当サイトは2023年4月9日に更新を停止しました。後発wiki:https://wikiwiki.jp/megido72/

基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「とりあえず全弾ブッ放すわよ!
  べ、別にあんたのためじゃないからね!」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
Oriens3-ilust-min.pngOriens3-win-min.pngOriens3-azito-min.png
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
+  衣装:新世代的洒落兎小紋
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
真19ラッシュスナイパー4女性立花 理香
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回なし召喚

※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星15481044162
星31849366147206
星666121124423558
+  魔重解放時のステータス

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性遅いわねっ!自身より素早さが低い対象へのダメージが50%上昇する

スキル [編集]

名称状態詳細
スキル余裕でしょっ!通常敵単体に攻撃力0.75倍の3連続ダメージ
Bアーツバレットを1個消費し、敵単体に攻撃力0.85倍の3連続ダメージ
スキル+余裕でしょっ!+通常敵単体に攻撃力0.85倍の3連続ダメージ
Bアーツバレットを1個消費し、敵単体に攻撃力0.95倍の3連続ダメージ
  • スキル強化
    • 効能:-
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:可能

覚醒スキル [編集]

名称状態詳細
覚醒スキルくらいなさいぃぃぃ通常ランダムな敵単体にかばう効果を無視する攻撃力1.75倍のダメージ
Bアーツバレットを1個消費し、ランダムな敵単体にかばうを無視する攻撃力1.75倍のダメージ。攻撃後バレットがある場合、この行動を再度行う(行動回数は最大10回)
覚醒スキル+くらいなさいぃぃぃ+通常ランダムな敵単体にかばう効果を無視する攻撃力2倍のダメージ
Bアーツバレットを1個消費し、ランダムな敵単体にかばうを無視する攻撃力2倍のダメージ。攻撃後バレットがある場合、この行動を再度行う(行動回数は最大10回)
  • スキル強化
    • 効能:-
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:可能

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義コンバットラビット-バレットを2個作成する。さらに2ターンの間、味方全体の素早さを80%上昇させ、味方編成をBアーツ状態にする
【バレット効果】攻撃時、ダメージを50%上昇+掛かっている強化を解除
奥義+コンバットラビット+-バレットを2個作成する。さらに2ターンの間、味方全体の素早さを90%上昇させ、味方編成をBアーツ状態にする
【バレット効果】攻撃時、ダメージを60%上昇+掛かっている強化を解除

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、素早さ上昇量2%アップ
  • アタック強化
    • 効能:素早さ上昇の持続ターン+1、上昇量1.5倍。バレット効果は変化なし。
    • 威力:-
  • 列化・全体化
    • 効能:-

マスエフェクト [編集]

「ナイス連携!」
【戦闘開始時、覚醒状態】【素早さ上昇】が特徴の支援型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1カウンターラッシュ-ラッシュカウンター
効果攻撃力が5%上昇する感電が無効になる素早さが20%上昇する感電が無効になる攻撃力が5%上昇する
条件2カウンター+スナイパーラッシュ+トルーパー-ラッシュ+トルーパーカウンター+スナイパー
効果覚醒に必要なゲージを-1する毎ターン終了時、HPが10%回復する戦闘開始時、覚醒ゲージが最大になる毎ターン終了時、HPが10%回復する覚醒に必要なゲージを-1する

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

トロいヤツらは皆殺し!トリガーハッピーお嬢様!

プロフィール [編集]

メギドラルで「新世代」と呼ばれている若いメギドでありながら、実力で議席を獲得した軍団の王。
銃を用いた集団戦術を駆使して、多くのメギドたちから異端視されていた。
ヴァイガルドでたまたまソロモンと出会った彼女は「オリエンスといると楽しい」という彼の言葉に心を揺り動かされ、指輪の召喚を受けることを決意するのだった。

キャラストーリー [編集]

  • 全8話
+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧
+  新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
  • 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
    +  補足

戦闘において [編集]

  • バレットアーツ(Bアーツ)の説明はこちら
    Bアーツをはじめとした各種トランスは、他のトランスを発動するまでは永続です。
    トランス発動者が戦闘不能になっても、ターンがどれだけ経過しても、弾数が0になってもBアーツ状態は継続します。

主な活用法 [編集]

