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基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「音楽は……なんでもできるよ……
   みんなに……力をあげる……とか……」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
as_3_il.pngAsrafil-3d-win.jpgas_n_agi.png
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
+  衣装:ゴースト・アイドル
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
真70ラッシュトルーパー3女性岩井 映美里
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回なし召喚(サバト時限定)※

※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星1638945842
星32238316218147
星68137908639421
+  魔重解放時のステータス

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性ジーニアス戦闘開始時、覚醒ゲージが最大になる

スキル [編集]

名称Lv詳細
スキルウルトラリミックス通常敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに2ターンの間、自身の攻撃力を10%上昇させる
大協奏敵単体に攻撃力1倍の響撃ダメージ。さらに2ターンの間、自身の攻撃力を15%上昇させる
スキル+ウルトラリミックス+通常敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに2ターンの間、自身の攻撃力を15%上昇させる
大協奏敵単体に攻撃力1.25倍の響撃ダメージ。さらに2ターンの間、自身の攻撃力を20%上昇させる
  • スキル強化
    • 効能:継続ターン・攻撃力上昇量1.5倍
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:攻撃範囲のみ拡大可能

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキル♯青の組曲通常2ターンライブ、音符1個で防御力4%上昇。攻撃時、覚醒0の対象にダメージ1.1倍/2ターン攻防早5%低下/ダメージ5%吸収を付与可能
大協奏3ターンライブ、音符1個で防御力4%上昇。攻撃時、覚醒0の対象にダメージ1.4倍/2ターン攻防早8%低下/ダメージ7%吸収を付与可能
覚醒スキル+♯青の組曲+通常2ターンライブ、音符1個で防御力4%上昇。攻撃時、覚醒0の対象にダメージ1.2倍/2ターン攻防早7%低下/ダメージ7%吸収を付与可能
大協奏3ターンライブ、音符1個で防御力4%上昇。攻撃時、覚醒0の対象にダメージ1.5倍/2ターン攻防早10%低下/ダメージ9%吸収を付与可能
  • スキル強化
    • 効能:変化なし。ただし攻撃側のフォトンが強化されていた場合、攻防早低下量・持続ターンが1.5倍になる
    • 威力:-
  • 列化・全体化
    • 効能:-

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義グルーヴィサウンド通常2ターンの間、自身の効果範囲を列化する。さらにアタックフォトンからのダメージを40%軽減し、味方編成を協奏状態にする
大協奏2ターンの間、自身の効果範囲を全体化する。さらにアタックフォトンからのダメージを50%軽減する
奥義+グルーヴィサウンド+通常2ターンの間、自身の効果範囲を列化する。さらにアタックフォトンからのダメージを45%軽減し、味方編成を協奏状態にする
大協奏2ターンの間、自身の効果範囲を全体化する。さらにアタックフォトンからのダメージを55%軽減する

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、軽減率1%アップ
  • アタック強化
    • 効能:継続ターン・軽減率1.5倍
    • 威力:-
  • 列化・全体化
    • 効能:-

マスエフェクト [編集]

「アップテンポ」
【音符の数が多いほど、ダメージ軽減】【かばう】が特徴の防御型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1ラッシュラッシュ-ラッシュラッシュ
効果20%の確率で、味方への単体攻撃を受け持つ戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される列・全体攻撃のダメージが10%上昇する戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される20%の確率で、味方への単体攻撃を受け持つ
条件2ラッシュ+スナイパーラッシュ+スナイパー-ラッシュ+スナイパーラッシュ+スナイパー
効果HPが15%上昇する音符の数が多いほど、ダメージ軽減(最大20%)積めるフォトンの量を+1する音符の数が多いほど、ダメージ軽減(最大20%)HPが15%上昇する

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

楽しいライブの始まりだ!仲間を支える大演奏家!

