敵ステータス †[編集]
氷龍帝オロチ(バースト/ファイター/覚醒ゲージ6) †[編集]
- ステータス
難易度 | 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
N(Lv50) | 通常 | 20378 | 912 | 257 | 214 | 「氷霧の鎧」 自身への攻撃ダメージを[20%]軽減し、ターン終了時にHPが[2%]回復する。地形が突風になると、シフトする | 龍 大幻獣 |
突風地形 | 「氷の龍鱗」 ターン終了時に、HPが[2%]回復し、自身への火攻撃ダメージが[100%]上昇する。地形が突風でなくなると、シフトする |
H(Lv60) | 通常 | 52952 | 1347 | 420 | 299 | [40%]/[3%] |
突風地形 | [3%]/[200%] |
VH(Lv70) | 通常 | 152662 | 1697 | 500 | 370 | [60%]/[4%] |
突風地形 | [4%]/[300%] |
EX(Lv70) | 通常 | 308560 | 2174 | 585 | 450 | [100%]/[5%] |
突風地形 | [5%]/[400%] |
- スキル・覚醒スキル・奥義
難易度 | 状態 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| | 永久凍土 | 凍てつく咆哮 | 天覆氷界 |
N(Lv50) | 通常 | 敵全体に攻撃力[0.8倍]のダメージ。2ターンの間、素早さを[50%]低下させる | 敵ランダム単体に掛かっている強化を解除しさらに2ターンの間、敵を([100%]の確率で)凍結状態にする。既に凍結なら即死させる | 敵全体に掛かっている強化を解除し、攻撃力[1.5倍]のダメージ。2ターンの間、0.5倍継続ダメージの氷結地形にする |
突風地形 | [0.5倍]/[20%] | [50%] | 敵全体に攻撃力[1.2倍]のダメージ。2ターンの間、氷結の地形効果で0.5倍の継続ダメージを与え、攻撃力を低下させる |
H(Lv60) | 通常 | [0.8倍] | [100%] | [1.7倍] |
突風地形 | [0.5倍] | [50%] | [1.3倍] |
VH(Lv70) | 通常 | [0.9倍] | [100%] | [2倍] |
突風地形 | [0.5倍] | [50%] | [1.4倍] |
EX(Lv70) | 通常 | [0.9倍] | [100%] | [2.5倍] |
突風地形 | [0.5倍] | [50%] | [1.5倍] |
攻略の基本となる情報 †[編集]
地形を突風にしよう †[編集]
オロチは地形を突風にしないと被ダメージを軽減する特性を持ちます。
軽減割合は難易度によって変わりますが、EXでは100%軽減になるため突風にすることが必須となります。
突風状態にできると、加えて様々な弱体化が敵に発生します。
- ダメージ軽減の解除
- (突風の地形効果とは別に)火によって受けるダメージの上昇
- スキルのダメージ倍率が低下(EXだと0.9倍→0.5倍)
- スキルの素早さ低下の効果量が減少(全難易度で50%低下→20%低下)
- 覚醒スキルの凍結確率が低下(全難易度で100%→50%)
- 奥義のダメージ倍率が低下(EXだと2.5倍→1.5倍)
- 奥義の強化解除効果が消滅
以上のように多数のメリットがあるため、(難易度にかかわらず)地形を突風にしつつ戦うのが基本となります。
※真珠姫ルゥルゥ討伐の殻開けギミック(ターン終了時にしか開かない)と異なり、オロチの特性・能力はターン途中でも突風になった時点で変化します。
加えて突風が別の地形で上書きされた場合でも、ターン終了時までオロチの特性・能力は変化したままです。
突風のおすすめ手段 †[編集]
地形を突風にできる手段としては下記のものがあります。
突風 †
+
| | 突風の手段一覧
|
元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。
+
| | リンクおよび他ページへの取り込み用コード
|
・他ページから本項目にリンクする場合
[[突風の手段一覧>戦術逆引き4#blowing]]
・他ページで本項目を取り込む場合
#includex(戦術逆引き4,section=(filter=^突風$),titlestr=off,firsthead=off)
|
|
常設イベント配布であるジズのスキルは1ターン目から突風地形を付与できるため特におすすめです。
ただし原則として突風地形が1ターンしか保たないため、維持するためには毎ターンスキルフォトンを取る必要があります。
スキルフォトンが取れない場合などに備えて、他キャラクターにも下記の突風オーブを持たせるとより安定します。
オーブで誰でも使える手段としては討伐入手のSSR嵐炎龍フラカンまたは召喚入手のRミステリートーチがあり、3ターン目から使えます。
どちらもバーストオーブのため、もしフォラスがいれば(オーブ短縮特性により)2ターン目から突風を付与できます。
フラカンはステータス弱体耐性を持っており、スキルによる素早さ低下を確率で防止できる一方、
ミステリートーチは大幻獣特効を持っているため、アタッカーに持たせてダメージを伸ばすこともできます。
火ダメージの攻撃を使おう †[編集]
オロチのHPは非常に高い(EXで30万以上)ため、突風にした際に発生する特性の「火によって受けるダメージ上昇」が重要になります。
難易度とともにこのダメージ補正量も変化し、Nでは+100%ですが、EXでは+400%まで上昇します。
さらに突風地形自体の火ダメージに対する補正(+100%)もあるため、EXであれば最終的に与ダメージが6倍(通常100%+特性400%+突風100%)になります。
火ダメージで攻撃できる手段としては下記のような例があります。
火ダメージ †
+
| | 火ダメージの手段一覧
|
※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。