バレットアーツを扱うアタッカーです。バレットを消費した分だけ攻撃回数が増える覚醒スキルが目玉です。

  • 特性
    攻撃対象より素早さが高いだけでダメージが+50%される、非常に強力な特性です。特効系と別枠であるダメージ補正枠である点も強力です。
    オリエンスの素早さもそこまで低くなく、オーブ・霊宝で素早さを上げやすいラッシュである事も追い風です。
  • スキル(バレット1個消費)
    単体への3連撃です。
    バレット消費時は倍率が上昇し、消費したバレットの追加効果を得られます。
    3連射ですがバレット消費は1個なので、バレット数によっては覚醒スキルよりこちらを連発した方が扱いやすいです。
  • 覚醒スキル(バレット最大10個消費)
    ランダムな敵単体にかばう効果を無視して攻撃します。
    バレットがある場合は最大10個まで消費し、消費数分この攻撃を繰り返します。この時、ターゲットは一撃毎に判定されます。さらに1回の攻撃につき1発ずつ消費したバレットの追加効果が発生します。
    そもそもの倍率が最大2倍と高いため、どのバレットを使っても強力です。
    「単体1回攻撃を繰り返す」という仕組みのため、【連続ダメージ上昇】は乗りませんが複数にあたっても【単体ダメージ上昇】が乗ります。また、1発目には点穴も乗ります。
    列化・全体化できるのも強みで、列化した場合はターゲットに従うようになります(「ランダムな単体」という範囲が列に書き換わる)。この場合はもちろん、【単体ダメージ上昇】や点穴は乗りません。
    +  2019.12.23の修正前後での仕様の違い
  • 奥義
    味方全体の素早さ上昇+バレットアーツ状態に移行し、【ダメージ上昇+強化解除】効果を持つバレットを2個作成します。
    ゲージ4奥義のため連発しにくい代わり、ダメージ上昇効果はかなり高めになっています。
    バレット消費者がフォトン強化されていても、ダメージ上昇効果は1.5倍にはなりません。
  • マスエフェクト(ME)
    ラッシュ・カウンター混合型のMEです。自己強化にも他者支援にも強力なものが揃っています。
    • 【自身の素早さ20%上昇】
      特性を活かすのに役立ちます(Lv70で669)。
    • 【覚醒状態で戦闘開始】
      自身のバレット効果が強力なため、基本的には奥義を撃ってしまっていいでしょう。
    • 【ラッシュ:感電無効】
      自分やカウンター枠に効果がないのが難点ですが、強力な状態異常である感電を防げるのは有用です。
    • 【カウンタースナイパーのゲージ-1】
      バルバトスなど、Bアーツに関係ないメギドにも嬉しい効果です。

注意点 [編集]

特性やバレットのダメージ上昇効果は防御力減算後にかかるため、高防御の相手は彼女単独では苦手です。アガレスCのバレットなどと組み合わせましょう。

素早さ上昇による行動順の変化は次ターンから行われるため、同ターン内で加速して敵に先行する事はできません。
素早さ自体は上昇しているので、オリエンスの特性は発動します。

星6までに魂の護符が125個必要なのが、人によってはキツいかもしれません。

おすすめ編成 [編集]

バレットを作成できるメギドと組み、スキル・覚醒スキルで攻めるのが基本です。
奥義バレットのダメージ上昇効果を活かし、他のバレットアタッカーのバフ役として動く事もできます。

バレット作成

+  バレット作成の手段一覧

バレット消費

+  バレット消費の手段一覧

相性の良いキャラクター [編集]

  • アガレスC
    【防御一定無視+感電】バレットを作成できます。
    攻撃倍率が低めなオリエンスにとっては嬉しい効果です。
    オリエンスのバレットをアガレスに使わせても、列を強化解除しつつまとめて処理できます。
  • フォカロルR
    【防御低下+飛行特効】【固定追加ダメージ】と2種のバレットを作成できます。
    スキルでバレットを用意できるため弾数を稼ぎやすく、飛行特効・固定追加ダメージの数値も高いです。
    また奥義でバレットを作成しながらスキルフォトンを追加することで、オリエンスの覚醒スキルに繋げることができます。
  • ニスロク
    スキルで【ダメージ上昇+吸収】バレットを作成できます。
    相手を選ばないダメージ上昇バレットを作成しやすいのが便利です。
    作成役としてはオリエンスに先行しにくいのが弱点です。
  • ウトゥックネビロスアリオク
    スキルでバレットを作成できる配布メギドです。
    スキルでのバレット作成役がいると極端な速攻をかけやすくなるだけなので、アガレスCだけでも覚醒スキルは十分に運用できます。
  • ブエルクロケル
    Bアーツ関連のメギドはスナイパーが多いため、後列覚醒上昇ができると動きやすくなります。
  • フォラスアンドラスCウァサゴB
    列化・全体化の能力を持つメギドです。
    覚醒スキルを範囲拡大する事で、弾数が少なくても敵を一掃できます。
    ウァサゴBの奥義には素早さ上昇も含まれ、特性を発動させやすくなるため特に好相性です。

