&ref(./Sargatanas.png,nolink); #contents *敵ステータス [#b4d09e95] **サルガタナス(バースト/スナイパー/覚醒ゲージ6) [#cc553a23] -ステータス |難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h |CENTER:|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c |N|通常|37258|1200|2196|449|「オムニッセント」&br;行動開始時、スキルフォトンを追加する。ターン終了時、味方がいないときシフト|飛行&br;海洋生物&br;大幻獣| |~|シフト後|~|~|549|~|~|~| |H|通常|42115|1437|2796|493|~|~| |~|シフト後|~|~|699|~|~|~| |VH|通常|46080|1982|3168|558|~|~| |~|シフト後|~|~|792|~|~|~| -スキル・覚醒スキル・奥義(通常) |難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h |CENTER:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c ||イレイズシャウト|ソウルクラッシュ|海闊天空の息吹| |N|敵全体の強化を解除し、攻撃力0.7倍のダメージ。さらに2ターンの間、防御力[10%]低下させる。味方単体にチェイン|敵全体を完殺状態(永続)にし、攻撃力1倍のダメージ。さらに2ターンの間、攻撃力を20%低下させる。味方単体にチェイン|2ターンの間、味方全体のアタックを強化し、攻撃力を[40%]上昇させる。味方単体にチェイン| |H|[20%]|~|[60%]| |VH|[30%]|~|[100%]| -スキル・覚醒スキル・奥義(シフト後) |難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h |CENTER:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c ||イレイズシャウト|ソウルクラッシュ|ハイドロブレス| |N|敵全体の強化を解除し、0.7倍のダメージ。さらに2ターンの間、防御力[10%]低下させる。味方単体にチェイン|敵全体を完殺状態(永続)にし、攻撃力1倍のダメージ。さらに2ターンの間、攻撃力を20%低下させる。味方単体にチェイン|敵全体に攻撃力[1倍]のダメージ| |H|[20%]|~|[1.2倍]| |VH|[30%]|~|[1.5倍]| **ハナガサ(バースト/トルーパー/覚醒ゲージ6) [#zc65c8e7] -ステータス |難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h |CENTER:|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c |N|通常|10446|1055|495|247|「名誉の負傷」&br;状態異常1つ毎に自身の素早さが25%低下(最大50%)。チェイン中、アタックでチェインする|海洋生物| |H|通常|15643|1554|594|297|~|~| |VH|通常|17766|1944|685|329|~|~| -スキル・覚醒スキル・奥義 |難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h |CENTER:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c ||密集態勢|ビッグウェイブ|サークルアタック| |N|1ターンの間、味方全体の防御力を[20%]上昇させる。さらに覚醒ゲージを+2する。チェイン中、味方単体にチェイン|敵全体に攻撃力1倍ダメージ。1ターンの間ターン終了時に味方全体のHPが[10%]回復。チェイン中、味方単体にチェイン|敵全体に攻撃力[0.5倍/0.7倍/0.9倍/1.5倍/2倍]の防御無視ダメージ。チェイン数に応じて倍率が変化。チェイン中、味方単体にチェイン| |H|[30%]|[20%]|~| |VH|[40%]|[30%]|~| **ビハインドワーム(バースト/トルーパー/覚醒ゲージ6) [#x5e3e393] -ステータス |難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h |CENTER:|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c |N|通常|11277|1143|346|247|「名誉の負傷」&br;状態異常1つ毎に自身の素早さが25%低下(最大50%)。チェイン中、アタックでチェインする|龍&br;飛行&br;死者| |H|通常|15481|1804|416|297|~|~| |VH|通常|18792|2370|435|329|~|~| -スキル・覚醒スキル・奥義 |難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h |CENTER:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c ||先陣を駆ける|連撃攻勢|ペイルサポーター| |N|1ターンの間、味方全体の攻撃力を[20%]上昇させる。さらに覚醒ゲージを+2する。チェイン中、味方単体にチェインする|敵単体に攻撃力[1倍]のダメージ。さらに2ターンの間感電状態にする。チェイン中、味方単体にチェイン|敵単体に攻撃力[0.6倍/0.8倍/1倍/2倍/4倍]の防御無視ダメージ。