霊宝に関する知識 [編集]

一言でいうと「装備品」です。
霊宝を持たせるとステータスが上昇したり、物によっては特性が付与されてパワーアップします。
着脱が可能なので、色々試してみましょう。

霊宝作成は大量の素材が必要になるため簡単ではありませんが、
お気に入りのメギドに渡してさらに強くしてみましょう。

※ごく一部、ステータス補正なし・何の効果も持たないものも存在します

霊宝の種類 [編集]

霊宝は大きく3つの要素で分類されています。
スタイルと、大きさと、グレード(レア度)です。

  • スタイル(ラッシュ・カウンター・バースト)
    • 装備制限のひとつ
    • 霊宝ごとに、それを装備できるスタイルが決まっている
    • 各メギドのスタイルと一致する霊宝でなければ装備できない
  • 大きさ(小・中・大)
    • 装備制限のひとつ
    • 匣(詳しくは後述)の大きさを超える霊宝は装備できない
    • ただし、匣と大きさが同一である必要はない。中の匣に小を装備、大の匣に中・小を装備することは可能。
  • グレード(青・銀・金)
    • 性能とレア度の目安。グレード自体は装備の可否には影響しない
    • 作る画面で見られる、霊宝の枠色がグレードを示す。
    • 上位のグレードであるほど、補正値や特性が良いものになる傾向がある
      • 例として、霊宝に特性が付与されるのは銀からである(青は特性なし)
      • 系譜は金から付与される
    • 高いグレードの霊宝を作る際、下位の霊宝を素材として要求される
      • 一部の霊宝ではイクリプスやリリックを要求される(後述)

専用霊宝 [編集]

特定のメギドにのみ渡せる、専用霊宝が存在します。メギドの性能自体を変化させる効果を持ちます。
最速で★3Lv.30以上になると渡せるようになり、専用霊宝のみとなる枠に装備させることができます。

なお、現時点では一部のメギドにのみ実装されています。

系譜 [編集]

系譜とは、グレードが金の霊宝を複数つけると発動する特別な効果です。
系譜を発動するには2つの条件を同時に満たす必要があります。

  • 同じ系譜を持つ霊宝を3つ以上装備している
  • 系譜ポイントの合計値が基準を満たしている

系譜アイコンの枠が3つなので勘違いしやすいですが、大・小×3や中×2・小×2など、合計4つでもポイント条件を満たせば発動します。

現在の系譜効果は以下の通りです。
※Lv2は未実装

Lv1(30p)Lv2(65p)備考
猛撃戦闘開始から1ターンの間、自身のスキルフォトンが強化される-強化解除される
心深圏の初期束縛下でも有効
一心自身の点穴上限が+20される-点穴120でのダメージは最大28800
剛堅戦闘開始時、自身に回数バリア(1回)
さらに毎ターン終了時、HPが5%回復
-回数バリアは強化解除される
轟雷雷ダメージが20%上昇する-ダメージ補正枠
廻天HP最大の味方を回復する行動時、2ターンの間
対象の攻撃力と防御力を10%上昇させる
-フォトン強化やMEの影響を受ける
1人が複数の技・オーブで回復しても、バフは累積せず上書きされる
狂勇自身のHPが50%以下のとき、攻撃力が20%上昇する-
烈火火ダメージが20%上昇する-ダメージ補正枠
連鎖チェイン中、自身のスキルフォトンが強化される-束縛中でも有効
轟雷雷ダメージが20%上昇する-ダメージ補正枠
水心ハイドロボムが付与されている敵から受けるダメージを15%軽減する-ラッシュ、バースト兼用

霊宝を作る [編集]

霊宝は「贈り物」と同様、強化画面から素材を確認し、作成できます。

霊宝を装備させる「匣」をタップすると、渡す霊宝を選ぶ画面が出てきます。
その後「作る」ボタンをタップすると、作る霊宝を選ぶ画面が出てきます。
あとは贈り物作成のように、素材を使って合成しましょう。

霊宝を作るのは大変 [編集]

作成には各種ボス素材やフィールドレア素材等が幅広く要求される他、
星間の禁域やメインクエスト5章以降で手に入る素材が要求される物もあります。

高グレード霊宝の素材として他の霊宝が必要になるなど、(後述の専用霊宝を除けば)作成難易度はかなり高くなっています。
特にグレード銀以上の霊宝を複数揃えるのは、不死者の育成や大幻獣オーブの強化以上に困難なエンドコンテンツとも言えます。

霊宝の作成に手を出すのは、キャラクターやオーブの育成が一通り落ち着いてからでも問題ないでしょう。
なお、どの霊宝を優先すると良いかなどの情報については、便利な霊宝のページもあわせて参考にしてください。

