの過程で必要なステータス上がってる訳だし -- {WR1ykkzIuck} 2021-07-04 (日) 10:25:51
      • 今までの固定編成じゃない高難易度でも、ストレートでやったらクリア難しいから簡単なところでボーナス取りに行く必要あるくらいの難易度のはあったと思うよ
        しかも今回のはクリアするのにボーナスかき集めるのが前提みたいな言い方してるけど、そもそも到達時点でクリアできないというほど難しすぎるわけでもなかったし -- {m99N2The.Lo} 2021-07-04 (日) 15:30:22
  • 改めて復刻されたメギド塔イベやってるけどクッソ長いな…
    それで、なんでこんなに差を感じるのかと思ったんだが、もしかして奴隷闘技場周りが話の根幹だったせいでグロが表に出過ぎて大幅添削されたのでは、と思ったり -- {.L3j03JSlp2} 2021-07-03 (土) 08:40:07
    • 剣闘士とガープの話はメギストの方でやってて新たに語ることないんじゃない? -- {HBPIXDf0Lh.} 2021-07-03 (土) 09:40:27
    • 塔とか鏡はシステムに切り込んだ分考察タイムがあったからそこらへんのテキスト量もあるのかも -- {uDky9EB2t.k} 2021-07-03 (土) 11:31:24
  • しばらくはうちのアジトでガープの歌が流れ続けるな、こりゃ -- {PU1/WtGfA9k} 2021-07-04 (日) 02:42:52
    • イベント画面で流れる曲とアジトBGMで「誓う言葉」を選んだ時の曲が微妙に違う(アジトBGMのほうがワンコーラス多い)ことにようやく気付きました うちもしばらくアジトBGMは固定の予定です -- {M.wP5nboctI} 2021-07-05 (月) 13:04:35
  • 最近よく見かける固定編成ステージ、運営側は楽しんでもらえてると思ってるんかね?
    運要素満載で難易度高くなってるせいで、クリアするために交換品もないのにイベント効果上げるために周回するのアホらしいわ。 -- {1So3j9e2m4A} 2021-07-05 (月) 11:54:45
  • 固定編成のせいで何回もリトライして結局クリアできず、しぶしぶイベント効果上げのための周回始めたけど面白くないねほんと -- {FW.zFeLsqGw} 2021-07-05 (月) 19:42:27
    • 今暇だったからちょっと試したけど、これ普通にSP3到達時点のボーナス量でやれるよ わざわざフォトン拾いに行く必要ない
      ガープで守ってベインで殴るステージだから、いつもの攻撃力UPじゃなくて防御を最優先してフォトンボーナス振り直す必要はあるってだけで -- {a0YocNpkgts} 2021-07-06 (火) 03:17:54
    • 同感 -- {c0uXVM.MyUc} 2021-07-07 (水) 18:23:26
  • 固定編成は手持ちに左右されず、かつキャラ感のつながりみたいにフレーバー要素入れれるから運営が好むのもわかるけど普段は止めてほしいかな。今回は5周もすれば十分強化できたからいいけどね -- {z/qrf.4/E5.} 2021-07-05 (月) 20:05:43
  • 始めたばっかりでイベントの後半部分まで攻略できる戦力がないプレイヤーのこと考えたら、固定編成はやむをえないだろうな。特に周年イベントやメギドの日イベントでは強い専用オーブが配られるから、そういうオーブを育てきれない初心者からの不満が過去にあったのかもね。
    あと、周回が嫌な人たちはイベント攻略チケット使って強化フォトン集めればいいんじゃないかな。 -- {qsOTsglVlno} 2021-07-05 (月) 20:40:51
    • 今回の問題は周回が嫌ではなくて「交換所無いのにステータス上げる為だけに周回する」「大体のプレイヤーはステータス不足で周回が必要と後から気付くので初回挑戦はただただ無駄に負けるだけ」だと思う。
      周回要素はこれまでのイベントにもある訳だが基本自然にレベル上げられる流れだったし、今回みたいに悪い部分が重なるから不満も出るんじゃないかなと。 -- {WR1ykkzIuck} 2021-07-05 (月) 21:04:51
      • ステータス上げるのはオーブが欲しいからだよね。クリアしたら専用オーブとクリア分の石はもらえる以上、ステータス上げただけの見返りはちゃんとあると思うんだよな。