該当 | 入手 | 属 | 種別 | 対象 | 倍率 | 回数 | 炎上 | 備考 | フラウロス | 召喚 | R | 奥義3 | 敵単 | 3/3.25倍 | 1回 | - | | フラウロス | 召喚 | R | 奥義3 | 敵単 | 3.25/3.5倍 | 1回 | - | 専用霊宝装備時 | アスモデウスR | 召喚 | R | 秘奥義4 | 敵全 | 4倍 | 1回 | 7T | | フェニックスC | 召喚 | C | スキル | 敵単 | 1.5/1.75倍 | 1回 | - | | フェニックスC | 召喚 | C | 覚スキ5 | 敵単 | 1/1.25倍 | 1回 | - | 反撃 | ガープ | メイン | C | 覚スキ3 | 敵単 | 3.5/4倍 | 1回 | - | 最大倍率時 | アスモデウス | メイン | B | スキル | 敵単 | 1/1.25倍 | 1回 | - | | アスモデウス | メイン | B | 奥義6 | 敵単 | 6/6.25倍 | 1回 | - | | アイム | 召喚 | B | スキル | 敵単 | 1~1.75倍/ 1.25~2倍 | 1回 | - | Lv1~4 | アイム | 召喚 | B | 奥義6 | 敵全 | 2/2.25倍 | 1回 | 2T | | フェニックス | 召喚 | B | スキル | 敵単 | 1/1.25倍 | 1回 | 2T | | フェニックス | 召喚 | B | 奥義6 | 敵全 | 2/2.25倍 | 1回 | - | | アモン | 召喚 | B | アタック | 敵単 | 1倍 | 1回 | - | 専用霊宝装備時 | アモン | 召喚 | B | 覚スキ4 | 敵単 | 1.4/1.5倍 | 2回 | - | 専用霊宝装備時 | アモン | 召喚 | B | 奥義4 | 敵単 | 4/4.25倍 | 1回 | 2T | | アミー | 召喚 | B | 奥義5 | 敵単 | 5/5.25倍 | 1回 | - | | プロメテウス | 召喚 | B | 奥義5 | 敵列 | 2.75/3倍 | 1回 | - | | エリゴスB | 召喚 | B | スキル | 敵単 | 1.25/1.5倍 | 1回 | - | | エリゴスB | 召喚 | B | 覚スキ6 | 敵列 | 1.3/1.5倍 | 2回 | - | | バティンB | 召喚 | B | スキル | 敵単 | 0.75/1倍 | 1回 | - | 通常(シフト前)スキル | バティンB | 召喚 | B | 奥義5 | 敵単 | 4.75/5倍 | 1回 | - | HP95%以上特効1.75倍 | フィロタヌス | 召喚 | B | 奥義4 | 敵全 | 1.5/1.75倍 | 1回 | - | | タムス | 召喚 | B | アタック | 敵単 | 1倍 | 1回 | - | 自身ME | タムス | 召喚 | B | スキル | 敵単 | 1/1.25倍 | 1回 | 2T | 分離武器時 | タムス | 召喚 | B | スキル | 敵単 | 0.8/0.9倍 | 2回 | - | 連結武器時 | タムス | 召喚 | B | 覚スキ6 | 敵全 | 0.7/0.8倍 | 8回 | - | 連結武器時 使用後分離武器へ | タムス | 召喚 | B | 奥義6 | 敵全 | 1.75/2倍 | 1回 | 2T | 使用後連結武器へ | ベリアルB | 召喚 | B | スキル | 敵単 | 1/1.25倍 | 1回 | 2T | | ベリアルB | 召喚 | B | スキル | 敵単 | 1.15/1.4倍 | 1回 | 2T | バレット消費時 | ベリアルB | 召喚 | B | 奥義4 | 敵単 | 1.25/1.35倍 | 5回 | - | 炎上・狂炎特効1.5倍 | ウコバク | 召喚 | B | スキル | 敵単 | 1/1.25倍 | 1回 | - | | ナベリウスB | 召喚 | B | アタック | 敵単 | 1倍 | 1回 | - | 自身ME | ナベリウスB | 召喚 | B | スキル | 敵列 | 0.7/0.8倍 | 2回 | - | | ナベリウスB | 召喚 | B | 覚スキ5 | 敵単 | 0.7/0.75倍 | 1回*1 | - | 1T遅延行動 覚醒ゲージ全消費 | ナベリウスB | 召喚 | B | 覚スキ5 | 敵単 | 0.7/0.75倍 | 1回*2 | - | 専用霊宝装備時 1T遅延行動 | フルーレティB | 召喚 | B | スキル | 敵単 | 0.6/0.7倍 | 2回 | 2T | リザーブ効果 | カイムB | イベ | B | スキル | 敵単 | 0.7/0.95倍 | 3回 | - | ブレイク技 | カイムB | イベ | B | 覚スキ5 | 敵単(ランダム) | 1.25/1.5倍 | 1回 | 2T | ランダム回数行動*3 | カイムB | イベ | B | 奥義5 | 敵全 | 0.75/1倍 | 2回 | - | | Nフレイムリリィ | メイン | R | CT2 | 敵単 | 1.5倍(1.9倍) | 1回 | - | | Nフレイミン | メイン | R | CT3 | 敵全 | 0.5倍(0.9倍) | 1回 | - | | R火のザウラク | メイン | R | CT2 | 敵単 | 1倍(1.16倍) | 3回 | - | | Nバーニングアイ | メイン | B | CT2 | 敵単 | 1.5倍(1.9倍) | 1回 | - | | N魔導コボルト | 召喚 | B | CT2 | 敵単 | 1.5倍(1.9倍) | 1回 | - | | Rコロナフォース | 召喚 | B | CT2 | 敵単 | 2倍(2.4倍) | 1回 | - | | Nヒートブレイダー | メイン | B | CT3 | 敵単 | 1倍(1.4倍) | 1回 | 2T | | Nレッドラット | メイン | B | CT3 | 敵全 | 0.5倍(0.9倍) | 1回 | - | | SRヘルカイト | 召喚 | B | CT3 | 敵全 | 1.5倍(1.9倍) | 1回 | - | | SSRアビスハンター | 討伐 | B | CT2 | 敵単 | 0.55倍 | 2回 | - | | SSR番犬ロクサーン | イベ | B | CT2 | 敵全 | 0.5/0.8倍 | 3回 | - | | SSRルッキオラ | 召喚 | B | CT2 | 敵単 | 1.1/1.3倍 | 3回 | - | | SSR灼火蝶マヴィ | 召喚 | B | CT2 | 敵単(ランダム) | 0.5/1.4倍 | 1回 | - | 3回行動 | SSR炎帝ムスペル | 討伐 | B | CT2 | 敵全 | 1/1.2倍 | 1回 | - | |
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+
| | リンクおよび他ページへの取り込み用コード
|
・他ページから本項目にリンクする場合
[[火ダメージの手段一覧>戦術逆引き4#damagefire]]
・他ページで本項目を取り込む場合
#includex(戦術逆引き4,section=(filter=^火ダメージ$),titlestr=off,firsthead=off)
|
|
中でもおすすめは、高い攻撃力と高倍率奥義を併せ持つアスモデウスによる攻略です。
バフを駆使すれば一撃でEXを倒すことも可能であり(詳しくは攻略案の方で記述)、且つ一撃にこだわらなくても奥義2~3回で倒しやすいです。
ただし、不死者の例に漏れずアスモデウス自身の育成難度が高いという問題もあるため、
