イベント概要 †[編集]
イベントを進めることで、メギド「グシオン(バースト)」を仲間にすることができます。
またイベント限定アイテムを収集することで、様々なアイテムと交換できます。
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| | イベント限定アイテム
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- 夜想のフォトン
夜のような色合いのフォトン
メギドに一時的な効果を付与する
- 或る音楽祭の大広告
とある地域の音楽祭のフライヤー
至る所で盛大に配布されている
報酬と交換できる
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開催期間 †[編集]
2021年4月28日(水)~ 常設
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| | 過去開催分
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2019年7月5日(金)15:00 ~ 2019年7月18日(木)14:59
[復刻] 2020年5月10日(日)15:00 ~ 2020年5月20日(水)14:59
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※イベント参加には、メインクエストのステージ5-4クリアが必要です。
イベント全体の攻略手順 †[編集]
イベントの進め方 †[編集]
- イベントステージ(1~5・EA~EC)を順番に攻略し、初回クリア報酬および全員生存報酬を獲得します。
- 難易度は最後のEC-4で推奨Lv60です(グシオン(バースト)が仲間になる5-2は推奨Lv32)。
- 戦力が厳しい場合は、育成とイベント効果(後述)を使いましょう。
- 自分が安定して回れる難易度のステージを周回し、或る音楽祭の大広告を集めます。
- 基本的に後半のステージほど収集効率は良くなります。
- 夜想のフォトンを使って、随時イベント効果を発動させましょう。
- ショップ内の「或る音楽祭の大広告 交換所」でアイテムと交換します。
※イベントステージを全員生存クリアした場合、「攻略チケット・EV」が使えるようになります(通常の攻略チケットの使用は不可)。
ただし一日の使用回数(00:00リセット)には制限があり、本イベントでは一日5回までとなります。
ステージクリアに詰まったら †[編集]
イベントシナリオ部分のステージがクリアできない場合、まずイベント効果のレベルを可能な範囲で上げましょう。
それでも難しい場合、キャラ育成がおすすめです。とくに☆を増やす進化により、ステータスが大幅に上がります。
一部の例外や復刻を除いてイベントは2週間程度の開催となるため、日曜日のメギドクエスト全開放が利用できると育成しやすいです。
また、戦闘システムについて、戦闘のコツ、便利なオーブ、状態異常・強化・弱体などのページを元に戦術を見直すのと突破口が開ける場合もあります。
※イベントストーリークリア後のエクストラステージ(頭にE/EX/SPが付く)は、中~上級者向けの高難易度ステージとなっています。
※エクストラステージにシナリオはありません。
イベント効果について †[編集]
イベントステージのフィールドおよびドロップで集まる「夜想のフォトン」を使って、イベント内限定の効果を発動することができます。
今回のイベント効果 †[編集]
イベント効果のリセットは2回までです。
- 攻撃力上昇(最大Lv25/120%)
- ダメージ軽減(最大Lv20/35%・Lv10で20%)
- 状態異常命中(最大Lv15/50%・Lv10で40%)
おすすめの効果 †[編集]
まずは攻撃力上昇を最大まで上げましょう。
以降は状態異常を使う編成なら状態異常命中を、そうでないならダメージ軽減を伸ばしましょう。
イベント報酬 †[編集]
キャラクター †[編集]
ステージ5-2をクリアすることで、メギド「グシオン(バースト)」が仲間になります。
イベントステージ攻略で集まる「或る音楽祭の大広告」を各種アイテムと交換できます。
交換はショップ内の「或る音楽祭の大広告 交換所」から行えます。
交換対象 | 交換可能 | 交換レート | 優先度 | 備考/合成系素材の原料 |
グシオンB(オーダーキー使用後) | 1個 | 5000個 | ☆ | イベント報酬メギド |
攻略チケット・討伐(セール) | 1個 | 5000個 | △ | 討伐クエストで使える攻略チケット ※希少品ではあるが金冠済みクエストにしか使えず交換レートも高い |
攻略チケット・討伐 | 1個 | 10000個 | △ | 同上 |
魔力の濁り水 | 20個 | 25個 | × | メイン初入手はステージ3、または塔3F |
ゴールドパウダー | 20個 | 25個 | - | メイン初入手はステージ7、または塔6F |