作成素材について [編集]

相互リンク先である進化素材まとめwiki様の、霊宝一覧及び霊宝レシピのページにて確認いただけます。
また下記の一覧表の霊宝名からもリンクを貼っています。
公式ポータルにおいても素材の確認が可能です。

特殊な素材が必要となる霊宝 [編集]

霊宝の一部(主に金グレード)は、作成に各スタイルごとのイクリプスリリック・エピック・メトリックが必要となります。
イクリプスは主に共襲イベントで、リリック・エピック・メトリックは星間の禁域(心深圏)で入手することが出来ます。
これらを使う霊宝が必ずしも最良の性能とは言えないため、該当する霊宝の作成は慎重に検討しましょう。

制作書の入手 [編集]

一部霊宝の作成に「制作書」が必要になることがあります。
これは素材ではなく、一度手に入れば失われることはありません。

入手には特定のステージのクリアや、特定ミッションの達成が必要です。
【轟雷】【連鎖】等の制作書は、同名の系譜を発動する霊宝を作れるようになります。

  • メインステージ系
    • 【轟雷】(カウンター)、【連鎖】:ステージ61Hのクリア
    • 【一心】:ステージ65Hのクリア
    • 【水心】:ステージ69Hのクリア
    • 【廻天】:ステージ73Hのクリア
    • 【轟雷】(バースト):ステージ76Hのクリア
    • 【狂勇】:ステージ79Hのクリア
  • イベント報酬系
  • 心深圏系
    • リリックシリーズ:濫業の禁盤、初挑戦時
    • エピックシリーズ:荒滅の禁盤、初挑戦時
    • メトリックシリーズ:凶帯の禁盤、初挑戦時

専用霊宝を作る・特注霊宝製作書 [編集]

各メギド固有の専用霊宝については作成難易度はそこまで高くありません(7章以降加入のメギドは除く)。
いまのところ、☆4.5前後に進化できる段階であれば作成できるものが多く、
対象メギドの性能を劇的に引き上げられるものも多いです。
まずは専用霊宝から作ってみるのもおすすめです。
ちなみに専用霊宝は専用霊宝用の匣にしか装備できないため、アミーに4つ渡して攻撃力+120%、なんてことはできません。

特定メギド専用霊宝の制作書、特注霊宝制作書は、
そのメギドに対応する全てのメギドクエスト(〇〇の章)の全難易度(=20個)を金冠クリアするとミッション報酬から入手できます。

各メギドの対応相手は下表の通りです。

ウェパルブエルサレオスウァラクアガレスモラクス
キマリスサレオスウァラクアガレスアミーフォカロル
オセブエルアモンアガレスアイムモラクス
プルソンウァプラフルフルアガレスアミーモラクス
ストラスRアスタロトBヒュトギンマルコシアスBバエルプロメテウス
エリゴスブエルサレオスハルファスアミーフォカロル
インキュバスグラシャラボラスオリアスラウムヴィネカスピエル
ウァプラRハーゲンティBサタナイルマルコシアスBジズカスピエル
シトリーRフルカスアスモデウスフォラスアガレスウェパルB
グシオンナベリウスアンドロマリウスイポスブネビフロンス
ベルフェゴールウァプラRストラスRヴィネRベヒモスアスラフィル
ベレトキマリスアンドロマリウスアンドレアルフスゼパルウェパル
バラムパイモンウヴァルイポスサキュバスベリアル
ジニマルアスタロトサラアンドレアルフスゼパルベリアル
カイムナベリウスエリゴスアンドラスビフロンスフラウロス
マルファスオロバスオセウァサゴビフロンスフラウロス
ガミジンオロバスアンドロマリウスプルソンビフロンスフラウロス
ベリトナベリウスウァレフォルオセウァサゴムルムル
グリマルキンパイモンアンドロマリウスアンドレアルフスヴィネRニバス
プロメテウスコルソンレラジェアマイモンブニセーレ
リヴァイアサンフェニックスCアクィエルハックダゴングリマルキン
アミーバルバトスカイムロノウェザガンボティス
マルチネバルバトスカイムアムドゥスキアスベリトフォルネウス
メフィストマルバスハーゲンティロノウェアムドゥスキアスベレト
サタナイルシャミハザカイムゼパルCベリトカスピエルC
マルコシアスBアリトンマルファスアマイモンセーレバラム
アスタロトBマルファスアラストールブニセーレジニマル

霊宝を渡す [編集]