プロフィール [編集]

芸術――その中でも特に音楽を愛するという変わり者のメギド。
音楽は彼女にとってただの表現ではなく、「会話」であり「呼吸」。
卓越した演奏技術は多くの人々を感動させる力があり、フォトンを込めることで心を魅了することすらできるが、
彼女にとって重要なのは演奏の成否のみであり、それ以外は全て不要なものである。

キャラストーリー [編集]

  • 全9話
+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧
+  新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
  • 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
    +  補足

戦闘において [編集]

  • 協奏についての基礎解説はこちら
+  参考:音符の個数と各技のダメージ目安

主な活用法 [編集]

ライブ能力を持つメギドです。全ての技で音符を発生でき、ライブ効果にも音符数が関わるため、協奏編成で運用するのが基本です。
高めのHP・防御力にライブ・奥義効果を合わせれば、盾役として十分な固さを得られます。

  • 特性
    覚醒状態で戦闘開始するため、1巡目から覚醒スキル・奥義が発動できます。
  • スキル
    単体にダメージを与え、自身の攻撃力を上昇させます。
    大協奏時(音符5個以上)は響撃ダメージ(回数バリア・無敵状態を無視)に変化します。
  • 覚醒スキル
    ライブ状態に移行し、音符数が増えるほど全体の防御力が上昇する効果を発生させます。さらに、そのターン内に積まれたフォトンによってライブの効果を追加します。
    アタックなら、攻撃時、覚醒0の相手への特効。
    スキルなら、攻撃時、敵の全能力低下。
    チャージなら、攻撃時、ダメージ吸収が追加されます。
    全能力低下は別のメギドの攻撃なら重複します(攻撃力低下は乗算、防御力・素早さ低下は加算で計算)。
    ライブ発動ターンはどのフォトンでも音符が1つ発生するため、ライブ効果ではなく音符目当てに発動してもいいでしょう。
    ※ライブの詳しい仕様はこちら
  • 奥義
    自身に効果範囲拡大+アタックフォトンのダメージ軽減効果を付与し、協奏状態に移行します。
    これにより、自身のアタック・スキルに協奏時の範囲攻撃ダメージ補正が乗るようになります。
    単純に、1巡目から音符が2つ発生するという点でも強力です。
  • マスエフェクト(ME)
    自身の「積めるフォトンの量+1」によって、3種のライブ効果を全て発動できます。
    「戦闘開始時、ゲージ+1」も嬉しいです。
    両端には「20%で単体攻撃をかばう」効果があるため、耐久の低いメギドは避けましょう。

注意点 [編集]

大協奏時にライブを発動する事でライブ効果が強化されますが、効果中に協奏状態で再度ライブを行うと、上書きされて効果が低下します。
ライブ発動時の音符の数に気を配りましょう。

奥義による範囲拡大・アタックダメージ軽減を妨害する、強化解除や束縛が弱点です。

おすすめ編成 [編集]

音符が発生できたり、フォトンを追加できる技を持つメギドとの相性がいいです。
プロメテウスはこの条件を満たしますが、ライブ効果をお互いに上書きしてしまいます。
片方にライブを任せるか、音符発生の手段と割り切るのがいいでしょう。

相性の良いキャラクター [編集]

