※''リジェネレイト体サタナキア(バースト)''のページです。通常版は[[サタナキア(ラッシュ)>サタナキア]]をご覧ください。

#contents

*基本情報 [#tccf742a]

**各種データ [#s995f4e3]

'''「戦略の最適解は全員が機能すること…'''
'''       だから…今は誰も死なせないよ」'''

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./SatanachiaB3-ilust-min.PNG,50%);|&ref(./SatanachiaB3-win-min.PNG,24%);|&ref(./SatanachiaB3-azito-min.PNG,40%);|
}}}

#region(イラスト(星4))
&ref(./SatanachiaB4-ilust-min.PNG,50%);
#endregion

#region(イラスト(星6))
&ref(./SatanachiaB6-ilust-min.PNG,50%);
#endregion

#region(3D(勝利・星6))
&ref(./SatanachiaB6-win-min.PNG,24%);
#endregion

#region(3D(アジト・星6))
&ref(./SatanachiaB6-azito-min.PNG,40%);
#endregion

#region(衣装:サイエンスサーフ)
入手方法:期間限定魔宝石セットB-50(2020/7/27~2020/9/5)の無料おまけ
|イラスト|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./SatanachiaB-summer.jpg,50%);|&ref(./SatanachiaB-3d-summer.jpg,30%);|&ref(./SatanachiaB-3d-ajito-summer.jpg,30%);|
#endregion

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|真15|バースト|スナイパー|5|男性|沢城 千春|
|>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段|
|>|1回|>||>|召喚※|
}}}

※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外

***ステータス [#bda16d4e]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|727|82|49|52|
|星3|2512|288|164|178|
|星6|8986|815|475|537|
}}}
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

*能力 [#c1180ea8]

**特性 [#s670fe1e]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|疑似生命の培養|毎ターン終了時、25%の確率で自身以外の覚醒ゲージを+1する|
}}}

**スキル [#w15fd433]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|プロテクトセル|-|味方前列への攻撃を1回無効化する|
|スキル+|プロテクトセル+|-|味方前列への攻撃を1回無効化する。さらに2ターンの間、ターン終了時にHPを5%回復する|
}}}

-スキル強化
--効能:
--威力:
-列化・全体化
--効能:

**覚醒スキル [#i3c2ad68]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|ミュータントパワー|-|味方前列のチャージフォトンをスキルに変化させ、さらに2ターンの間、攻撃力を30%上昇させる。味方単体にチェイン|
|覚醒スキル+|ミュータントパワー+|-|味方前列のチャージフォトンをスキルに変化させ、さらに2ターンの間、攻撃力を40%上昇させる。味方単体にチェイン|
}}}

-スキル強化
--効能:
--威力:
-列化・全体化
--効能:

**奥義 [#j3f7d972]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|奥義|勝利の最適解|-|2ターンの間、味方全体を攻撃力昇華状態にする。さらに敵全体の防御力を20%低下させる。チェイン中、味方単体にチェイン&br;攻撃力上昇量【Chなし】10%上昇 【Ch1】40%上昇 【Ch2】70%上昇 【Ch3】100%上昇 【Ch4】130%上昇|
|奥義+|勝利の最適解+|-|2ターンの間、味方全体を攻撃力昇華状態にする。さらに敵全体の防御力を30%低下させる。チェイン中、味方単体にチェイン&br;攻撃力上昇量【Chなし】10%上昇 【Ch1】40%上昇 【Ch2】70%上昇 【Ch3】100%上昇 【Ch4】130%上昇|
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、
-アタック強化
--効能:
--威力:
-列化・全体化
--効能:

**マスエフェクト [#ibb14300]

''「科学者の矜持」''
【ダメージ軽減】【アタックチェイン】が特徴の支援型の効果

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|CENTER:枠5|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|
|効果|受けるダメージを10%軽減する|受けるダメージを10%軽減する|自身がチェインを発動したとき自身の覚醒ゲージが+1される|受けるダメージを10%軽減する|受けるダメージを10%軽減する|
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+トルーパー|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+ファイター|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+ファイター|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+トルーパー|
|効果|毎ターン終了時、HPが10%回復する|覚醒ゲージが多いほど攻撃力が上昇する(最大20%)|アタックフォトン使用時、味方単体にチェイン|覚醒ゲージが多いほど攻撃力が上昇する(最大20%)|毎ターン終了時、HPが10%回復する|
}}}

*人物 [#ke9dfee1]

**召喚時キャッチコピー [#q18abd95]

フォトン変化で仲間を支援! 頼れるチェインサポーター!

