シェンウー
- ページ作成お疲れ様です。
戦旗効果、トルーパーだけじゃなくてカウンターにも発揮するのね バーサークのダメージも反動に含むなら怒闘での起用もありかな? -- {ipE3Nba3xww}
- アーマー化なら強化解除無効庇うキャラとのことで、シンプルに強そう。マルチネやおかーさんと一緒に組ませたらどうなるかな? -- {aT4QB7JV/8Q}
- アーマーが0になると増強状態自体が解除されてしまうにも関わらず、初回のスキルだけでは耐久力1500にしかならなずあっさり0になってしまうので、シェンウースキルから間を空けずにマルチネやおかーさんのアーマーでアーマーの耐久を補助するのが重要になりそうね
ゲージ軽くて耐久力のあるマルチネのアーマーを重ねたいところだけど、マルチネの素早さが並なので、敵の行動に割り込まれやすいのが悩ましい -- {tXZX9GZXeKA}
- 2点自己訂正
・「アーマー0の時に攻撃を受けると解除」なので一手分余裕はある
・スキルが「アーマー増強状態付与→アーマー付与」なので、先にマルチネのアーマーを付与した上でスキルを使えば問題なさそう -- {tXZX9GZXeKA}
- マルチネは今一つシナジー感じないけど、おかーさんは蘇生後即かばって立て直せるから相性良さそう
あとCバ-ルゼフォンが素早さ507からアーマー配れるから一応最速かばうかな?チェインかばうでいい気もするけど -- {o0v3TOe1kFg}
- 「自身が攻撃か反動ダメージを受けたとき」ってアーマーで0ダメにしても発動するのかな? -- {HFlVpiF.jhQ}
- ベルフェゴールMEで反動を0にしても戦旗の効果は発動する
バーサークは反動扱いじゃないため発動しない -- {kCZXDrob/v2}
- アーマーが続く限りかばうも続くのが偉い
無敵付与とか防御カチカチにすればスキルフォトンいらずで永続かばうじゃん -- {AQEKDk74CtA}
- C執心との相性も結構良さそうかな
執心盾一人だと結構落ちる局面あるので適宜アーマー分肩代わりできるし
戦旗が効いてからはどっちも攻撃受ける時にはアーマーついてそう
ウヴァルはタゲ取られるのが痛しかゆしだけど序盤盾から奥義アタッカーに転向してもいい -- {9RYwLsIhslg}
- 最初は別に引かなくていいかな〜と思ってたけど、なんかめちゃくちゃ便利そうだな
強化解除のされないかばう(執心ではなくかばうなのがいい)ってだけで強い
そして何よりあんなイベント見た後だと欲しくなってしまう…ずるい… -- {tpbsec8AX.s}
- RフォカロルをMEに置くのもなかなか相性いい気がする -- {wCJNYiCLgZI}
- 覚醒スキルの戦旗が発動してれば攻撃受けるたびにアーマー付くから永続まもるみたいなものだな
相手の火力を抑えられるなら安定感があって楽しそう -- {bQnp2c4KKWU}
- R教官奥義がダメージカットだしスキル降ってくるしで凄まじく相性良い アタック強化奥義だったらマジで不沈艦 -- {8JO8JRUSOP6}
- 不具合報告済みですが、星間の塔4Fで戦旗状態のシェンウー(リーダー)がかばってもアーマーが付与されない現象を確認しました。付与されないのはかばう時のみで、シェンウーへの攻撃では付与されました。
右陣の3人のみの編成で全員カウンターだったので、かばう先も発動条件は満たしていました。
メギドクエストでは同様の編成でアーマー付与されたので、星間の塔に特有の事象かもしれません。
塔でシェンウーを使う場合はご注意ください。 -- {m0foMJEwEA2}
- 1Tに2回までの制限があるけどそれではなく? -- {ipE3Nba3xww}
- かばうで不発だった後にシェンウーが攻撃されたときはアーマー付与されたので、回数制限も問題ありませんでした。 -- {m0foMJEwEA2}
- 盾キャラはいくらいてもいい -- {TAt.HwCGBxA}
- ヴリトラのために石貯めてたけど、SP-1で実際に動かしてみたら使用感が面白くてついつい回しちゃったぜ……! -- {QvOn.dwDHt.}
- 転化してるはずだけど外見に変化はないのかな? 服の下に鱗とか甲羅とかがあるのだろうか -- {uJLDINpxCxA}
- キャラストで鱗があるって話してたはず -- {Ks6Bxl6lQeM}
- 怒涛バーサクパーティの左陣に入れて右陣に戦旗を付与するだけでも結構強いわね
執心反撃パーティを組むとリーダーのフルカスやバーサーク要員の耐久が気になることがあったけど、これなら三人まではアーマーで守れる -- {ztETh9rV7pw}
- アーマー増強の説明を特殊状態へと移行しました -- {uDky9EB2t.k}
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