相性の良いオーブ [編集]

相手の素早さによって、素早さ上昇オーブと種族特効オーブを使い分けましょう。
奥義効果中に戦闘が終わるなら、特効オーブの方が効果的です。

  • ラパン
    【睡眠】バレットを作成できる召喚SSRです。
    特性や技は補助が主なので、サポート役に持たせると良いでしょう。
  • シノビン
    【状態異常特効】バレットを作成でき、さらに自身へバリアを付与する召喚SSRです。
    高い感電耐性を持つため、感電無効MEでカバーできない場合に持たせたいです。
  • ジャズィー
    チャージフォトンとスキルフォトンを自身に追加する召喚SSRです。
    奥義使用後に覚醒スキルを使いやすくなります。また、タイミングを後にずらすことでバレットを補充しやすくなります。

相性の良い霊宝 [編集]

+  霊宝作成の注意点

エベーヌフェイスなどで特性が発動する程度に素早さを上げ、空いた枠で攻撃力を伸ばすのが良いでしょう。
また、リーダー時覚醒ゲージ最大+他のバレット追加メギドと組み合わせて1ターン目に覚醒スキルで大ダメージを与える編成例もあるため、
系譜【猛撃】の発動も選択肢に入ります。

バレット系メギド全般に言えることですが、フォトン追加系の霊宝はバレットの作成・使用計画が崩れる場合があるので注意しましょう。
特にオリエンスは覚醒スキルのバレット消費が大きいため、意図せぬ暴発を起こすと面倒なことになりがちです。

  • 【滅丸】について
    系譜発動者の累計バレット消費数×2%のダメージ補正(最大20%)が全ての行動に乗る、という系譜です。
    消費数は行動終了時にカウントされるようで、覚醒スキルでの連射中にダメージは上昇しません。
    • 問題点
      覚醒スキルを複数回撃つようなタフな相手なら効果は大きいですが、小霊宝のラメールの筒に「5%でスキル追加」が付いているため暴発によるバレット消費が怖いです。
      不確定要素を無くすなら匣サイズの拡張が必要になります。
      系譜を発動させなくても、紺碧の魔塔ドームなどで攻撃力を伸ばすだけで十分強いため、無理して発動させる必要はありません。
  • シーナリー霊宝
    どのサイズの霊宝も攻撃力が上がるうえ、単体ダメージ補正も持ちます。
    バレットを消費する前から十分な補正が乗る・覚醒スキルを複数回使う必要がある敵がほとんどいない点から、基本的には滅丸霊宝よりこちらで統一する方がおすすめです。

対応メギドクエスト [編集]