チェイン数に応じて倍率が変化。チェイン中、味方単体にチェイン| |H|[30%]|[1.2倍]|~| |VH|[40%]|[1.5倍]|~| *攻略の基本となる情報 [#xd6f3820] **チェインによる連続行動が脅威 [#o70221b4] この戦闘では、メインクエストで初めて&color(red){''敵が「チェイン」を使ってきます''};([[チェインに関する詳しい解説はこちら>その他の戦闘中の要素#chain]])。 ボス・取り巻きともにチェインを継続させる行動の種類が非常に多いため、 いったんチェインが発生すると、''敵側だけが一方的に連続行動しつづけるという状況になりやすい''です。 くわえて、チェインの連鎖数(Ch数)によって様々な技の効果が増強されるため、1ターン目で一気にパーティ半壊まで持っていかれることもあります。 そのため&color(blue){''「チェインを妨害して途中で止める」''};が非常に重要になります。 **取り巻きに感電・めまいを入れてチェインを妨害する [#ocdddab6] ボスのサルガタナスに特性でスキルが確定追加されるため、 これがチェインの起点となって低速の取り巻き4体の連続行動を引き起こすというパターンが非常に多いです。 ※取り巻き4体は「チェイン中にチェイン」は持ちますが、非チェイン状態からチェインを発生させる行動は持ちません。 ただし、サルガタナス自体は高めの感電耐性(Nでも60%以上~VHだと100%)を持つため、起点を潰すのは難しいです。 ただし、サルガタナス自体は高めの感電耐性(Nでも60%以上~VHだと無効)を持つため、起点を潰すのは難しいです。 かわりに、&color(blue){''取り巻き4体は耐性が低いため、こちらを感電・めまいにする''};ことを意識しましょう。 複数のスキルを取られたといった場合でも、1体でいいので行動を止めれば、チェインが途切れることで攻撃の苛烈さが緩和されます。 それと感電狙いの場合、取り巻き2種がどちらもスキルを取った場合、 (敵の覚醒ゲージなどにもよりますが)基本的には攻撃バフのあるビハインドワームを優先して感電させると良いでしょう。 ***感電役について [#x3249879] 感電役としては、配布ではやはり[[シャックス]](スキル+で80%、MEで+10%)が''1ターン1巡目からの感電要員''としては最適です。 また束縛等が前提になってしまうのが注意点ですが、[[バラム]]のスキルでも感電は可能です。 召喚(ガチャ)入手を含めると、[[インプ]](スキル+で100%)がいれば最初の感電失敗の事故率を減らすことができます。 そのほか中盤以降となりがちですが、複数感電を狙う場合であれば、[[ウァプラ]]覚醒スキル、[[アガリアレプト]]の覚醒スキル(3ターン目から列感電)、 あるいはカスピエルイベント入手の[[SSRグラディエーター>オーブ(カウンター)#q4fd0c1f]]や、シャミハザイベント入手の[[SR暴龍ガルグイユ>オーブ(バースト)#lc12d11f]]を使うこともできます。 特に後者は束縛役として起用されやすいカスピエルの特性により持続時間を延長出来るので、双方が揃っているならかなり有効です。 ※サルガタナスのスキルによる防御不可の全体攻撃が多発するため、キャラの耐久面も考慮する必要があります。 #includex(戦術逆引き1,section=(filter=^感電$),titlestr=off,firsthead=off) ***めまい役について [#v9b9450b] 覚醒ゲージが溜まっていない1ターン目は、アタックによるチェインは(スキルによるものに比べると)影響がまだ小さいです。 が、全体ゲージ+2があるせいで瞬く間にゲージが溜まってすぐに奥義でのチェインに派生するため、めまい役もできるだけ入れたいです。 具体的には、配布では&color(blue){''バラムの覚醒スキル(束縛状態なら敵全体にめまい、MEで+1ターン)が非常に効果的''};です。 束縛が前提となるため時間がかかりがちですが、[[カスピエル]]のスキル等と併用して発動を早める手もあります。なお束縛耐性はVHでもおそらくないようです。 また[[アガリアレプト]]の覚醒スキルも6ターン目からは(3ターン目からの感電に加えて)列めまいが可能です。 [[マルコシアス]]の覚醒スキルももちろん有効ですが、取り巻きに優先して狙われる上に トルーパーのクラス補正1.5倍付きでダメージを受けるため、防御面がネックとなります。そこが補えるなら採用もありでしょう。 また召喚入手を含めると[[アラストール]]がおすすめで、覚醒スキルで列めまいを撒けて、かつ毎ターンゲージが+1されるため、めまい維持がとても簡単です。 #includex(戦術逆引き1,section=(filter=^めまい$),titlestr=off,firsthead=off) **まず取り巻きを倒そう [#h2ce9242] サルガタナスは高い防御力を持ちますが、&color(blue){''自身1体だけになるとターン終了時にシフトし、防御力が4分の1になります''};(奥義も変化)。 よって、基本的には''取り巻き4体を先に倒してしまう''形での攻略が中心となります。 強力な列・全体攻撃を用いて取り巻きを一掃することを狙う短期戦か、もしくは状態異常を多数維持しつつの長期戦。 大きくはこのどちらの戦術をとるかを、手持ちや育成状況も考慮した上で決めることになります。 なお防御無視・点穴・固定ダメージなどを利用していきなりサルガタナスから狙うことも可能ですが、 取り巻きのチェイン妨害を同時に行う必要があること、飛行なので突風&火・滞水&雷のダメージ2倍が使えず、やや速攻しづらいです。 ***短期戦の場合 [#cde84727] 短期戦の場合は、感電やめまいは最低限に留め、アタッカーへのバフ等と攻撃を多めにして早い段階で4体の殲滅を狙います。 アタッカーとしては、強力な列・全体攻撃持ち、協奏パーティでの速攻、[[フォラス]]の覚醒スキルによる全体化などが考えられます。 ただ強化解除が飛んでくることも含め、&color(red){''短期戦自体が運がとくに絡みやすくなります。''}; 配布中心の場合、(運要素が非常に強いですが)アスモデウスの全体化特性を発動しての奥義狙いなどもあります。 この場合、[[メフィストC>メフィスト(カウンター)]]のスキルを使って、マップ探索中の雑魚戦でHPを減らしておくなども可能です。 なおサルガタナス・ビハインドワームは種族が飛行であるため、突風地形であっても火攻撃でのダメージは2倍にはなりません。 専用霊宝[[ブネ]]の奥義による殲滅も有効です。 ブネの奥義は敵のゲージ数に応じて倍率が上がるため、敵のゲージ加速が早いこのステージでは高倍率が期待できます。 奥義LV3ならアタック強化だけで、ハナガサは2ゲージ、ビハインドワームは3ゲージで一撃圏内に入ります。 パイモンのMEを踏んでチャージ・アタックと積み、Rリリムのスキルでアタック強化すれば1ターンで取り巻きの全滅も可能です。 ***長期戦の場合 [#v6337faf] 手持ちに影響されにくい戦いとしては、こちらの長期戦になるでしょう。 &color(blue){''感電・めまい・束縛といった状態異常を維持しつつ、隙を見て一体ずつ撃破していく''};のが基本です。 長期戦はアタッカーの自由度は高めですが、取り巻きの防御力もそこそこあること、強化解除が頻繁に飛んでくることから 低倍率のラッシュ連撃、固定ダメージ付与、などはやや不向きです(とくに高難易度)。 一方、守りに徹していても攻撃準備を整えられる''点穴は向いています''(ベリアルは後列ですが、特性のおかげでダメージ軽減可)。 そのほか、[[ガープ]]の[[ベインチェイサー>オーブ(カウンター)#v6c64b54]]、[[バラム]]の[[魔法猫オスカー>オーブ(カウンター)#nafc7e82]]など、倍率高めの単体ダメージが出せるオーブも良いでしょう。 **防御・回復面について [#gda6606d] 短期決戦を狙う場合は別ですが、そうでなければ&color(blue){''防御や回復がこの戦闘では重要''};になります。 というのも、サルガタナスのスキルは強化解除「後」に攻撃であるため、確率無効などを除けばダメージを防ぐ方法はありません。 ターンが経過するたびに、確実にダメージが積み重なってきます。 また取り巻きも全員の感電・めまい維持は大変で、覚醒スキル・奥義をすべて妨害するのは困難です。 これらに対処するには、以下の点を意識すると良いでしょう。 ※パーティや戦術によって例外はあります(たとえば協奏で戦うなら後衛中心パーティになるなど)。 ***前衛で固める [#d182850e] 取り巻き4体はすべてトルーパーであるため、こちらの後列スナイパーを優先して狙ってきます。 クラス補正によるダメージ1.5倍が非常に痛く、また強化解除があるためかばうのも難しくなっています。 そのため&color(blue){''前衛で固めたパーティにする''};ことで、クラス補正の影響をなくしてしまうのがおすすめです。 かわりにサルガタナスからの攻撃には補正が乗ってしまいますが、そちらは1.25倍のため影響がやや小さいです。 ***範囲回復の手段を複数用意する [#p8c81e0a] 防ぐことができないダメージが毎ターン全体に飛んでくるため、長期戦では回復手段が必要です。 完殺されると蘇生もできないため、蘇生に頼る方法は使いにくいです。 各スタイルにある&color(blue){''SRの列回復オーブ(リリィキャット・アビシニアン・キャスパリーグ)はおすすめ''};で、 列を揃えたパーティであれば全員を一度に回復できます。 キャラクターの方は召喚入手が中心となってしまいますが、前衛で範囲回復ができるキャラとして、 [[バティン]]・[[サラ]]・[[フォルネウス]]・[[サキュバスB>サキュバス(バースト)]]・[[サレオス]]などがいれば積極的に採用して良いでしょう。 後列を複数採用するなら[[ヴィネ]]がオススメです。 全体を大幅に回復できる上、イービルアイを使えばサルガタナスに先制して強化解除を行えます。 ***束縛・強化解除・攻撃力低下を使う [#b0b5cdb6] こちらのバフが簡単に剥がされてしまうため、ダメージを抑えるには敵のバフを無効化するかデバフを入れるものが中心となります。 とくにビハインドワームのスキル(1ターン限定だが攻撃力20~40%上昇)、サルガタナス奥義(全体アタック強化&攻撃力40~100%上昇)など 強力な攻撃バフを敵側が持つため、これらを無効化するのは重要です。 具体的な対策としては、&color(blue){''束縛がおすすめ''};です。高難易度でも耐性がほぼないと思われ、非常に高確率で入ります。 具体的な対策としては、&color(blue){''束縛がおすすめ''};です。高難易度でも耐性がなく、確率表記のない技ならば確定で入ります。 複数を束縛したいことから、[[カスピエル]]のスキル(ゲージ2以上でターン+1)、[[バラム]]覚醒スキル(MEでターン+1)が向いています。 二人を同時採用して、バラム覚醒スキルでのめまいを早めに発動などもできます。 #includex(戦術逆引き1,section=(filter=^束縛$),titlestr=off,firsthead=off) 強化解除も有効ですが、スキル一つでバフをかけられてしまう(しかもチェインされる)ため、その都度消すのは現実的ではありません。 