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戦術逆引き

  • 目次が長大になりすぎているため、最終的には各大見出しの直下辺りにページ内リンクテーブルを設けるなども検討中です。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-07-27 (金) 23:19:52
  • デバフ関係はいったん完成しましたのでSandBoxを解除しました。動作上の問題点などありましたらお気軽にコメントしてください。
    またデータミスの可能性も十分考えられますので、もしお気づきの場合はご指摘・修正お願いいたします。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-07-29 (日) 18:35:25
  • 編集お疲れ様です!すごい情報量…… -- {LbzKRb3O/5c} 2018-07-29 (日) 18:36:58
  • お疲れ様です。マスエフェクトの追加効果とかは確率低すぎて戦略に組み込みづらいし入れてもあまり意味ないかな? -- {HFlVpiF.jhQ} 2018-07-29 (日) 19:51:07
    • あ、記述に関しての欄にありましたね。失礼。 -- {HFlVpiF.jhQ} 2018-07-29 (日) 19:51:55
    • 耐性欄だけマスエフェクトも込みとかが現実的でしょうか -- {HFlVpiF.jhQ} 2018-07-29 (日) 19:53:01
      • そうですね、耐性はマスエフェクトも含めていいかもしれません(あと防御無視なども)。この辺りは戦術に組み込めるレベルかを判断しつつ、適宜追加していければなと。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-07-31 (火) 23:03:04
  • 火属性雷属性の攻撃もちょっと欲しいな、ってちょっと思った
    欲張り過ぎかもだけど -- {KLuI0qaqelA} 2018-07-31 (火) 21:54:52
    • ご意見ありがとうございます。たしかに属性攻撃も欲しいですね。いずれ追加したいと思います。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-07-31 (火) 23:03:22
  • 回復・蘇生・治療について対応を完了しました。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-08-14 (火) 22:12:07
  • 攻撃力低下と防御力低下の欄にリリム覚醒スキルが載ってなかったので載せました -- {kCZXDrob/v2} 2018-08-15 (水) 22:36:21
    • あと即死:ビフロンスが対象単体になってたので列に修正、アガレス覚醒スキルが+で1T後になるのを追記、フォトン奪取:フラウロスが覚醒スキルになってたのを奥義に修正しました -- {kCZXDrob/v2} 2018-08-15 (水) 22:51:36
    • 修正確認しました。助かりました。ありがとうございます。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-08-16 (木) 00:00:10
  • 混乱の欄でウァラクの確率が100%になっていたため修正しました。 -- {ADMLHcqOEFM} 2018-08-24 (金) 04:22:30
  • よく使われる滞水・突風の項目のデータだけ埋めました。 -- {.1jOJ8IrjfA} 2018-08-30 (木) 07:05:01
  • 点穴はここにないのなんでですか? -- {3X.KyIgMntM} 2018-09-05 (水) 05:14:55
    • 点穴含めて特殊状態は一覧にまだなかったので、今後の追加がとくにありそうなもの(固定砲台とぬいぐるみ以外)を項目名だけですが追加しておきました。
      私も時間に余裕のあるときにデータ追加を少しずつ進めるつもりなので、特殊状態もいずれ(たぶん地形の次ぐらい)埋めたいと考えています。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-09-05 (水) 14:22:55
  • おお、このページ素晴らしいですね。特効まとめもあると便利かなと思ったり。オーブページは地味に使いづらいので -- {FZlVGhOuM32} 2018-09-15 (土) 07:38:49
  • 確率や効果でソートすると、100%のものが変な位置に表示されますね。 -- {2sWnEw6bIeY} 2018-09-20 (木) 14:38:41
