&ref(Kalavinka.png,nolink); #contents *敵ステータス [#b4d09e95] **カラヴィンカ(ラッシュ/ファイター/覚醒ゲージ6) [#se6a0eed] -ステータス(シフト1) #table_edit2(td_edit=off,tr_edit=edit,table_mod=off){{{ |難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h |CENTER:|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c |N|翼10枚|53256|750|1250|268|「魂の抱擁」&br;ダメージ軽減[30%] フォトン容量+1 地形有効 浸食地形でフォトンを使用時、翼が2枚破壊 翼破壊時に軽減と防御力が低下し敵全体HP最大蘇生 2ターン経過後覚醒全消費しシフト|飛行&br;大幻獣| |~|翼8枚|~|~|1150|~|[25%]|~| |~|翼6枚|~|~|1050|~|[20%]|~| |~|翼4枚|~|~|950|~|[15%]|~| |~|翼2枚|~|~|850|~|[10%]|~| |~|翼0枚|~|~||~|[0%]|~| |H|翼10枚|85161|1000|1500|268|[50%]|~| |~|翼8枚|~|~|1400|~|[40%]|~| |~|翼6枚|~|~|1300|~|[30%]|~| |~|翼4枚|~|~|1200|~|[20%]|~| |~|翼2枚|~|~|1100|~|[10%]|~| |~|翼0枚|~|~||~|[xx%]|~| |VH|翼10枚|103436|1250|1750|268|[70%]|~| |~|翼8枚|~|~|1550|~|[55%]|~| |~|翼6枚|~|~|1350|~|[40%]|~| |~|翼4枚|~|~|1150|~|[25%]|~| |~|翼2枚|~|~|950|~|[10%]|~| |~|翼0枚|~|~||~|[xx%]|~| |EX|翼10枚|157074|1500|2000|268|[99%]|~| |~|翼8枚|~|~|1800|~|[80%]|~| |~|翼6枚|~|~|1600|~|[60%]|~| |~|翼4枚|~|~||~|[40%]|~| |~|翼2枚|~|~|1200|~|[20%]|~| |~|翼0枚|~|~||~|[0%]|~| }}} -ステータス(シフト2) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h |CENTER:|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c |N|翼10枚|53256|1500|500|1100|「魂の開眼」&br;フォトン容量+1 翼が少ないほど攻撃力が低下しフォトン使用時の自身へのダメージと浸食地形の敵から受けるダメージが上昇する ターン終了時、翼を最大まで回復してシフト|飛行&br;大幻獣| |~|翼8枚|~|1250|~|~|[攻撃力低下250][反動ダメージ16%][ダメージ上昇150%]|~| |~|翼6枚|~|1000|~|~|[500][17%][175%]|~| |~|翼4枚|~|750|~|~|[750][18%][200%]|~| |~|翼2枚|~|500|~|~|[1000][19%][225%]|~| |~|翼0枚|~|250|~|~|[1250][20%][1250%]|~| |H|通常|85161|2000|500|1100||~| |~|翼8枚|~|1750|~|~|[250][16%][150%]|~| |~|翼6枚|~||~|~|[xxxx][xx%][xx%]|~| |~|翼4枚|~||~|~|[xxxx][xx%][xx%]|~| |~|翼2枚|~|1000|~|~|[1000][19%][225%]|~| |~|翼0枚|~|750|~|~|[1250][20%][250%]|~| |VH|通常|103436|2500|500|1100||~| |~|翼8枚|~|2250|~|~|[250][16%][150%]|~| |~|翼6枚|~||~|~|[xxxx][xx%][xx%]|~| |~|翼4枚|~|1750|~|~|[750][18%][200%]|~| |~|翼2枚|~|1500|~|~|[1000][19%][225%]|~| |~|翼0枚|~|1250|~|~|[1250][20%][250%]|~| |EX|通常|157074|3000|500|1100||~| |~|翼8枚|~|2750|~|~|[250][16%][150%]|~| |~|翼6枚|~|2500|~|~|[500][17%][175%]|~| |~|翼4枚|~|2250|~|~|[750][18%][200%]|~| |~|翼2枚|~|2000|~|~|[1000][19%][225%]|~| |~|翼0枚|~|1750|~|~|[1250][20%][250%]|~| }}} -スキル・覚醒スキル・奥義(シフト1) |難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h |CENTER:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c ||涅槃への誘い|万物の救済|諸行無常| |N|[30%]の確率で敵単体を即死させる。さらに2ターンの間、自身へのスキルダメージを[30%]軽減する|敵全体にアタックフォトンを一つ追加する さらに2ターンの間、自身の防御力を50%上昇し、攻撃を受けたとき防御力1.5倍のダメージで反撃する|敵全体に防御力3倍のダメージ。さらに自身の状態異常を治癒する| |H|[即死50%][50%軽減]|~|~| |VH|[即死70%][70%軽減]|~|~| |EX|[即死100%][90%軽減]|~|~| -スキル・覚醒スキル・奥義(シフト2) |難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h |CENTER:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c ||天魔への鉄槌|有象に蹂躙|破邪顕正| |N|敵単体に無敵と回数バリアの効果を無視する攻撃力3倍のダメージ|敵横一列に無敵と回数バリアの効果を無視する攻撃力3倍のダメージ|敵全体に無敵と回数バリアの効果を無視する攻撃力3倍のダメージ| |H|~|~|~| |VH|~|~|~| |EX|~|~|~| *攻略の基本となる情報 [#b9b627d0] **浸食地形でダメージを与えて弱体化させるギミック [#xdf3d900] ボスはシフト1では飛行種族を無視して地形の影響を受けます。 