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event20190705.png

イベント概要 [編集]

イベントを進めることで、メギド「グシオン(バースト)」を仲間にすることができます。
またイベント限定アイテムを収集することで、様々なアイテムと交換できます。

+  イベント限定アイテム

開催期間 [編集]

2021年4月28日(水)~ 常設

+  過去開催分

※イベント参加には、メインクエストのステージ5-4クリアが必要です。

イベント全体の攻略手順 [編集]

イベントの進め方 [編集]

  1. イベントステージ(1~5・EA~EC)を順番に攻略し、初回クリア報酬および全員生存報酬を獲得します。
    • 難易度は最後のEC-4で推奨Lv60です(グシオン(バースト)が仲間になる5-2は推奨Lv32)。
    • 戦力が厳しい場合は、育成とイベント効果(後述)を使いましょう。
  2. 自分が安定して回れる難易度のステージを周回し、或る音楽祭の大広告を集めます。
    • 基本的に後半のステージほど収集効率は良くなります。
    • 夜想のフォトンを使って、随時イベント効果を発動させましょう。
  3. ショップ内の「或る音楽祭の大広告 交換所」でアイテムと交換します。

※イベントステージを全員生存クリアした場合、「攻略チケット・EV」が使えるようになります(通常の攻略チケットの使用は不可)。
 ただし一日の使用回数(00:00リセット)には制限があり、本イベントでは一日5回までとなります。

ステージクリアに詰まったら [編集]

イベントシナリオ部分のステージがクリアできない場合、まずイベント効果のレベルを可能な範囲で上げましょう。
それでも難しい場合、キャラ育成がおすすめです。とくに☆を増やす進化により、ステータスが大幅に上がります。
一部の例外や復刻を除いてイベントは2週間程度の開催となるため、日曜日のメギドクエスト全開放が利用できると育成しやすいです。

また、戦闘システムについて戦闘のコツ便利なオーブ状態異常・強化・弱体などのページを元に戦術を見直すのと突破口が開ける場合もあります。
※イベントストーリークリア後のエクストラステージ(頭にE/EX/SPが付く)は、中~上級者向けの高難易度ステージとなっています。
※エクストラステージにシナリオはありません。

イベント効果について [編集]

イベントステージのフィールドおよびドロップで集まる「夜想のフォトン」を使って、イベント内限定の効果を発動することができます。

今回のイベント効果 [編集]

イベント効果のリセットは2回までです。

  • 攻撃力上昇(最大Lv25/120%)
  • ダメージ軽減(最大Lv20/35%・Lv10で20%)
  • 状態異常命中(最大Lv15/50%・Lv10で40%)

おすすめの効果 [編集]

まずは攻撃力上昇を最大まで上げましょう。
以降は状態異常を使う編成なら状態異常命中を、そうでないならダメージ軽減を伸ばしましょう。

イベント報酬 [編集]

キャラクター [編集]

ステージ5-2をクリアすることで、メギド「グシオン(バースト)」が仲間になります。

交換所 [編集]