    • 利用上の注意点にありますとおり、単位を付けた項目(正確には数値のみ以外のセル)はソートが数値どおりに並ばない場合があります。
      これは表のソート用に導入しているプラグインの仕様のため、何卒ご了承ください。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-09-20 (木) 15:09:38
      • ご返答ありがとうございます。注意点を見逃してました、、、 -- {gW7yqGOpRZE} 2018-09-20 (木) 21:09:06
  • 地形効果について対応を完了しました。データの追加にご協力いただいた皆様、ありがとうございました。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-09-20 (木) 15:43:01
  • 即死にSRオーブ地獄の淑女を追加しました -- {4BTm1C64kNY} 2018-10-06 (土) 15:22:00
  • 火ダメージと雷ダメージの分類を追加しました。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-10-14 (日) 14:11:30
  • バーサクが欲しいです -- {Uj0VLDK0mj.} 2018-11-12 (月) 12:49:47
  • 特効の逆引きが欲しいです -- {B0PRNAh/Zq6} 2018-12-21 (金) 16:34:00
  • フォトン奪取にサキュバスのスキルが入っていません(編集方法がわからないのでどなたかお願いします) -- {4GAMO61Hq8k} 2018-12-22 (土) 18:16:53
    • 追加しました -- {4YCbokVThqQ} 2018-12-22 (土) 19:05:00
  • 一部データの追加・修正およびバーサーク・点穴の追加を行いました。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-01-01 (火) 17:22:10
  • これは便利…!編集お疲れ様です -- {a.t0lwJNsCA} 2019-01-12 (土) 01:12:16
  • これは分かり易くて良いページですね。メギド名から各メギドページへのリンクが付いているともっと使い勝手が良いのですが検討いただけるとうれしいです。 -- {28StqOyQQFM} 2019-01-12 (土) 03:20:53
  • 新たに貫通の項目を追加しました -- {LpF.QbeyEPw} 2019-01-23 (水) 22:03:01
  • 未着手、未完成の分を一通り追記しました。
    抜けがあれば編集していただくか、コメントでお知らせください -- {LpF.QbeyEPw} 2019-02-01 (金) 21:08:09
    • 大量のデータ追加、本当にお疲れ様でした。私自身を含め他の編集者の皆様も、味方の強化などの情報もこのページを取り込めるようになったことでwiki全体の編集がより効率的になると思われます。ありがとうございます。
      また規模の大きな更新ということもあり、後ほどトップページの更新履歴にも掲載させていただきます。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-02-01 (金) 21:49:36
  • 列攻撃ないの?と思ったので作成開始。オーブも追加予定です。 -- {NcM2dgBxvBM} 2019-02-01 (金) 23:09:48
    • ひとまず完成したと思われます。これは上に追加してもよろしいのでしょうか。 -- {NcM2dgBxvBM} 2019-02-04 (月) 19:32:52
      • 攻撃手段の項目に追加しました。 -- {LpF.QbeyEPw} 2019-02-05 (火) 20:51:56
  • リジェネ体のメギドが「Bフラウロス」のような表記になっていたので、メギド一覧の表記に合わせて「フラウロスB」のように書き換えました。 -- {M/552SI8K2s} 2019-02-01 (金) 23:51:25
  • フェルニゲシュの強化解除反撃はどう記述するのがいいでしょうか… -- {M/552SI8K2s} 2019-02-02 (土) 00:07:13
    • かばうのサタニックリブラの形を参考にして強化解除に追加してみました。 -- {ROHz.01cEik} 2019-02-02 (土) 14:31:29
  • 弱体の欄に雷耐性低下を追加しました -- {HBxQRUNshzQ} 2019-02-02 (土) 12:39:44
  • 追加ダメージって攻撃手段じゃなくて強化に分類されるのでは -- {M/552SI8K2s} 2019-02-03 (日) 03:21:17