マジックオイル | 20個 | 25個 | × | メイン初入手はステージ4、または塔1F |
無銘の剣 | 20個 | 25個 | × | メイン初入手はステージ6、または塔3F |
ネクタルの実 | 15個 | 60個 | △ | メイン初入手はステージ10、塔で入手不可 |
時空の歯車 | 15個 | 60個 | △ | メイン初入手はステージ11、または塔13F |
妖精の花 | 15個 | 60個 | △ | メイン入手はステージ9のみ、塔で入手不可 |
アースアガリクス | 15個 | 60個 | △ | メイン入手はステージ9、または塔9F |
太古の埴輪 | 15個 | 60個 | △ | メイン入手はステージ12、または塔11F |
ブラックハーブ | 10個 | 95個 | △ | メイン初入手はステージ19、または塔22F |
業の塵 | 10個 | 95個 | △ | メイン初入手はステージ22、または塔21F |
巨人族の金塊 | 10個 | 95個 | △ | メイン初入手はステージ20、または塔36F |
[合]プルプァの霊水 | 5個 | 100個 | - | 素材詳細 |
[合]木彫りの人形 | 5個 | 100個 | △ | 素材詳細 |
[合]真鍮のベル | 5個 | 100個 | △ | 素材詳細 |
[合]風丹ドロップ | 5個 | 100個 | △ | 素材詳細 |
[合]雷丹ドロップ | 5個 | 100個 | △ | 素材詳細 |
[B]キマイラの羽根 | 5個 | 200個 | - | ステージ3のボスドロップ(銅枠) |
[合]丈夫な布 | 5個 | 200個 | - | 素材詳細([B]キマイラの羽根×1を含む) |
[合]翠風の織物 | 5個 | 200個 | - | 素材詳細([B]猛虫の触角×1を含む) |
[合]絹のマフラー | 5個 | 200個 | - | 素材詳細([B]キマイラの羽根×1を含む) |
[B]インセクトの触角 | 5個 | 200個 | - | ステージ7のボスドロップ(銅枠) |
[合]ネクロドール | 5個 | 200個 | - | 素材詳細([B]スモッグの爪×1)を含む |
[合]クラシカルリング | 5個 | 200個 | △ | 素材詳細 |
[B]猛虫の触角 | 5個 | 300個 | ○ | ステージ2のボスドロップ(銀枠)/26・54(銅枠) |
[B]焔の爪 | 5個 | 300個 | - | ステージ12のボスドロップ(銅枠) |
[B]キマイラの角 | 5個 | 300個 | ○ | ステージ3のボスドロップ(銀枠) |
[B]灼熱の爪 | 3個 | 400個 | ○ | ステージ20のボスドロップ(銅枠) |
[B]水蛇竜の歯 | 3個 | 400個 | ○ | ステージ4のボスドロップ(金枠) |
[B]暗黒神の骸 | 3個 | 400個 | ◎ | ステージ8のボスドロップ(金枠) |
[B]零度の脚 | 3個 | 450個 | ○ | ステージ21のボスドロップ(銀枠)/28(銅枠) |
贋金虫の抜け殻 | 3個 | 500個 | ◎ | ステージ22/29/32/35/44のフィールドレア素材、塔の17Fで入手可 |
[合]レジェロブーツ | 1個 | 600個 | - | グシオン(バースト)専用の贈り物 ※イベント交換以外でも入手可 ※5-2or5-3クリアでショップに追加 |
[合]愛娘のケープ | 1個 | 800個 | - | 同上 |
[合]悪魔のムスク | 2個 | 500個 | ○ | 素材詳細([B]デーモンの角×1、[B]豪魔の尻尾×1を含む) |
[合]メタルフィギュア | 2個 | 500個 | △ | 素材詳細 |
[合]爆炎のクレイモア | 1個 | 500個 | - | 素材詳細([B]暗黒の脚×1、[B]魔獣の鎖×1、[B]焔の爪×2を含む) |
[合]降魔の燭台 | 1個 | 1000個 | - | 素材詳細([B]デーモンの角×1を含む) |
※優先度は「☆>◎>○>->△>×」ですが、あくまでも目安です(主に初心者向け)。とくに「-」は各プレイヤーの状況によるところが大きいです。
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| | 優先度に関する補足
|
フィールドレア素材(およびそれを使う合成素材)は基本的に優先度が高くなりますが、とくに需要の高いゴールドオイル・青真珠等がある場合は優先度が高いです。
ボスドロップ素材は、金>銀>銅で優先度が高いですが、章ボスなど出にくいとされる素材の場合は銅枠でも優先度がやや高めになります。
その他の素材は、主に初心者が詰まりがちと思われる8・14・16・20~24辺りを超える必要があるかどうかを中心に、大まかな優先度を設定しています。
ただし以上すべてにおいて、塔の入手の可否および入手階層、また交換レート自体を考慮しています。
これらを踏まえた上で目安がおかしいと感じる場合は、どなたでも優先度目安を変更していただくことができます。