オーブ取得にこだわらないならばVH以下で周回したり、他の火攻撃キャラクターを採用する選択肢もあるでしょう。
その他の火ダメージ手段について †[編集]
アスモデウス以外では、クラス補正が乗るスナイパーかつ後衛から比較的安全に攻撃できるアイムもおすすめです。
高めの攻撃力とスキルLv4なら2倍攻撃を連発できるため、速攻は難しいもののオロチ戦との相性は良いと言えます。
アモンもゲージ4の手軽さと高倍率奥義で悪くないですが、耐久力が低い(前衛で攻撃を受けやすい&全体攻撃はかばえない)点では危険です。
もしアモンをメインに使うなら防御・回復手段などをしっかりと用意しましょう。
またアモンの奥義は単体炎上で単体突風を上書きしてしまうため、突風維持を狙うならSSR嵐炎龍フラカン(列突風)を利用するのがいいでしょう。(参考:地形の上書きについて)
そのほかではアミー・フラウロスもそれなりのダメージが出せるはずですが、トルーパーのためオロチにはクラス補正が乗らない点には注意が必要です。
アミーはゲージが5と重めのため、奥義を繰り返し撃つことを考えるならユフィール覚醒スキルなどの補助手段があった方が良いかもしれません。
フェニックスは(防御無視特性があるとはいえ)攻撃力とスキル倍率に難があり、アモンと同じく炎上の上書きがある点にも注意が必要です。サブアタッカーとして運用するのがいいかもしれません。
煉獄の炎による長期戦もあり †[編集]
アスモデウスが育成できていない場合や、そのほかの適当な火アタッカーがいない場合には、長期戦で挑むこともできます。
さすがにこの方法でオーブのための周回をするのは大変ですが、進化素材を獲得するためならば十分有用な戦法です。
長期戦で挑む場合、メインのダメージソースは状態異常の煉獄の炎になります。
煉獄の炎 †
+
| | 煉獄の炎の手段一覧
|
※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。
+
| | 特性・MEによる確率発動
|
※青字は発生率
該当 | 入手 | 属 | 種別 | 対象 | 確率 | 継続 | アスモデウス | メイン | B | ME | B | 100%(10%) | 永続 |
|
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+
| | リンクおよび他ページへの取り込み用コード
|
・他ページから本項目にリンクする場合
[[煉獄の炎の手段一覧>戦術逆引き1#rengoku]]
・他ページで本項目を取り込む場合
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^煉獄の炎$),titlestr=off,firsthead=off)
|
|
煉獄の炎はボスに対しては最大HPの4%のダメージを与え、さらにターン経過に応じて2%ずつ効果量が伸び、最大で12%になります。
オロチの自然回復を途中からダメージが上回り、かつ一度入れば永続するため、防御・回復に徹していればクリアが可能です。
煉獄の炎は永続効果であるため、アスモデウスの育成ができていない場合でも一度スキルで煉獄の炎の付与に成功すれば倒れても大丈夫です。
もしくは討伐オーブのSSRアビスハンターの取得を先に目指すのももちろん良いでしょう。
長期戦の場合のポイント †[編集]
長期戦で構える場合でも、突風による弱体化はやはり重要です。
その上で、残りを防御・回復要員で固めた編成がおすすめです。
敵のスキルで全体攻撃が頻繁に飛んでくるため、被ダメージ回数によって奥義レベルの上がるマルバスは特に好相性です。
また覚醒スキルの凍結対策を重視するなら、凍結耐性オーブ(SSRアビスハンターのほか、突風状態ならEXでも凍結確率は50%なのでRオーブの40~48%耐性でもほぼ防げる)や、
アンドラスのME(汎用の状態異常耐性50%)、フェニックスのME(凍結無効)などがあります。
一方、奥義の氷結地形でじわじわとダメージを削られるのが困る場合、ウァラクME(地形無効)や、飛行特性持ちキャラクターを採用するのもいいでしょう。
加入や育成の難易度といった難点はありますが、味方全体地形を持つリヴァイアサンやミノソンも有効です。
奥義を撃たれたら即座に上書きすればかなりの余裕が作れます。
特にリヴァイアサンは自身MEの「地形の持続ターン+1」により3ターン目以降の突風オーブ役としても高い適性を持ち、事故で半壊しても奥義で立て直しが可能です。
その他のポイント †[編集]
覚醒ゲージを効率的に溜めるには †[編集]
火ダメージに大きな補正がかかるといっても、一撃で倒すラインに到達させるのは難しい場合もあります。
奥義を複数回撃つ必要も出てくるため、効率的に覚醒ゲージを溜める手段もあると良いです。
覚醒ゲージ増加 †
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| | 覚醒ゲージ増加の手段一覧
|
※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。
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+
| | リンクおよび他ページへの取り込み用コード
|
・他ページから本項目にリンクする場合
[[覚醒ゲージ増加の手段一覧>戦術逆引き2#awake]]
・他ページで本項目を取り込む場合
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^覚醒ゲージ増加$),titlestr=off,firsthead=off)
|
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チャージ追加 †
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| | チャージ追加の手段一覧
|
※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。
該当 | 入手 | 属 | 種別 | 対象 | 確率 | 個数 | 備考 | ニバス | 召喚 | R | 覚スキ3 | 味単 | 100% | 2個 | ランダム | スコルベノトR | 召喚 | R | 奥義4 | 味全 | 100% | 1個 | | ウァプラ | 召喚 | B | 奥義4 | 味全 | 100% | 1個 | | バエル | メイン | B | 奥義6 | 後列 | 100% | 1個 | | ニバスB | イベ | B | 奥義4 | 味単 | 100% | 1個 | アタック・スキル・チャージをランダム順で1個ずつ | リリス | 召喚 | B | 覚スキ6 | 味単 | 100% | 1個 | 覚醒スキル++時 | R貫穿土竜 | メイン | R | CT2 | 味単 | 100% | 1個 | | N水獣ソーサラー | メイン | B | CT1 | 味単 | 100% | 1個 | | Rワンダートラベル | イベ | B | CT2 | 味単 | 100% | 1個 | | SR災厄の魔櫃 | 召喚 | B | CT2 | 味単 | 100% | 2個 | | SSRマジェスティ | メイン | B | CT3 | 後列 | 100% | 1個 | |