霊宝を装備させる「匣」をタップすると、
渡す霊宝を選ぶ画面が出てきます。
画面下部に表示された霊宝を匣にドラッグ・アンド・ドロップすると霊宝を渡せます。

贈り物と異なり、霊宝はいつでも取り外すことができます。
匣に装備された霊宝を枠外にスライドさせれば解除できます。

ただし、☆6で解放される霊宝セットに登録したものは
「そのメギドに渡している」扱いとなるため、他のメギドに付け替えられません。
他のメギドに渡したい場合は、対応した霊宝セットを削除しましょう。

霊宝と匣(はこ) [編集]

各メギドには霊宝を装備するための装備枠が「匣(はこ)」として用意されています。

メギド加入時点の☆1では匣は存在せず、進化に応じて増加します。
匣は最終的には最大4つまで増えるため、ここではそれらを便宜上、匣A~匣Dと命名しています。

  • ☆1~☆2.5:匣なし
  • ☆3~☆5.5:匣×1(A)
  • ☆6:匣×4(A・B・C・D)

hako.png

匣の大きさの初期値 [編集]

匣はそれぞれ大きさの初期値が決まっています。

  • A(☆3で開放):小
  • B(☆6で開放):小
  • C(同上):中
  • D(同上):大

奥義Lvと匣の大きさ [編集]

召喚済みのメギドを再入手(いわゆる被り)すると、メギドの奥義Lv上限がアップします。
この際、匣の大きさが個別に一段階ずつ拡張されていきます。

匣の拡張はまずAから行われ、それが完了するとB、最後にCが拡張されます。
奥義Lv上限と各匣の個数の関係は以下の通りです(エニグマ未使用時)。

奥義Lv上限
Lv3
(初期値)
2個1個1個
Lv41個2個1個
Lv51個1個2個
Lv6-2個2個
Lv7-1個3個
Lv8--4個
+  匣A~Dの個別の拡張状況

匣とエニグマ [編集]

各スタイルに対応する「エニグマ」を使うと、匣を大きくできます。
匣の拡張は、強化メギド一覧右上の「匣強化」から行えます。
ただし、ストーリーおよびイベント配布メギドにはエニグマを使用することはできません。
拡張する匣を選ぶことはできず、被りによる拡張と同じ順番で拡張されます。
また、匣を拡張するだけなので奥義Lv上限は上昇しません。

また拡張しようとしている匣の大きさによって、エニグマの必要数は異なります。

  • 小→中:2個
  • 中→大:3個

召喚での被りでは匣の大きさに関わらず常に一段階拡張されることを考えると、
エニグマは「小→中」にできる段階で2個使用するのが効率は良いと言えます。

現在、エニグマの入手手段はソピア交換所のみとなっています。

霊宝一覧 [編集]