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※素材名の頭の[合]は合成して作る素材、[B]はボスドロップ素材であることを示します。
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| | 合成系素材の原料に関する補足
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合成で作る素材の詳細については進化素材まとめwiki様の該当カテゴリへのリンクを掲載する場合があります(許諾をいただいています)。
素材情報の見やすさから上記リンクを優先といたしますが、もしもそちらにデータがない場合は公式ポータルの贈り物リストへのリンクを掲載します。こちらはURLの後ろに「#素材名」で該当位置へのリンクが可能です。
なお、いずれの場合もフィールドレアやドロップ率の低いボス素材など重要な素材を含む場合は本ページ表内の備考にもあわせて記載します。
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過去開催分 †[編集]
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| | 初回開催時の交換報酬
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交換対象 | 交換可能 | 交換レート | 優先度 | 備考/合成系素材の原料 | 詩人のサンバ | 1個 | 6000個 | ※ | ※バルバトス専用衣装(衣装変更による能力変化はなし) 以前のイベントで入手している場合はショップに並ばない | 魔王のエンブリオ若(セール) | 1個 | 1000個 | ☆ | バースト星4.5→5進化で1個、5.5→6で2個必要 | 魔王のエンブリオ若 | 1個 | 3000個 | ☆ | 同上 | 覇王のエンブリオ若 | 1個 | 3000個 | ☆ | ラッシュ星4.5→5進化で1個、5.5→6で2個必要 | 冥王のエンブリオ若 | 1個 | 3000個 | ☆ | カウンター星4.5→5進化で1個、5.5→6で2個必要 | C召喚チケット(セール) | 1個 | 500個 | ☆ | ログインボーナス等と合わせて15枚でコレチケ召喚が可能(詳細) | C召喚チケット | 1個 | 1000個 | ☆ | 同上 | 攻略チケット・討伐 | 1個 | 5000個 | △ | 討伐クエストで使える攻略チケット ※希少品ではあるが金冠済みクエストにしか使えず交換レートも高い | 攻略チケット・討伐 | 1個 | 10000個 | △ | 同上 | 魔力の濁り水 | 20個 | 25個 | × | メイン初入手はステージ3、または塔3F | ゴールドパウダー | 20個 | 25個 | - | メイン初入手はステージ7、または塔6F | マジックオイル | 20個 | 25個 | × | メイン初入手はステージ4、または塔1F | 無銘の剣 | 20個 | 25個 | × | メイン初入手はステージ6、または塔3F | ネクタルの実 | 15個 | 60個 | △ | メイン初入手はステージ10、塔で入手不可 | 時空の歯車 | 15個 | 60個 | △ | メイン初入手はステージ11、または塔13F | 妖精の花 | 15個 | 60個 | △ | メイン入手はステージ9のみ、塔で入手不可 | アースアガリクス | 15個 | 60個 | △ | メイン入手はステージ9、または塔9F | 太古の埴輪 | 15個 | 60個 | △ | メイン入手はステージ12、または塔11F | ブラックハーブ | 10個 | 95個 | △ | メイン初入手はステージ19、または塔22F | 業の塵 | 10個 | 95個 | △ | メイン初入手はステージ22、または塔21F | 巨人族の金塊 | 10個 | 95個 | △ | メイン初入手はステージ20、または塔36F | [合]プルプァの霊水 | 5個 | 100個 | - | 素材詳細 | [合]木彫りの人形 | 5個 | 100個 | △ | 素材詳細 | [合]真鍮のベル | 5個 | 100個 | △ | 素材詳細 | [合]風丹ドロップ | 5個 | 100個 | △ | 素材詳細 | [合]雷丹ドロップ | 5個 | 100個 | △ | 素材詳細 | [B]キマイラの羽根 | 5個 | 200個 | - | ステージ3のボスドロップ(銅枠) | [合]丈夫な布 | 5個 | 200個 | - | 素材詳細([B]キマイラの羽根×1を含む) | [合]翠風の織物 | 5個 | 200個 | - | 素材詳細([B]猛虫の触角×1を含む) | [合]絹のマフラー | 5個 | 200個 | - | 素材詳細([B]キマイラの羽根×1を含む) | [B]インセクトの触角 | 5個 | 200個 | - | ステージ7のボスドロップ(銅枠) | [合]ネクロドール | 5個 | 200個 | - | 