**プロフィール [#p687a501]

サタナキアにとって、「他者」とはなにか?
目的を達成するための材料、あるいは目的を阻害する障害…彼はずっとそう考えていた。
だがソロモンと過ごすうち、彼は2つの区分には収まり切らない複雑な存在がいることに気づく。
これまでただの材料でしかなかった仲間に彼が新たな定義を与えたとき、彼自身もまた、新たな力に目覚めていた。
**キャラストーリー [#f285bf3e]

-全12話

#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で記述するにとどめてください。詳しくは[[編集ガイドライン]]参照。
-あらすじ
--2話まではニスロクが作ったブラブナ料理をソロモン、ブネ、ウァプラが食べてみる話。サタナキアの口からブラブナの生態について語られる。
--3話以降はサタナキアの過去回想。メギド幻獣化の研究をしていたサタナキアがアシュレイと出会い、「[[プルフラス・復讐の白百合]]」に至るまでの詳しい経緯が描かれる。同時に、オレイが記憶を失った状態でヴァイガルドに来た理由も明かされる。
#region(結末 ※ネタバレ度大)
---かつて軍団長リビコの下で寄生メギドを使った幻獣化の研究を進めていたサタナキア。サタナキアの作った寄生メギドはまだ不安定で、ある日同僚のリモウムの体を使って生体実験を実行したところ、リモウムが死んでしまう結果となった。
---後日、リモウムの代わりとしてアシュレイがサタナキアらの研究班に加わった。馴れ合いを好まずスタンドプレーを良しとするサタナキア達とは違い、班のメンバーと仲良く・協力し合おうという姿勢を見せるアシュレイは異質な存在だった。アシュレイは寄生メギドによる幻獣化に強く興味を持っているようで、サタナキアの研究を半ば強引に手伝い始める。はじめはアシュレイを鬱陶しがっていたサタナキアだが、彼のおかげで幻獣化の研究は急速に進み、その実力を認めるようになる。そしてアシュレイが裏ルートで入手して来たというアスモデウスの細胞を混ぜたことにより、ついに寄生メギド「アナキス」が完成する。
---アシュレイが幻獣化に強く興味を示しサタナキアの研究に協力的だったのは、幻獣化を利用してプルフラスと一緒にヴァイガルドへ逃げたいという願いを持っていたからだった。その気持ちは戦死率の高い軍団からプルフラスへの勧誘が来たことでさらに強まったようで、一刻も早くアナキスを使った生体実験をしたいとサタナキアに懇願する。だが上層部のプルトンからの圧力でサタナキア達は生体実験を行えない状況となっていた。
---サタナキアは、禁じられている生体実験を行っても自分の身が危険にならず、尚且つアシュレイの願いも叶えられる方法を考えた。それは「アシュレイはヴァイガルドへ逃げようとしている裏切り者」という情報をリビコに売り、アシュレイには ぶっつけ本番でアナキスを寄生させてヴァイガルドへ渡る実験台になってもらうというものだった。
---アナキスを寄生させたアシュレイは自我を失って暴走してしまう。暴走しながらも屋外のゲートへ向かおうとしているアシュレイのもとに、リビコが仕向けた暗殺者アザゼルが現れる。サタナキアが追いついた時、アシュレイはゲートの前で瀕死となっていた。アザゼルの自爆攻撃を受けたアシュレイの肉体はアナキスの再生能力のおかげでバラバラにならずに済んではいたが、別人であるはずのオレイの姿へと変化していた。「アシュレイ」とは、オレイが変装能力を使って演じていた存在だった。サタナキアはオレイからアナキスを引き剥がし、その亡骸をゲートへ投げ込んだ。アシュレイが行きたがっていたヴァイガルドへ辿り着く事を願いながら…。
--補足
---ブラブナは「ブライ」「アブナ」という同僚の名から、アナキスはアシュレイ、サタナキア、プルフラスの3人の名から取って命名された。どちらも名付け親はアシュレイである。
---プルフラスが「兄さんは引き裂かれて無残に死んでいった」と言っているアシュレイの遺体は、自爆したアザゼルの肉片を使ってサタナキアが偽造したもの。
---死んだはずのオレイが記憶を失った状態で現在も生きているのは、サタナキアが遺体をゲートに投げ込む直前にアナキスを引き剥がしたことが影響している。アナキスは完全に剥がれておらず、オレイ側に一部残ったアナキスの再生能力で肉体が蘇った。そしてサタナキアが持ち帰った側のアナキスにオレイの魂の一部が分離されたため、記憶が引き継がれなかった。
#endregion
-他登場キャラクター
--ソロモン、ブネ、ウァプラ、ニスロク、プルフラス(バナルマ)、オレイ、アザゼル
#endregion