  • wiki全体メンテナンスに伴い幾つかの調整を行いました。
    ・他のページから項目を取り込んだ際(includex時)にデータが自動反映されるようになりました。これに伴い「取り込み情報が古い場合~更新してください」の文言を削除しました。
    ・バックアップ世代数の見直しやメモリ関連の調整を一部行いました。ただしなおエラーが再発するようであれば、ページ内容を分割(実際には記述を複数に分割したページをincludeでここにまとめる)などを検討いたします。
    ・同一内容の注釈が重複して作成されてしまう問題に関して、note.inc.phpプラグインにより対応しました。詳しくはwiki導入プラグインをご確認ください。またプラグインの使い方を伝える目的を兼ねて「反撃」の注釈を「反撃時に一定確率で発生」としました。ただ文言は編集者の方の判断で自由に変えていただいて大丈夫です。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-02-07 (木) 03:17:35
  • リリム(ラッシュ)、サキュバス(バースト)、アガリアレプト(ラッシュ)、SSRピエトロに対応する項目を更新しました。またページ下部の編集時の注意点内に簡単な更新関連のメモを残す項目を追加しました。
    未完成部分を埋めていただいたことによって項目数が増えたこともあり、更新ミスなどあるかもしれませんので、もしお気づきの点がありましたら修正いただければ幸いです。
    ただ、更新作業だけでもかなりの時間をとるようになってしまっているため、バックアップ問題や、閲覧・編集時の動作の重さなど含めて、いずれ抜本的な見直しも考えたいと思います。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-02-11 (月) 19:06:44
  • 編集者連絡板の方で、(データが充実したことにより)若干検索性に影響が出ているのでは、という旨のご意見をいただきました。
    これは(includexで他ページに取り込むとソートやフィルタができないなど)システム的な影響も大きいとは思うのですが、すぐに根本的な改善というのは難しいため、取り急ぎの対応としてテンプレート改定案を作成しました。ページ最下部に掲載しております。
    ご指摘のあった「自身対象と他者対象を分ける」のほかに、「MEや特性による確率発動を分ける」ことを目的として、折り畳み内に別途折り畳みの表を設ける形にしています。これであれば既存の表を分割するだけなので編集作業が少なく済み、また他ページの取り込みコードを変更する必要もないと思われます。
    本改定案について、この木に返信する形でご意見いただければ幸いです。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-02-12 (火) 14:00:14
    • 迅速な対応ありがとうございます。
      ご提示いただいた改定案が優れていると思います。 -- {M/552SI8K2s} 2019-02-12 (火) 18:43:30
    • まだ十分にご意見の数が集まっている状況ではないと思うのですが、やはり一部の付与手段が多いものは検索性に若干影響が出ていると思いますので、管理人判断としてテンプレート改定案の形に変更を行わせていただきたいと思います。(都合により伸びる可能性もありますが)一週間程度を目途に作業を完了させる予定です。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-02-17 (日) 15:19:16
    • テンプレート改定作業を完了しました。基本的な形は変わっておりませんが、こまかな修正点が多いため、詳細についてはページ最後の「更新履歴メモ」にまとめております。よろしくお願いいたします。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-02-19 (火) 15:36:32
  • 誠に申し訳ありませんが、本ページ(戦術逆引き)の項目数の増加もあって、私の方では新規追加キャラ・オーブについて即日の対応が難しい状況となってきましたため、編集時の注意点に「現時点で反映できていないもの」という項目を設けさせていただきました。
    私の方では時間の取れる際にある程度まとめて更新となってしまう可能性があるため、もし編集可能な方がいましたらに反映にご協力いただけたら幸いです。よろしくお願いいたします。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-03-13 (水) 00:56:11
    • インキュバス(カウンター)、カスピエル(カウンター)、SSRインベイル反映しました。 -- {R1ZvnirYGvc} 2019-03-13 (水) 10:43:38