素材詳細([B]スモッグの爪×1)を含む | [合]クラシカルリング | 5個 | 200個 | △ | 素材詳細 | [B]猛虫の触角 | 5個 | 300個 | ○ | ステージ2のボスドロップ(銀枠)/26・54(銅枠) | [B]焔の爪 | 5個 | 300個 | - | ステージ12のボスドロップ(銅枠) | [B]キマイラの角 | 5個 | 300個 | ○ | ステージ3のボスドロップ(銀枠) | [B]灼熱の爪 | 3個 | 400個 | ○ | ステージ20のボスドロップ(銅枠) | [B]水蛇竜の歯 | 3個 | 400個 | ○ | ステージ4のボスドロップ(金枠) | [B]暗黒神の骸 | 3個 | 400個 | ◎ | ステージ8のボスドロップ(金枠) | [B]零度の脚 | 3個 | 450個 | ○ | ステージ21のボスドロップ(銀枠)/28(銅枠) | 贋金虫の抜け殻 | 3個 | 500個 | ◎ | ステージ22/29/32/35/44のフィールドレア素材、塔の17Fで入手可 | レジェロブーツ | 1個 | 600個 | - | グシオン(バースト)専用の贈り物 ※イベント交換以外でも入手可 ※5-2or5-3クリアでショップに追加 | 愛娘のケープ | 1個 | 800個 | - | 同上 | [合]悪魔のムスク | 2個 | 500個 | ○ | 素材詳細([B]デーモンの角×1、[B]豪魔の尻尾×1を含む) | [合]メタルフィギュア | 2個 | 500個 | △ | 素材詳細 | [合]爆炎のクレイモア | 1個 | 500個 | - | 素材詳細([B]暗黒の脚×1、[B]魔獣の鎖×1、[B]焔の爪×2を含む) | [合]降魔の燭台 | 1個 | 1000個 | - | 素材詳細([B]デーモンの角×1を含む) |
|
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| | 復刻開催時の交換報酬
|
交換対象 | 交換可能 | 交換レート | 優先度 | 備考/合成系素材の原料 | 覇王のエンブリオ若 | 1個 | 3000個 | ☆ | ラッシュ星4.5→5進化で1個、5.5→6で2個必要 | 冥王のエンブリオ若 | 1個 | 3000個 | ☆ | カウンター星4.5→5進化で1個、5.5→6で2個必要 | 魔王のエンブリオ若 | 1個 | 3000個 | ☆ | バースト星4.5→5進化で1個、5.5→6で2個必要 | 覇王のエンブリオ幼 | 2個 | 10000個 | ※ | 10個で「若」に合成可能。初心者の交換は基本的に不要 ※5-3クリアでショップに追加 | 冥王のエンブリオ幼 | 2個 | 10000個 | ※ | 同上 | 魔王のエンブリオ幼 | 2個 | 10000個 | ※ | 同上 | 攻略チケット・討伐(セール) | 1個 | 5000個 | △ | 討伐クエストで使える攻略チケット ※希少品ではあるが金冠済みクエストにしか使えず交換レートも高い | 攻略チケット・討伐 | 1個 | 10000個 | △ | 同上 | 魔力の濁り水 | 20個 | 25個 | × | メイン初入手はステージ3、または塔3F | ゴールドパウダー | 20個 | 25個 | - | メイン初入手はステージ7、または塔6F | マジックオイル | 20個 | 25個 | × | メイン初入手はステージ4、または塔1F | 無銘の剣 | 20個 | 25個 | × | メイン初入手はステージ6、または塔3F | ネクタルの実 | 15個 | 60個 | △ | メイン初入手はステージ10、塔で入手不可 | 時空の歯車 | 15個 | 60個 | △ | メイン初入手はステージ11、または塔13F | 妖精の花 | 15個 | 60個 | △ | メイン入手はステージ9のみ、塔で入手不可 | アースアガリクス | 15個 | 60個 | △ | メイン入手はステージ9、または塔9F | 太古の埴輪 | 15個 | 60個 | △ | メイン入手はステージ12、または塔11F | ブラックハーブ | 10個 | 95個 | △ | メイン初入手はステージ19、または塔22F | 業の塵 | 10個 | 95個 | △ | メイン初入手はステージ22、または塔21F | 巨人族の金塊 | 10個 | 95個 | △ | メイン初入手はステージ20、または塔36F | [合]プルプァの霊水 | 5個 | 100個 | - | 素材詳細 | [合]木彫りの人形 | 5個 | 100個 | △ | 素材詳細 | [合]真鍮のベル | 5個 | 100個 | △ | 素材詳細 | [合]風丹ドロップ | 5個 | 100個 | △ | 素材詳細 | [合]雷丹ドロップ | 5個 | 100個 | △ | 素材詳細 | [B]キマイラの羽根 | 5個 | 200個 | - | ステージ3のボスドロップ(銅枠) | [合]丈夫な布 | 5個 | 200個 | - | 