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| | リンクおよび他ページへの取り込み用コード
|
・他ページから本項目にリンクする場合
[[チャージ追加の手段一覧>戦術逆引き2#adcharge]]
・他ページで本項目を取り込む場合
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^チャージ追加$),titlestr=off,firsthead=off)
|
|
以下に幾つかの例を挙げておきます。
- ユフィールの覚醒スキル(対象キャラの覚醒ゲージを最大にする)
- オーブのR帯電獣(CT3で覚醒ゲージ+4)
- プロメテウスのライブ(アスモデウスなどが火スキルでもゲージ+1できる)
仮頭が欲しい時は †[編集]
コメント欄に頂いた、オロチのVH・EX各100回のドロップ結果がこちらです。
難易度 | 超細胞 | 核 | 翼腕(金) | 仮頭(銀A) | 鈍手(銀B) | 影首(銅A) | 足先(銅B) | 顎角 | 濁り水 |
VH | 0 | 1 | 21 | 29 | 47 | 111 | 43 | 385 | 24 |
---|
EX | 0 | 6 | 28 | 25 | 55 | 93 | 53 | 408 | 14 |
---|
※仮頭・影首は太字
オロチ関連霊宝を作っていると、一番足りなくなるのは仮頭だと思われます。
ドロップ率が強烈に違うわけでは無いですが、消費スタミナが少ない分、仮頭を稼ぐならVHがおすすめです。
攻略案の紹介 †[編集]
実際の攻略案の紹介です。なお手持ちキャラクターやオーブ、育成度合や難易度、さらに場に出るフォトンの種類によって状況が変わるため、
同じ方法での攻略を保証するものではないのでご了承ください。
アスモデウスでの速攻案 †[編集]
バフと高倍率奥義を利用して、2~3ターンでの速攻を行う攻略案です。オーブ取得のためのEX周回にも適しています。
+
| | 詳細
|
アスモデウスをリーダーとし(MEのダメージ補正等が必要なため)、他キャラに突風・攻撃力アップ・アタック強化役を担当させます。
またアスモデウスには、大幻獣特効を持つRミステリートーチ(またはRエルダービースト)をLv最大の特効24%状態で装備させます。(龍特効のRタイラントワイズでも可)
この状態からさらに、攻撃力上昇を合計125%以上付与、なおかつアタック強化があればEXオロチであっても確実に一撃で倒せます。
※アスモデウスの奥義をLv3(倍率6.35)にしておく必要があります。
なかでも周回が楽になる編成として、Lv最大のレッドウイング(攻撃力33%上昇)×3個とフォラススキル(アタック強化&攻撃力20%上昇)を併用する形があります。
これによりMEの5%バフを含めると攻撃力124%上昇となり、ほとんどの場合において一撃で討伐できます(ダメージの振れ幅は307,834~340,237で、EXオロチのHPは308,560)。
極端に下振れすると700程度残る計算になりますが、そんなことは滅多に起こりませんし、起こったとしても残りHPは適当なアタックやスキル追加で倒すことができる程度です。
レッドウイング併用の利点としては、オーブ主体なのでフォトン運に左右されにくいことと、
アスモデウスのゲージさえ溜まっていればいいので2ターン目での撃破がしやすいことがあります。
他の方法としては、ダンタリオン奥義の攻撃バフ(星6奥義Lv3で114%)とフォラススキルを併用して合計134%にするなどもあります。
ただ前列のアスモデウスと後列のダンタリオンそれぞれゲージを溜める必要があるため、実際に攻撃できるのは3ターン目になることが大半です。
またアスモデウスが前衛で攻撃が集中して倒されてしまうという場合、Rミステリートーチに変わって(入手・育成できていればですが)EX魔眼賽ドゥームも手です。
オーブ特性でHP上昇とダメージ軽減があるため、耐久力が上がります。
種族特効がなくなるぶんバフはさらに必要となりますが、ドゥーム自身の発動効果(Lv最大で50%)を使うと、前述のレッドウイング例で計174%になります。
この場合、ダメージの振れ幅は305,342~337,483となります。
ミステリートーチ装備時に比べると下振れ時のダメージが2500ほど低くなるため若干手間が増える可能性もありますが、
2ターン周回にこだわらなければドゥーム採用を考えてもいいかもしれません。
また、いずれの手段であれ攻撃力に関連する霊宝を作ることができるのであれば敷居は下がります。
特に烈火の系譜を発動できるのであれば、バフを1つ外しても届くほどの余裕ができます。
|
有効な妨害手段 †[編集]
耐性詳細表(記号) †[編集]
ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳細です。
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されています。
- ◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場合は青太字の◎)
- マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命中の技が100%命中
- ○:1%~30%
- △:31%~99%
- ×:100%以上
- スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる可能性あり
- 無効:完全無効
+
| | 耐性詳細表(N/H/VH/EX)
|
・特に有用な手段は項目名を青太字
・項目名タップで戦術逆引きの各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
|
+
| | 以前の評価一覧表
|
耐性詳細表が実装される以前に、耐性一覧表の検証を元に仮判定していた評価一覧表です。
なお、ゲーム側で公開されている現行の耐性詳細表とは各記号の意味するものが異なるのでご注意ください。
※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。
後述の検証データ(耐性一覧表)をもとに、各妨害手段の入りやすさについて評価した表です。
※すべての妨害を記載すると細かくなりすぎるため、表内の項目は主要なものに限定しています。
+
| | 評価目安(表の見方)
|