        初見敗退に関しては、(あなたがそうだと言うんではなく、コメント欄で愚痴る人の傾向として)ゲームにおける敗退を過剰に嫌がりすぎじゃないかなと思ってる。一回回してみて「あーこの戦略じゃ通じないのか、じゃあこっち試してみるか」ってなることは、こういう考えることが面白いゲームには大事だと思うし、今回のsp2は攻撃が相当痛いから防御上げが重要、って気づけるから初回敗退も無駄にはならなくないかな。
        まあ個人差で自分がこういうゲーム展開にストレス感じにくいのはあるかも。
        この前のアジトTVで「挑戦前に敵ステータスを見られるようにアップデートします」って言ってた以上、どれくらいのダメージを与えたり受けたりするか概算して、戦闘がどんな展開になるのか事前に予想することは大切になっていくと思うんだよね。計算が面倒なら負ける前提で一回挑戦するかの、二択だろうと思う。計算と予想はめんどいです、でも負けるのも嫌です、自分が挑戦した時点で絶対ストレスなく勝てるようにしてくださーい、ってとても悲しいというか、そんなに絶対勝てるゲームやりたいか…?その方がつまんなくない…?ってなっちゃうな(繰り返すけどあなたの意見に対してじゃなく、ちょっと大幻獣で事故っただけで愚痴書き込んだりする人に対する意見ね。ここは個人が管理してくださってるコメント欄だから、情報価値の低い愚痴見るとどうしても不快に思えちゃうのよ、潔癖ですまん。) -- {qsOTsglVlno} 2021-07-05 (月) 21:45:35
      • 潔癖と言うか、愚痴が嫌だという愚痴みたいになってるから少し落ち着こう -- {a0YocNpkgts} 2021-07-06 (火) 03:19:26
      • 細かい点かもしれないけど、強化レベルの上げ直しが一気に出来ないから面倒ってのもあるんじゃないかな。そこはUI改修でいつかは手を入れるんだろうとは思うけどね -- {Ok9MSEZdyww} 2021-07-06 (火) 06:16:16
      • ちなみにイベ強化レベルはイベフォトン余ってる状態で強化したい奴を長押ししとけばがんがん強化してくれる。結構知らない人もいる豆知識 -- {uDky9EB2t.k} 2021-07-07 (水) 00:25:58
      • まあ確かに、余りにも小さなことを誇張して大きな問題点かのように言い過ぎじゃない?って近頃のコメントを見て思うのはちょっと分かる
        まあ上手くやってくれてるおかげでそれくらい小さな問題点しか無いんだとポジティブに捉えるべきなのかもしれないけど… -- {71oXPvbQgT2} 2021-07-07 (水) 08:53:39
  • イーナさん一般人の割にはステータス高くない?
    素でも(ノーマルなら)村喰らいの双貌獣とタイマンで殴り合えそう(イベ補正込みならたぶん余裕勝ち)。 -- {VjWUm26R35I} 2021-07-06 (火) 22:30:07
  • 固定編成が面白くない、介入できる要素が無さすぎて無駄な周回させられてるって話なんだけど、小さなことを誇張するとかネガティブな話題一切許さないみたいなのもどうかと思うけどね -- {iuZ9CxJyly.} 2021-07-07 (水) 19:55:02
    • 無駄って言っても強化には100にも満たないスタミナを使うくらいで、普段の周回じゃレア素材1個交換できるかどうかみたいなもんだから
      そこまで目くじら立てることでもないなとは思う。それすらも無駄で嫌なら仕方ない。固定編成については何の報酬もないとこでやってほしい。 -- {z/qrf.4/E5.} 2021-07-07 (水) 20:45:32
    • 今回のイベントは周回ゼロでもクリアできるバランスなので周回要素はただの優しさだよ -- {6qZM0R49/6U} 2021-07-07 (水) 21:12:14
    • 別にネガティブな話題を一切許さないなんて人は居ないと思うけどなぁ。
      ネガティブな話題だろうとポジティブな話題だろうと、賛同する人がいれば反論する人もそりゃ当然居るものよ。
      ↑2の枝の人みたいに、「そこまで目くじらを立てる程ではない」っていうのもまた一つの意見だと思うよ。 -- {1m8tWaqyzc.} 2021-07-07 (水) 22:55:37