      • 大変助かりました。ありがとうございます。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-03-13 (水) 14:44:22
  • 偶然見つけたのですが火のザウラクは味単ではなく自身だと思います -- {HCCfzTZA3rg} 2019-03-19 (火) 15:40:25
    • なおしました -- {FBdfpVqetoU} 2019-03-19 (火) 16:05:20
  • 協奏関連の検証に伴って保留となっていた新規キャラクター・オーブに対応する項目を更新しました。ただし、既存キャラクターの技のうち大協奏時に性能が変化するようになったものについては現時点では未更新です。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-04-09 (火) 00:38:51
  • 私の操作ミスに伴い20分ほど当ページがエラーにより閲覧不可となっておりました。申し訳ありません。
    またそれとは別に、編集時の注意点に記載のメモリエラーが出たため、バックアップ削除を行わせていただきました。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-04-28 (日) 19:39:09
  • 覚醒増加のとこにオロチが必要かも -- {zipjauvN74M} 2019-05-07 (火) 08:47:27
    • ご指摘ありがとうございます。すでに追加していただいていました。 -- {ROHz.01cEik} 2019-05-28 (火) 22:11:04
  • 点穴付与のテーブル上でストラスRがメイン加入と記載されていたので召喚に修正しました。 -- {PzZHkwQdMF2} 2019-06-01 (土) 12:47:24
  • 列化の欄にて、SSRピーターの対象が味単になっていますが、自身が対象かと思います。 -- {4Kto3rHX4IY} 2019-06-04 (火) 14:00:24
    • 修正しました -- {LEr7rwDzzUc} 2019-06-04 (火) 16:24:16
    • すみません、今度は表示がおかしいようです。
      自分で直せれば良いのですが、ご迷惑お掛けします。 -- {BU9IHJk0ivo} 2019-06-05 (水) 20:05:21
      • 直しました -- {kCZXDrob/v2} 2019-06-05 (水) 20:11:04
    • お二方とも迅速な対応ありがとうございます。たまたま見つけてしまったばかりにお騒がせいたしました。 -- {4Kto3rHX4IY} 2019-06-05 (水) 21:29:20
  • 音符発生にジャズィーとフェルシュング追加。 -- {OnfrU7UJ2zo} 2019-07-07 (日) 14:47:38
  • wikiメンテナンスに伴い、テーブルの機能拡張(末尾にrsh/ctr/bstでスタイル対応の色分け)を行い、これに合わせて本文の書式を書き換えました。またデータの一部削減や項目変更も行っております。詳しくは更新履歴メモをご覧ください。
    情報量の増加に伴い、どうしても本ページの更新が後手に回りがちになのが懸念点でしたが、今回のメンテで多少は扱いやすくなるのではと思います。なお変更点が多いため、なにかしら不具合ありましたら編集者連絡板またはwiki管理連絡板までご連絡ください。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-07-15 (月) 00:47:16
  • ハイドロボム ヒュトギン スキルの倍率がスキルダメージの倍率になっているのをハイドロボムの倍率に修正しました -- {ClrFPe2eUgw} 2019-07-15 (月) 19:07:00
  • 音符発生にアスラフィルとグシオン(バースト)を追加しました。 -- {OtHzX/Q8M5U} 2019-07-16 (火) 21:02:47
  • 差分を見ても厳密にどこが問題だったかはっきりしなかったのですが(おそらくどこかの改行が消えた?)、他ページのincludex取り込みがすべてずれるという問題が起こっていましたので9/11時点のバックアップに復元させていただきました。
    9/15時点に修正いただいていた「現時点で反映できていない項目」の+表記追加は復元後にこちらで行いましたが、なにか再修正が必要な点などあればご連絡ください。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-09-15 (日) 14:41:37
  • 協奏の開始にプロメテウス(霊宝所持時)を追加したいのですが、どのように記述すればよいでしょうか?