  • バルバトスバルバトスR
    両方とも、全ての技で音符が発生します。
    カウンター版はヒーラー、ラッシュ版はアタッカーを務めます。
  • クロケルブエル
    アスラフィル自身は恩恵を直接受けられませんが、後列が多くなる協奏編成では、特にスキルによる覚醒+1の恩恵が大きいです。
    さらにクロケルなら、スキル・覚醒スキルで音符を出せます。
  • クロケルR
    覚醒増加ができない代わりに、個人での音符生産力が高いです。
    彼女と組む場合は、他の範囲アタッカーを入れる余裕もあるでしょう。
  • ジズR
    暴奏発動後に、アスラフィルの特性で直ぐに使える奥義で一気に音符を+3できます。
    ジズR自身にはスキルを積みつつ攻撃すれば1ターン目の後半には大協奏状態に持っていくことが可能です。
  • ムルムル
    奥義で音符が2つ発生し、全体にアタック追加されます。
    これによって奥義発動を誘発する事で、音符発生・フォトン追加を支援できます。
  • アンドロマリウス
    音符が発生する行動は持ちませんが、全体スキル追加の奥義が有用です。
    パーティ内にスキルで音符を増やせるメギドが多いほど、その効果は上がります。
  • グシオンB
    音符を出せるヒーラーです。
    特性によるターン終了時回復も合わせて、アスラフィルの耐久をサポートします。
    覚醒が溜まれば、バッファーにもアタッカーにもなれます。
  • アマイモンリリム
    ライブの攻撃時、敵の全能力低下が奥義と噛み合います。
    ただし手段ではなく種類でカウントしているため、どれだけ付与しても能力低下による倍率・ダメージ上昇は3種類分(+1.5倍/+30%)までです。
  • バラム(専用霊宝装備)
    こちらも攻撃時、敵の全能力低下が虚弱と噛み合います。
    能力低下によるダメージ補正量は3種類分(+90%)までですが、それでも十二分に強力です。
    また、カウンターのため持てるゴルゴン(SR)、ヒュブリーデ(SR・イベント配布)がアスラフィルのライブ再使用に地味に役立ちます。
  • ガミジン
    ME「与えるステータス弱体の効果量20%上昇」「与えるステータス弱体の持続ターン+1」が攻撃時、敵の全能力低下に適用されます。
    ★5以上かつ大協奏時のライブ効果が乗った攻撃では、フォトン強化と合わせて10×1.2×1.5=18%の低下となり、さらにガミジンの奥義そのものが攻撃力低下効果を持つため、併用することで敵の攻撃力を長時間大幅に落とすことができます。
    グシオンも同様に「与えるステータス弱体の効果量20%上昇」を持ちますが、彼女の奥義は攻撃力低下量が元から強烈なので、併用する意味は薄めです。

相性の良いオーブ [編集]

協奏中なら火力もそれなりにありますが、協奏メンバーにはスナイパーが多いため前衛のアスラフィルは編成的に盾役を務める事の方が多いです。
特性目当てなら、防御力HP上昇ダメージ軽減系がおすすめです。

  • 奏響ヨハネスジャズィー
    ヨハネスはチャージとアタック、ジャズィーはチャージとスキルを追加し、どちらも音符を一つ発生させます。
    ジャズィーはスキルダメージ軽減特性という、貴重な効果も持ちます。
    どちらも召喚SSRなのが難点ですが、異なる2つのフォトンの追加はライブにおいて複数の効果を発揮させるのに役立ちます。
  • パトロンデビル
    CT1で自分への1回バリアと自然回復を付与する、防御的な効果を持つオーブです。
    特性で確率スキルフォトン追加を持つので僅かながら音符維持にも寄与しますが、覚醒ゲージを最大に保ちたいときは思わぬライブ発動で邪魔になる事もあります。

相性の良い霊宝 [編集]

+  霊宝作成の注意点
  • アムールリング
    初手の奥義ないし覚醒スキル発動を前提とする場合、スキルフォトンの追加により音符維持のメリットもあります。
  • 他、HP・防御が上がる霊宝
    前述の通りワントップでの盾役となる事もあり得るので、耐久面を上げる選択肢もアリです。
    その点でもアムールリングは有用ですが、ライブの暴発を防ぎたい場合や一撃の重い敵を相手にする場合は繁栄のフェイスなども選択肢に入ります。
  • 金以上の霊宝を作成できる場合
    ラッシュの系譜はあまりアスラフィルの性能とは噛み合わないため、特性やステータスを優先して考えていきましょう。
    アムールリングの置き換え先としては、素早さが上がるトレラントリングよりは防御力が上がるラメールの筒の方が相性が良い事が多いです。
    作成難易度は更に高いですが、リリック霊宝やメトリック霊宝による耐久力の底上げも有用です。