※霊宝名からは、進化素材まとめwiki様の該当箇所にリンクしています。

名前装備条件グレード大きさHP攻撃防御素早さ系譜必要な核イクリプス特性
コールドエッジR28
雨乞いの願糸R208
アルジェントパールR28
魔蛇の彫像R244
ベルデエトワールR1774
デビルズリングR3124
マリスコスジェムR1774
ゴシックダガーR50真珠姫ルゥルゥ系攻撃時、敵の防御力を2%無視する
スカイブルーファンR366ポルターガイスト系与えたダメージの3%を吸収する
ハートブローチR50アビスガード系攻撃時、Lv×1の固定追加ダメージを付与する
アルターエッジR427真珠姫ルゥルゥ系単体ダメージが3%上昇する
繁栄のフェイスR25615ポルターガイスト系致死ダメージを受けたとき、3%の確率で踏みとどまる
アムールリングR5542アビスガード系行動開始時、4%の確率でスキルフォトンが追加される
エベーヌフェイスR25615ポルターガイスト系素早さが5%上昇する
アシストスープR11035アビスガード系連続ダメージが5%上昇する
改良型テツマリR11035アビスガード系与えたダメージの4%を吸収する
金のアマルティアR485猛撃15真珠姫ルゥルゥ系攻撃時、敵の防御力を3%無視する
銀のティモリアR485猛撃15真珠姫ルゥルゥ系単体ダメージが4%上昇する
ヴェリタスの彫像R485猛撃15真珠姫ルゥルゥ系×1連続ダメージが4%上昇する
情熱のパトスR4313猛撃10ポルターガイスト系与えたダメージの4%を吸収する
金色のエトスR4313猛撃10ポルターガイスト系致死ダメージを受けたとき、4%の確率で踏みとどまる
漆黒のロゴスR4313猛撃10ポルターガイスト系×1素早さが6%上昇する
レディアントパールR553猛撃5アビスガード系×1攻撃時、Lv×1の固定追加ダメージを付与する
桃真珠の首輪R15212猛撃5アビスガード系行動開始時、5%の確率でアタックフォトンが追加される
トレラントリングR15212猛撃5アビスガード系行動開始時、5%の確率でスキルフォトンが追加される
紺碧の清浄液R69一心15真珠姫ルゥルゥ系自身の点穴の値が高いほど、毎ターン終了時、HPが回復する(最大5%)
黄金色の羽扇子R43110一心10ポルターガイスト系×1点穴によってダメージを与えた際、与えたダメージの1%を吸収する
歓喜の雫R761012一心5アビスガード系自身の点穴の値が高いほど、防御力が上昇する(最大10%)
レッドサーチャーC28
ミラーストーンC208
スウィートパウダーC28
プレミアムメタルC244
悪魔殺しの槌C1774
深緑の絞り汁C3124
グリーンスケイルC1774
ルーメンレンズC50魔法猫オスカー系攻撃を受けたとき、5%の確率で攻撃力1.2倍のダメージで反撃する
シルバーミラーC25615輝竜アシュトレト系受けるダメージを3%軽減する
ビーンズペーストC11035ベインチェイサー系毎ターン終了時、HPが2%回復する
極銀の片眼鏡C3515魔法猫オスカー系状態異常命中率が3%上昇する
破魔の盾C25615輝竜アシュトレト系3%の確率でダメージを無効にする
若草のケーキC5542ベインチェイサー系自身が与える回復量が3%上昇する
毒除けの盾C25615輝竜アシュトレト系5%の確率で、味方への単体攻撃を受け持つ
冥界ノ栞C1535ベインチェイサー系自身のHPが50%以下のとき、 毎ターン終了時、HPが4%回復する
ハンターゴーグルC69剛堅15魔法猫オスカー系攻撃を受けたとき、8%の確率で攻撃力1.2倍のダメージで反撃する
紅のプロトポロスC5810剛堅15魔法猫オスカー系×1状態異常命中率が4%上昇する
蒼のエピファネイアC5810剛堅15魔法猫オスカー系ステータス弱体の命中率が4%上昇する
極光の金鏡C43110剛堅10輝竜アシュトレト系×1受けるダメージを4%軽減する
神罰の重盾C43110剛堅10輝竜アシュトレト系4%の確率でダメージを無効にする
断罪の重盾C43110剛堅10輝竜アシュトレト系×16%の確率で、味方への単体攻撃を受け持つ
紫芋のケーキC15212剛堅5ベインチェイサー系毎ターン終了時、 HPが3%回復する
カフェモカロールC7615剛堅5ベインチェイサー系自身が与える回復量が5%上昇する
マグワートロールC7615剛堅5ベインチェイサー系全ての状態異常への耐性が8%上昇する
シトロンの塗料C69轟雷15魔法猫オスカー系×1雷ダメージが4%上昇する
スリリングトリックC43110轟雷10輝竜アシュトレト系3%の確率で、敵に雷ダメージで反撃する
プランダー・スカルC2112轟雷5ベインチェイサー系自身が発生させた帯電による、感電付与確率が8%上昇する
雄々しき勇姿C43110廻天15魔法猫オスカー系×1戦闘不能を蘇生するとき、HP割合量が10%上昇する
霊験なる盃C485廻天10輝竜アシュトレト系全ての状態異常への耐性が8%上昇する
蠱惑の肉球C4821廻天5レイガンベレット系自身が与える回復量が5%上昇する
逆境の蛮角C15248狂勇15レイガンベレット系×1自身のHPが50%以下のとき、攻撃力が5%上昇する
血潮の頑強C3551010狂勇10輝竜アシュトレト系防御力が6%上昇する
穿孔の首飾りC15212狂勇5ベインチェイサー系攻撃時、敵の防御力を1%無視する
冬至のピグメントB28
ピーチマフラーB208
ブラックトルクB28
紅の香炉B244
漆黒のマフラーB1774
アンデッドスカルB3124
ブルーポンチョB1774
魔毒の封瓶B50氷龍帝オロチ系火ダメージが3%上昇する
スプリングフードB366大樹ユグドラシル系HPが3%上昇する
タフネスチョーカーB50死をあやす者系自身のHPが50%以下のとき、4%の確率でダメージを無効にする
ワンダーインセンスB3515ジャガーノート系全体攻撃のダメージが5%上昇する
オンブラポンチョB25615魔眼賽ドゥーム系行動開始時、4%の確率でチャージフォトンが追加される
メタリックネイルB5542死をあやす者系覚醒ゲージ量が多いほど、防御力が上昇する(最大値6%)
シアンフードB25615大樹ユグドラシル系毎ターン終了時、 6%の確率で覚醒ゲージが+1される
スピネルホーンB256105死をあやす者系覚醒ゲージ量が多いほど、攻撃力が上昇する(最大値6%)
グレイシアボトルB583烈火15氷龍帝オロチ系×1火ダメージが4%上昇する
雷魂の火種B583烈火15氷龍帝オロチ系覚醒ゲージ量が多いほど、攻撃力が上昇する(最大値6%)
紅蓮の塗料B69烈火15ジャガーノート系×1全体攻撃のダメージが8%上昇する
桜花の法衣B43110烈火10大樹ユグドラシル系HPが4%上昇する
陽炎の法衣B43110烈火10魔眼賽ドゥーム系行動開始時、5%の確率でチャージフォトンが追加される
水流の法衣B4313烈火10大樹ユグドラシル系×1毎ターン終了時、8%の確率で覚醒ゲージが+1される
クーリッシュカラーB2112烈火5死をあやす者系自身のHPが50%以下のとき、6%の確率でダメージを無効にする
ストラーナヘッドB2112烈火5死をあやす者系覚醒ゲージ量が多いほど、防御力が上昇する(最大値9%)
アルジャンスカルB2112烈火5死をあやす者系ステータス弱体耐性が13%上昇する
フロイデ・ハットB69連鎖15氷龍帝オロチ系チェイン中、攻撃力が4%上昇する
紅蓮の祭服B43110連鎖10大樹ユグドラシル系毎ターン終了時、HPが3%回復する
生命のチョーカーB17連鎖5死をあやす者系×1チェイン中、ステータス弱体の命中率が8%上昇する
紫雲の雷霆液B69轟雷15ジャガーノート系×1雷ダメージが4%上昇する
ゴールドトラッシュB43110轟雷10レイガンベレット系全体攻撃のダメージが7%上昇する
深淵の黒髑髏B2112轟雷5死をあやす者系自身が発生させた帯電による、感電付与確率が8%上昇する
マキニスエンジンB2564死をあやす者系毎ターン終了時、HPが3%回復する
蒼霊水の水時計R,B4313水心15氷龍帝オロチ系ハイドロボムを付与したとき、HPを5%回復する
修羅の仮面R,B15248水心10レイガンベレット系×1(魔王)ハイドロボムのダメージが3%上昇する
紺碧の魔塔ドームR,B4821水心5氷龍帝オロチ系ハイドロボムの命中率が5%上昇する
スウィートポップR,C,B28「カカオの森の黒い犬」のクエストでのみHPが10%上昇する
ハブ・ア・バイトR,C,B1535「カカオの森の黒い犬」のクエストでのみ攻撃力が100%上昇する
プチボヌールR,C,B11035「カカオの森の黒い犬」のクエストでのみHPが100%上昇する
プレシャスタイムR,C,B514872毎ターン終了時、HPが3%回復する