    それとも、霊宝のページに記載しているので、こちらには追加しない方がよいでしょうか? -- {g97Ir0j6Aas} 2019-10-10 (木) 16:31:43
    • すみません、「現時点で反映できていないもの」の項目に方針検討中とありました。失礼しました。 -- {g97Ir0j6Aas} 2019-10-10 (木) 16:35:58
  • 毒とか食らった際に誰かいないかなぁとここにきた。対策分もあるとうれしい -- {zHLYny4JGwk} 2019-10-29 (火) 13:55:54
  • バレット消費の項目を追加。とりあえずその他に置いておきます -- {K11kLUt5Ja6} 2019-10-30 (水) 20:17:09
  • ハイドロボム付与オーブマリスルークのボム倍率が違います
    7は起爆ターン数ですね -- {.19xKotRt/E} 2019-11-10 (日) 00:32:15
    • 修正しました。 -- {Q32XEd0pBMs} 2019-11-10 (日) 00:48:24
  • バレット作成の項目を追加。今のところ分ける必要を感じなかったのでBアーツ始動の項目もまとめてあります -- {K11kLUt5Ja6} 2019-11-16 (土) 06:14:50
    • 音符発生・バレット作成・消費をトランス欄に移動 -- {K11kLUt5Ja6} 2019-11-16 (土) 06:35:37
    • トランスも項目でまとまって分かりやすくなりました。ありがとうございます。 -- {ROHz.01cEik} 2019-11-16 (土) 11:53:18
  • パーティマッシュ 味全→味単 -- {Wf7nRnS5Hv.} 2019-11-17 (日) 22:57:38
  • 管理板に報告がありますが、一部の項目を取り込んだ先のページで折り畳みの中に下の記事を巻き込む現象が発生しているようです。 -- {OaAoRptrPK.} 2020-01-01 (水) 17:36:11
    • 現在は修正済みになっていることを確認しました。もしまたなにか問題が生じていましたら、管理連絡板までまたご連絡ください。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2020-01-01 (水) 18:35:51
  • 呪いの項目のRブルーツリーの入手手段の記述が間違っています。直そうと思ったのですがエラーが出てしまう為出来る方お願いします -- {b4kWuJ6FaCw} 2020-02-14 (金) 21:05:20
    • メモリ上限のエラーですかねこれは… -- {kCZXDrob/v2} 2020-02-14 (金) 21:40:05
    • ご指摘ありがとうございます。バックアップを削除してメモリ上限エラーを解消し、またブルーツリーの項目の修正を行いました。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2020-02-14 (金) 23:15:32
  • 飛行の項目にインベイルが含まれてるけど
    あれ飛行でいいんでしょうか
    持ってないんで分からないんですけどHP50%以下の時に飛行特効が効くようになったりしないですよね?
    ウァラクのMEも合わせて地形無効の項目を新設するべき? -- {mMwEazB3tTI} 2020-02-15 (土) 08:05:09
    • 見出し名を「飛行・地形無効」とかに変更するほうがスマートかな? -- {kCZXDrob/v2} 2020-02-15 (土) 11:03:14
      • あまり項目数が増えすぎるのも良くないので見出し変更の方がいいかもしれないですね。後ほど対応します。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2020-02-15 (土) 15:46:41
      • 見出し名を変更し、またincludexで項目を取り込んでいた各ページの修正を行いました。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2020-02-15 (土) 16:27:44
  • 専用霊宝に関連するデータを追加しました。詳しくは「編集について」の「霊宝について」の項にメモしています。キマリスのみ、ゲージ-2を既存行に備考扱いで書くべきか、データ行自体を増やすべきか判断に迷いましたので保留としています。もしご意見ありましたらいただければ幸いです。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2020-02-17 (月) 02:40:00
