※このページでは原則としてネタバレを解禁しています。閲覧の際はご注意ください。

各種説明 [編集]

このページの目的 [編集]

主にメインクエストや討伐クエストの攻略情報を、簡易的にまとめるためのページです。※常時SandBox(下書き)となります。
最終的には他のページのように、敵ごとの個別ページを作成予定ですが、それまでの繋ぎとして攻略のための情報を箇条書きしたり、
また個別ページを作るほどではないと思われる敵に関する情報もあわせてまとめることを目的としています。

ただし、攻略記事にまとめる前のアイデアを列挙している場所(メモ書き)であるため、
攻略として適していない(または間違った)案が含まれている場合があります。ご注意ください。
また情報・攻略案は大歓迎しています。もしお気づきの点がありましたら、お気軽に直接編集またはコメント欄でご連絡ください。

個別記事への移行について [編集]

個別の攻略記事への移行については、新規ステージ実装後1週間程度を目安として、
ある程度情報が集まった時点で編集者連絡板にてページ作成者の募集を開始いたします。

状態異常等の情報提供について [編集]

  • 耐性一覧表の編集に関して
    • 無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。
    • 有効:成功/失敗が確認された命中率(下限)。より低い命中率でも成功/失敗が確認されたら更新。
    • ※例外として、耐性が最低でも1%あることが確認できた場合は、暫定的に無効1%とする。

テンプレート [編集]

+  折り畳み

ステージ76「バルガリオ」 [編集]

ステージ76ボス「バルガリオ」攻略作成に伴い、攻略メモは過去の攻略メモ(8章~)に移動しました。

ステージ77「???」 [編集]

※ストーリーのネタバレ要素が強いため「???」表示。

8章その他ステージ攻略に攻略情報を作成したのに伴い、攻略メモは過去の攻略メモ(8章~)に移動しました。

ステージ78「ゴウギ」 [編集]

ステージ78ボス「ゴウギ」攻略作成に伴い、攻略メモは過去の攻略メモ(8章~)に移動しました。

討伐「ケチャ・ラジャ」 [編集]

ケチャ・ラジャ討伐作成に伴い、攻略メモは過去の攻略メモ(8章~)に移動しました。

簡易アンケート [編集]

簡易アンケートです。8章2節および関連討伐で「難関だったと感じたもの」に投票してください。
このアンケートは、どのステージ・討伐について個別の攻略ページを作成するかや、作成の優先度の参考とさせていただきます。
※あくまでも参考とさせていただくものであり、必ずしも投票でトップのものから最優先で作る(または作成自体を行う)ことを保証するものではないのでご了承ください。

  • 複数投票可です。 ただし、同一選択肢への重複投票は禁止です。
  • 難易度(N~VH/EX)については、自身が普段中心にプレイしている難易度を基準としてください。
    • たとえば普段から金冠をほぼ埋めているような方であれば最上位の難易度、逆にあまりH以上には積極的には手を出さないという方であればN基準で構いません。
      各プレイヤーが「自身のプレイスタイルにおいて難関だと感じた」ものにご投票ください。
選択肢 得票数 得票率 投票
ステージ76(バルガリオ) 408 24.7%
ステージ77(???) 226 13.7%
ステージ78(ゴウギ) 966 58.4%
討伐 ケチャ・ラジャ 54 3.3%
投票総数 1654

投票後ページが移動してしまいますのでご注意ください。元ページに戻る場合はこちら

その他 [編集]

ボス攻略以外の情報については、以下のページをご確認ください(情報提供募集中です)。

コメントフォーム [編集]

クリア編成報告用フォーム [編集]

クリア編成報告(パーティ全員のキャラ・オーブ情報を含むコメント)の際にご利用ください。

このページで行っていただいた編成報告は、後日に個別ページを作成した際にそちらに移動させていただきます。何卒ご了承ください。
※今回からメインクエストと大幻獣で別の編成報告フォームとしていますのでご注意ください。

+  クリア編成報告用フォーム(メインクエスト用)を開く
+  クリア編成報告用フォーム(大幻獣用)を開く

攻略情報フォーム [編集]

