敵ステータス †[編集]
死を育む者(ラッシュ/スナイパー/覚醒ゲージ4) †[編集]
- ステータス
難易度 | 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
N(Lv50) | 通常 | 15810 | 960 | 300 | 464 | 「夢への誘い」 通常攻撃時、[40%]の確率で、2ターンの間、敵を睡眠状態にする。さらに地形の効果を受けない | 死者 大幻獣 |
H(Lv60) | 通常 | 28091 | 1418 | 481 | 699 | [60%] |
VH(Lv70) | 通常 | 32171 | 1736 | 563 | 822 | [80%] |
EX(Lv70) | 通常 | 36480 | 2091 | 618 | 960 | [100%] |
- スキル・覚醒スキル・奥義
難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| 冥府への子守歌 | 育む者の慈愛 | 冥府への導き |
N(Lv50) | 敵ランダム単体に攻撃力1.2倍のダメージ。さらに[2ターン]の間、敵を睡眠状態にする。敵が睡眠状態の場合、即死させる | 自身の状態異常を治癒する さらにHPを15%回復させる | 敵全体に攻撃力1倍のダメージ。さらに敵が睡眠状態の場合、即死させ、2ターンの間、自身の攻撃力を50%上昇する |
H(Lv60) | [3ターン] |
VH(Lv70) | [5ターン] |
EX(Lv70) | [10ターン] |
攻略の基本となる情報 †[編集]
敵の特徴を把握する †[編集]
死を育む者の主な特徴は以下の通りです。
- 通常攻撃およびスキルによる睡眠付与
- 通常攻撃は難易度により付与確率上昇(EXだと100%)、スキルは全難易度100%
- スキルはランダム攻撃(かばうは可能)
- スキル・奥義を睡眠状態で受けると即死
- 攻撃力50%上昇も伴う
- (睡眠状態でも)即死耐性によって即死を防ぐことは可能
睡眠対策を取る場合 †[編集]
死を育む者の代表的な戦い方としては、睡眠対策を取りつつ中~長期戦で撃破するものです。
クロケルのマスエフェクトによる睡眠無効 †[編集]
もっとも簡単なのは、クロケルのマスエフェクト(ME)によって睡眠無効を付与する方法です。
バーストキャラのみで編成すれば睡眠になる可能性が一切なくなるため、非常に安定した攻略が可能です。
ユフィールやサキュバスBがいる場合、列を揃えた上で状態異常予防スキルを使うのがおすすめです。
睡眠はもちろん即死も防ぐことができるため、すでに睡眠状態のキャラに対して発動させることも意味があります。
難点としては、死を育む者の素早さが非常に高いため、先手をとっての予防が難しいことです。
そのため運が悪いと最初に予防役が眠らされる可能性があります。
EXに先行するには【素早さ+30%】MEに素早さ上昇オーブ・霊宝などを合わせる必要があり、手持ちによっては難しいです。
【素早さ+30%】ME持ちは
先行できない時、1ターン目1巡目での事故率を減らす手段として
- (ユフィールの場合)前列に誰かを置いておき通常アタックに対する盾とする
(ただし通常スキルは列を問わないランダム対象なので無意味)
- サブナックリーダーやイベント入手のSSRオーブ「サタニックリブラ」特性の確率かばう
- サレオス、ヒュトギンのME(後述)や耐性オーブ(ただしバーストの睡眠耐性オーブはNしかないため50%程度が上限となる)で予防役の耐性を高める
などが挙げられます。
マスエフェクトなどの状態異常耐性を利用 †[編集]
アンドラス、セーレ、サレオス、ヒュトギンはマスエフェクトで汎用の状態異常耐性を持っています。
なかでもアンドラスのものは全員に50%耐性付与と効果が高く、
しかもラッシュには常設イベント「ソロモン誘拐事件・悪夢編」で入手できるRオーブ「ウルフマン」(睡眠耐性40~48%)があるため、オーブを併用すれば合計98%の睡眠耐性をつけられます。
またもし睡眠になっても、アンドラス以外であればスキルによって簡単に治療ができます。
またセーレのものは25%ですが、常設イベント「ソロモン誘拐事件・逃走編」のSSRオーブ「グラディエーター」(睡眠耐性80~90%)を併用すれば、
合計100%以上となり睡眠を無効化することができます。
そのほか召喚SR「ソウルハガー」(睡眠耐性60~68%)であってもかなりの高耐性を実現できます。
こちらもセーレ自身が状態異常治療もできるというメリットがあります。
アンドラスCは特性で50%耐性を持つ上、カウンターには先述の2点を含めて50%以上の睡眠耐性を持つオーブがあるため、装備させてワントップにする事でアタックによる睡眠を無力化できます。後列の睡眠対策は別途必要です。
オーブでの睡眠対策 †[編集]
全体の状態異常治療ができるカウンターR「シルバートーム」、全体予防ができるカウンターSR「古の狂竜」を用いる方法です。
ただし、安定性としては前述のものに比べると低めになります。
戦い方としてはシンプルで、睡眠になったキャラが出てくればシルバートームを用いて治療し、
3ターン目まで粘ることに成功したら古の狂竜を発動して状態異常を無効化して、一気に攻撃を加える形になります。
ただし、当然シルバートーム役が睡眠状態になると一気に瓦解してしまいます。
そのため(オーブが用意できるかは召喚の運が絡むところもありますが)、
睡眠耐性を多少でもオーブでつけた盾でかばう、できればシルバートームを複数用意する、などができるとなお良いでしょう。
速攻撃破を目指す場合 †[編集]
死を育む者はHPもEXでも3万半ばとそれほど高くないため、場合によっては睡眠対策を無視(もしくは最小限)にして、速攻での撃破を目指すことも可能です。
とくに敵種族が死者となっているため、キマリスをリーダーにすると死者特効40%をラッシュトルーパーに付与できます。
敵クラスもスナイパーのため、トルーパーのダメージ補正1.5倍もあって大ダメージを狙えます。