イベントステージ攻略で集まる「或る音楽祭の大広告」を各種アイテムと交換できます。
交換はショップ内の「或る音楽祭の大広告 交換所」から行えます。

交換対象交換可能交換レート優先度備考/合成系素材の原料
グシオンB(オーダーキー使用後)1個5000個イベント報酬メギド
攻略チケット・討伐(セール)1個5000個討伐クエストで使える攻略チケット
※希少品ではあるが金冠済みクエストにしか使えず交換レートも高い
攻略チケット・討伐1個10000個同上
魔力の濁り水20個25個×メイン初入手はステージ3、または塔3F
ゴールドパウダー20個25個-メイン初入手はステージ7、または塔6F
マジックオイル20個25個×メイン初入手はステージ4、または塔1F
無銘の剣20個25個×メイン初入手はステージ6、または塔3F
ネクタルの実15個60個メイン初入手はステージ10、塔で入手不可
時空の歯車15個60個メイン初入手はステージ11、または塔13F
妖精の花15個60個メイン入手はステージ9のみ、塔で入手不可
アースアガリクス15個60個メイン入手はステージ9、または塔9F
太古の埴輪15個60個メイン入手はステージ12、または塔11F
ブラックハーブ10個95個メイン初入手はステージ19、または塔22F
業の塵10個95個メイン初入手はステージ22、または塔21F
巨人族の金塊10個95個メイン初入手はステージ20、または塔36F
[合]プルプァの霊水5個100個-素材詳細
[合]木彫りの人形5個100個素材詳細
[合]真鍮のベル5個100個素材詳細
[合]風丹ドロップ5個100個素材詳細
[合]雷丹ドロップ5個100個素材詳細
[B]キマイラの羽根5個200個-ステージ3のボスドロップ(銅枠)
[合]丈夫な布5個200個-素材詳細([B]キマイラの羽根×1を含む)
[合]翠風の織物5個200個-素材詳細([B]猛虫の触角×1を含む)
[合]絹のマフラー5個200個-素材詳細([B]キマイラの羽根×1を含む)
[B]インセクトの触角5個200個-ステージ7のボスドロップ(銅枠)
[合]ネクロドール5個200個-素材詳細([B]スモッグの爪×1)を含む
[合]クラシカルリング5個200個素材詳細
[B]猛虫の触角5個300個ステージ2のボスドロップ(銀枠)/26・54(銅枠)
[B]焔の爪5個300個-ステージ12のボスドロップ(銅枠)
[B]キマイラの角5個300個ステージ3のボスドロップ(銀枠)
[B]灼熱の爪3個400個ステージ20のボスドロップ(銅枠)
[B]水蛇竜の歯3個400個ステージ4のボスドロップ(金枠)
[B]暗黒神の骸3個400個ステージ8のボスドロップ(金枠)
[B]零度の脚3個450個ステージ21のボスドロップ(銀枠)/28(銅枠)
贋金虫の抜け殻3個500個ステージ22/29/32/35/44のフィールドレア素材、塔の17Fで入手可
[合]レジェロブーツ1個600個-グシオン(バースト)専用の贈り物 ※イベント交換以外でも入手可
※5-2or5-3クリアでショップに追加
[合]愛娘のケープ1個800個-同上
[合]悪魔のムスク2個500個素材詳細([B]デーモンの角×1、[B]豪魔の尻尾×1を含む)
[合]メタルフィギュア2個500個素材詳細
[合]爆炎のクレイモア1個500個-素材詳細([B]暗黒の脚×1、[B]魔獣の鎖×1、[B]焔の爪×2を含む)
[合]降魔の燭台1個1000個-素材詳細([B]デーモンの角×1を含む)

※優先度は「☆>◎>○>->△>×」ですが、あくまでも目安です(主に初心者向け)。とくに「-」は各プレイヤーの状況によるところが大きいです。

+  優先度に関する補足

※素材名の頭の[合]は合成して作る素材、[B]はボスドロップ素材であることを示します。

+  合成系素材の原料に関する補足

過去開催分 [編集]

+  初回開催時の交換報酬
+  復刻開催時の交換報酬

イベント限定ミッション [編集]

イベント期間中のみ達成できるミッションとなります。
※達成期限:2019年7月18日(木)14:59

初期設定ミッション報酬備考
【クエスト】全ステージをコンプリートしよう攻略チケット・EV×1
【クエスト】ステージ3のトレジャーを全て解放しよう攻略チケット×5
【クエスト】ステージ5のトレジャーを全て解放しよう攻略チケット×5
【バトル】グシオン(バースト)の奥義を3回使ってみよう[合]シルバーハンマー×1
【バトル】グシオン(バースト)の覚醒スキルを3回使ってみよう異界の香木×1
イベント進行での追加ミッション報酬備考
【クエスト】EA-4をコンプリートしようC召喚チケット×1
【クエスト】EB-4をコンプリートしよう古い魔導書×5
【クエスト】EC-4をコンプリートしよう古い魔導書×5
【バトル】烈風のグレゴリを累計5体撃破しよう古い魔導書×5
【バトル】烈風のグレゴリを累計10体撃破しよう古い魔導書×10
【バトル】烈風のグレゴリを累計15体撃破しよう幻の魔道書×5
【バトル】浸葬のアリアを累計10体撃破しよう攻略チケット×10
【バトル】浸葬のアリアを累計15体撃破しよう攻略チケット・EV×1
【バトル】浸葬のアリアを累計20体撃破しよう攻略チケット・EV×2
【バトル】烈風のグレゴリに一度に5,000以上ダメージを与えよう記憶の欠片×2
【バトル】烈風のグレゴリに一度に10,000以上ダメージを与えよう[B]猛虫の羽根×3
【バトル】浸葬のアリアに一度に5,000以上ダメージを与えよう記憶の欠片×3
【バトル】浸葬のアリアに一度に10,000以上ダメージを与えよう[B]怪人の杖×3
【バトル】浸葬のアリアに一度に20,000以上ダメージを与えよう[B]獣人王の剣×1
【クエスト】EA-4をトルーパーだけでバトルしてクリア攻略チケット・EV×1
【クエスト】EB-4をファイターだけでバトルしてクリア攻略チケット・EV×1
【クエスト】EC-4をスナイパーだけでバトルしてクリア攻略チケット・EV×1