心深圏素材で作れる霊宝 [編集]

星間の禁域(心深圏)ページにも解説があります

リリック霊宝

名前装備条件グレード大きさHP攻撃防御素早さ必要な核イクリプスリリック特性
深甚のマスクR4567真珠姫ルゥルゥ系×1×100HPが7%上昇する
ノーブルマントR35521アビスガード系×1×50HPが6%上昇する
バーミリオンハートR25434アビスガード系×1×10HPが5%上昇する
アピロマスカレードC4567輝竜アシュトレト系×1×100HPが7%上昇する
信者のマントC35521ベインチェイサー系×1×50HPが6%上昇する
ペリドットウィングC25434ベインチェイサー系×1×10HPが5%上昇する
ジェイドマスクB4567大樹ユグドラシル系×1×100HPが7%上昇する
グレースマントB35521死をあやす者系×1×50HPが6%上昇する
大海原の心B25434死をあやす者系×1×10HPが5%上昇する

エピック霊宝

名前装備条件グレード大きさHP攻撃防御素早さ必要な核イクリプスエピック特性
紫檀の晶剣R627真珠姫ルゥルゥ系×1×100列・全体攻撃のダメージが8%上昇する
ブレードコサージュR4821ポルターガイスト系×1×50列・全体攻撃のダメージが7%上昇する
誇りの指輪R3434アビスガード系×1×10列・全体攻撃のダメージが6%上昇する
薄桜の晶剣C627輝竜アシュトレト系×1×100列・全体攻撃のダメージが8%上昇する
ソール・エッジC4821輝竜アシュトレト系×1×50列・全体攻撃のダメージが7%上昇する
慈しみの指輪C3434ベインチェイサー系×1×10列・全体攻撃のダメージが6%上昇する
氷床の晶剣B627魔眼賽ドゥーム系×1×100列・全体攻撃のダメージが8%上昇する
グラキエース・ソルB4821大樹ユグドラシル系×1×50列・全体攻撃のダメージが7%上昇する
希望の指輪B3434死をあやす者系×1×10列・全体攻撃のダメージが6%上昇する