素材詳細([B]キマイラの羽根×1を含む) | [合]翠風の織物 | 5個 | 200個 | - | 素材詳細([B]猛虫の触角×1を含む) | [合]絹のマフラー | 5個 | 200個 | - | 素材詳細([B]キマイラの羽根×1を含む) | [B]インセクトの触角 | 5個 | 200個 | - | ステージ7のボスドロップ(銅枠) | [合]ネクロドール | 5個 | 200個 | - | 素材詳細([B]スモッグの爪×1)を含む | [合]クラシカルリング | 5個 | 200個 | △ | 素材詳細 | [B]猛虫の触角 | 5個 | 300個 | ○ | ステージ2のボスドロップ(銀枠)/26・54(銅枠) | [B]焔の爪 | 5個 | 300個 | - | ステージ12のボスドロップ(銅枠) | [B]キマイラの角 | 5個 | 300個 | ○ | ステージ3のボスドロップ(銀枠) | [B]灼熱の爪 | 3個 | 400個 | ○ | ステージ20のボスドロップ(銅枠) | [B]水蛇竜の歯 | 3個 | 400個 | ○ | ステージ4のボスドロップ(金枠) | [B]暗黒神の骸 | 3個 | 400個 | ◎ | ステージ8のボスドロップ(金枠) | [B]零度の脚 | 3個 | 450個 | ○ | ステージ21のボスドロップ(銀枠)/28(銅枠) | 贋金虫の抜け殻 | 3個 | 500個 | ◎ | ステージ22/29/32/35/44のフィールドレア素材、塔の17Fで入手可 | [合]レジェロブーツ | 1個 | 600個 | - | グシオン(バースト)専用の贈り物 ※イベント交換以外でも入手可 ※5-2or5-3クリアでショップに追加 | [合]愛娘のケープ | 1個 | 800個 | - | 同上 | [合]悪魔のムスク | 2個 | 500個 | ○ | 素材詳細([B]デーモンの角×1、[B]豪魔の尻尾×1を含む) | [合]メタルフィギュア | 2個 | 500個 | △ | 素材詳細 | [合]爆炎のクレイモア | 1個 | 500個 | - | 素材詳細([B]暗黒の脚×1、[B]魔獣の鎖×1、[B]焔の爪×2を含む) | [合]降魔の燭台 | 1個 | 1000個 | - | 素材詳細([B]デーモンの角×1を含む) |
|
イベント限定ミッション †[編集]
イベント期間中のみ達成できるミッションとなります。
※達成期限:2019年7月18日(木)14:59
初期設定ミッション | 報酬 | 備考 |
【クエスト】全ステージをコンプリートしよう | 攻略チケット・EV×1 | |
【クエスト】ステージ3のトレジャーを全て解放しよう | 攻略チケット×5 | |
【クエスト】ステージ5のトレジャーを全て解放しよう | 攻略チケット×5 | |
【バトル】グシオン(バースト)の奥義を3回使ってみよう | [合]シルバーハンマー×1 | |
【バトル】グシオン(バースト)の覚醒スキルを3回使ってみよう | 異界の香木×1 | |
イベント進行での追加ミッション | 報酬 | 備考 |
【クエスト】EA-4をコンプリートしよう | C召喚チケット×1 | |
【クエスト】EB-4をコンプリートしよう | 古い魔導書×5 | |
【クエスト】EC-4をコンプリートしよう | 古い魔導書×5 | |
【バトル】烈風のグレゴリを累計5体撃破しよう | 古い魔導書×5 | |
【バトル】烈風のグレゴリを累計10体撃破しよう | 古い魔導書×10 | |
【バトル】烈風のグレゴリを累計15体撃破しよう | 幻の魔道書×5 | |
【バトル】浸葬のアリアを累計10体撃破しよう | 攻略チケット×10 | |
【バトル】浸葬のアリアを累計15体撃破しよう | 攻略チケット・EV×1 | |
【バトル】浸葬のアリアを累計20体撃破しよう | 攻略チケット・EV×2 | |
【バトル】烈風のグレゴリに一度に5,000以上ダメージを与えよう | 記憶の欠片×2 | |
【バトル】烈風のグレゴリに一度に10,000以上ダメージを与えよう | [B]猛虫の羽根×3 | |
【バトル】浸葬のアリアに一度に5,000以上ダメージを与えよう | 記憶の欠片×3 | |
【バトル】浸葬のアリアに一度に10,000以上ダメージを与えよう | [B]怪人の杖×3 | |
【バトル】浸葬のアリアに一度に20,000以上ダメージを与えよう | [B]獣人王の剣×1 | |
【クエスト】EA-4をトルーパーだけでバトルしてクリア | 攻略チケット・EV×1 | |
【クエスト】EB-4をファイターだけでバトルしてクリア | 攻略チケット・EV×1 | |
【クエスト】EC-4をスナイパーだけでバトルしてクリア | 攻略チケット・EV×1 | |
※イベント名部分の記述は省略
イベントステージ †[編集]
交換アイテムの入手数 †[編集]
強化回数は全レベルの合計-3。例えば13-7-5なら22回。
イベント効果ボーナスは端数切り捨て。HPボーナスは、編成人数に関わらず最大値は同じ。
最深部の数値を記載。