    • マルファスも専用霊宝にゲージ-1を持ちますが、同様にこちらも保留とさせていただきました。 -- {kCZXDrob/v2} 2020-08-27 (木) 19:23:14
    • 専用霊宝による覚醒コスト減少の表記について提案です。
      ベヒモスBが特殊状態「覚醒コスト減少」を用いることから思いついたのですが、専用霊宝やMEなどによる覚醒コスト減少もそれとまとめて一項目の表としてしまうのはどうでしょうか。 -- {kCZXDrob/v2} 2020-08-28 (金) 22:16:29
      • 「覚醒コスト減少」項目作成と共にキマリス・マルファス専用霊宝ほか色々を記述しました。
        問題があるようなら戻そうと思います。 -- {kCZXDrob/v2} 2020-08-31 (月) 17:50:03
  • キマリスCとユフィールCを追加しましたが、デスギフト・レイズギフトの表記をどうするかはまだ例が少なく判断できないので保留しています -- {kCZXDrob/v2} 2020-04-30 (木) 17:15:33
    • ありがとうございます。各ギフトを使える二人目が実装されたら項目作成あたりで良いかと思います。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2020-04-30 (木) 23:16:17
  • 専用霊宝によって既存の特性が新しく変化した場合(ベレト、ジニマルなど)は「種別:特性、備考:専用霊宝装備時」と表記、専用霊宝そのものが持つ特性(グシオン、インキュバスなど)は「種別:霊宝、備考:専用霊宝装備時」という表記にすることにしました -- {kCZXDrob/v2} 2020-08-31 (月) 23:39:45
    • 上の覚醒コストの件とあわせて承知しました。ありがとうございます。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2020-08-31 (月) 23:56:34
  • インプ覚醒スキルなどの、味方を対象とする状態異常がその状態異常の逆引きに含まれるのは用途的に不適切だと感じたので、新たに「味方状態異常」の項目を追加しました。 -- {kCZXDrob/v2} 2020-10-29 (木) 02:31:40
  • ダメージ軽減の表にサタナイルのスキルが抜けていないでしょうか? -- {MNSoolbnDMM} 2020-11-24 (火) 02:01:24
    • 追加しました。ついでにバエルの+なし(0%)がなかったので追記。 -- {DgDaO0HFcIc} 2020-11-24 (火) 19:35:49
  • 列地形にブネBの覚醒スキルが載ってないです。
    全体地形にタムスの奥義が載ってないです。
    他にも漏れあるかも。取り敢えず気付いたのだけ。 -- {UbvcffX6XsU} 2020-12-05 (土) 18:37:01
    • 追加しました。 -- {3F0xNqLntMg} 2020-12-05 (土) 21:32:22
  • キャラ・霊宝実装時に項目を作ったものの、専用性が高すぎて項目として参照される機会がなかった(今後もおそらくないであろう)虚弱・暴奏・導の項目を削除しました。 -- {kCZXDrob/v2} 2021-04-17 (土) 04:46:54
    • 励起の項目も同様の理由で削除しました -- {kCZXDrob/v2} 2021-11-30 (火) 02:57:24
  • 回数バリアの項目、バラキエルの覚醒スキル(列1回バリア)が漏れてます -- {yUTP9x3/Woc} 2021-05-08 (土) 13:52:42
    • 追加しました -- {kCZXDrob/v2} 2021-05-08 (土) 13:57:32
  • フルーレティBの特性、発動率が50%なのか命中率が50%なのか分からないですがひとまず表には命中率50%として書いてあります。違うと分かったら直します -- {kCZXDrob/v2} 2022-01-11 (火) 16:17:28
    • 直しました -- {kCZXDrob/v2} 2022-04-12 (火) 03:31:18
  • 回数チェインの項目は「チェイン発生」の中にまとめられてるので消しました -- {kCZXDrob/v2} 2022-09-21 (水) 20:00:36
    • バトルのヘルプから判断して、「回数チェイン」と「従属チェイン」は特殊状態だから、むしろ「チェイン発生」から独立させたほうがいいのではないでしょうか。
      独立後に「チェイン発生」ページにはそれぞれの項目への参照リンクを記載するほうが、全体の整合性が取れる気がします。 -- {1yBLtDcwUjw} 2022-09-22 (木) 15:15:14