メトリック霊宝

名前装備条件グレード大きさHP攻撃防御素早さ必要な核イクリプスメトリック特性
霹靂の大盾R43110ポルターガイスト系×1×100防御力が8%上昇し、 素早さが5%減少する
紅蓮の大盾C43110ベインチェイサー系×1×100防御力が8%上昇し、 素早さが5%減少する
堅氷の大盾B43110魔眼賽ドゥーム系×1×100防御力が8%上昇し、 素早さが5%減少する

専用霊宝一覧 [編集]

※技や特性の変化について、詳細は各キャラクターページ参照

名前装備条件グレード大きさHP攻撃防御素早さ必要な核イクリプス特性
<剛>水霊の鉾ウェパル専用スキルが変化する
<剛>千手の槍キマリス専用覚醒に必要なゲージを-2する
<剛>猛虎の鈎爪オセ専用奥義が変化する
<剛>封じられし槍プルソン専用自身のHPが少ないほど攻撃力が上昇する(最大200%)
致死ダメージを受けたとき、6%の確率で踏みとどまる
<剛>乱・千風開花ストラスR専用スキルが変化する
<剛>拳聖の鉄槌エリゴス専用スキル、奥義が変化する
<剛>邪視の掌インキュバス専用奥義が変化する
戦闘開始時、2ターンの間両隣の女性を魅了状態にする
<剛>水神瀑斧ウァプラR専用スキル、奥義が変化する
<剛>翠玉の双槍シトリーR専用覚醒スキル、奥義が変化する
<剛>銀の竪琴グシオン専用睡眠状態の敵に与えるダメージが2倍になる
<改>グアルベルトベルフェゴール専用サブマスエフェクトを発生させる
<真>トラウコートベルフェゴール専用1461515×1サブマスエフェクトを発生させる
<剛>此方と彼方ベルフェゴール専用2032121氷龍帝オロチ系×1サブマスエフェクトを発生させる
<剛>憤怒の旗印ベレト専用特性、覚醒スキルが変化する
<剛>深海の捕食者ジニマル専用特性、スキル、覚醒スキルが変化する
<剛>軽薄なナイフバラム専用スキル、覚醒スキル、奥義が変化する
攻撃時、敵を虚弱状態にする(3ターン)
自身状態異常付与時、覚醒ゲージ+1
<剛>クルンロッドカイム専用スキルが変化する
自身がブレイク待機状態のとき、自身が受けるダメージを25%軽減する
<剛>風薙の朱鎌マルファス専用奥義が変化する
素早さが40%上昇する
覚醒に必要なゲージを-1する
<剛>玉砕の棍棒ガミジン専用特性が変化する
防御力が30%上昇する
<剛>シルバーエペベリト専用特性、奥義が変化する
HPが10%上昇する
<剛>セタリアの杖グリマルキン専用特性、スキル、奥義が変化する
アタックが雷ダメージになる
<剛>アルバマイクプロメテウス専用スキルフォトン使用時、味方編成を協奏状態にする
<改>漣のアンクレットリヴァイアサン専用サブマスエフェクトを発生させる
<真>海光のリボンリヴァイアサン専用18325×1サブマスエフェクトを発生させる
<剛>溟渤の胸当てリヴァイアサン専用25434ジャガーノート系×1サブマスエフェクトを発生させる
<剛>糸繰師の糸アミー専用攻撃力が30%上昇し、 敵がノックバック、引き寄せ状態の場合ダメージが2倍になる
<剛>暴牛の特攻盾マルチネ専用スキル、奥義が変化する
<剛>遊戯の賽メフィスト専用スキルが変化する
戦闘開始時、一度だけHPが50%になる
<剛>リズムタクトサタナイル専用覚醒スキル、奥義が変化する
防御力が30%上昇する
<剛>レイメーカーマルコシアスB専用特性、奥義が変化する
アタック時、自身にチェインする
<剛>叡智のアクスアスタロトB専用スキルが変化する
行動開始時、40%の確率でスキルが追加される
+  記念品

霊宝の効果の詳しい話 [編集]

ここでは、ゲーム内やヘルプを参照しても分かりづらい
霊宝の効果の詳細について解説します

一部は公式から説明があったものではなく
有志による検証で判断したものである点にご注意ください。

ステータス補正について [編集]

霊宝を装備して得られるHP・攻撃・防御・素早さの補正値は加算されます。
例えばビーンズペーストを4つ装備した場合はHP+440、防御+140となります。

また、最終的な数値ではなく素のステータスに加算されるため、
特性やバフ等でステータスが○○%上昇する場合には
数値よりも大きな効果が期待できます。

例えばスプリングフードは、素の最大HPを+366した上で、更に3%上昇します。

固定ダメージ付与特性 [編集]

