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ネフィリム(バースト)

  • スキルの単体覚醒+1、イポスは強制怒涛移行デカラビアはソウル消費で欠点として取れる部分があったけど、回復ならゾンビ病気でもなければ腐らなくていいね
    回復量もスキル覚醒共にそこそこあって便利そうだね
    耐久特化型に差し込んでアタッカーにスイッチ出来るのも嬉しいところ -- {.Eq14W9T/nY} 2021-04-28 (水) 10:56:41
  • ミノソンループの攻撃兼回復役になれるな!楽しみだ
    ミノソンとユフィールの覚醒ゲージも-1にできるし自身は覚醒ゲージが溜まってきたらアタック1個だけ挟んで巨大化
    後は特性でスキル強化されて、ミノソンが降らせたスキルの数だけ全体攻撃&味方回復 -- {g4xBcfW2Jc.} 2021-04-28 (水) 14:19:44
  • MEの制限無しでフルカスME踏んだハルファスの動きの強化版みたいなことができるって面白いな。束縛無視できるからカスピME踏んでバンキン族殴るか -- {chXX8ckPmlA} 2021-04-28 (水) 15:22:18
  • 特性で巨大化時スキル強化ってことは、5倍の無敵や回数バリアを無視する防御無視攻撃が全体に飛ぶわけ? -- {LgB2zUnb63Q} 2021-04-29 (木) 20:40:58
    • 何をもって5倍まで持っていくのかは分かりませんが3.75倍は保証されますね -- {JeHeLDrq0vQ} 2021-04-29 (木) 20:58:39
      • そんな言い方しなくてもいいじゃないwスキル強化1.5倍をアタック強化の2倍と混同しただけマンでしょ。稀によくある! -- {fZ3Zi6HUhzk} 2021-04-30 (金) 00:45:59
      • あ、スキル強化だから、1.5倍でしたね。失礼。 -- {EsEp3oltkIA} 2021-04-30 (金) 16:45:35
    • 巨大化の攻撃力上昇を計算に入れるなら5.25倍かな。リーダーならもうちょい伸びる。素の攻撃力が低いから霊宝で盛ると伸び代が大きそう -- {e.ZvV2kHpWc} 2021-04-30 (金) 00:51:50
      • 廻天霊宝の肉球が欲しくなるね -- {NXPcgWzSDXg} 2021-04-30 (金) 10:40:50
      • 肉球も合ってそうだけど仮に来たとしてもエピック霊宝でいいかなぁ、個人的には
        回復力強化も回天もあったら嬉しいけど、ステータス強化の数値と範囲攻撃強化は切実に必要な部分だし -- {FfXEDcxqoR6} 2021-04-30 (金) 11:01:43
      • ステ上昇を込みで倍率みたいに出すと計算しづらくないかね
        防御無視だからこみこみで計算してもいいって言う事なら結果である4500ちょっとのダメと表現した方が正確というか物足りなさが伝わるというか -- {s1PBMNotzvc} 2021-04-30 (金) 20:19:01
      • 4500ってスナイパーの場合でしかも特効オーブ無しの場合なので、実用上は前列補正1.25倍と1.24倍種族特効乗って7000近く出るよ。紅蓮の塗料4個乗せて更に倍、とかは流石に難易度がアレだけど。防御無視だからダメージ上昇の恩恵受けやすいのを活かしてサタナイル協奏に組み込んでもいいかもしれない -- {1SiMsY2WZzk} 2021-05-02 (日) 15:49:09
  • リジェネ前は微妙な防御力をアップさせリジェネ後は微妙な攻撃力をアップさせる
    リジェネ前後ともに基礎ステに恵まれないキャラだな -- {glt7ajqYiVI} 2021-04-30 (金) 01:52:06
    • カウンター
      9000近いHPに巨大化の40%バフ+防御力に奥義とスキルのダブルバフ
      バースト
      巨大化バフに特性のスキル強化+防御無視攻撃
      これで基礎ステまで高かったらただの調整ミスだわ -- {Tr/ENRkPkaY} 2021-04-30 (金) 10:54:43
      • それにしても巨大化を前提に据え過ぎてて素の攻ステが見劣りするのは間違いないじゃろ。 -- {stLdMKmZ7XU} 2021-04-30 (金) 17:45:37