**ボイス・台詞 [#l83cc60c]

※通常版の[[サタナキア(ラッシュ)>サタナキア]]と異なるもののみ掲載

#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚||
|探索・出発||
|探索・成功||
|奥義EXP加算||
|アジト出迎え・1||
|アジト出迎え・2||
|LvUP・1||
|LvUP・2||
|進化・1||
|進化・2||
|進化・3||
|進化・4||
|贈り物・1||
|贈り物・2||
|贈り物・3||
|贈り物・4||
|スキル習得・1||
|スキル習得・2||
|奥義強化・1||
|奥義強化・2||
|オーブ装備||
|対戦・開始||
|対戦・上昇||
|対戦・勝利||
|クエスト開始・1||
|クエスト開始・2||
|敵と遭遇・1||
|敵と遭遇・2||
|ボスに挑戦・1||
|ボスに挑戦・2||
|クエスト中の会話・1||
|クエスト中の会話・2||
|クエスト中の会話・3||
|クエスト中の会話・4||
|クエスト中の会話・5||
|クエスト中の会話・6||
|パーティ編成・1||
|パーティ編成・2||
|バトル開始・1||
|バトル開始・2||
|攻撃・1||
|攻撃・2||
|ダメージスキル・1||
|ダメージスキル・2||
|ダメージスキル・3||
|回復スキル・1||
|回復スキル・2||
|蘇生スキル||
|防御スキル||
|反撃スキル||
|支援スキル||
|妨害スキル・1||
|妨害スキル・2||
|状態異常付与スキル||
|弾きスキル||
|挑発スキル||
|範囲攻撃スキル||
|奥義・1||
|奥義・2||
|奥義・3||
|ダメージ・1||
|ダメージ・2||
|ダメージ・3||
|戦闘不能||
|とどめ(通常)・1||
|とどめ(通常)・2||
|とどめ(ボス)・1||
|とどめ(ボス)・2||
|勝利(通常)・1||
|勝利(通常)・2||
|勝利(通常)・3||
|勝利(通常)・4||
|勝利(通常)・5||
|勝利(ボス)・1||
|勝利(ボス)・2||
|勝利(ボス)・3||
|勝利(ボス)・4||
|勝利(ボス)・5||
|勝利(ボス)・6||
|勝利(ボス)・7||
|敗北||
|掛け合い・1||
|掛け合い・2||
|掛け合い・3||
|掛け合い・4||
|掛け合い・5||
|掛け合い・6||
|掛け合い・7||
|掛け合い・8||
|掛け合い・9||
|掛け合い・10||
|掛け合い・11||
|掛け合い・12||
|掛け合い・13||
|掛け合い・14||
|掛け合い・15||
}}}
#endregion

#region(その他のボイス・台詞一覧)
#include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1||
|強化画面タッチ・2||
|強化画面タッチ・3||
|アジト自由台詞・1|ブラブナの適応力には無限の可能性を感じる 本当に弄り甲斐があるよ|
|アジト自由台詞・2|お酒は付き合いで飲むよ 酔わないコツがあってね いつか教えてあげようか?|
|アジト自由台詞・3|身体を健康に保つには朝の準備運動が効果的だ …君も一緒にやるかい?|
|アジト自由台詞・4|研究室は常に開放している 用があるときはいつでも気軽に入ってきてくれ|
|アジト自由台詞・5|ブラブナは世界を救う… 世界中で家畜化されたら食事水準も向上するはずだ|
|アジト自由台詞・6|研究室に子供たちが来るといつも質問攻めにされる… フフ、本当に好奇心旺盛だ|
|アジト自由台詞・7|プルフラスが最近、料理を練習しているらしいね… 下手な実験より危険そうだ|
|アジト自由台詞・8|不調の仲間は俺が診よう フフ、珍しい症例だったらやりがいもあるからね…|
|アジト自由台詞・9|不足しがちな栄養だけを抽出して固めれば効率的に栄養摂取できそうだな…|
|アジト自由台詞・10|ハイドンは食欲旺盛でね 一度、口を開けるとなんだって食べ始めるよ|
|アジト贈り物|贈り物を贈ることで 結果的に軍団を強くする… 無意味なことなんてないさ|
|アジトプレゼント|プレゼントが届いているよ 利用できるものは なんでも利用するべきだ|
|探索・準備中|…今回の隊長は俺か では、より効率的に結果を導くよ|
}}}
#endregion