固定追加ダメージのLv数値は加算されます。
例えばハートブローチを4つ装備したメギドは、Lv×4の固定追加ダメージを得ます。
戦闘中にスキル等でLv×5の固定追加ダメージを付与するとLv×9分になります。

フォトン追加効果について [編集]

アムールリングなど○%の確率で××フォトンを追加する効果は、
全て個別に判定されるため、複数付けた場合は2つ以上発生する事もありえます。
4%のものを4つ付けた場合に1つ以上発生する確率は約15%です。
5%×4の場合は、1つ以上発生する確率は約18.5%です。
また、各種ME・特性・オーブ特性などのフォトン追加効果も全て個別に判定されます。

雄々しき勇姿の「蘇生するとき、HP割合量が10%上昇」の詳細 [編集]

数値は(元の数値に)加算ではなく乗算です。
50%で蘇生する行動なら55%となります。
2つ付けたら60%となります。

また、自動蘇生時は、技・特性・MEの全てにおいて自動蘇生した側が持っていると効果を発揮します。
例えばユフィールCに持たせた場合、自分が自動蘇生した時にしか効果がありません。

【覚醒ゲージ量が多いほど、〇〇が上昇】について [編集]

効果は加算されます。
「最大6%」を2つ付けたら12%まで上がることになります。

ゲーム上はダメージ計算→覚醒変動の順番で処理されるため、
覚醒スキル・奥義は覚醒最大時の効果で計算されます。

上昇量は、元々の覚醒最大値が基準になります。MEで-1しても変化しません。
最大5のメギドをMEで最大4にすると、上昇量は2%、2%、3%、4%、5%となって最大値の効果が受けられなくなります。
ただし、ベヒモスBの特殊状態でコスト減少した場合は変化します。
ベヒモスBのMEで-1、特殊状態で-2した場合、特殊状態の分だけ-2され最大3として扱われます。

+  【最大6%】の表
+  【最大9%】の表

【自身の点穴の値が高いほど、〇〇】について [編集]

+  点穴量と上昇量の表

毒除けの盾などの確率かばうについて [編集]

以前は他の確率かばうとの判定は乗算と考えられていたが、現在(2020年7月~)では有志検証により加算であると推定されている(詳細)。

蒼霊水の水時計について [編集]

判定は1行動につき1回なので、一度に5個ボムを付けても回復は1回だけです。

水時計の効果は加算されますが、付けた個数分回復演出が入るためややテンポが悪くなります。
またグシオンBの特性と同じ回復行動扱いのため、回復量上昇の影響を受けます。