※イベント名部分の記述は省略

イベントステージ [編集]

交換アイテムの入手数 [編集]

強化回数は全レベルの合計-3。例えば13-7-5なら22回。
イベント効果ボーナスは端数切り捨て。HPボーナスは、編成人数に関わらず最大値は同じ。
最深部の数値を記載。

ステージ名ボス撃破イベント効果ボーナスパーティHPボーナス(全員100%時)
1王都近郊・荒野10強化回数×120
2混乱の異世界15強化回数×1.530
3楽都ミューズ近郊20強化回数×240
4混沌の異世界25強化回数×2.550
5決意の蒼森30強化回数×360
EA沈黙の水辺50強化回数×5100
EB組曲・死者の国50強化回数×5100
EC呪曲の響く街50強化回数×5100

ドロップ一覧 [編集]

ドロップ情報の提供募集中です。
コメント欄に記載、もしくは各行右の編集ボタン(鉛筆マーク)から修正していただけると大変助かります。

ステージ選択画面において表示されるドロップ一覧をまとめたものです。

ステージ名ドロップ(敵)ドロップ(フィールド)
通常
1王都近郊・荒野魔獣の骨、結晶石ゴーストボーン、ブロンズハンマー
2混乱の異世界カマイタチの尻尾、火口鉄ホワイトクロース、イービルアイ、ゴーストボーン
3楽都ミューズ近郊ビーズ草、オーロラキューブバックラー、グリーンセージ
4混沌の異世界魔獣の骨、ゴーストボーンカマイタチの尻尾、イービルアイ、ホワイトクロース
5決意の蒼森ミレニアム銀、プラチナムスターブラックハーブ、マジカルトリュフ
EA沈黙の水辺覇王のエンブリオ幼青真珠雲海樹の落枝、黄金郷の輝石水棲キノコ、オーロラキューブ
EB組曲・死者の国冥王のエンブリオ幼死骸蝉の抜け殻ブラックボーン、悪魔の血魔獣の骨、カマイタチの尻尾、イービルアイ
EC呪曲の響く街魔王のエンブリオ幼ゴールドオイル不浄の灰、生命の穀物日照り乞いの願糸、聖者の護符

※フィールドレア(ゴールドオイル・青真珠等)については、「イベントでの」通例としては(宝箱ではない)素材が2個重なったマスからの出現が高確率です。
 1個マスからの出現については通例では出現しない、もしくはごく低確率とされています(例外あれば情報募集中)。

その他のドロップ [編集]

※ドロップ一覧表にないもの(およびレアエネミー以外から)のドロップ

EC:記憶の欠片(アントーン)
EC:或る音楽祭の大広告×100個(アントーン)
EB:或る音楽祭の大広告×40個(浸葬のアリア)

初クリア・全員生存報酬 [編集]

ステージ名初クリア報酬全員生存報酬
魔宝石その他攻略チケット
1王都近郊・荒野100個夜想のフォトン×20個4枚
2混乱の異世界100個或る音楽祭の大広告×50個4枚
3楽都ミューズ近郊100個或る音楽祭の大広告×100個6枚
4混沌の異世界100個或る音楽祭の大広告×150個6枚
5決意の蒼森100個或る音楽祭の大広告×200個6枚
EA沈黙の水辺100個或る音楽祭の大広告×250個8枚
EB組曲・死者の国100個或る音楽祭の大広告×250個8枚
EC呪曲の響く街100個或る音楽祭の大広告×250個8枚