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • まさかまじでアスラフィルが輝く共襲がくるとはね… -- {iQIrq8R4Gpw} 2020-07-25 (土) 22:41:40
    • バラムの専用霊宝実装で、間接的に最も評価を上げたメギドの一人だよね。 -- {PKWsukGAILc} 2020-07-26 (日) 00:56:54
  • 今までテンプレ協奏のワントップ役くらいでしか使えてなかったけど、協奏パじゃなくてもスキル2個積めば虚弱ライブ敢行できるから攻防共に安定していいな。アマベヒ編成に入れたら耐久がだいぶしやすくなった -- {yUq0zt/m47A} 2020-07-26 (日) 15:45:51
    • 上のオススメ欄にはないけどベバルハルファスラウムの前列協奏パとも相性いいぞ! -- {STNCDyStw36} 2020-07-26 (日) 18:27:38
  • 初手からアタックフォトンで音符の火力バフ撒けるから、列や全体スキル連打したいときにピン差ししてもいいよね -- {y26T6.Oe8g6} 2020-08-24 (月) 13:24:52
  • ジズ追加でRクロケルと並んで大出世したメギドだと思う。防御上昇とダメージ吸収が庇うや回復使いにくいジズPTに噛み合ってる -- {99gXUegFPbE} 2020-09-17 (木) 00:04:43
    • アタック1個で音譜3個出せるようになったから1ターン1巡目で即大協奏入れるようになったのも良いよね -- {ywadbkXn1Cw} 2020-09-17 (木) 21:27:26
  • アスラフィルお迎えしたんですけどいまいち使い方が…
    現在Rクロケル、Bグシオン、Rジズ、Cブニ、Rムルムル
    でやってるんですが、ライブの使い所がさっぱりで…
    初手は暴奏起動とクロケルでの音符貯め、スキル1個はブニ行き、チャージ拾えるならムルムルに回してって動いてて
    2ターン目からはジズやクロケルでひたすら削る動きをしてるのでアスラフィルにフォトン回す余裕と、2ターン目ライブ起動だとブニと比べて初ターンが運ゲーになるような気がして…
    上手い使い方を教えてください! -- {XmtDvusk7To} 2021-07-04 (日) 11:23:57
    • 身も蓋もないけど、そのPTだったら無理にライブする必要はないと思う ジズ奥義→クロケルなんか→アスラフィル奥義で大協奏に入るし、アタックフォトンに強いワントップ前衛としての運用でいいんじゃないかな
      ライブ自体はスキル音符のデバフが効く相手に対して、攻撃の機会が多いアマゼロトPTや衰弱のバラムと組み合わせて使ったりしてる アタック音符とチャージ音符はあんまり活用してないから他の人に任せる -- {a0YocNpkgts} 2021-07-04 (日) 11:42:52
    • 上の人の意見と被るけど、暴奏軸のアスラは基本的には開幕から音符が3個出せてワントップを任せられる奥義目当てになると思う。ライブは思うようにフォトンが取れなさそうな時の保険くらいに思っておくといいかも。
      例えば最初のフォトンの並びがSSCCCなんかの場合、とりあえずアスラライブに全積みしとくと、2回目の分配でジズ奥義さえ取れればフォトンの無駄なく暴奏大協奏まで持っていけるようになるから事故回避に繋がる。
      1ターン目のチャージは先スキル取れそうならアスラ、取れなさそうならムルムルに渡すのがいいかな? -- {hUwqTBStceE} 2021-07-04 (日) 12:13:03
    • お2人が言われたようにライブを無理に使わず大協奏起動に使ったりするのが確かに良かったです!
      おかげで開幕からクロケルが暴れ回って火力面がかなり楽しいことになってますね、敵次第でブニと入れ替えたりになりそうです…アドバイスありがとうございました! -- {hy8nIzarf5w} 2021-07-05 (月) 00:13:26