厳密な評価が難しいものもあるため、あくまでも「目安」です。必要に応じて修正してください。
■評価目安
- 空欄:未確認(または未評価)
- ×:極めて高い耐性を持つ。アクィエルのスキル等がないと通すことは難しい
(100%耐性の他にも睡眠耐性70%以上・病気耐性80%以上など、現状ではME・霊宝等がないと無効ラインを超えられない耐性を含む)
- △:通るが耐性が高めで、安定して入れ続けることは難しい
- ○:有効(特筆するほどではないもの、または情報が足りない時点での仮評価)
- ◎:低耐性
- ☆:耐性なし、あるいはマイナス耐性
■補足
- 攻略上で有用であることを強調すべきものは項目の異常名を青字にする。
- 評価を断定しづらい場合は「?」を後ろに付けて良い。
- 表の初期項目以外の妨害手段(やや汎用性の低いもの)は、表外の備考欄に記載することで対応。
ただし攻略において非常に有用な手段である場合には、表の項目自体の追加も可。
- 表内の項目名は、戦術逆引きページの各項目へのリンクとなっています。
■注意点
不特定多数の方が編集に参加するというwikiの性質上、編集者や対象ページによって評価基準に若干の揺れが生じる可能性があります。
+
| | より詳しい補足
|
メギド72では技・オーブごとに命中率が異なること、さらに命中率を変動させる要素も複数ある(ME・霊宝・アクィエル等)ことから、
「耐性が何%の時点から○となるのか、△となるのか」を厳密に定義することは困難です。
例として、敵の感電耐性が50%と判明している場合、シャックスの感電80%とインプ・オーブの感電100%では評価が分かれることも考えられます。
同様に他の妨害でも命中率の差異はあり、さらに今後の実装で状況が変化することも考えられます。
そのため、こういった場合にどちらの評価を取るかは各編集者の方の判断となります。断定を避けたい場合は「?」を付けることでご対応ください。
|
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耐性一覧表(数値検証) †[編集]
※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。
- 耐性一覧表の編集に関して
- 無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。
- 有効:成功/失敗が確認された命中率(下限)。より低い命中率でも成功/失敗が確認されたら更新。
- ※例外として、耐性が最低でも1%あることが確認できた場合は、暫定的に無効1%とする。
- マスエフェクト・特性・イベント効果などによるものはおそらく100%だと考えられます。
- 参考:状態異常・強化・弱体
+
| | 耐性一覧表(N)
|
妨害手段 | 氷龍帝オロチ | 無効 | 有効 | 毒 | | 40 | めまい | 100 | | 感電 | 100 | | 呪い | 100 | | 暗闇 | 1 | 50 | 睡眠 | 140 | | 凍結 | 100 | | 混乱 | 100 | | 束縛 | 1 | 60 | 病気 | | 30 | 列移動 | 100 | | 煉獄の炎 | | 40 | ねずみ化 | 100 | | ゾンビ | 100 | | 悪夢 | 60 | | 完殺 | | 100 | 即死 | 225 | | 執心 | | 100 | 攻撃力低下 | | 100 | 防御力低下 | | 100 | 素早さ低下 | | 50 | F容量低下 | 100 | | 火耐性低下 | | 100 | 雷耐性低下 | | 100 | F破壊 | 100 | | F奪取 | 100 | | 覚醒減少 | 20 | 30 | F転換 | 1 | 60 | F劣化 | | 60 | 覚醒増加量低下 | | |
|
+
| | 耐性一覧表(H)
|
妨害手段 | 氷龍帝オロチ | 無効 | 有効 | 毒 | 1 | 40 | めまい | 100 | | 感電 | 100 | | 呪い | 100 | | 暗闇 | | 50 | 睡眠 | 140 | | 凍結 | 100 | | 混乱 | 100 | | 束縛 | 1 | 60 | 病気 | 1 | 30 | 列移動 | 100 | | 煉獄の炎 | | 40 | ねずみ化 | 100 | | ゾンビ | 100 | | 悪夢 | | | 完殺 | | 100 | 即死 | 225 | | 執心 | | 100 | 攻撃力低下 | 1 | 100 | 防御力低下 | 1 | 100 | 素早さ低下 | 1 | 50 | F容量低下 | 100 | | 火耐性低下 | | | 雷耐性低下 | 1 | 100 | F破壊 | 100 | | F奪取 | 100 | | 覚醒減少 | 40 | 50 | F転換 | 1 | 60 | F劣化 | 1 | 60 | 覚醒増加量低下 | | |
|
+
| | 耐性一覧表(VH)
|
妨害手段 | 氷龍帝オロチ | 無効 | 有効 | 毒 | 1 | 40 | めまい | 100 | | 感電 | 100 | | 呪い | 100 | | 暗闇 | 1 | 50 | 睡眠 | 140 | | 凍結 | 100 | | 混乱 | 100 | | 束縛 | 1 | 60 | 病気 | 30 | 35 | 列移動 | 100 | | 煉獄の炎 | | 40 | ねずみ化 | 100 | | ゾンビ | 100 | | 悪夢 | | | 完殺 | | 100 | 即死 | 225 | | 執心 | | 100 | 攻撃力低下 | 1 | 100 | 防御力低下 | 1 | 100 | 素早さ低下 | 1 | 50 | F容量低下 | 100 | | 火耐性低下 | | | 雷耐性低下 | 1 | 100 | F破壊 | 100 | | F奪取 | 100 | | 覚醒減少 | 70 | 80 | F転換 | 1 | 60 | F劣化 | 1 | 60 | 覚醒増加量低下 | | |
|
+
| | 耐性一覧表(EX)
|
妨害手段 | 氷龍帝オロチ | 無効 | 有効 | 毒 | 40 | 41 | めまい | 100 | | 感電 | 100 | | 呪い | 100 | | 暗闇 | 50 | 55 | 睡眠 | 140 | | 凍結 | 120 | | 混乱 | 100 | | 束縛 | 1 | 60 | 病気 | 40 | 45 | 列移動 | 100 | | 煉獄の炎 | | 40 | ねずみ化 | 100 | | ゾンビ | 100 | | 悪夢 | | | 完殺 | | 100 | 即死 | 165 | | 執心 | | 100 | 攻撃力低下 | 1 | 100 | 防御力低下 | 1 | 100 | 素早さ低下 | 1 | 50 | F容量低下 | 100 | | 火耐性低下 | | | 雷耐性低下 | 1 | 100 | F破壊 | 100 | | F奪取 | 100 | | 覚醒減少 | 110 | | F転換 | 1 | 60 | F劣化 | 1 | 60 | 覚醒増加量低下 | | |