カラヴィンカはシフト1では飛行種族を無視して地形の影響を受けます。 特に&color(blue){''浸食地形でダメージを受けるたび、こちら全体を蘇生しつつ弱体化する''};ため、浸食地形を利用するのが正攻法です。 #includex(戦術逆引き4,section=(filter=^浸食$),titlestr=off,firsthead=off) 弱体化要素はシフト1中のダメージ軽減と防御力の低下、シフト2移行後の攻撃力低下・行動時の反動ダメージ上昇・浸食地形上のキャラからの被ダメージ上昇です。 スキルの即死などは脅威に見えますが、敵の特性を利用して蘇生できるため実際にはネクロ補正を得るチャンスと考えることもできます。 敵の弱体化は翼の破壊という形で発生し、翼の残数と弱体内容の関係は以下の通りです。 |CENTER:翼の残数(破壊数)|>|>|CENTER:シフト2|CENTER:EXシフト1|h |~|CENTER:攻撃力低下|CENTER:フォトン使用時&br;ダメージ|CENTER:浸食地形キャラ&br;からの被ダメージ|CENTER:ダメージ軽減|h |10枚(0回破壊)|0|0%|0%|99%| |8枚(1回破壊)|250|16%|150%|80%| |6枚(2回破壊)|500|17%|175%|60%| |4枚(3回破壊)|750|18%|200%|40%| |2枚(4回破壊)|1000|19%|225%|20%| |0枚(5回破壊)|1250|20%|250%|0%| シフト2にはターン経過で移行し、最初は3ターン目になります。 その次のターンにはシフト1に戻り、以降は6,9,12,15ターン目......といった3の倍数ターンがシフト2のタイミングです。 シフト後は攻撃力・素早さ上昇と引き換えに防御力が低下し、技も変化して火力は上がりますが搦手はなくなります。 翼が減っていれば反動ダメージや浸食地形上のキャラからの被ダメージ上昇がつくため、こちらの攻撃チャンスでもあります。 ***浸食地形にするタイミング [#e93d0771] 翼が0になると敵の特性による蘇生が発動しなくなるため、浸食地形にするタイミングが早すぎると逆に事故の元になる場合があります。 ベストなのは敵の1ターン目4巡目の行動直前で、このタイミングなら丁度2ターン目の最後の行動で相手の翼が0になります。 翼が1〜2回分残っても弱体化は充分大きいため、早すぎるよりは2ターン目1巡目での浸食地形を狙う方が安定する場合もあります。 ***アムドゥスキアスBを未育成(☆1)のまま使える [#x3c33069] 敵味方に浸食地形があると有利になることから、[[アムドゥスキアスB>アムドゥスキアス(バースト)]]の奥義が極めて有効です。 なお重要なポイントとして、 ・アムドゥスキアスBの役目は浸食地形を発生させることだけで、ステータスも特性も覚醒スキルもほぼ不要 ・ボスはファイターであり、後列を優先攻撃する手段は奥義かシフト1の覚醒スキルによる反撃しかない ・カラヴィンカはファイターであり、後列を優先攻撃する手段は奥義かシフト1の覚醒スキルによる反撃しかない という2点のお蔭で&color(blue){''前列が多い編成であれば、アムドゥスキアスBが☆1でもさほど問題ありません''};。 少なくとも浸食地形に移行する前に倒されることは稀で、浸食後は倒れても敵の特性でそのまま蘇生することが大半でしょう。 そのため神像アラハバキが苦手等の理由でアムドゥスキアスBを未育成でも問題ありません。 育成前の場合、カラヴィンカより遅ければ1ターン3巡目に奥義を使うだけでベストなタイミングに浸食地形を仕掛けられる、味方の浸食ダメージが小さいなどのメリットもあります。 **攻撃手段について [#q7b4b45b] 敵はシフト1スキルでスキルダメージ軽減を付与するため、攻撃手段にスキル・覚醒スキルを使う場合は強化解除を併用しましょう。 カラヴィンカはシフト1スキルでスキルダメージ軽減を付与するため、攻撃手段にスキル・覚醒スキルを使う場合は強化解除を併用しましょう。 通常アタックや奥義、オーブやデスギフトなどの手段ならスキルダメージ軽減は無視できます。 翼を破壊しておけば反動ダメージだけで60〜80%のHPを削れることもあり、それほどしっかりした火力が無くてもなんとかなりますが、 シフト2のスキル・覚醒スキル・奥義は弱体化させてもそこそこ痛いです。 強めの奥義で速やかに倒すか、反動ダメージをメインにして耐久手段を準備しましょう。 反動をメインに削る場合、敵のシフト1のダメージ軽減は最大でも99%のため、 反動で残りHP1まで削れていれば次ターン翼が復活してからでも小突いてトドメを刺せます。 捕獲する場合は翼を3回以上破壊して3ターン目を生き延びれば反動ダメージで自然と調整できます。 *その他のポイント [#a5e2fee4] **ゾンビ状態が無〜低耐性 [#a6235500] &color(blue){''ゾンビ状態はVH以下で無耐性、EXで低耐性''};です。 浸食無しの攻略法として利用でき、上手く活用すれば3ターンかけずに捕獲・討伐を狙うこともできます。 ただし[[ジニマル]]と[[チェルノボグ]]を併用して1ターン目にゾンビ化+アタック強化付き自然回復付与や、 ゾンビ化後に[[バティンB>バティン(バースト)]]シフト2スキル4連打などの戦術を、 敵の即死をかい潜りつつ行う必要があるため、 相手の即死をかい潜りつつ行う必要があるため、 フォトン運次第で結局3ターン以上かかることもあり安定すると感じるかは人によるでしょう。 **配布メギドによる編成例 [#if95fbc1] 配布メギドと恒常で手に入るオーブ・ガチャSR以下のオーブのみを使う攻略を紹介します。 ***アムドゥスキアスB(☆1)軸 [#u0e9a145] [[アガリアレプト]]をリーダーに1ターン3巡目の奥義を目指す戦術です。 アムドゥスキアスB未育成を想定しているため、育成済みの場合は行動順などで多少立ち回りが変わります。 #region(詳細) ■編成 1:☆6:イポスC(レイジファントム) 2:☆1:アムドゥスキアスB(レッドウィング) L:☆6:アガリアレプト(レッドウィング) 4:☆6:ガープ(ベインチェイサー) 5:☆6:モラクス(ミステリートーチ・専用霊宝) ■具体的な攻略手順 -各々の役割 --イポスC:覚醒ゲージ支援(即死対策オーブ) --アムドゥスキアスB:浸食地形役 --アガリアレプト:ME役 --ガープ:盾役 兼 オーブアタッカー(ほぼ自由枠) --モラクス:奥義アタッカー(ほぼ自由枠) -実際の動き --オーブは極力育成済み推奨ですが、ベインチェイサーとレイジファントムは☆1でも大丈夫かと思います。 --まず1ターン目3巡目にアムドゥスキアスの奥義を使用します。☆1ならカラヴィンカに後手を取れるため浸食地形上で丁度5回行動して翼が全損した直後にシフトしてくれます。 フォトン運次第で一手早くなってしまったり2ターン目1巡目にずれ込んだりしますが、イポスのゲージ補助もあるので比較的安定します。 --2ターン目はシフト1の間にゲージを消費してもらうよう立ち回ります。ついでにモラクスのゲージを貯め、さらに余裕があればガープのかばうも発動し、尚余裕があればトランスをネクロにしてネクロ補正も狙います。 --3ターン目はレッドウィング2個・ベインチェイサー・ミステリートーチを使用、2巡目にモラクスが奥義を放ちます。反動2回+ベインチェイサー+ミステリートーチで敵HPが半分を割り込むため、専用霊宝モラクスのHP半分以下特効が乗って残りの半分を削り切れます。 3ターン目のモラクス生存率に不安がある場合はイポスのオーブをサタニックリブラに差し替えるのも手です。 --ガープ・モラクスの枠は生き延びてカラヴィンカにトドメを刺せるなら自由枠です。火力が高ければ1巡目の内に倒すこともできます。 捕獲の場合は回復役やダメージ軽減役を入れて3ターン目を生き延びてください。 #endregion *有効な妨害手段 [#n2ef7d4b] **耐性詳細表(記号) [#wd8af21c] #include(耐性詳細表の説明,notitle) #region(耐性詳細表(N/H/VH/EX)) ・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''}; ・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能 ・全難易度で耐性共通時はセル結合 #blockdiv(style:resisttable) #table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1,form=text|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>,){{{ |妨害手段|カラヴィンカN|カラヴィンカH|カラヴィンカVH|カラヴィンカEX|c |CENTER:|>|>|>|CENTER:20|c |難易度|N|H|VH|EX|h |妨害手段|>|>|>|カラヴィンカ|h |BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|c |[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|>|無効| |[[毒>戦術逆引き1#poison]]|>|>|>|無効| |[[病気>戦術逆引き1#sick]]|>|>|>|○| |[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|>|>|>|△| |[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|>|>|>|無効| |[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|>|>|>|無効| |[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|>|>|>|無効| |[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|>|無効| |[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|>|>|>|無効| |[[感電>戦術逆引き1#shock]]|>|>|>|無効| |[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|>|>|>|無効| |[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|>|>|>|○| |[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|>|>|>|○| |[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|>|>|>|無効| |[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|>|無効| |[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|◎|◎|◎|○| |[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|>|無効| |[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|>|◎| |[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|>|◎| |[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|>|>|>|無効| |[[F壊>戦術逆引き1#break]]|>|>|>|無効| |[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|>|>|>|無効| |[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|>|>|>|無効| |[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|>|>|>|無効| |[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|>|>|>|無効| |[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|>|>|>|無効| }}} #blockdiv(end) -備考: #endregion #region(以前の評価一覧表) 耐性詳細表が実装される以前に、耐性一覧表の検証を元に仮判定していた評価一覧表です。 