  • 硬めの前衛で音符を出せる、ライブ効果で防御力上がる、弾撃でデバフ連打しつつHP吸収も付く。奥義使わなければ重奏でも良い仕事しそう。問題は実装されてる重奏はどっちもライブが競合することか・・・ -- {kAO7rWjMi4g} 2022-01-05 (水) 17:48:23
    • 弾撃に虚弱乗るからバラム入れて虚弱弾撃ライブするとか? -- {2qbAaU6GuZc} 2022-01-05 (水) 19:40:13
  • 相性の良い霊宝、ガイドラインに基づいて銀霊宝を基準にする形に変えました。
    また、ライブの再使用において(ゲージを最大に留めるタイミングなど)スキル追加が邪魔になるケースはあるのでそこについても追記しました。 -- {ipE3Nba3xww} 2022-05-22 (日) 06:06:20
    • それとこれは大きな書き換えに該当すると思うので相談なのですが、相性の良いキャラクターについて「協奏メンバー」とまとめてしまっても良さそうでしょうか。
      開幕奥義が撃てるので暴奏発動から1手早く大協奏になるジズR、ライブにフォトン追加が良いムルムル・ドロマリ、耐久も仕事なので協奏ヒーラーのグシオンはわかるんですが、
      他の協奏メンバーは「協奏と相性がいい」であって「アスラフィルと相性がいい」とはちょっと違うなと感じるのと、バルバトスRからのコピペ部分が大きいようなので。 -- {ipE3Nba3xww} 2022-05-22 (日) 06:15:35
    • 霊宝は今はST半減とかドリンク配布で作りやすくなってるしわざわざ書き換えなくていいんじゃない?金霊宝全部がイクリプス使うわけでもないし…
      特別相性の良いキャラ以外はまとめていいと思うけど、回復ならこのキャラ、アタッカーならこのキャラくらいの注釈は入れるべきだと思う -- {8avX4Fvv7lc} 2022-05-22 (日) 07:23:46
      • 霊宝についてはガイドラインの扱いについて管理人さんにも提案済みです。
        シバの女王も色々贈って来るし作りやすくはなってるけど、初心者目線で考えると金霊宝の用意はかなり厳しいし、そのスタミナリソースは☆6を増やす方に向けたほうがいいとは思うんですよね。 -- {ipE3Nba3xww} 2022-05-22 (日) 14:35:17
      • そもそも霊宝自体が粗方育成終わった人が手をつける物だから初心者に配慮する必要あるか? -- {n57nFro9VFI} 2022-05-22 (日) 14:43:44
      • 初心者と熟練者どちらに配慮するべきかと言う二択であれば、金霊宝や心深霊宝を気兼ねなく付けられる熟練者は自分で相性や性能考えられるはずなので、むしろそちらを基準にする必要性こそ薄いと思いますよ。
        それと「現状のガイドラインがそうなっている」と言うだけの話ですので、そのガイドラインの必要性についてのお話をするのであればここではなく編集者連絡板辺りで行うものだと思います。 -- {ipE3Nba3xww} 2022-05-22 (日) 14:54:28
  • 音楽に関してはグシオン・サタナイルなどが認める屈指の天才肌メギドだし、案外リジェネレイトしたら暴奏始動出来るトルーパーアタッカーになるかもね。 -- {aT4QB7JV/8Q} 2022-05-22 (日) 16:47:28
  • 編集者じゃないので(アスラに限らず)キャラ頁でざっくり感じることだけど、相性の良いキャラクターが多いわりに具体的な編成提案がないので結局どうしたらいいのというタクソ初心者の悩みに答えられてない気がする。折り畳みでもなんでも、1人~5人の編成例をいくつか並べてこれはこう使うと表示してあげたほうが、昨今の複雑化したタクソやバトルの仕様に合致するんじゃないかな -- {lRBRsQsQiy6} 2022-05-23 (月) 10:46:18
    • 編成例いいっすね。初心者向けに作るならメイン(後半のメギドはなるべく使わない)+常設縛りで1,2例作って
      そこに差し替えとして非常設やガチャメギドを書く感じだとわかりやすく試しやすそう
      問題は配布縛りだと一気にパワーが落ちちゃうメギドに頭を抱える羽目になりそうってことだけど -- {FfXEDcxqoR6} 2022-05-23 (月) 11:20:21