過去ログはこちら:過去ログ1 / 過去ログ2 / 過去ログ3

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ケチャラジャ、サタナイルだけだと捕獲うまくいかなかったんですが、Bクロケルに防御無視MEと全体化かけて覚醒スキル撃たせてたら綺麗にボス猿だけ残ったので、クロケルにスキル積みまくってフォラス全体化させるの結構いいかもしれません。フォラスに帯電獣持たせるとサタナイルの覚醒スキルも撃ちやすいですし。 -- {IRtWaQoN4to} 2020-07-31 (金) 14:14:12
  • ケチャ・ラジャ強くないけど、フォトン劣化がキツイなぁ
    無駄にターン数がかかる。防げないんだっけ? -- {7/OxCEjPN3k} 2020-07-31 (金) 21:46:53
    • フォトン劣化は弱体 -- {y26T6.Oe8g6} 2020-07-31 (金) 22:57:31
  • 76VHまでノックバックほぼ確定?で通りますね、ジニマル奥義+ゾンビで倒そうとすると前列状態異常治癒が厄介なのでハック連れて言ってもよさそう -- {FjrBEEmWfRA} 2020-08-01 (土) 02:04:45
  • 77、耐久に振りたいけど攻撃面が不足するのが難しかったな。
    自分は耐久と束縛で4枠埋めてしまったので一心ベリアル 使ってた。 -- {angCcn0FPJM} 2020-08-01 (土) 13:02:02
    • ゼパルCにホーリーフェイクでいけるやろ、と攻撃それのみでいったら、フォルネウスの回復とトントンぐらいで大分苦労したわ。最終的には押しきれたが、見込みが甘かった。ハニワキング欲しい。 -- {czcReSb1aH6} 2020-08-03 (月) 00:37:25
  • フォトン劣化、弱体耐性は使えてるけど、弱体回復が効かない気がする
    なんか勘違いしてるんかな?
    耐性はクラウンブラブナ、回復は魔導の書使ってるんだけど -- {SJADfnqpFBg} 2020-08-01 (土) 22:49:54
    • 試したけど確かに弱体解除が有効でなかった 不具合かな? -- {kCZXDrob/v2} 2020-08-02 (日) 06:18:34
  • 78の取り巻き、こっちが1人にフォトン2つ摘んだら覚醒スキルで破壊狙ってるみたいだな。意図的なものか? -- {/Np2eGBX9CY} 2020-08-02 (日) 08:50:34
    • 条件はよく分からないけど確かに覚醒スキルを優先するところがある。仕方ないので、敵が覚醒してたらあえてスキル取って奥義を誘導してるなあ。 -- {VxXHDhR1y9U} 2020-08-02 (日) 16:23:01
  • Nで全部金冠取れたからまとめます。
    76はCフルフル使うと楽。持ってたら推奨できる。
    77はガープ盾で時間を稼いでバラムの虚弱とジニマルのゾンビ戦法。取り巻きの攻撃にガープも長くは耐えられないけど虚弱と奥義入れば大分楽。金冠の為には蘇生オーブあると便利。攻略法さえ分かれば配布キャラだけでも大分やりやすい方。
    78はRフォカロルでバレット量産させてオリエンスにまとめて撃たせた。守りはロノウェとグレモリー、そしてリーダーのマルバスSEと奥義。グレモリーがアタック、ロノウェがスキルを防ぐ。でもこの作戦はかなり長引いたせいで思ったより事故リスク高い。持ってる人にも推奨できないかな。これならボムの方がいいかも。配布だけでもボム勢揃うし。 -- {/Np2eGBX9CY} 2020-08-02 (日) 10:17:55
  • 78(VH)、覚醒状態で場にアタック残してるのにスキル取ってから覚醒スキル連打とかしてきてしんどかった…
    アタックバリア貼ってるからとかだったんだろうか -- {R2P01Qse466} 2020-08-02 (日) 16:39:38
    • 自分もアタックバリア貼りまくってたけど、そんな挙動見なかったけどなぁ -- {y7vtyYY8kwQ} 2020-08-02 (日) 21:24:31
    • 自分もありました…
      覚醒スキル→アタック→覚醒スキルでこっちは大ダメージ&向こうは弱体化しないという地獄