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 系譜一覧にバースト版轟雷を追加。水心のような表記にするか迷ったんですが、効果は同じでも使用する霊宝が全く異なるため区別しています -- {oCFqS.qcARg} 2020-07-28 (火) 07:56:21
  • 正直専用霊宝枠設けて欲しいんだ -- {P2UsN4LVQ6s} 2020-08-01 (土) 15:38:05
  • アミーとかサタナイルみたいなステアップ専用霊宝って複数積んでら効果あるかな? -- {4x8Oky0/Avo} 2020-08-02 (日) 02:38:30
    • 専用霊宝は2つ以上装備できないようになっています -- {oCFqS.qcARg} 2020-08-02 (日) 02:47:16
      • 知らずに専用2個作るとこだったよありがとう -- {4x8Oky0/Avo} 2020-08-02 (日) 02:57:28
  • バーストの雷霊宝もっと早く実装してくれよ・・・無理だったんだろうけどそれなら使用する大幻獣素材油と別のやつにしてほしかったわ -- {XwCdk4H5pMY} 2020-08-13 (木) 15:42:41
  • マルバス不在でバーストヒーラーの多いウチとしては、廻天はどっちかというとバーストに欲しい奴。効果量もそこまで大したことないし、ヴィネやユフィールでお手軽列バフ付けれるようになったところで問題ないと思うんだけどなあ。 -- {h03piuj6sok} 2020-08-19 (水) 21:43:52
    • 確かに範囲小回復スキル持ちが多いBは結構廻天とシナジーしてるなあ。水心轟雷みたいに複数クラスでの実装もあるから期待はできるけど廻天のコンセプト自体がカウンター色強いからどうなるだろうか…… -- {/CSxPIHk3wg} 2020-08-19 (水) 22:49:54
    • 霊宝欲しくなるような高難度だとBキャラの柔らかさじゃ回復が付け焼き刃にしかならないことが多いから盾役の多いCで使えって部分もあるかもだけど、そもそもCのお手軽ヒーラーがマルバスぐらいしか居なくてほぼ専用霊宝になってるという… あとBはBで協奏と合わせやすいから下手に廻天来るとバランス調整大変なのもありそう -- {LDtghWOB3WA} 2020-09-23 (水) 11:33:44
  • 数も増えてきたため専用霊宝と心深圏霊宝一覧を分離しました。 -- {iQYrb23Cr46} 2020-08-29 (土) 19:41:18
  • 【覚醒ゲージ量が多いほど、〇〇が上昇】について のうち上昇量6%の表に覚醒3を付け加えました。対象はヴィネ(バースト)覚醒ゲージ-1を踏ませたオリアス(バースト)☆6レベル70、雷魂の火種1個です。 -- {qgGVyzlW8BA} 2020-09-26 (土) 17:22:53
    • 「MEで覚醒ゲージを-1しても元の覚醒ゲージを基準に計算される」という説明があるので最大4を見れば分かるだろう、と思っていましたが最大3も要りますかね?
      必要なら9%の表も直しておきます -- {wA5K4uQ2GoQ} 2020-09-26 (土) 18:14:31
      • 実際そうなのかというのが表を見て一目瞭然という意味もあるかと思って加筆してしまいましたが、見づらいようでしたら消しても問題ありません。ちなみにベヒモス(バースト)リーダー(覚醒ゲージ2状態)でもざっと調べたら覚醒0なら2%、1なら3%、2なら4%でしたね。となるとMEによる覚醒ゲージ-1の情報だけでは足りないかも、とは感じます。他の方はどうでしょうか? -- {qgGVyzlW8BA} 2020-09-26 (土) 19:22:53
      • ベヒモス(バースト)については正確かは疑問ではあるので補足をつけますが、戦闘前(つまりこの時点だと最大覚醒5になる状態)に雷魂の火種1個装備の☆6レベル70の攻撃力1241を元に計算しています。0だと1265、覚醒1だと1278、2だと1290でした -- {qgGVyzlW8BA} 2020-09-26 (土) 19:26:43
      • 最大3があるとその時点での最大覚醒を見ちゃって誤解が起きるかなーと思っていたんですが、ベヒモスBのコスト-2状態は最大3として扱われているみたいですね。
        表はこのままで大丈夫なので、文章を直そうと思います -- {wA5K4uQ2GoQ} 2020-09-26 (土) 19:58:45
      • wA5K4uQ2GoQさん文章修正ありがとうございます。コスト-2状態のみはきちんと見れてなかったので感謝です -- {qgGVyzlW8BA} 2020-09-26 (土) 22:02:34
      • 念のためにベヒモス(バースト)コスト-2状態のみで覚醒ゲージ3にしたら攻撃力1315になったので(覚醒2までは最大4の場合と同じ)表の一部を変更しました。間違っていたら訂正をお願いします。 -- {qgGVyzlW8BA} 2020-09-26 (土) 22:36:06
  • 【覚醒ゲージ量が多いほど、〇〇が上昇】について のうち上昇量9%の表に覚醒3を付け加えました。ベヒモス(バースト)コスト-2状態のみで覚醒ゲージ3。ストラーナヘッド1個のみで検証したら覚醒ゲージ3状態で最大値9%上昇したので付け加えました。間違っていたら訂正お願いします。 -- {qgGVyzlW8BA} 2020-09-26 (土) 22:57:33
  • 専用霊宝にベリト、ガミジン追記しました。 -- {wQIYzg3HLs.} 2020-09-28 (月) 18:37:57
    • 申し訳ないもう一か所あった 今書きます -- {wQIYzg3HLs.} 2020-09-28 (月) 18:42:04
  • 専用霊宝匣、何人かまだ存在しないやつのが開放されてますね
    自分のとこではレラジェR、マルコシアス、アガレスの3人
    今後実装されるんじゃないでしょうか -- {SJADfnqpFBg} 2020-09-28 (月) 19:08:38
    • リジェネの方に専用霊宝が来てるマルコシアスに現段階でさらにってのはあんまり考えられないから、挙動テストかなんかでミスっただけじゃないのかなあと予想 -- {CpIsvQWCDa6} 2020-09-28 (月) 19:15:24
      • それが、きちんと名前が設定されてるみたいなんですよ
        マルコシアスのなら〈剛〉退魔の杭銃 という名前がついてます
        効果の表記もありますけどそれはBのやつと同じ中身なのでダミーっぽいですけど -- {SJADfnqpFBg} 2020-10-01 (木) 13:51:41
      • すでにお知らせで不具合だと告知されてますね(「入手不可能な専用霊宝が表示されている」)。実装は未定とのことです -- {VIaA9qhRGeU} 2020-10-01 (木) 14:05:52
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Last-modified: 2020-11-19 (木) 07:47:56 (6d)