#region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載)
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
 ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
 ''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。
|種類|内容|h
|クエスト開始(追加)・メイン||
|クエスト開始(追加)・イベント||
|敵と遭遇(追加)・メイン||
|敵と遭遇(追加)・イベント||
|ボスに挑戦(追加)・メイン||
|ボスに挑戦(追加)・イベント||
|クエスト中の会話(追加)・メイン||
|クエスト中の会話(追加)・メイン||
|クエスト中の会話(追加)・イベント||
|クエスト中の会話(追加)・イベント||
|掛け合い(追加)・協力||
|掛け合い(追加)・勢い||
-「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
-「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
-2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合いボイス]]のページへお願いいたします。
#endregion

#include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle)
*戦闘において [#m7ee2281]

-チェイン関連者のステータス一覧は[[こちら>その他の戦闘中の要素#j13e38dc]]


**主な活用法 [#w41336c0]
前列バリア・フォトン変換・攻撃力昇華と、攻防に渡ってチェイン編成をサポートするスナイパーです。

-''特性''
[[ニバス]]と同じ、''自分以外''の覚醒ゲージを確率で+1する特性です。
基本的に覚醒させたいチェイン編成では嬉しい特性ですが、スキルと覚醒スキルを使い分けたいキャラと組む際は注意しましょう。

-''スキル''
前列に回数バリアを付与します。
星4以降はおまけ程度の回復量ですが、自然回復も付いてきます。
耐久に枠を割くのが難しいチェイン編成にはありがたいスキルです。

-''覚醒スキル''
前列の攻撃力を上昇させ、チャージが積まれていた場合これを全てスキルに変化させます。さらに単体にチェインを行います。
チェイン時のフォトン運をある程度軽減してくれ、攻撃力上昇量も高いです。

-''奥義''
味方全体を特殊状態「攻撃力昇華」にし、敵全体の防御力を低下、チェイン中ならさらにチェインを行います。
「攻撃力昇華」は行動時、Ch数によって攻撃力バフが乗るというもので、最大で''130%''ものバフが乗ります(Ch5以降も130%)。
2ターン継続するため、攻撃力昇華状態にした次のターンで本命のチェイン、という動きも可能です。

-''マスエフェクト(ME)''
ガチガチのチェイン編成用というより、列バリアやアタックチェインによる行動順引き上げなどで、普通の前列編成をサポートするためのMEという印象です。
--【自身がチェインを発動したとき自身の覚醒ゲージが+1される】【アタックフォトン使用時、味方単体にチェイン】
これにより、リーダー時は自身の覚醒溜めがしやすいです。


**注意点 [#ba12469d]
星6による奥義強化は防御力低下部分だけのようです。
奥義をチェインに組み込む際は素早さが低い方がやりやすいため、あえて育成を止めるという手もあります。
シャックスと組んで高Chを目指す場合、サタナキアが最遅の方がやりやすいため、あえて育成を止めるという手もあります。

-例:[[シャックスB>シャックス(バースト)]]覚醒スキルのチェイン対象にするため、Lv70[[ベリトB>ベリト(バースト)]]の素早さ432を超えないようにする。
この場合、シャックスB覚醒スキル→サタナキアB奥義→ベリトB覚醒スキル→本命のCh4奥義(攻撃力+180%)、と繋がる

覚醒スキルでチェインする場合は素早い方がやりやすいため、どれだけ育てるかは手持ちや編成で変わってきます。
当然、普通に使う分には星6の方がメリットが多いため、どれだけ育てるかは手持ちや編成で変わってきます。