難関ステージ攻略メモ [編集]

今回はEA~EC表記のため、各ステージ間に推奨Lvの差はありません。
またどのステージにも好きなタイミングで挑戦可能です(EAをクリアしていないとEBに挑戦できない、ということはない)。

テンプレート [編集]

どなたでも必要に応じて、下記のテンプレートをコピーして各ステージの項目を作成できます(項目作成・情報提供ともに大歓迎です)。
また本イベントの耐性一覧ページはこちら、有効な妨害手段についての編集ガイドラインはこちらです。

+  攻略メモ作成に関する補足
+  テンプレート

EA-4「烈風のグレゴリ&焔のクワイア×4」 [編集]

  • 概要
    • 推奨Lv60。突風にしてくるボスと火ダメージで攻撃してくる取り巻きの組み合わせ。
      また取り巻きが奥義で戦闘不能になるかわりに、ボスが全体蘇生を使用する。
  • 攻撃する際のポイント
    • ボスを速攻できる十分な戦力がある場合は別だが、そうでなければ取り巻きを先に倒す(もしくは勝手に倒れる)ことになると思われる。。
      これは取り巻きが自爆奥義を持つことと、それによってボスのHPを回復されてしまうため。
    • 取り巻きがいない(もしくは少ない)状況まで持っていけば、ボスはステータスも若干だが下がり、回復されることもない。
      ただし奥義で全体蘇生をされると状況が元に戻ってしまうため、それを妨害しつつ戦うことになる。
      • ボスには、複数の状態異常や妨害が入ることが確認できているため、そうした妨害手段を多めに持ち込むと良い。
        体感だが、覚醒減少は高確率で入るためおすすめ。めまいはやや入りづらく(主軸にするなら状態異常命中を上げたい)、フォトン破壊はムラがあるといった印象。

        覚醒ゲージ減少

        +  覚醒ゲージ減少の手段一覧
    • ボス・取り巻きともに種族は虫。エリゴスの特性・MEの特効対象となる。
      オーブだとイベント入手のSSRバジリスク・SR暴龍ガルグイユ、召喚だとSRケイブキーパーが特効倍率が高め。
    • ボスは防御力が比較的高いため、イベント効果の攻撃力を十分に上げたり、可能であれば防御無視を使うなど工夫したい。
      ただ金冠狙い時は安定重視の長期戦もおすすめ。
    • やや特殊な攻略
      • ボス・取り巻きともにゾンビ化が入る(成功率プラス補正の可能性あり?)ため、SSRレイジファントムなどがあればゾンビ状態で回復で大きなダメージを与えての攻略ができる。
        難点としては、一時的にだが敵の攻撃力が上がることと、そもそもメイン入手のレイジファントムにしてもステージ36の低確率ドロップであり入手難度がやや高いこと。

        ゾンビ

        +  ゾンビの手段一覧
  • 防御・回復する際のポイント
    • ボスはスキルで列を突風にしてくるため、ワントップにすることで影響を受けるのを一人だけにできる。
      ただし妨害手段(覚醒減少等)の関係で、前衛を入れたい場合も出てくると思われるため、その場合は(取り巻き生存時は)盾役でしっかりとかばうこと。
    • 敵からのダメージは(追撃含めて)アタックによるものが多いため、ガープ・グレモリー奥義などのアタックバリアもある程度有効。ただし取り巻きのスキル軽減はできない。
    • ウァラクME、SSRインベイル、または飛行特性を持つキャラクターであれば地形の影響は無効化できる。

      飛行・地形無効

      +  飛行・地形無効の手段一覧
  • その他
    • 完殺が入るため、入れてから撃破することでボス奥義による蘇生を防止可能。

有効な妨害手段

詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。

  • 烈風のグレゴリ:覚醒減少、ゾンビ
  • 焔のクワイア:ゾンビ、完殺
  • 備考:

EA-4

+  耐性一覧表
+  初回開催時の耐性情報(旧形式)

EB-4「浸葬のアリア×2&ボルトデーモン×2」 [編集]