ベバルオリアスサキュバスBウェパルBグシオンB

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ME踏ませたベリアルがルゥルゥ持ちつつ感電弾けるからしんしんけんのクソサソリ退治に非常に役立つ -- {W7Z3poiTItA} 2020-11-24 (火) 23:35:33
  • 純粋に相性よさそうなバレット来たな。スキルは1発ずつ抽選されるはずだし、その後弱体がたっぷり乗り切ったところで弱体特攻バレットでトドメがさせる
    そこまでやって他のバレットよりどれだけ火力が出るのかと言われるとちょっと怪しいけど -- {o0v3TOe1kFg} 2021-01-11 (月) 18:48:53
    • 1バレットにつき状態異常1個では…? -- {68Bp5zt0mAA} 2021-01-16 (土) 10:36:52
      • 書いた本人だけど、読み直したらわかりづらいな…アマイモンのスキルがオリエンスの覚醒スキルで1発ずつ抽選ってことね。ごめんね -- {o0v3TOe1kFg} 2021-01-16 (土) 16:26:53
    • 多分アマイモンRのことだよな?アマイモンRスキル弾はフォトン破壊+束縛呪い攻防低下の4種を未付与のものから優先して付与になるから、単回×n回繰り返すオリエンス覚醒スキルだと複数異常デバフがのる可能性がある。弾を貯める時もアマイモンRスキル弾複数回→覚醒スキルで10発作ればいいから手軽といえは手軽。特攻弾×10と比較して火力が出るかどうかは不明だがってことだとおもわれる -- {uDky9EB2t.k} 2021-01-16 (土) 11:44:51
      • よく見たら自分も木主はスキルってかいてるのに覚醒スキルの話してたりで意味不明だった。申し訳ない。 -- {uDky9EB2t.k} 2021-01-16 (土) 20:40:05
  • 覚醒スキルを劣化スキル使って撃つと
    バレット消費の上限も5発、5連撃になるんですね -- {MgdLNv1Ij0A} 2021-02-24 (水) 02:27:00
    • スキル強化で増えない項目は劣化でも減らないと思うけど、弾が足りないとか敵が途中で全滅したとかではなく? -- {0smxqRezqEA} 2021-02-24 (水) 02:35:07
  • 滅丸って覚醒スキルにはほとんどのらないのかな? -- {x48fetSwqcU} 2021-03-09 (火) 23:33:45
    • 累計消費数だから、一気に消費できる・多分覚醒スキルの最中にも効果が乗っていくのでむしろ相性がいいと思うよ
      オリエンスでバレット10発撃ったらそれもう戦闘終わってるだろってのはあるけど -- {Fikp8zQd9Z.} 2021-03-10 (水) 00:57:40
    • 雑に確認してきたけど、滅丸の効果は覚醒スキルで撃っている途中は乗らないっぽい… -- {QnKvNNtbcGw} 2021-03-10 (水) 02:14:42
      • それ不便だな。効果がまとめて乗らなくなったのは仕方ないとしても連続攻撃じゃなくなったんだから単発毎に計算されるのが筋だと思うわ -- {KbF/qEcArOc} 2021-03-10 (水) 14:34:16
      • 導と同じ処理ってことでしょ、アクション終わりに解決される形。もっと言えば反撃とか殻向きも同じだし、わかりづらいけど前例は普通にある -- {FfXEDcxqoR6} 2021-03-10 (水) 14:47:07
      • 導の処理も個人的におかしいと思うけどね。Bアーツの追加要素がオリエンスと断絶していて、かといって他のBアーツがそれで強化されているのかというと疑問だ -- {KbF/qEcArOc} 2021-03-10 (水) 15:24:11
      • Bアガレスやマモンは導と相性良くて強化されてるよ。
        マモンのレベル制限が解除されてきたら、一撃特化のオリエンス、デバフや状態異常バレットで妨害しつつ導で火力を狙えるマモンって感じに差別化されてくると思う。 -- {spnb4hweWmo} 2021-03-10 (水) 19:10:26
      • メギドは基本的に一行動一処理
        オリエンスはあくまで「単体攻撃が弾数分行われる」行動をとるに過ぎない
        反撃持ちの敵に一発撃つたびに一発ずつ殴られるような処理になってないんだからこっちの方が筋が通ってるんだよ -- {s1PBMNotzvc} 2021-03-11 (木) 06:39:52
      • 自分がいいたいのは万雷の加護のように連続攻撃でも合間合間に処理を挟めるのだから導や滅丸のレベルアップもそのようにできるでしょということです -- {KbF/qEcArOc} 2021-03-11 (木) 09:15:42