|
+
| | 反復試行のデータ
|
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME)
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)
|
多少の耐性はあるものの、全難易度において攻撃力低下・防御力低下・素早さ低下がすべて入ることが確認されています
とくに攻撃力低下は、長期戦をする場合でも安定しやすくなるので、手持ちに使えるキャラやオーブがあれば検討の価値があります。
攻撃力低下 †
+
| | 攻撃力低下の手段一覧
|
※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。
※青字は発生率
該当 | 入手 | 属 | 種別 | 対象 | 確率 | 効果 | 継続 | 備考 | アスラフィル | 召喚 | R | 覚スキ3+スキル*7 | 攻撃時付与 | 100% | 5/7% | 2T | ライブ効果(スキル) | アスラフィル | 召喚 | R | 覚スキ3+スキル*7 | 攻撃時付与 | 100% | 8/10% | 2T | ライブ効果(スキル) 大協奏時 | ヴィネR | 召喚 | R | 奥義4 | 敵列 | 100% | 10/20% | 2T | | アイムR | 召喚 | R | スキル | 敵単 | 100% | 15/25% | 2T | | ジニマルR | 召喚 | R | 奥義3 | 敵単 | 100% | 15/25% | 2T | | アラストール | 召喚 | C | スキル | 敵単 | 80% | 15/20% | 2T | | アラストール | 召喚 | C | スキル | 敵単 | 100% | 20/25% | 2T | 専用霊宝装備時 | バラム | メイン | C | 覚スキ5 | 敵全(束縛) | 80% | 25/30% | 2T | | バラム | メイン | C | 覚スキ5 | 敵全(状態異常) | 70/80% | 30% | 2T | 専用霊宝装備時 | バラム | メイン | C | 奥義5 | 敵列(状態異常) | 100% | 50/60% | 2T | 専用霊宝装備時 | アリトン | 召喚 | C | 覚スキ4 | 敵列 | 80% | 15/25% | 2T | | アリトン | 召喚 | C | 覚スキ4 | 敵列 | 90% | 15/25% | 2T | バレット消費時 | アリトン | 召喚 | C | 覚スキ4 | 敵列 | 90% | 15/25% | 2T | 専用霊宝装備時 | アリトン | 召喚 | C | 覚スキ4 | 敵列 | 100% | 20/30% | 2T | 専用霊宝装備時 バレット消費時 | ハーゲンティ | 召喚 | C | 奥義3 | 敵全 | 100% | 10/20% | 2T | | グシオン | 召喚 | C | 奥義4 | 敵単 | 100% | 25/35% | 2T | | ガミジン | 召喚 | C | 奥義5 | 敵列 | 80% | 15/25% | 2T | | メルコム | イベ | C | 奥義3 | 敵単 | 100% | 40/50% | 2T | | アバラムC | 召喚 | C | 覚スキ4 | 敵単 | 100% | 20/25% | 2T | | アバラムC | 召喚 | C | 覚スキ4 | 敵単 | 100% | 25/30% | 2T | 大協奏時 | リリム | 召喚 | B | 覚スキ5 | 敵単 | 100% | 25/30% | 2T | | リリム | 召喚 | B | 覚スキ5 | 敵全 | 100% | 20/25% | 2T | 専用霊宝装備時 | アスモデウス | メイン | B | 奥義6 | 敵単 | 100% | 25/30% | 2T | | アガリアレプト | イベ | B | 奥義6 | 敵全 | 100% | 15/20% | 2T | | サタナイル | イベ | B | 奥義4 | 敵列 | 80% | 10/20% | 2T | | ヒュトギン | イベ | B | 奥義4 | 敵全 | 100% | 10/15% | 2T | | サルガタナス | メイン | B | 覚スキ6 | 敵全 | 100% | 15/25% | 2T | | オレイ | 召喚 | B | スキル | 敵単 | 80% | 10/15% | 2T | | オレイ | 召喚 | B | スキル | 敵列 | 80% | 10/15% | 2T | 専用霊宝装備時 | オレイ | 召喚 | B | 特性 | 敵単 | 100% | 10/15% | 2T | 専用霊宝装備時 執心状態の敵から攻撃を受けたとき | フィロタヌス | 召喚 | B | 覚スキ4 | 敵列 | 100% | 15~25%/ 25~35% | 2T | Lv1~3 | アラストールB | イベ | B | スキル | 敵列 | 80/90% | 10~30% | 2T | チェイン数で効果値変化 | ルキフゲス | イベ | B | 奥義4 | 敵単 | 100% | 25/30% | 2T | | ウコバク | 召喚 | B | スキル | 敵単 | 80% | 15/20% | 2T | | アムドゥスキアスB | メイン | B | スキル | 敵単 | 100% | 15/20% | 2T | デスギフト効果 | フルーレティB | 召喚 | B | 特性 | 攻撃時付与 | 100% | 20% | 2T | 炎上・狂炎地形がある敵に 攻撃時、50%の確率で | Nインターセプター | メイン | R | CT2 | 敵単 | 100% | 15% | 2T | | SRムタチオン | イベ | R | CT2 | 敵単 | 100% | 5% | 2T | | EX成り損ない | メイン | R | CT1 | 敵単 | 100% | 10%(20%) | 2T | | Nバウガード・槍 | メイン | C | CT2 | 敵単 | 100% | 15% | 2T | | Rスペクター | 召喚 | C | CT2 | 敵単 | 100% | 15%(23%) | 2T | | R村喰らいの双貌獣 | メイン | C | CT2 | 敵単 | 100% | 10% | 2T | | Rストームライダー | メイン | C | CT2 | 敵単 | 100% | 10% | 2T | | EX蟻妖帝タイタニア | 討伐 | C | CT1 | 敵単 | 100% | 10%(20%) | 2T | ガギゾン専用 | R魔業蟲 | メイン | B | CT2 | 敵全 | 100% | 12%(20%) | 2T | | SRクランプス | イベ | B | CT2 | 敵列 | 100% | 7%(15%) | 2T | | フラウロス | 召喚 | R | 特性 | 敵単 | 100%(20%) | 15% | 2T | |