  • 概要
    • 推奨Lv60。滞水にしてくるボス2体と雷ダメージで攻撃してくる取り巻き2体の組み合わせ。
  • 攻撃する際のポイント
    • どちらも種族が悪魔であるため、マルコシアスの特性・MEによる悪魔特効の対象となる。
    • 基本的には、列攻撃スキル持ちでなおかつ奥義で凍結を持つボス(アリア)を優先して倒したい。
    • ボスには地形も感電も通るため、滞水&感電にしてから禁断の書やピヨピヨを使えば一気に大ダメージも狙える。
      (感電の入りやすさは不明だが)悪魔特効2倍もあるため、マルコシアスならイベント効果の攻撃力上昇があれば、滞水か感電のどちらかで十分なケースも多いはず。
      どちらかを奥義等で倒し、残り1体を禁断の書で速攻するなども有効。
  • 防御・回復する際のポイント
    • 敵はすべてトルーパーのため、優先して後列を狙ってくる。ただしボスが未覚醒の序中盤なら、ボスのスキル以外はすべて単体攻撃。
      前衛の盾役でかばえばクラス補正の影響も受けることなく、ダメージを小さく抑えられる。
    • ガープで基本的に問題はないが、高倍率の単体攻撃はないためザガン・ブニなどのダメージブロック盾がいればさらに楽になる。
    • ワンボトム(後列一人)にすることで列攻撃の被ダメも一人分に抑えられる。アタッカーも兼ねることからマルコシアスが多くなるか。
    • かばうができないボスのスキルに対しては、回数バリアや無敵が有効。とくに2ターン目にすぐに使えるRシェルドレイクは便利。

      回数バリア

      +  回数バリアの手段一覧
  • その他
    • 情報募集中

有効な妨害手段

詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。

  • 浸葬のアリア:
  • ボルトデーモン:
  • 備考:

EB-4

+  耐性一覧表
+  初回開催時の耐性情報(旧形式)

EC-4「アントーン&スワームピード×2&オラージュピード×2」 [編集]

  • 概要
    • 防御無視特性を持ちアタッカーを担うボス、覚醒補助やかばうなどでそれをサポートする取り巻きという構成。
      また突風&火のコンボも使ってくる。
  • 攻撃する際のポイント
    • アントーンを落としたいところだが、75%の確率でどちらかのオラージュにはかばわれてしまう。これにどう対処するかを考える必要がある。
    • 列・全体攻撃を使う
      • かばわれない列・全体攻撃でまとめて削っていく方法。
      • 代表的なのはマルコシアスの覚醒スキルなど。ただし、めまいが入るとアントーンが覚醒スキルの全体攻撃を連発してきやすい。
        その場合におすすめなのはアガリアレプトの覚醒スキルとの合わせ技。3ターン目から列感電、また6ターン目からは一人で感電とめまいを両立もできる。
        範囲感電役はウァプラ覚醒スキルもおすすめ。インプの場合は奥義なので維持しやすいようにアタック強化は欲しいか。
      • もしくはイベント効果のレベルをしっかり上げて、ブネのスキル・奥義のような単純な範囲攻撃を繰り返すのも良い。
        召喚入手で強力な範囲攻撃キャラクターがいればもちろんそれでもOK。
      • 列化・全体化を用いて、強力な攻撃をまとめて撃ち込むという手もあり。