#shadowheader(3, [[ハルファス]]みたいに判断しきれない人向け);
''星6まで育てて構いません。''
以下では、サタナキア星6での高Ch例を載せています。
#region(マルコシアスB・2ターンCh5)
1:フォラス/ボーパルバニー
2:サタナキアB/竜骨王イルベガン
L:シャックスB/自由/素早さ484〜502
4:マルコシアスB/特効オーブ/専用霊宝
5:ナベリウス/アサルトボックス
※始動が3ターン目でいいなら、フォラスとナベリウスは他のメギドで構わない。リリムR/アサルトボックスなど

マルコシアスが自己チェインできるようになったため、サタナキアを最遅にしなくても良くなりました。
ナベリウス→シャックス→サタナキアの順で動けるように素早さを調整しています。

イルベガンがない場合、ナベリウスにエベーヌフェイス×2を渡し(素早さ553)、シャックスに[[オーク熟練槍兵>オーブ(バースト)#nb9a1024]]などの素早さ+14%オーブを渡せばOKです(素早さ544)。
【連鎖】用にシャックスが生命のチョーカーを付けているなら、オーブは素早さ+10%に留めましょう。

-1T目
サタナキア・マルコシアスは覚醒+1、シャックスは覚醒+2。フォラスはバニーとアタック強化。
-2T目/味方へのターゲットを外しておく
シャックスとマルコシアスにスキル、サタナキアにアタック、フォラスとナベリウスはオーブ。
これで、バニー→アサルトボックス→シャックス覚醒S→マルコシアス覚醒S→サタナキア奥義→マルコシアスA→マルコシアスCh5奥義、と動けます。
#endregion
**おすすめ編成 [#rceb6547]
チェインを使わなくても、スキルや覚醒スキルで前列に対しての支援役として動けます。

攻撃力昇華自体はチェインさえ繋げればアタッカーを選ばないため、''[[マルコシアスB>マルコシアス(バースト)]]''や''[[プルフラスB>プルフラス(バースト)]]''でなくてもチェインアタッカーになれます(もちろん、この2人とサタナキアBの相性は良い)。

***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]
-''[[シャックスB>シャックス(バースト)]]''
特性・MEが特に強力で、高Chを狙う時の負担が軽くなります。
アタッカーとして単独でCh4奥義も可能ですし、本命への中継役としても優秀です。
//&color(gray){こんなに強力ならみんな鳥頭になってほしい};

-''[[ベリトB>ベリト(バースト)]]''
アタック追加を伴ったチェインを持ちます。ターゲットに左右されず基本的にアタッカーに飛ぶのも使いやすい点です。
[[サルガタナス]]のジャガーノート→サルガタナス奥義→サタナキアB奥義→ベリトB覚醒スキル→本命Ch4奥義、というのが行動例です。

-''[[マルチネ]]''
彼女のスキルに繋げるチェイン始動役として、リーダー時のサタナキアの相性が良好です。
彼女にスキル・サタナキアにアタックと必要フォトンが被らず、1ターン目から動いていけます。
奥義による攻撃バフはCh2辺りが限界にはなりますが、アタックフォトンを振っていく中で自然と発動できるバフ効果としては悪くないでしょう。

-''[[オレイ]]''
サタナキア→オレイの順にチェインを繋ぐことで、Ch2を用意しつつ守りを固める事が出来ます。オレイが連鎖系譜を発動している場合はさらに相性が良いでしょう。
サタナキア自身のバリアもオレイの防御性能を向上させてくれます。
また、オレイに限らずスキルで防御する盾役をサポートする場合、アタックでチェインできるサタナキアは扱いやすいパートナーと言えます。

***相性の良いオーブ [#y4029282]

-''[[素早さ上昇オーブ>オーブ(バースト)#nb9a1024]]''
''[[メイジマーマン>オーブ(バースト)#zfbd41f2]]''のようなオーブで素早さを補強すると、バリアやチェイン始動がより有効に使えます。
逆にチェインに奥義を組み込む場合は、素早さを上げない方がいいでしょう。

-''[[竜骨王イルベガン>オーブ(バースト)#odd5238a]]''
素早さ10%低下により、星6でも素早さ483まで下げられます。
***相性の良い霊宝 [#w9285410]


//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)


//サーバー負荷軽減のためのキャッシュプラグインの動作に影響するため、ページ名省略は不可
*コメントフォーム [#y5405bac]
#pcomment(コメント/サタナキア(バースト),reply)

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