      • 万雷って連続攻撃後にまとめて追加ダメ入る仕様なんだが -- {CI9Zr9JTm/M} 2021-03-11 (木) 10:28:55
      • おっと訂正
        ミノソンスキルみたいなのだと一発ごとに追加ダメか
        まぁ、どうしても気に入らないなら、ここで愚痴ってないでお問い合わせにでも投げてくれば? -- {CI9Zr9JTm/M} 2021-03-11 (木) 10:37:05
      • ミノソンは攻撃回数が変動する都合上、あれも単体攻撃×回数という処理なんだろうな
        まあ何にしても処理の流れは一貫性が必要で例外処理はバグしか生まんよ -- {s1PBMNotzvc} 2021-03-11 (木) 16:09:57
  • 飛行持ち相手だとマジでオリエンス嬢は無法だと改めて確認した -- {rtYdlvcfMD6} 2021-04-29 (木) 01:30:31
    • 飛行で足が遅いボスとかもはや射撃訓練の的みたいな物だよな -- {D7pgNnMqXdo} 2021-04-29 (木) 01:49:16
    • 獣もいけるし物体もいけるようになるさすが王 -- {HGupmjY08ZU} 2021-04-29 (木) 18:48:48
  • 滅丸よりシーナリーの方がいいんですかね? -- {DjLQiPM20Og} 2021-10-14 (木) 08:05:31
    • 箱の拡張具合にもよると思います。(大シーナリー4つ詰めれば滅丸の最大補正超えるわけだし)箱拡張なしでのシーナリーの強みは「1回目の覚Sに十分な補正が乗る」ですかね。対なり損ないみたいに「弾を大量に用意して覚Sで何セットも連射」するなら滅丸に軍配上がるかと。 -- {nrFMZAqoy7M} 2021-10-14 (木) 09:02:57
      • 大滅丸の撃手の鉄兜には単体ダメ4%がついてるので、各々大で4つ詰めた場合は滅丸3枠+大シーナリーなら最大38%で大シーナリー4枠は24%だよ(滅丸って加算だっけ乗算だっけ)
        勿論素の攻撃力上昇の差とか、滅丸の方には手間がいるとかあるけど最大値を目指すなら滅丸発動させた方が強い 下で言われてる小滅丸のデメリットがあるので、むしろ拡張していればしているほど滅丸が選択肢に浮かんでくると思われる -- {a0YocNpkgts} 2021-10-16 (土) 14:21:46
    • 個人的にはシーナリーと猛撃の2択で、滅丸は選択肢にも入りませんね。オリエンスはアタッカーとしては攻撃力が低め、元々特性で50%ダメバフ、奥義弾まで含めれば110%ダメバフを持ってるので相対的に滅丸の効果が実感しにくい。そもそも覚スキで一気に撃つ運用が多いから、滅丸の効果を発現しにくい。
      シーナリー…基礎攻撃力が上がり、無条件で最大24%バフが付く。 猛撃…1T目にASSを積んで38ゴリラを倒したり、教官奥義から覚スキ速攻したりする場合に有用。
      箱が拡張されてなければ滅丸小を使わないと行けないので、スキルが湧いて事故りやすいのも滅丸のマイナス点です。 -- {L155dCfQzaQ} 2021-10-16 (土) 13:11:20
      • 一気に覚醒スキルでダメージを出す以上滅丸の恩恵を受けづらくて選択肢に中々入らないのは同意だけど、「ダメバフが他であるから実感しづらい」は違和感あるな
        滅丸の補正ってオリエンスの特性やバレット効果がかかったうえで1.2倍だから効果はデカいよ
        …あれ、滅丸の補正って他のダメージ補正と同枠じゃないよね? -- {o0v3TOe1kFg} 2021-10-16 (土) 16:14:09
      • 同枠の認識です。なのでオリエンスの特性や奥義弾、ニスロクのスキル弾、ネビロスの各種ダメ上昇(雷耐性ダウン以外)とは乗算ではなく加算の関係です。 -- {L155dCfQzaQ} 2021-10-16 (土) 18:57:57
    • 上に加えて、オリエンス主砲の覚醒スキルの弱点、複数敵がいる場合やかばう持ちに対して範囲化する場合は、シーナリーの単体ダメージのメリットがなくなるくらいが差別点だろうか -- {uDky9EB2t.k} 2021-10-16 (土) 13:43:28
  • 相性が良いメギドの欄にウァサゴBを追記しました。 -- {pV1XnZonexs} 2021-10-17 (日) 19:07:11
  • ネルガルBの登場で特殊なギミックの無い敵はほぼオリエンスで蜂の巣にできるのでは? -- {c0uHMmco0EE} 2022-05-03 (火) 08:38:23