| ステージ名 | ボス撃破 | イベント効果ボーナス | パーティHPボーナス(全員100%時) |
1 | 王都近郊・荒野 | 10 | 強化回数×1 | 20 |
2 | 混乱の異世界 | 15 | 強化回数×1.5 | 30 |
3 | 楽都ミューズ近郊 | 20 | 強化回数×2 | 40 |
4 | 混沌の異世界 | 25 | 強化回数×2.5 | 50 |
5 | 決意の蒼森 | 30 | 強化回数×3 | 60 |
EA | 沈黙の水辺 | 50 | 強化回数×5 | 100 |
EB | 組曲・死者の国 | 50 | 強化回数×5 | 100 |
EC | 呪曲の響く街 | 50 | 強化回数×5 | 100 |
ドロップ一覧 †[編集]
ドロップ情報の提供募集中です。
コメント欄に記載、もしくは各行右の編集ボタン(鉛筆マーク)から修正していただけると大変助かります。
※ステージ選択画面において表示されるドロップ一覧をまとめたものです。
| ステージ名 | ドロップ(敵) | ドロップ(フィールド) |
| | 金 | 銀 | 銅 | 金 | 銀 | 銅 | 通常 |
1 | 王都近郊・荒野 | | | | | | 魔獣の骨、結晶石 | ゴーストボーン、ブロンズハンマー |
2 | 混乱の異世界 | | | | | | カマイタチの尻尾、火口鉄 | ホワイトクロース、イービルアイ、ゴーストボーン |
3 | 楽都ミューズ近郊 | | | | | | ビーズ草、オーロラキューブ | バックラー、グリーンセージ |
4 | 混沌の異世界 | | | | | | 魔獣の骨、ゴーストボーン | カマイタチの尻尾、イービルアイ、ホワイトクロース |
5 | 決意の蒼森 | | | | | | ミレニアム銀、プラチナムスター | ブラックハーブ、マジカルトリュフ |
EA | 沈黙の水辺 | 覇王のエンブリオ幼 | | | 青真珠 | | 雲海樹の落枝、黄金郷の輝石 | 水棲キノコ、オーロラキューブ |
EB | 組曲・死者の国 | 冥王のエンブリオ幼 | | | 死骸蝉の抜け殻 | | ブラックボーン、悪魔の血 | 魔獣の骨、カマイタチの尻尾、イービルアイ |
EC | 呪曲の響く街 | 魔王のエンブリオ幼 | | | ゴールドオイル | | 不浄の灰、生命の穀物 | 日照り乞いの願糸、聖者の護符 |
※フィールドレア(ゴールドオイル・青真珠等)については、「イベントでの」通例としては(宝箱ではない)素材が2個重なったマスからの出現が高確率です。
1個マスからの出現については通例では出現しない、もしくはごく低確率とされています(例外あれば情報募集中)。
その他のドロップ †[編集]
※ドロップ一覧表にないもの(およびレアエネミー以外から)のドロップ
EC:記憶の欠片(アントーン)
EC:或る音楽祭の大広告×100個(アントーン)
EB:或る音楽祭の大広告×40個(浸葬のアリア)
初クリア・全員生存報酬 †[編集]
| ステージ名 | 初クリア報酬 | 全員生存報酬 |
| | 魔宝石 | その他 | 攻略チケット |
1 | 王都近郊・荒野 | 100個 | 夜想のフォトン×20個 | 4枚 |
2 | 混乱の異世界 | 100個 | 或る音楽祭の大広告×50個 | 4枚 |
3 | 楽都ミューズ近郊 | 100個 | 或る音楽祭の大広告×100個 | 6枚 |
4 | 混沌の異世界 | 100個 | 或る音楽祭の大広告×150個 | 6枚 |
5 | 決意の蒼森 | 100個 | 或る音楽祭の大広告×200個 | 6枚 |
EA | 沈黙の水辺 | 100個 | 或る音楽祭の大広告×250個 | 8枚 |
EB | 組曲・死者の国 | 100個 | 或る音楽祭の大広告×250個 | 8枚 |
EC | 呪曲の響く街 | 100個 | 或る音楽祭の大広告×250個 | 8枚 |
難関ステージ攻略メモ †[編集]
今回はEA~EC表記のため、各ステージ間に推奨Lvの差はありません。
またどのステージにも好きなタイミングで挑戦可能です(EAをクリアしていないとEBに挑戦できない、ということはない)。
テンプレート †[編集]
どなたでも必要に応じて、下記のテンプレートをコピーして各ステージの項目を作成できます(項目作成・情報提供ともに大歓迎です)。
また本イベントの耐性一覧ページはこちら、有効な妨害手段についての編集ガイドラインはこちらです。
+
| | 攻略メモ作成に関する補足
|
- あくまで目安としてですが、推奨Lv50前後以降を一つの作成基準としています。
- ただし同じ推奨Lvでもイベントによって難易度が大きく異なることはしばしばあるため、
もう一つの目安として、星6Lv70・イベント効果「未」使用・フルオートでの攻略が難しいような場合に作成する場合が多いです。
- EX・SPステージの場合、再挑戦不可能な道中ステージも高難易度化されている場合があります。
この場合も最奥ステージ同様に、必要であれば項目を作成していただけます。