元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。
+
| | リンクおよび他ページへの取り込み用コード
|
・他ページから本項目にリンクする場合
[[攻撃力低下の手段一覧>戦術逆引き1#atkdown]]
・他ページで本項目を取り込む場合
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^攻撃力低下$),titlestr=off,firsthead=off)
|
|
防御力低下 †
+
| | 防御力低下の手段一覧
|
※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。
※青字は発生率
該当 | 入手 | 属 | 種別 | 対象 | 確率 | 効果 | 継続 | 備考 | リリムR | イベ | R | スキル | 敵単 | 100% | 5%/25% | 2T | | アスラフィル | 召喚 | R | 覚スキ3+スキル*7 | 攻撃時付与 | 100% | 5/7% | 2T | ライブ効果(スキル) | アスラフィル | 召喚 | R | 覚スキ3+スキル*7 | 攻撃時付与 | 100% | 8/10% | 2T | ライブ効果(スキル) 大協奏時 | アロケルR | イベ | R | スキル | 敵単 | 70/80% | 25% | 2T | | グリマルキンR | 召喚 | R | 覚スキ2 | 敵単 | 100% | 20%/30% | 2T | | バラム | メイン | C | スキル | 敵単(束縛) | 80% | 25/30% | 2T | | バラム | メイン | C | スキル | 敵単(状態異常) | 70/80% | 30% | 2T | 専用霊宝装備時 | ビフロンスC | 召喚 | C | スキル | 敵全 | 100% | 0/15% | 2T | デスギフト効果 | マルファス | 召喚 | C | 覚スキ4 | 敵列 | 80% | 50/60% | 2T | | バラム | メイン | C | 奥義5 | 敵列(状態異常) | 100% | 50/60% | 2T | 専用霊宝装備時 | ロキ | イベ | C | 覚スキ4+アタック*7 | 攻撃時付与 | 100% | 10/15% | 2T | ライブ効果(アタック) | ロキ | イベ | C | 覚スキ4+アタック*7 | 攻撃時付与 | 100% | 15/20% | 2T | ライブ効果(アタック) 大協奏時 | バエルC | 召喚 | C | スキル | 敵全 | 100% | 0/10% | 2T | | バエルC | 召喚 | C | 覚スキ4 | 敵単 | 100% | 0/20% | 2T | | アラストール | 召喚 | C | スキル | 敵単 | 100% | 20/25% | 2T | 専用霊宝装備時 Lv2 | アリトン | 召喚 | C | 覚スキ4 | 敵列 | 90% | 15/25% | 2T | 専用霊宝装備時 | アリトン | 召喚 | C | 覚スキ4 | 敵列 | 100% | 20/30% | 2T | 専用霊宝装備時 バレット消費時 | アイム | 召喚 | B | スキル*8 | 敵単 | 100% | 50/60% | 2T | | サルガタナス | メイン | B | スキル | 敵単 | 100% | 10/20% | 2T | | デカラビアB | イベ | B | スキル | 敵単 | 100% | 20/25% | 2T | レイズギフト効果 | デカラビアB | イベ | B | スキル | 敵列 | 100% | 20/25% | 2T | レイズギフト効果 ソウル2つ消費 | カスピエル | イベ | B | 覚スキ4 | 敵単 | 100% | 0/10% | 2T | | ハーゲンティB | イベ | B | 覚スキ4 | 敵全 | 100% | 40%/50% | 1T | | リリム | 召喚 | B | 覚スキ5 | 敵単 | 100% | 25/30% | 2T | | リリム | 召喚 | B | 覚スキ5 | 敵全 | 100% | 20/25% | 2T | 専用霊宝装備時 | アスモデウス | メイン | B | 覚スキ6 | 敵単 | 100% | 25% | 2T | | フルカス | 召喚 | B | 奥義4 | 敵単 | 100% | 100% | 2T | | アスモデウス | メイン | B | 奥義6 | 敵単 | 100% | 25/30% | 2T | | アガリアレプト | イベ | B | 奥義6 | 敵全 | 100% | 15/20% | 2T | | ウェパルB | 召喚 | B | 奥義4 | 敵単 | 100% | 15%/20% | 2T | | サタナキアB | 召喚 | B | 奥義5 | 敵全 | 100% | 20%/30% | 2T | | リヴァイアサン | メイン | B | 秘奥義6 | 敵全 | 100% | 30% | 2T | | フラウロスB | イベ | B | 特性 | 敵単 | 100%(10%)*9 | 25% | 2T | | SRパキラ | イベ | R | CT1 | 敵単 | 100% | 15%(23%) | 2T | | SRムタチオン | イベ | R | CT2 | 敵単 | 100% | 5% | 2T | | Rオルトロス | イベ | C | CT2 | 敵単 | 100% | 10% | 2T | | N残海の賢者 | メイン | B | CT3 | 敵列 | 100% | 20% | 2T | | Rカオスファントム | 召喚 | B | CT2 | 敵単 | 100% | 50%(58%) | 2T | | SRアカマル | メイン | B | CT3 | 敵単 | 100% | 50% | 2T | | SRリュストゥング | イベ | B | CT2 | 敵列 | 100% | 15% | 2T | |
元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。
+
| | リンクおよび他ページへの取り込み用コード
|
・他ページから本項目にリンクする場合
[[防御力低下の手段一覧>戦術逆引き1#defdown]]
・他ページで本項目を取り込む場合
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^防御力低下$),titlestr=off,firsthead=off)