      あと自分もグレモリー奥義でアタックバリア張ってたけどやっぱりそのせい?それとも他に覚醒スキル優先する条件でもあるのか -- {XQW72cJLKq.} 2020-08-03 (月) 09:39:45
    • これはありますね。アタック無効状態だと覚醒連射状態になります。アタック出てる環境でも奥義全然撃たない -- {qdjU2M8rHbU} 2020-08-09 (日) 01:10:09
  • 78で錬ボム始めて使ったけど楽しかった
    適当に練ってからおかーさん秘奥義と速ボムばら撒きであっさりいけた -- {y7vtyYY8kwQ} 2020-08-02 (日) 21:32:14
  • 76VH、一心ベリアルの点穴120での奥義が取り巻きに通ったので、一応ベリアルのみで攻略可能っぽい。点穴とゲージ溜めないといけないからBブネでも連れて行ったほうが良いと思うが -- {Ki4LZIq4rH6} 2020-08-02 (日) 22:21:15
  • ケチャ・ラジャ、下手に防御無視大協奏使うとボスのHP多すぎるし、雑魚が先に死んで手が付けられなくなるからグシオンとか攻撃力大アップ持ってるメギド入れて一撃の攻撃力飽和させて貫通させたほうが安定するよな。 -- {bQnp2c4KKWU} 2020-08-03 (月) 05:12:26
    • 貫通サタナイルに大幻獣特攻ならリザーブや奥義で5万~10万超えあたりまで出るんで倒すだけなら楽勝よ
      調節が効かないから捕獲は別で考えないといけないけど -- {SJADfnqpFBg} 2020-08-03 (月) 09:37:26
    • 個人的にはクリア編成フォームにもあるB二バスRバルバトスBクロケルを中心に音符飽和させて2ターンで決着する編成の亜種が7割ぐらいの安定感で手早く片付くから楽。捕獲もレッドウィング使う使わないで調整できなくもないし -- {kh5Gh4V5B7Y} 2020-08-03 (月) 18:13:59
    • 子ザルと親ザルの防御力差が1000以上あるから防御無視しないとなおさら子ザルが先に死なない?
      どっちにしても子ザルの特性で覚醒溜まって唯一の攻撃手段のアタックが奥義に化けるからそこまでボス短期に大暴れされる印象はないけど -- {FfXEDcxqoR6} 2020-08-03 (月) 18:41:30
    • 入れる余裕あるなら適当な枠にイービルアイ持たせれば事故はかなり減らせるはず。ボス猿遅いし -- {0D3lVUsk3v.} 2020-08-03 (月) 21:15:54
    • 防御無視も高火力で一掃すれば特に問題は無いよ
      アバラムのスキル3回で取り巻きを前後同時に殲滅して4回目でボスが確実に落ちるように調整したりとかもできるし -- {PAQfV1ZXuJU} 2020-08-04 (火) 01:09:10
  • 77VH
    アスモワントップでいけた
    運ゲーだけどダメならやり直すだけで楽なのでオススメ -- {SJADfnqpFBg} 2020-08-03 (月) 09:39:57
  • 8章2節実装から一週間が経過し、皆様のご協力でだいぶ情報も集まりましたので個別記事への移行に着手いたします。
    編集者連絡板にて、ページ作成してくださる方を募集中です。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2020-08-03 (月) 19:02:03
  • 78全難易度脳筋テンプレ協奏でもいけるにはいけるので協奏メン揃っててRアイムやおかーさんが育ってない人にはオススメ。でもメイジ係のBグシオンが死なないようお祈りしなきゃいけないのでそこは悪しからず -- {1TS2TmbyfSU} 2020-08-03 (月) 23:23:43
  • ケチャ・ラジャはアバラムにフォラスのMEで防御貫通乗せて適当にスキル積むだけでEXの周回安定してる
    ところでケチャ・ラジャたまに体力減らして取り巻きも倒してるけど捕獲できないってことあるんですけど原因なんでしょうね?他に同じ現象遭ってる方います? -- {Zay0tgMPHX6} 2020-08-04 (火) 13:11:11
    • 俺もよく忘れるけど捕獲可能回数じゃないかな? -- {4j3.niBShig} 2020-08-04 (火) 13:15:56