- テンプレートの「概要」~「その他」は通例として用いているものですが、必要であれば編集者の方の判断で変更してください。
特にSPステージのような特殊なステージは、場合によってはかなり簡略化していただいても大丈夫です。
- ただし他の方があとから加筆・修正しやすいように箇条書き項目で作成することは原則といたします。
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| | テンプレート
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**○-○「敵名」
-概要
--情報募集中
-攻撃する際のポイント
--情報募集中
-防御・回復する際のポイント
--情報募集中
-その他
--情報募集中
#shadowheader(3,有効な妨害手段);
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};して紹介。
-敵種A:
-敵種B:
-敵種C:
-備考:
//↑に空白行が一行ないと耐性一覧表にもインデントがかかってしまうので注意
//耐性一覧表は[[忌まわしき「蒼の組曲」/耐性一覧]]からincludexでここに取り込み
#includex(忌まわしき「蒼の組曲」/耐性一覧,section=(filter=^ここに耐性一覧ページの見出し名$),titlestr=off,firsthead=off)
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EA-4「烈風のグレゴリ&焔のクワイア×4」 †[編集]
- 概要
- 推奨Lv60。突風にしてくるボスと火ダメージで攻撃してくる取り巻きの組み合わせ。
また取り巻きが奥義で戦闘不能になるかわりに、ボスが全体蘇生を使用する。
- 攻撃する際のポイント
- ボスを速攻できる十分な戦力がある場合は別だが、そうでなければ取り巻きを先に倒す(もしくは勝手に倒れる)ことになると思われる。。
これは取り巻きが自爆奥義を持つことと、それによってボスのHPを回復されてしまうため。
- 取り巻きがいない(もしくは少ない)状況まで持っていけば、ボスはステータスも若干だが下がり、回復されることもない。
ただし奥義で全体蘇生をされると状況が元に戻ってしまうため、それを妨害しつつ戦うことになる。
- ボスには、複数の状態異常や妨害が入ることが確認できているため、そうした妨害手段を多めに持ち込むと良い。
体感だが、覚醒減少は高確率で入るためおすすめ。めまいはやや入りづらく(主軸にするなら状態異常命中を上げたい)、フォトン破壊はムラがあるといった印象。
覚醒ゲージ減少 †
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| | 覚醒ゲージ減少の手段一覧
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※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。
元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。
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| | リンクおよび他ページへの取り込み用コード
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・他ページから本項目にリンクする場合
[[覚醒ゲージ減少の手段一覧>戦術逆引き1#gaugedown]]
・他ページで本項目を取り込む場合
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^覚醒ゲージ減少$),titlestr=off,firsthead=off)
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- ボス・取り巻きともに種族は虫。エリゴスの特性・MEの特効対象となる。
オーブだとイベント入手のSSRバジリスク・SR暴龍ガルグイユ、召喚だとSRケイブキーパーが特効倍率が高め。
- ボスは防御力が比較的高いため、イベント効果の攻撃力を十分に上げたり、可能であれば防御無視を使うなど工夫したい。
ただ金冠狙い時は安定重視の長期戦もおすすめ。
- やや特殊な攻略
- ボス・取り巻きともにゾンビ化が入る(成功率プラス補正の可能性あり?)ため、SSRレイジファントムなどがあればゾンビ状態で回復で大きなダメージを与えての攻略ができる。
難点としては、一時的にだが敵の攻撃力が上がることと、そもそもメイン入手のレイジファントムにしてもステージ36の低確率ドロップであり入手難度がやや高いこと。
ゾンビ †
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| | ゾンビの手段一覧