束縛切れや、とくに危険なサルガタナス奥義がかかってしまった際の緊急手段としてイービルアイを持ち込むなどはありでしょう。 また(耐性は多少あるかもしれませんが)''攻撃力低下が取り巻きに入る''ため、ダメージ軽減が可能です。 また(高難度では耐性はありますが)''攻撃力低下が取り巻きに入る''ため、ダメージ軽減が可能です。 こちらも(敵束縛時の)[[バラム]]の覚醒スキルに攻撃力低下が付いており、めまいと同時に狙うことができます。 *その他のポイント [#f21e5954] **敵の素早さについて [#k9019a31] 取り巻き4体は素早さが低く、VHでも329に留まります。 また状態異常が入っていると素早さが25%落ちて246となり、星6Lv70なら味方の全キャラクターより遅くなります。 そのため状態異常が一つでも入っていれば、''チェインさえ妨害すれば、ガープなどの遅めのキャラでも(サルガタナス行動後でなおかつ)取り巻き行動前に動けます。'' これを利用して、かばうを一時的に使ったり、[[SRホーリーフェイク>オーブ(カウンター)#a63ed9b2]]で取り巻きの奥義や覚醒スキルをノーダメージにするなども可能です。 同様にしてサルガタナスよりは遅いキャラで低速アタッカーにバフをかけ、一気に攻撃なども可能です。 また4体の素早さはすべて同じため、行動順はターン切り替え時にランダムで決まります。 チェイン妨害を狙う際には敵が積んだフォトンの種類のほかに、HPバー上に表示される相手の行動順(1st・2nd・3rd…等)も考慮しましょう。 ※例として、サルガタナスの行動の直後の敵を狙うなど。 **シフト後のサルガタナス [#ia6b4285] 前述の通り、シフトによる変化は「防御力が大幅減し、奥義が変化」だけとなります。 変化後の奥義は「1.5倍全体攻撃」と大したことはなく、スキル一つで強化解除してくること(特性でスキルフォトンが積まれることはなくなる)、そして全体攻撃が多いこと以外はごく平凡なボスに成り下がります。 ……ですが、''油断すると犠牲が出る程度の危険性はある''ので、決して侮れる相手ではないことに注意が必要です。 正攻法ではどうしても取り巻き撃破に特化した編成になるので、サルガタナスに対しては決定打を欠きやすく、それだけ事故のリスクも大きくなります。 取り巻きを速攻で撃破する場合には回復は最低限で良いように思えますが、少なくとも2種類は用意しておかないと危険です。 回復を絶やさなければどうにでもなるので、決して焦らず、慎重に追い詰めていきましょう。 *有効な妨害手段 [#bf14baa2] **耐性詳細表(記号) [#b217d059] #include(耐性詳細表の説明,notitle) #region(耐性詳細表(N/H/VH)) ・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''}; ・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能 ・全難易度で耐性共通時はセル結合 #blockdiv(style:resisttable) #table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1,form=text|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>,){{{ |妨害手段|サルガタナスN|サルガタナスH|サルガタナスVH|取り巻きN|取り巻きH|取り巻きVH|c |CENTER:|>|>|>|>|>|CENTER:20|c |難易度|N|H|VH|N|H|VH|h |妨害手段|>|>|サルガタナス|>|>|ハナガサ&br;ビハインドワーム|h |BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|>|>|CENTER:20|c |[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|無効|>|>|無効| |[[毒>戦術逆引き1#poison]]|△|△|無効|△|△|無効| |[[病気>戦術逆引き1#sick]]|△|△|無効|△|△|無効| |[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|〇|△|無効|〇|△|無効| |[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|>|>|無効|>|>|無効| |[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|>|>|△|>|>|△| |[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|〇|△|無効|◎|△|△| |[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|無効|>|>|無効| |&color(blue){''[[めまい>戦術逆引き1#stun]]''};|△|△|無効|>|>|◎| |&color(blue){''[[感電>戦術逆引き1#shock]]''};|△|△|無効|>|>|◎| |[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|〇|△|△|〇|△|△| |&color(blue){''[[束縛>戦術逆引き1#bind]]''};|>|>|◎|>|>|◎| |[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|>|>|無効|>|>|無効| |[