    • 整合性よりも利便性を考えて、通常のチェインを無視して特殊状態の回数チェイン・従属チェインのみを参照したい場面があるだろうか、という観点から複合させています。
      防御無視の中に回数防御無視と剛剣が入っていたり、回避の中にクロノと幻影が入っていたりするのも同様の理由です。
      実際これらも分けたほうが良いでしょうか? -- {kCZXDrob/v2} 2022-09-22 (木) 15:51:24
      • 「特殊状態である事」を参照するのは現状シャミハザRの熟達のオーラくらいのはずなので、現状であれば利便性優先に一票です。
        これから回数・従属チェインが増えて独立の必要性が出たり、特殊状態である事を参照する効果が増えるようなら、その時にまた考えればよいかなと。 -- {ipE3Nba3xww} 2022-09-22 (木) 18:07:12
      • たとえば回数チェインについてどのメギドが使えるのかを私が調べたときに、
        このWikiについて何の知識もないので、
        [特殊状態]->[回数チェイン]というように、
        正式名称から調べようとしました。
        [その他]->[チェイン発生]に書かれているという発想はなかったです。
        チェイン以外に[剛剣]についても書かれていましたが、これも[防御無視]はおそらく最初に見ないと思います。
        利便性で複合している点については否定しません。
        ただし、ゲーム内のバトルのヘルプに書かれている特殊状態については、
        今作ってある表はそのままにして、
        項目名だけ作っておいて、本文で「このリンク先を参照してください」と書いてあげたほうが親切かなと感じました。 -- {1yBLtDcwUjw} 2022-09-23 (金) 06:13:15
      • とりあえずこのページに「他の項目に統合されている項目」の項目を作りました。
        これで探せない事態はある程度防げるかと思います -- {kCZXDrob/v2} 2022-09-23 (金) 08:29:53
  • シェンウーの戦旗発動条件になったので、反動ダメージ (自傷ダメージ) の項目を新しく作ったほうがいいのではないかと思います -- {tgnDkUtMp4U} 2022-10-08 (土) 00:37:03
    • 作りました。一応反動とは別物である味方へのダメージもまとめてあります(どっちもシェンウーの戦旗発動条件になるので) -- {kCZXDrob/v2} 2022-10-08 (土) 06:56:34
  • 新・耐性一覧表設置に伴い、覚醒量低下の項目を作成しました。アンカー名は「gaugeadddown」としていますが、被りや不備などあれば修正・指摘お願い致します。もし、問題なければ1週間程度おいた後に「現時点で作成がない項目」から該当部分の削除を行いたいと思います。 -- {uDky9EB2t.k} 2022-12-18 (日) 00:19:16
    • ・ヘルプを鑑みるに、項目名は「覚醒増加量低下」のほうが適切だと思います
      ・効果値を示す列が必要だと思います -- {kCZXDrob/v2} 2022-12-22 (木) 09:05:01
      • ご指摘ありがとうございます。項目名を「覚醒増加量低下」に変更、効果量列を追加しました。 -- {uDky9EB2t.k} 2022-12-22 (木) 14:15:53
    • 「現時点で作成がない項目」から覚醒増加量低下を削除しました -- {uDky9EB2t.k} 2022-12-30 (金) 11:09:19
  • 今回たまたまもしあれば楽だなと思って見に来たんですが、「ステータス強化や状態異常の持続ターンが増加するME」「ステータス強化の効果量が増加するME」の逆引き一覧、というのは全体的な需要としてどのくらいでしょう? -- {IKerTg7lfq6} 2022-12-23 (金) 00:25:17
    • 望んでるものかはわかりませんが、最近マスエフェクト一覧ページのマスエフェクト簡易まとめにまとめられていました。 -- {uDky9EB2t.k} 2022-12-23 (金) 00:35:34
  • 他者攻撃力上昇の欄にカスピエルの覚醒スキルが無いのですが、これは対象が敵のみだからですか? -- {AQ5abs0N5Fk} 2023-02-11 (土) 00:14:51

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Last-modified: 2023-02-11 (土) 00:14:52 (430d)