        列化

        +  列化の手段一覧

        全体化

        +  全体化の手段一覧
    • 単体攻撃で速攻する
      • オラージュにかばわれる前提で火力で押し切る方法。幸い二体のオラージュのHPはそれほど高くないため、イベント効果で攻撃力を上げたアタッカーでなら倒しやすい。
        またオラージュを倒すとアントーンの覚醒スキル以外では突風にされなくなる、強化解除が飛んでこなくなるというのもメリット。
  • 防御・回復する際のポイント
    • 敵が全員ファイターで前列を優先して狙ってくる上、列攻撃持ちもいるのでワントップ自体は一応有効。
      • ただ、突風もあってアントーンの攻撃がアタック以外はかなり痛く、即死対策ができていないと奥義での事故死もありえる。
        この場合に後列に突風&火による強力な攻撃がすぐに飛んできて半壊する恐れがあるため、ワントップが必ずしも最適解とも言えない印象。
        列攻撃は攻撃力の低いオラージュ奥義ぐらいなので、ワントップにこだわらずとも良いと思われる。
      • その上でワントップを採用する場合は、後述の即死対策・地形対策や、イベント効果のダメージ軽減レベルなどをしっかり上げること。
      • なおアントーンの攻撃は防御無視のため、高HPであれば盾役以外を採用しても問題ない。
    • 即死に対しては耐性・予防・蘇生の三通りの対策が取れる。
      • 今回は付与率が30%と低めのため、40%程度の耐性でも無効にできるのでワントップ役に耐性オーブを持たせるのもおすすめ。
        ラッシュはRはぐれ火蜂/Rソウルマローダー、カウンターはSRアビシニアン/SSRレイジファントム、バーストはRガーディアンなど。
      • MEではムルムルが無効持ち、予防ならユフィール・サキュバスB・SR古の狂竜、蘇生ならSRメイジマーマンや先日のイベントのEXフェルシュングなどが代表的。
    • ウァラクME、SSRインベイル、または飛行特性を持つキャラクターであれば地形の影響は無効化できる。

      飛行・地形無効

      +  飛行・地形無効の手段一覧
    • アントーンの奥義は倍率高めのため、できればそのまま受けるのは避けたい。
      中盤からは強化解除が頻繁に飛んできやすいため、張り直しのしやすい回数バリアが対策としてはおすすめ。
      • アントーンは素早さが250とかなり遅いため、味方も(取り巻きを下回れる)251~383の素早さのキャラにシェルドレイクやホーリーフェイクを持たせると守りやすい。
        カウンターだと盾役の多くがここに該当。なおシェルドレイクは装備で素早さが上がるため注意。かりにLv70だと速度的にちょうど良いのはオロバスぐらい。
  • その他
    • スワームピードのスキル(前列覚醒+1)、奥義(全体スキル追加)により思わぬタイミングで強化解除やアントーンの覚醒スキル・奥義が飛んで来やすい。
      敵が積んだフォトンから、ターン開始後相手のゲージ状態をよく推測して戦う必要あり。
    • Rカラミティエッグのようなダメージを持たない妨害手段はかばうをすり抜けられる。保険として持ちこむとアントーンの覚醒スキル・奥義妨害に役立つ。
    • スワームピードがスキルを取得する優先度がかなり高いため、(スキルを使わない)アタック・奥義アタッカーを主体にするのも手
    • 凍結・睡眠などの強力な状態異常が入るため、とくに列・全体対象での技が使えると攻略が楽になる。
      ただしアントーンはそこそこ高い耐性があると推測されるため、状態異常命中を上げることを推奨。

有効な妨害手段

詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。

  • アントーン:めまい、感電、覚醒減少
  • スワームピード:めまい、感電
  • オラージュピード:めまい、感電
  • 備考:

EC-4

+  耐性一覧表
+  初回開催時の耐性情報(旧形式)

コメントフォーム [編集]

クリア編成報告用フォーム [編集]

クリア編成報告(パーティ全員のキャラ・オーブ情報を含むコメント)の際にご利用ください。

+  クリア編成報告用フォームを開く

攻略情報フォーム [編集]

攻略やドロップ等の情報提供、ページ編集の報告・連絡・相談の際にご利用ください。
各攻略メモ内の「耐性一覧表」編集が難しい場合は、(表で未検証の)耐性に関する情報提供もこちらのフォームから行えます。
※上記と直接関連しない話題については、後述の「その他のコメント用フォーム」へお願いいたします。

+  攻略情報フォームを開く

その他のコメント用フォーム [編集]

各種の意見交換・雑談(本イベントの話題から逸脱しない範囲)の際にご利用ください。
※2019/7/25より

+  その他のコメント用フォームを開く

*1  3ターン目以降
*2  チェイン数に応じて効果量変化
*3  自身には2回
*4  レイズギフト付与の対象は味方全体
*5  星5時
*6  スキルLv4

添付ファイル: fileevent20190705.png 280件 [詳細]

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Last-modified: 2022-05-21 (土) 02:15:08 (873d)