|
|
素早さ低下 †
+
| | 素早さ低下の手段一覧
|
※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。
該当 | 入手 | 属 | 種別 | 対象 | 確率 | 効果 | 継続 | 備考 | アスラフィル | 召喚 | R | 覚スキ3+スキル*7 | 攻撃時付与 | 100% | 5/7% | 2T | ライブ効果(スキル) | アスラフィル | 召喚 | R | 覚スキ3+スキル*7 | 攻撃時付与 | 100% | 8/10% | 2T | ライブ効果(スキル) 大協奏時 | デカラビア | 召喚 | R | 奥義3 | 敵全 | 100% | 20/30% | 2T | | バラム | メイン | C | 奥義5 | 敵列 | 80% | 50/60% | 2T | | メルコム | イベ | C | 覚スキ3 | 敵単 | 70/80% | 50/60% | 2T | | ガギゾン | メイン | C | 覚スキ5 | 敵全 | 70/80% | 10/15% | 3T | | アラストール | 召喚 | C | スキル | 敵単 | 100% | 20/25% | 2T | 専用霊宝装備時 Lv3 | アミー | 召喚 | B | 覚スキ5 | 敵列 | 80% | 50/60% | 2T | | リリム | 召喚 | B | 覚スキ5 | 敵単 | 100% | 25/30% | 2T | | リリム | 召喚 | B | 覚スキ5 | 敵全 | 100% | 20/25% | 2T | 専用霊宝装備時 | アスモデウス | メイン | B | 奥義6 | 敵単 | 100% | 25/30% | 2T | | バールゼフォン | 召喚 | B | 奥義5 | 敵全 | 100% | 30/40% | 2T | | アバラム | 召喚 | B | 奥義6 | 敵全 | 50/60% | 100% | 2T | | アバラム | 召喚 | B | 奥義6 | 敵全 | 70/80% | 100% | 2T | 大協奏時 | ガミジンB | イベ | B | スキル | 敵単 | 100% | 40/50% | 2T | | SRムタチオン | イベ | R | CT2 | 敵単 | 100% | 5% | 2T | | R怨念の渦 | 召喚 | R | CT2 | 敵単 | 100% | 50%(58%) | 2T | |
元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。
+
| | リンクおよび他ページへの取り込み用コード
|
・他ページから本項目にリンクする場合
[[素早さ低下の手段一覧>戦術逆引き1#spddown]]
・他ページで本項目を取り込む場合
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^素早さ低下$),titlestr=off,firsthead=off)
|
|
またEXでも病気が入ることが確認されているため、長期戦時に少しでも相手の回復を減らし、決着を早めることができます。
ただしEXで40%程度の耐性があるため確実に入るわけではなく、さらに煉獄の炎と違ってかけ直しの手間がかかります。
病気 †
+
| | 病気の手段一覧
|
※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。
該当 | 入手 | 属 | 種別 | 対象 | 確率 | 継続 | 備考 | ジニマル | イベ | C | スキル | 敵列 | 30/40% | 2T | | ジニマル | イベ | C | スキル | 敵列(束縛) | 60/70% | 2T | | ジニマル | イベ | C | スキル | 敵列 | 70/80% | 2T | 専用霊宝装備時 | ジニマル | イベ | C | スキル | 敵列(状態異常) | 100% | 2T | 専用霊宝装備時 | アンドラスC | 召喚 | C | 奥義4 | 敵列 | 60/70% | 2T | | フルーレティ | 召喚 | C | 覚スキ4 | 敵列 | 50/60% | 2T | | フルーレティ | 召喚 | C | 覚スキ4 | 敵列 | 60/70% | 2T | 専用霊宝装備時 状態異常の敵がいる場合 | ガギゾン | メイン | C | 覚スキ5 | 敵全(虚弱) | 70/80% | 2T | | EXアビスガード | 討伐 | R | CT3 | 敵列 | 70% | 2T | | Nデビ千代 | メイン | C | CT2 | 敵単 | 100% | 2T | | SSRレゼルボア | メイン | C | CT2 | 敵単 | 80% | 2T | |
元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。
+
| | リンクおよび他ページへの取り込み用コード
|
・他ページから本項目にリンクする場合
[[病気の手段一覧>戦術逆引き1#sick]]
・他ページで本項目を取り込む場合
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^病気$),titlestr=off,firsthead=off)
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コメントフォーム †[編集]
クリア編成報告用フォーム †[編集]
クリア編成報告(パーティ全員のキャラ・オーブ情報を含むコメント)の際にご利用ください。
+
| | クリア編成報告用フォームを開く
|
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には修正依頼フォームまでご連絡ください。
※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。(投稿の仕方はこちら・テスト投稿はこちら)
+
| | クリア編成報告用テンプレート
|
クリア報告:&now;
■難易度:N/H/VH/EX
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください。
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不具合が出ますので省略のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
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通常コメントフォーム †[編集]
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