      • 配布縛りじゃどうしたって真価を発揮できないメギドがいるのはしょうがないんじゃね?
        とりあえず配布縛りで出来る範囲のことを書くのとは別に、将来的に面子が揃えばここまで出来るようになるよって感じの目標にするとか -- {K8ntFZittPk} 2022-05-23 (月) 14:20:45
    • 一応ガイドラインには「具体的な運用案」についての記述があるけど、あんまり活用されてないんだよね
      例えばアスラ奥義後にこのキャラの奥義を撃つと効果的、みたいな具体的な説明を増やそうってことなら今のままでカバーできるけど、初心者向けって観点で編成案を作るならこれも連絡板案件だと思う -- {V2Ipr7u1/HY} 2022-05-24 (火) 07:04:44
      • 「初心者向けって観点で編成案を作る」のは,別にガイドラインを逸脱しているわけではないので,管理者連絡板に相談が必要,というほど重要な案件にはあたらないんじゃないでしょうか?
        ガイドラインの「「具体的な運用案」という項目を新規作成して詳細な運用方法を紹介していただくこともできます。なおこの場合、運用案全体は折り畳みにしてください。」という記述にしたがって作成すればいいだけのような気がします。 -- {Pkq6axFeUpI} 2022-05-24 (火) 15:34:31
    • アスラフィル所持してなかったのでロキのページに編成例追加してみたけどどうだろう。
      (他のページと記述を揃えたかったりもっといい例があれば編集お願いします)
      ただどこまで編成例を設置するかの問題も出てくるだろうし、この辺りは素直に企業wikiに任せた方がいい気もする -- {8avX4Fvv7lc} 2022-05-24 (火) 23:18:34
      • 頂いた編成例でクライスEX撃破可能でした。(1戦1勝したのみで勝率の検証はなし)
        折りたたみで隠れている分には邪魔にもならないですし,企業wikiは先日某社のが更新停止したくらいなので,こういった情報があってもいいんじゃないでしょうか。どこまで設置するかは,良心的な編集者が書きたい分だけ書けばいいのでは。有志wikiなのですし。 -- {Pkq6axFeUpI} 2022-05-25 (水) 01:18:48
      • ありがとうございます、ストーリー攻略を想定してたけど大丈夫そうなら他のページにも追加してみます。
        あと初心者向けの定義が曖昧(7章以降加入キャラとか大幻獣オーブとかナベフォラとか)と感じたので、ガイドラインまでいかなくともある程度目安があったほうが編集しやすいかも -- {8avX4Fvv7lc} 2022-05-26 (木) 02:41:55
  • カワイイイベントで新アレンジ来たと思ったら普通に覚醒スキルの音源も変わってるって聞いたんだけどマジ? -- {o0v3TOe1kFg} 2022-11-11 (金) 21:35:20
    • 今確認したけどマジだったわ もしかしてと思ったけどスキンの有無は関係なかった -- {uIrpYziKgZI} 2022-11-11 (金) 23:15:39
    • 10月のアプデで♯青の組曲がブラッシュアップ版になったとアプリお知らせに載ってますよ。アジトBGMで選択できるものや常設イベで流れるのも含めて全とっかえのはず -- {EAf9XT0r5gk} 2022-11-12 (土) 10:43:30
      • 気付かなかった。そんなアプデがあったんだ……
        アスラフィルの楽曲としては前の方が好きだったからちょっと残念 -- {o0v3TOe1kFg} 2022-11-13 (日) 12:27:51
      • ちょうどプレイ感想アンケート期間だし希望出してみてはどうだろうか -- {uDky9EB2t.k} 2022-11-13 (日) 17:51:36
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Last-modified: 2023-04-06 (木) 22:19:46 (384d)