    • 言わんとしてることはわかるけど、Cネフィはその配分だからこそアタッカーもタンクも運用次第でできるのが強みなんだけどね
      Bネフィも中速純ヒーラーの配分だしメイジマーマンとか持たせてそっち方向に運用してもいいけど、バフ量とスキル倍率が良いから霊宝とかで盛れば見た目以上の火力出るでしょ、多分 -- {FfXEDcxqoR6} 2021-04-30 (金) 11:11:12
    • 攻撃力の低さはBフェニを思い出すね -- {KbF/qEcArOc} 2021-04-30 (金) 16:00:00
      • Bフェニ共々防御貫通で安定したダメージソースになるからね -- {DuPBJRnZiO.} 2021-04-30 (金) 23:02:09
      • Bフェニがアタッカーとして活躍したことなんてある? -- {XfdmI56CYLM} 2021-05-01 (土) 08:21:36
      • サブアタッカーとしてなら割りとある -- {CIDIKOe0aNA} 2021-05-01 (土) 11:58:43
  • カウンター版共々巨大化のターンだけがなあ…。奥義での移行だし、運営は何故巨大化持続を3ターンにしないんだろうか。 -- {GJPmgVe6dAs} 2021-04-30 (金) 10:57:44
    • Cは巨大化とかばう維持しないと全域かばうできない上に鈍足だから3T欲しいけど、Bは巨大化したターンにミミックでスキル積んで殴ればいいし2Tで良くない?覚醒スキル使いたいなら帯電獣でも添えればいいし・・・個人的には容量増加付いてると嬉しかった気がする -- {er82yDUGgG6} 2021-04-30 (金) 11:35:32
      • 巨大化っていうのがこの子の個性でそれを活かしたいのに2Tは前準備も考えて運用コストが重すぎる、って事じゃない?
        開発としては今回の巨大化はダメ取りと立て直しの切り札!って感じで運用して欲しいんだろうからターン数変えなかったのはまぁ解る。ただ言う程逆転性能してないのはうーん -- {y93XRrmH0lc} 2021-05-01 (土) 11:08:47
    • 正直3ターンだと強すぎるってもんでもないし、特殊状態は延長できないぶん3ターンのやつけっこう他にもあるからいいじゃんと思うよね -- {HFlVpiF.jhQ} 2021-05-02 (日) 14:53:41
      • 今はジズRも居るし3Tに伸ばしていいと思うよね。以下はリーダー時の比較。
         ジズR(ゲージ3) :攻撃力1309 開幕覚醒状態。奥義発動で攻80%、防早50%、ダメ軽減15%、フォトン容量+1、自身含め自然回復15% 3T
         ネフィB(ゲージ4):攻撃力 882        奥義発動で攻75%、防40%、最大HP40%、自身以外自然回復20% 2T
        なお8章以降の複数敵相手に使おうと思ったら、後半に行くほど敵が範囲ダメメタや防御貫通無効持ってて、アタッカー運用はきつそうだった。 -- {MT9mi/Gbnxw} 2021-05-06 (木) 23:17:32
  • キャラストがイベストの後日談って感じだな -- {n.MTiEaNcLM} 2021-04-30 (金) 17:36:02
    • てっきりまたベルさん登場かと思ったら違ってた -- {Q5..hDhnO42} 2021-05-03 (月) 09:52:08
  • 巨大化した後のスキル、凄いノリノリでポーズ決めてからビーム撃つのいいなw
    モーション見たくて巨大化する必要ない相手なのに、何回もやってしまうわ。 -- {vkdbzoRcFds} 2021-04-30 (金) 19:05:01
  •  一見強くなさそうだったけど触ったら良かった。
     ヴィネ(orタムス)のLMEで覚醒折ればゲージ3、素早さが低いニバスリジェネと組み合わせればネフィリム奥義→ニバス奥義でフォトン3種追加して、覚醒2-3を保ちつつ攻撃力バフ。
     覚醒補助にクロケル、音符出しにフォトン問わないプロメテウス(orアスラフィル)と組み合わせれば協奏の範囲攻撃バフ+ニバスの攻撃力強化のバフ幅上昇も取れる。
     バーストのゲージ4は覚醒折る手段いくらでもあるので個人的にはコストは気にならなかったかな。パーティの工夫だけでそれなりの範囲アタッカーになれるだけの火力と十二分以上の回復力は出せるんじゃないかな。LMEで覚醒-1したいけど本人の攻撃35%+も十分魅力的なのが贅沢な悩みどころ。霊宝付けたい。 -- {WOFiuWX0QjU} 2021-05-02 (日) 18:33:25