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|△|△|無効|△|△|無効| |[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|無効|>|>|無効| |[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|△|△|無効|△|△|無効| |[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|無効|>|>|無効| |[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|◎|>|>|◎| |[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|◎|>|>|◎| |[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|◎|◎|〇|◎|◎|〇| |[[F壊>戦術逆引き1#break]]|△|△|無効|△|△|無効| |[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|△|△|無効|△|△|無効| |[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|〇|〇|△|◎|〇|〇| |[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|>|>|無効|△|×|無効| |[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|〇|△|無効|◎|△|△| |[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|〇|△|無効|◎|△|△| }}} #blockdiv(end) -備考(サルガタナス): -備考(ハナガサ): -備考(ビハインドワーム): #endregion #region(以前の評価一覧表) 耐性詳細表が実装される以前に、耐性一覧表の検証を元に仮判定していた評価一覧表です。 なお、ゲーム側で公開されている&color(red){現行の耐性詳細表とは各記号の意味するものが異なる};のでご注意ください。 #include(評価一覧表の説明,notitle) #blockdiv(style:resisttable) #table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit=edit,title_r=3,){{{ |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|サルガタナス|h |異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|即死|F奪|F壊|F容|能力↓|列移動|c |異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|&color(blue){''[[束縛>戦術逆引き1#bind]]''};|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|[[即死>戦術逆引き1#death]]|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|[[能力↓>戦術逆引き1#atkdown]]|[[列移動>戦術逆引き1#knockback]]|h |~N|△|△|△|○|☆|◎|×|○|○|×|×|△|△|×|○|×| |~H|△|△|△|△|☆|◎|×|△|△|×|×|△|△|×|△|×| |~VH|×|×|×|△|☆|◎|×|△|×|×|×|×|×|×|×|×| }}} #blockdiv(end) -備考: #blockdiv(style:resisttable) #table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit=edit,title_r=3,){{{ |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|ハナガサ|h |異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|即死|F奪|F壊|F容|能力↓|列移動|c |異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|&color(blue){''[[めまい>戦術逆引き1#stun]]''};|&color(blue){''[[感電>戦術逆引き1#shock]]''};|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|&color(blue){''[[束縛>戦術逆引き1#bind]]''};|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|[[即死>戦術逆引き1#death]]|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|[[能力↓>戦術逆引き1#atkdown]]|[[列移動>戦術逆引き1#knockback]]|h |~N|○|◎|◎|○|☆|◎|×|○|○|×|×|△|△|○|○|×| |~H|△|◎|◎|○|☆|◎|×|△|○|×|×|△|△|×|○|×| |~VH|×|◎|◎|△|☆|◎|×|△|×|×|×|×|×|×|△|×| }}} #blockdiv(end) -備考: #blockdiv(style:resisttable) #table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit=edit,title_r=3,){{{ |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|ビハインドワーム|h |異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|即死|F奪|F壊|F容|能力↓|列移動|c |異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|&color(blue){''[[めまい>戦術逆引き1#stun]]''};|&color(blue){''[[感電>戦術逆引き1#shock]]''};|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|&color(blue){''[[束縛>戦術逆引き1#bind]]''};|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|[[即死>戦術逆引き1#death]]|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|[[能力↓>戦術逆引き1#atkdown]]|[[列移動>戦術逆引き1#knockback]]|h |~N|○|◎|◎|○|☆|◎|×|○|○|×|×|△|△|○|○|×| |~H|△|◎|◎|○|☆|◎|×|△|○|×|×|△|△|×|○|×| |~VH|×|◎|◎|△|☆|◎|×|△|×|×|×|×|×|×|△|×| }}} #blockdiv(end) -備考: #endregion **耐性一覧表(数値検証) [#d10742d9] #region(耐性一覧表(N)) #table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1){{{ |妨害手段|サルガタナス・無効|サルガタナス・有効|ハナガサ・無効|ハナガサ・有効|ビハインドワーム・無効|ビハインドワーム・有効|c |>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |妨害手段|>|サルガタナス|>|ハナガサ|>|ビハインドワーム|h |~|無効|有効|無効|有効|無効|有効|h |BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c |毒|60|61|40|41|40|41| |めまい|60|61||30||30| |感電|60|61||20||20| |呪い||30||30||30| |暗闇||50|1|50|1|50| |睡眠|140||140||140|| |凍結|40|50|40|50|40|50| |混乱|100||100||100|| |束縛||100||100||100| |病気|40|43|40|43|40|43| |列移動|100||100||100|| |煉獄の炎|40|60|40|60|40|60| |ねずみ化|100||130||100|| |ゾンビ|1|70|1|50|1|50| |悪夢|60||60||105|| |完殺||100||100||100| |即死|100||100||100|| |執心||100||100||100| |攻撃力低下|1|80||80||80| |防御力低下|1|100||100||100| |素早さ低下|1|50||50||50| |F容量低下|142||40|50|40|50| |火耐性低下|1|100||100||100| |雷耐性低下|1|100||100||100| |F破壊|40|50|40|50|40|50| |F奪取|35|45|35|45|35|45| |覚醒減少||20||20||20| |F転換||60||60||60| |F劣化|1|60||60||60| |覚醒増加量低下||100||100||100| }}} #endregion #region(耐性一覧表(H)) #table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1){{{ |妨害手段|サルガタナス・無効|サルガタナス・有効|ハナガサ・無効|ハナガサ・有効|ビハインドワーム・無効|ビハインドワーム・有効|c |>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |妨害手段|>|サルガタナス|>|ハナガサ|>|ビハインドワーム|h |~|無効|有効|無効|有効|無効|有効|h |BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c |毒|80|81|60|61|60|61| |めまい|80|83||30||30| |感電|80|81||20||20| |呪い|40|50|1|50|1|50| |暗闇|1|50|60|70|60|70| 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#include(クリア編成報告のテンプレート部分(メインクエスト用),notitle) #endregion **通常コメントフォーム [#w38269e4] //サーバー負荷軽減のためのキャッシュプラグインの動作に影響するため、ページ名省略は不可 #normalcomment(コメント/ステージ59ボス「サルガタナス」攻略,reply) #include(攻略ページ備考,notitle)