    • ネガティブな意見も書き込まれてしかるべきってはもうその通りで、コメントガイドラインに違反しない限りどの意見も尊重されるべきなんだけど、どうしてもストレートな意見ほど反論を集めやすくなっちゃうのよね。。。
      たとえば「これ運ゲーでつまんない」っていうコメントに対して、「おまえのドリヴンが下手なんじゃねーの?」って言ったら当然喧嘩になるしアウトだけど、「ドリヴン見直したら改善すんじゃねーの?」って言ったら同じ意味の意見でも反感買いにくくなるワケで、ネガポジどちらの意見書き込む人でも、どうしたら反感買いにくいかな?って一回落ち着いて推敲してから書き込む必要はあると思う、そのために「このコメントは、他の人が読んで嫌な気持ちにならないように気をつけています」のチェック欄があるのだし。
      そういう意味では、ゲームにイライラしてる人はどうしてもストレートな意見になりやすくて、いろいろな人の目につくかもしれないね。 -- {oP8K72wgdrk} 2021-07-08 (木) 00:47:14
      • それを言うなら攻略のための情報や意見交換のためのコメント欄なので「これ運ゲーでつまんない」がそもそもアウト寄りで、「どうしても運ゲー寄りになっちゃうんだけどオススメのタクソとかオーブとかないかな」って方向で話を始めるべきではあるんだけどね
        ツッコミ貰ってるの、だいたいは他者と話をしようと言うのではなくてただの愚痴寄りのコメント -- {a0YocNpkgts} 2021-07-08 (木) 03:11:40
  • SP-2の出撃メンバーにアガレス居たら、右ルート選びそうだねw -- {7ss/TOyxnY.} 2021-07-07 (水) 22:19:34
  • イーナでトドメ刺すのガチで難しいな。
    ボスに覚醒スキル使わせて残りHP1に調整するのはわかるけど、実際やると、ガープが反撃で倒したりするし、根性発動してからは回復が追いつかなくてすぐ落ちるし。
    取り巻きが徐々に固くなるのが地味にウザい。あとフォトン破壊も。
    誰かイーナフィニッシュ決めた人いたら教えて欲しい。かなり運要素も強いのは間違いない -- {ISCQAwOTUTk} 2021-07-08 (木) 19:46:52
    • 取り巻きにベインベイン→ボスにジールバッシュ→向こうの覚醒スキル→イーナアタックって流れでやれたけど何もなかったぜ イーナにカメラは当たるけど棒立ちのまま -- {a0YocNpkgts} 2021-07-08 (木) 21:04:17
      • それはお疲れ様。さすがにそんな攻略仕様でもないし棒立ちなのは予想してた。
        取り巻き優先で叩いてボスの覚醒は直前まで使わせないのが肝要かな -- {QmUCHMOTkTg} 2021-07-09 (金) 01:34:08
  • フォルネウスの姿初開催時にはリジェネ後の姿だったよね?
    時系列とかの関係で変更されたのかな? -- {gRVay681WqA} 2022-06-26 (日) 18:41:39
  • ストーリー何度見ても、結婚についてメギド的に分かりやすくまとまってていいね。 -- {BFK1O5M5jBo} 2022-06-29 (水) 03:40:31
  • SP-2クリアするために周回しなきゃいけないの普通に雰囲気ぶち壊しで嫌になるな。ボス前に最低一戦ザコ戦あるし。せめて自前のオーブくらい付けさせてほしい。 -- {ztElc9hWtw2} 2022-06-29 (水) 11:01:00
    • 昨年同じ事思ったけど今年は無料コンティニューがあるだけまだマシだよ。
      蘇生+ステアップあればゴリ押せるし。 -- {WR1ykkzIuck} 2022-06-29 (水) 16:58:56
  • 混乱がほんと面白くないよなこのゲーム。2分の1で味方攻撃するの大体敵には無害で味方だと確率が嘘レベルで崩壊させてくる。 -- {4ZlwIcik25U} 2022-06-29 (水) 19:07:46
    • 確率関係疑い出したら1回深呼吸した方が良い
      敵は1体で意味ないことが多いのに味方は5人で絶対邪魔になるとかだったらそれはそう -- {FfXEDcxqoR6} 2022-06-29 (水) 19:21:19

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Last-modified: 2022-06-29 (水) 19:21:19 (667d)