    • 星間系で汎用性の高い大幻獣特攻弾だけ作れないのだけ残念だね。とはいえ悪魔とか2倍特攻弾作成持ちがいない敵は、またオリエンスで蜂の巣に出来そうですね(笑)。 -- {aT4QB7JV/8Q} 2022-05-03 (火) 08:52:32
  • 特性の「自身より素早さが低い対象へのダメージが50%上昇する」が特攻扱いではないとありますがダメージ上昇の扱いとなるのでしょうか?
    具体的にはシーナリー霊宝の単体ダメージ上昇とは加算の関係になりますか? -- {yaMhgwvfg9A} 2022-06-23 (木) 15:16:47
  • バレット10発溜めて1行動で倒し切る運用の時はオーバーチャージと結構相性いいんじゃなかろうか -- {M7QgmlU8GFs} 2023-01-17 (火) 18:24:39
    • 現状でも10連発で倒し切れない敵ほとんどいないし、オーバーキルでない?
      パイモンBの枠も含めて手間とフォトンも結構かかるし -- {uIrpYziKgZI} 2023-01-17 (火) 20:23:08
      • オーバーキルはそうだろうけど、そもそもオーバーチャージもオリエンス覚スキ10連発も手間はかかる戦術(しかもバレット生成のSとゲージ貯めのACで準備用フォトンが食い合わない)のでデメリットが1つに集約できるのは強みだと思う -- {HFlVpiF.jhQ} 2023-01-23 (月) 03:44:53
      • そもそもオリエンスの10連発って、だいたい殺される前に殺すような戦い方じゃなくてある程度HP削るとシフトするような相手を想定することが多いし、「多少の手間で1行動の最大火力が上がる」のは方針噛み合ってると思う -- {HFlVpiF.jhQ} 2023-01-23 (月) 03:51:40
      • 元々手間がかかるから更に手間を増やしてもいいよねってのはデメリットの集約とは言わんぜよ それはどっちかと言えば集積
        それにバレット生成にSを使うからACが余るってのはそうだけど、ACの割り振り先には攻バフ・耐久系・スキル(=バレット)追加の各種奥義やオーブの色んな選択肢があるので、それらと比較してOCの火力1.4倍のためにフォトンを割り振るかって考えると、数字的にも運用的にもかなり厳しい
        あと、パイモン覚醒スキル(CCS)してからオリエンスに追加4ゲージ(強化C+A)は「多少」じゃない手間だと思う 例えばダンタリオンの奥義よりも重いのよ -- {uIrpYziKgZI} 2023-01-23 (月) 04:28:44
      • あくまでも仮想敵次第でしょう。
        そのOCの手間をかけて確実に敵を倒せるなら、
        検討の余地はある。
        とはいえ、もともとのゲージ量が少ないので、
        OCの補正も少なくなってしまい、
        ウァサゴBの奥義とかで攻撃力を上げたほうが、
        低コストに同じ成果を出せそうだけれども。 -- {1yBLtDcwUjw} 2023-01-24 (火) 16:48:06
      • 乗算補正なら最大ダメージチャレンジとしてワンチャンありそうだけど、特性と加算になりそうな気がするからいかんとも -- {o0v3TOe1kFg} 2023-01-25 (水) 04:19:53
投稿にはガイドライン(詳細)への同意が必要です。
問題のある投稿への返信・反応は避け、禁止事項に触れるものはこちらの対応をお願いします。
お名前:
このコメントは、他の人が読んで嫌な気持ちにならないように気をつけています

*1  束縛/呪い/攻撃力20%低下/防御力20%低下のいずれか1つ
*2  毒/めまい/病気/防御力20%低下のいずれか1つ
*3  種族が複数ある場合、種族表示欄で最も左側のものを適用
*4  消費数1につき蘇生時のHP割合5%上昇

添付ファイル: fileOriens-NewYear-win.jpg 55件 [詳細] fileOriens-NewYear-ajito.jpg 52件 [詳細] fileOriens-NewYear.jpg 58件 [詳細] fileOriens6-win-min.png 1173件 [詳細] fileOriens6-ilust-min.png 2598件 [詳細] fileOriens6-azito-min.png 1251件 [詳細] fileOriens4-ilust-min.png 1770件 [詳細] fileOriens3-win-min.png 1968件 [詳細] fileOriens3-ilust-min.png 2215件 [詳細] fileOriens3-azito-min.png 1665件 [詳細]

トップ   編集 凍結解除 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2023-04-08 (土) 15:27:43 (382d)