1ターン目の攻撃力が大幅アップするウェパルにスキルフォトンを複数積み、上手くフォトン追加が発動して奥義追加まで行けば、
アタック強化バフや種族特効オーブなども併用すれば1ターンキルが可能な模様です。
いずれにせよ速攻パターンはバフキャラやアタッカーが睡眠になると戦術が崩れるため、安定性はどうしても低めです。
かばうスキルや確率かばうで多少はカバーできるものの、周回用というよりは運が絡んでも初回撃破を目指す場合向けです。
その他のポイント †[編集]
奥義後の攻撃力上昇に注意 †[編集]
奥義を使われると攻撃力が1.5倍と大きく上昇し、単純にダメージ自体もかなり痛いものになります。
とくに中~長期戦の場合、回復手段を用意したり、イービルアイでの強化解除を行ったりも重要になります。
有効な妨害手段 †[編集]
耐性詳細表(記号) †[編集]
ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳細です。
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されています。
- ◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場合は青太字の◎)
- マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命中の技が100%命中
- ○:1%~30%
- △:31%~99%
- ×:100%以上
- スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる可能性あり
- 無効:完全無効
+
| | 耐性詳細表(N/H/VH/EX)
|
・特に有用な手段は項目名を青太字
・項目名タップで戦術逆引きの各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
|
+
| | 以前の評価一覧表
|
耐性詳細表が実装される以前に、耐性一覧表の検証を元に仮判定していた評価一覧表です。
なお、ゲーム側で公開されている現行の耐性詳細表とは各記号の意味するものが異なるのでご注意ください。
※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。
後述の検証データ(耐性一覧表)をもとに、各妨害手段の入りやすさについて評価した表です。
※すべての妨害を記載すると細かくなりすぎるため、表内の項目は主要なものに限定しています。
+
| | 評価目安(表の見方)
|
厳密な評価が難しいものもあるため、あくまでも「目安」です。必要に応じて修正してください。
■評価目安
- 空欄:未確認(または未評価)
- ×:極めて高い耐性を持つ。アクィエルのスキル等がないと通すことは難しい
(100%耐性の他にも睡眠耐性70%以上・病気耐性80%以上など、現状ではME・霊宝等がないと無効ラインを超えられない耐性を含む)
- △:通るが耐性が高めで、安定して入れ続けることは難しい
- ○:有効(特筆するほどではないもの、または情報が足りない時点での仮評価)
- ◎:低耐性
- ☆:耐性なし、あるいはマイナス耐性
■補足
- 攻略上で有用であることを強調すべきものは項目の異常名を青字にする。
- 評価を断定しづらい場合は「?」を後ろに付けて良い。
- 表の初期項目以外の妨害手段(やや汎用性の低いもの)は、表外の備考欄に記載することで対応。
ただし攻略において非常に有用な手段である場合には、表の項目自体の追加も可。
- 表内の項目名は、戦術逆引きページの各項目へのリンクとなっています。
■注意点
不特定多数の方が編集に参加するというwikiの性質上、編集者や対象ページによって評価基準に若干の揺れが生じる可能性があります。
+
| | より詳しい補足
|
メギド72では技・オーブごとに命中率が異なること、さらに命中率を変動させる要素も複数ある(ME・霊宝・アクィエル等)ことから、
「耐性が何%の時点から○となるのか、△となるのか」を厳密に定義することは困難です。
例として、敵の感電耐性が50%と判明している場合、シャックスの感電80%とインプ・オーブの感電100%では評価が分かれることも考えられます。
同様に他の妨害でも命中率の差異はあり、さらに今後の実装で状況が変化することも考えられます。
そのため、こういった場合にどちらの評価を取るかは各編集者の方の判断となります。断定を避けたい場合は「?」を付けることでご対応ください。
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耐性一覧表(数値検証) †[編集]
※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。
- 耐性一覧表の編集に関して
- 無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。
- 有効:成功/失敗が確認された命中率(下限)。より低い命中率でも成功/失敗が確認されたら更新。
- ※例外として、耐性が最低でも1%あることが確認できた場合は、暫定的に無効1%とする。
- マスエフェクト・特性・イベント効果などによるものはおそらく100%だと考えられます。
- 参考:状態異常・強化・弱体
+
| | 耐性一覧表(N)
|
妨害手段 | 死を育む者 | 無効 | 有効 | 毒 | 1 | 40 | めまい | 100 | | 感電 | 100 | | 呪い | | 30 | 暗闇 | | 50 | 睡眠 | 140 | | 凍結 | 100 | | 混乱 | 100 | | 束縛 | | 60 | 病気 | 100 | | 列移動 | 100 | | 煉獄の炎 | 40 | 60 | ねずみ化 | 100 | | ゾンビ | 100 | | 悪夢 | 60 | | 完殺 | | 100 | 即死 | 100 | | 執心 | | 100 | 攻撃力低下 | | 80 | 防御力低下 | | 70 | 素早さ低下 | | 50 | F容量低下 | 100 | | 火耐性低下 | 1 | 100 | 雷耐性低下 | 1 | 100 | F破壊 | | 30 | F奪取 | 5 | 25 | 覚醒減少 | 20 | 30 | F転換 | | 60 | F劣化 | | 60 | 覚醒増加量低下 | | 100 |