    • わかる!触ったらカタログスペック以上に使えるし、モーションも攻撃エフェクトもいいから何より楽しい -- {eH8rONXOES6} 2021-05-03 (月) 02:02:43
  • オリアスパーティーにぶっ込んで、巨大化して全体攻撃すると、それなりに凍るから役には立つ。ゲージ+2なのも良い。 -- {V2lFjUH2M0k} 2021-05-02 (日) 18:54:26
  • 今回のイベントとかアシュトレトみたいな複数敵とはかなり相性が良いね。巨大化してスキル1回打つだけで全体がほぼ全回復するのが強い。 -- {CeMMN2nUqeQ} 2021-05-03 (月) 10:28:07
  • フルカスMEの1、5を踏ませれば巨大化スキルが仲間を回復しつつ、自分も回復出来る状態に出来るな。ブエル使えばスキルと奥義でゲージ回収がかなり楽になるし、アタック強化も出来る。 -- {BklBpBVCl7U} 2021-05-07 (金) 00:43:41
    • もともと巨大化スキルは自分も含めた全体吸収回復よ。
      フルカスme乗せるとネフィリムだけ2倍回復するけど、ひとりだけ増やす意味は薄いかな -- {bQnp2c4KKWU} 2021-05-07 (金) 02:16:32
    • あー。てっきりスキルもネフィリム以外回復だと思ったけど、奥義のターン終了時の回復だけか。確かにあんまり意味が無いなぁ。 -- {BklBpBVCl7U} 2021-05-08 (土) 07:17:09
      • すみません。上への返信でした。編集していただけると幸いです… -- {BklBpBVCl7U} 2021-05-08 (土) 07:18:22
      • 修正しました。また、修正依頼は編集者連絡板内の修正依頼フォームからも可能です -- {uDky9EB2t.k} 2021-05-08 (土) 10:43:16
  • サバトで引けたからミノソンループの2枠に入れたけど便利ね。ヴィネとユフィールの覚醒溜めるのにスキルも使えるようになって初動が楽になるし、ループし始めると列治療+回復の覚醒スキルが毎ループ発生して隙がない。今回の試運転はステージ72の依頼だったけどほぼほぼ完封だった(一回気が緩んで巨大化したらゾンビもらって死にかけた)。 -- {b8IorAfApg2} 2021-07-12 (月) 10:32:25
  • だらだら戦うのにちょうどいい感じ。ミノソンループ前提みたいな性能な気がする -- {VJkbCatl.io} 2021-11-27 (土) 18:25:20
  • ネフィリム、モグラ系の敵に対して巨大化アタックと覚醒スキルが大幅に減衰するって設定か何かあるの? デカラビアイベのEA4の怒モグラマグラに覚醒スキルと巨大化アタック撃ったけど、両隣と比べてダメージ全く出なくて驚いた。 -- {WoIEHtxPUQA} 2022-06-23 (木) 14:23:48
    • モグラマグラ・シフト1スキルの「自身の受けるダメージ90%軽減」の効果中だったのではないでしょうか -- {XSDZu1J5f0o} 2022-06-23 (木) 14:50:46
      • ありがとうございます!そのスキルのせいっぽいですね。早とちり申し訳ありませんでした。(モグラは土に潜るからもしかして踏み付け効かない!?とか思ってしまいました。) -- {WoIEHtxPUQA} 2022-06-25 (土) 00:51:55
  • ようやくお迎えしましたが、カウンターと違って全体化からのスキル連打がかなり使いやすくて満足度高い カウンタ-とバーストの素早さ逆でよかった気がする -- {OjlgUq42lyg} 2022-06-27 (月) 00:39:59
  • 他キャラに依存せずに完結した防御無視な火力と回復が出るから、思ったより使いやすいですね。特に星間の塔みたいな場所だと、編成人数減らしたいのですごく便利でした -- {0kO5YMi7OVo} 2022-10-15 (土) 13:38:20

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Last-modified: 2022-10-15 (土) 13:38:20 (556d)