      • うん、ごめん、今自分でハッと気付いて確認したら捕獲可能回数0回になってた…他の大幻獣だとたくさん溜まりがちだけどリリースされたばっかりだから見落としてた、ありがとい -- 木主?{Zay0tgMPHX6} 2020-08-04 (火) 13:21:05
  • 78VH、グレモリーザガンで耐久しながら個別撃破してみましたが、取り巻きよりボスを最初に倒す方が上手く行きました。
    取り巻きから倒すとボスが長期間残ってボス覚醒スキルによる事故のリスクが大きくなる一方、取り巻きがいる中でのボスによる強化解除はボスのアタック優先度が高くないこと、行動順がボス→グレモリーザガン→取り巻きであることもあり、致命傷になる確率はそこまで高くないと感じました。
    ただ、グレモリーが奥義後すぐに覚醒できるよう覚醒サポートはあった方がいいと思います。耐久補助と素早さ面から、ザガンターゲットのサーヤB覚醒スキルが特に強力でした。 -- {4YbLIGk.VR2} 2020-08-05 (水) 18:29:44
  • 76VHを60レベのリヴァイアサンで挑んだところ50練りボム3回かかりました
    最終ターンで炎上とボムで敵味方全滅してしまいやり直したくなかったので石で復活したらその瞬間クリアになり銀冠がとれたのですが、なぜ石復活なのに銀冠扱いなのかわかる人いますか? -- {hRexBcOQLbU} 2020-08-05 (水) 18:52:03
    • 何でも何も石復活ってその時点で銀じゃなかったっけ -- {XeyZvMXbDqU} 2020-08-05 (水) 19:13:59
      • そう、石コンテニューした時点で銀冠確定。石コンテで金冠取れるならもっとコンテニュー前提の戦術も研究されたかも知れんけど、銀冠になるからコンテで石割るぐらいなら(特に序盤は)その石で育成した方がマシとか言われたりする -- {gi/aHhx07BE} 2020-08-05 (水) 19:29:03
      • 全員生存なら金なのかと思ってました そっか使わなきゃよかったな ありがとうございます! -- {nu7ptY1GwP2} 2020-08-05 (水) 20:59:23
      • やり直したら50ねりボム1回と一心ベリアル2発で倒せました -- {qC0izn3L9oU} 2020-08-06 (木) 13:22:53
  • 78VHようやっとクリア、スナッパー持ったリダのフォルネウスと、ME踏んだ霊宝オーブゴテゴテのブニでどうにか耐久した。H以上は回数バリアがボスの通常スキルで剥がれないので準備出来次第バリア張れば良くて、ボス奥義対策だけは楽になるのね。おかーさん(Hボムダメup霊宝積み)秘奥義→マナイ覚醒スキルでボムの数を盛れば上限練ボム未強化でも一回で済んだ。フォトン事故の恐怖との闘いだった… -- {El7l4Ejxzm2} 2020-08-05 (水) 20:25:28
  • 一巡目スキルなしとかいうクソ配牌を処理できないのでケチャラジャは協奏しない方がいいという結論になった -- {fs5TH2EwgVU} 2020-08-08 (土) 13:34:09
    • まあわかる、捕獲狙いもしやすいし。でもアスラフィルは奥義で始動…は置いておくとして、劣化が確実に来ないからサタナイル軸なら覚醒貯めるチャンスでもあるしリダならMEのスキル湧きに賭けたり、Bニバスor他のスキル配布系奥義を無理矢理狙うことも出来る。耐久役居るなら最悪協奏始動オーブ積んでもいい。弊アジトだと協奏無し以外の戦法が安定しないだけだけどね… -- {El7l4Ejxzm2} 2020-08-09 (日) 06:03:43
    • アスラフィルとラッシュクロケル居る編成なら気にならない -- {VLDelpzIT4.} 2020-08-10 (月) 05:47:31
  • メローフローがバグ修正で対ケチャラジャ用オーブの矜持を取り戻したな。これでトドメがアバラムスキル1発分ぐらい早くなるだろうか -- {KO26jxu9lP.} 2020-08-12 (水) 15:29:31
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※クリア編成報告フォームは、攻略情報フォームの上部に設置しています。


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Last-modified: 2020-08-15 (土) 20:21:43 (33d)