|
+
| | 耐性一覧表(H)
|
妨害手段 | 死を育む者 | 無効 | 有効 | 毒 | 40 | 41 | めまい | 100 | | 感電 | 100 | | 呪い | 30 | 35 | 暗闇 | 1 | 50 | 睡眠 | 140 | | 凍結 | 100 | | 混乱 | 100 | | 束縛 | 1 | 60 | 病気 | 100 | | 列移動 | 100 | | 煉獄の炎 | 40 | 60 | ねずみ化 | 100 | | ゾンビ | 100 | | 悪夢 | 60 | | 完殺 | | 100 | 即死 | 100 | | 執心 | | 100 | 攻撃力低下 | | 80 | 防御力低下 | | 70 | 素早さ低下 | 1 | 50 | F容量低下 | 100 | | 火耐性低下 | | 100 | 雷耐性低下 | 1 | 100 | F破壊 | 40 | 50 | F奪取 | 25 | 35 | 覚醒減少 | 40 | 45 | F転換 | | 60 | F劣化 | | 60 | 覚醒増加量低下 | 1 | 100 |
|
+
| | 耐性一覧表(VH)
|
妨害手段 | 死を育む者 | 無効 | 有効 | 毒 | 60 | 61 | めまい | 100 | | 感電 | 100 | | 呪い | 40 | 43 | 暗闇 | 50 | 51 | 睡眠 | 140 | | 凍結 | 100 | | 混乱 | 100 | | 束縛 | 1 | 60 | 病気 | 100 | | 列移動 | 100 | | 煉獄の炎 | 60 | 70 | ねずみ化 | 100 | | ゾンビ | 100 | | 悪夢 | 60 | | 完殺 | | 100 | 即死 | 100 | | 執心 | | 100 | 攻撃力低下 | 1 | 80 | 防御力低下 | 1 | 70 | 素早さ低下 | 60 | 68 | F容量低下 | 100 | | 火耐性低下 | 1 | 100 | 雷耐性低下 | 1 | 100 | F破壊 | 50 | 70 | F奪取 | 25 | 35 | 覚醒減少 | 60 | 61 | F転換 | 1 | 60 | F劣化 | 60 | 70 | 覚醒増加量低下 | 1 | 100 |
|
+
| | 耐性一覧表(EX)
|
妨害手段 | 死を育む者 | 無効 | 有効 | 毒 | 70 | 71 | めまい | 100 | | 感電 | 100 | | 呪い | 50 | 53 | 暗闇 | 60 | 61 | 睡眠 | 140 | | 凍結 | 100 | | 混乱 | 100 | | 束縛 | 1 | 60 | 病気 | 100 | | 列移動 | 100 | | 煉獄の炎 | 70 | 80 | ねずみ化 | 100 | | ゾンビ | 100 | | 悪夢 | 60 | | 完殺 | | 100 | 即死 | 100 | | 執心 | | 100 | 攻撃力低下 | 70 | 80 | 防御力低下 | 70 | 80 | 素早さ低下 | 70 | 80 | F容量低下 | 100 | | 火耐性低下 | 1 | 100 | 雷耐性低下 | 1 | 100 | F破壊 | 70 | 80 | F奪取 | 35 | 45 | 覚醒減少 | 70 | 80 | F転換 | 1 | 60 | F劣化 | 70 | 80 | 覚醒増加量低下 | 1 | 100 |
|
+
| | 反復試行のデータ
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同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME)
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)
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コメントフォーム †[編集]
クリア編成報告用フォーム †[編集]
クリア編成報告(パーティ全員のキャラ・オーブ情報を含むコメント)の際にご利用ください。
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| | クリア編成報告用フォームを開く
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※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には修正依頼フォームまでご連絡ください。
※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。(投稿の仕方はこちら・テスト投稿はこちら)
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| | クリア編成報告用テンプレート
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クリア報告:&now;
■難易度:N/H/VH/EX
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください。
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不具合が出ますので省略のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
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