なお、ゲーム側で公開されている&color(red){現行の耐性詳細表とは各記号の意味するものが異なる};のでご注意ください。 #include(評価一覧表の説明,notitle) #blockdiv(style:resisttable) #table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit=edit,title_r=3,){{{ |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|カラヴィンカ|h |異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|即死|F奪|F壊|F容|能力↓|列移動|ゾンビ|c |異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|[[即死>戦術逆引き1#death]]|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|[[能力↓>戦術逆引き1#atkdown]]|[[列移動>戦術逆引き1#knockback]]|&color(blue){''[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]''};|h |~N|×|×|×|×|○?|×|×|×|△|○?|×|×|×|×|×|×|○| |~H|×|×|×|×|○?|×|×|×|△|○?|×|×|×|×|×|×|○| |~VH|×|×|×|×|○?|×|×|×|△|○?|×|×|×|×|×|×|○| |~EX|×|×|×|×|○?|×|×|×|△|○?|×|×|×|×|×|×|○| }}} #blockdiv(end) -備考: #endregion **耐性一覧表(数値検証) [#c2be3c04] #include(耐性一覧表の説明,notitle) #region(耐性一覧表(N)) #table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1){{{ |妨害手段|シフト1・無効|シフト1・有効|シフト2・無効|シフト2・有効|c |>|>|>|>|CENTER:|c |難易度|>|>|>|N|h |妨害手段|>|シフト1|>|シフト2|h |~|無効|有効|無効|有効|h |BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c |毒|100||100|| |めまい|100||100|| |感電|100||100|| |呪い|100||100|| |暗闇|50|60|50|60| |睡眠|140||100|| |凍結|100||100|| |混乱||50||60| |束縛||60||60| |病気||30||30| |列移動|100||100|| |煉獄の炎|81||80|| |ねずみ化|50||50|| |ゾンビ|1|80||50| |悪夢||||| |完殺||100||| |即死|130||100|| |執心||100||| |攻撃力低下|100||100|| |防御力低下|100||100|| |素早さ低下|100||100|| |F容量低下|100||100|| |火耐性低下||||| |雷耐性低下||||| |F破壊|100||100|| |F奪取|100||100|| |覚醒減少|100||100|| |F転換|70||70|| |F劣化|100|||| |覚醒増加量低下||||| }}} #endregion #region(耐性一覧表(H)) #table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1){{{ |妨害手段|シフト1・無効|シフト1・有効|シフト2・無効|シフト2・有効|c |>|>|>|>|CENTER:|c |難易度|>|>|>|H|h |妨害手段|>|シフト1|>|シフト2|h |~|無効|有効|無効|有効|h |BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c |毒|100||100|| |めまい|100||100|| |感電|100||100|| |呪い|100||100|| |暗闇|50|60|50|60| |睡眠|140||180|| |凍結|100||100|| |混乱||60||60| |束縛||60||60| |病気||30||30| |列移動|100||100|| |煉獄の炎||||| |ねずみ化|130||170|| |ゾンビ||70||50| |悪夢||||| |完殺||||| |即死|130||100|| |執心||||| |攻撃力低下|100||100|| |防御力低下|100||100|| |素早さ低下|100||100|| |F容量低下|100||100|| |火耐性低下||||| |雷耐性低下||||| |F破壊|100||100|| |F奪取|100||100|| |覚醒減少|100||100|| |F転換|70||70|| |F劣化||||| |覚醒増加量低下||||| }}} #endregion #region(耐性一覧表(VH)) #table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1){{{ |妨害手段|シフト1・無効|シフト1・有効|シフト2・無効|シフト2・有効|c |>|>|>|>|CENTER:|c |難易度|>|>|>|VH|h |妨害手段|>|シフト1|>|シフト2|h |~|無効|有効|無効|有効|h |BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c |毒|100||100|| |めまい|100||100|| |感電|100||100|| |呪い|100||100|| |暗闇|50|60|50|60| |睡眠|140||110|| |凍結|100||100|| |混乱||60||60| |束縛||60||60| |病気||30||30| |列移動|100||100|| |煉獄の炎||||| |ねずみ化|80||100|| |ゾンビ||50||50| |悪夢||||| |完殺||||| |即死|130||100|| |執心||||| |攻撃力低下|100||100|| |防御力低下|100||100|| |素早さ低下|100|||| |F容量低下|100||100|| |火耐性低下||||| |雷耐性低下||||| |F破壊|100||100|| |F奪取|100||100|| |覚醒減少|100||100|| |F転換|70|||| |F劣化|100|||| |覚醒増加量低下||||| }}} #endregion #region(耐性一覧表(EX)) #table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1){{{ |妨害手段|シフト1・無効|シフト1・有効|シフト2・無効|シフト2・有効|c |>|>|>|>|CENTER:|c |難易度|>|>|>|EX|h |妨害手段|>|シフト1|>|シフト2|h |~|無効|有効|無効|有効|h |BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c |毒|100||100|| |めまい|100||124|| |感電|100||100|| |呪い|100||100|| |暗闇|50|60|50|60| |睡眠|140||100|| |凍結|100||100|| |混乱||50||50| |束縛||60||60| |病気||30||30| |列移動|100||100|| |煉獄の炎|81||80|| |ねずみ化|80||130|| |ゾンビ||50||50| |悪夢||||| |完殺||100||100| |即死|130||100|| |執心||100||100| |攻撃力低下|100||100|| |防御力低下|100||100|| |素早さ低下|100||100|| |F容量低下|100||100|| |火耐性低下||||| |雷耐性低下||||| |F破壊|100||100|| |F奪取|100||100|| |覚醒減少|100||100|| |F転換|70||70|| |F劣化|||100|| |覚醒増加量低下||||| }}} #endregion #region(反復試行のデータ) 同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。 例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME) 敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2) -ここに貼り付け -ここに貼り付け -ここに貼り付け #endregion //攻略ページ編集時の注意点 #include(攻略ページ編集時の注意点,notitle) //■■■■コメントフォーム用■■■■ //サーバー負荷軽減のためのキャッシュプラグインの動作に影響するため、ページ名省略は不可 *コメントフォーム [#k32684bf] **クリア編成報告用フォーム [#ua3fffbe] #include(クリア編成報告の案内文,notitle) #region(クリア編成報告用フォームを開く) #partycomment(コメント/編成報告/カラヴィンカ討伐,reply) ※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には[[修正依頼フォーム>編集者連絡板#ida8c2fa]]までご連絡ください。 ''※報告のテンプレートは下記のものをご利用ください。''(テスト投稿したい場合は[[こちら>砂場(編集の練習用)#p9c8f472]]) #region(クリア編成報告用テンプレート) クリア報告:&now; ■ステージ:カラヴィンカ ■難易度:N/H/VH/EX ■編成 1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4) 2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4) L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4) 4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4) 5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4) ■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明 ■ポイント ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可) #region(詳細) 3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です) 霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回/オート ※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不具合が出ますので省略のないようご注意ください。 ※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。 また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。 #endregion #endregion **通常コメントフォーム [#w38269e4] #normalcomment(コメント/カラヴィンカ討伐,reply) #include(攻略ページ備考,notitle)