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※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。
元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。
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| | リンクおよび他ページへの取り込み用コード
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・他ページから本項目にリンクする場合
[[ゾンビの手段一覧>戦術逆引き1#zombie]]
・他ページで本項目を取り込む場合
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^ゾンビ$),titlestr=off,firsthead=off)
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- 防御・回復する際のポイント
- ボスはスキルで列を突風にしてくるため、ワントップにすることで影響を受けるのを一人だけにできる。
ただし妨害手段(覚醒減少等)の関係で、前衛を入れたい場合も出てくると思われるため、その場合は(取り巻き生存時は)盾役でしっかりとかばうこと。
- 敵からのダメージは(追撃含めて)アタックによるものが多いため、ガープ・グレモリー奥義などのアタックバリアもある程度有効。ただし取り巻きのスキル軽減はできない。
- ウァラクME、SSRインベイル、または飛行特性を持つキャラクターであれば地形の影響は無効化できる。
飛行・地形無効 †
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| | 飛行・地形無効の手段一覧
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※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。
元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。
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| | リンクおよび他ページへの取り込み用コード
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・他ページから本項目にリンクする場合
[[飛行・地形無効の手段一覧>戦術逆引き4#fly]]
・他ページで本項目を取り込む場合
#includex(戦術逆引き4,section=(filter=^飛行・地形無効$),titlestr=off,firsthead=off)
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|
- その他
- 完殺が入るため、入れてから撃破することでボス奥義による蘇生を防止可能。
有効な妨害手段
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。
- 烈風のグレゴリ:覚醒減少、ゾンビ
- 焔のクワイア:ゾンビ、完殺
- 備考:
EA-4 †
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| | 耐性一覧表
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妨害手段 | 烈風のグレゴリ | 焔のクワイア | 無効 | 有効 | 無効 | 有効 | 毒 | | 40 | | 40 | めまい | 40 | 50 | 50 | | 感電 | 40 | 41 | | 20 | 呪い | 40 | | | 40 | 暗闇 | | | | | 睡眠 | 40 | | | 40 | 凍結 | | | | | 混乱 | | | | | 束縛 | | | | | 病気 | | | | | 列移動 | | | | | 煉獄の炎 | | | | | ねずみ化 | | | | | ゾンビ | | | | | 悪夢 | | | | | 完殺 | | 100 | | 100 | 即死 | | | | | 執心 | | | | | 攻撃力低下 | | 100 | | 100 | 防御力低下 | | 100 | | 100 | 素早さ低下 | | | | | F容量低下 | | 100 | | | 火耐性低下 | | | | | 雷耐性低下 | | | | | F破壊 | 50 | 100 | | 40 | F奪取 | | 100 | | | 覚醒減少 | | 30 | | 30 | F転換 | | | | | F劣化 | | | | | 覚醒増加量低下 | | | | |
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| | 初回開催時の耐性情報(旧形式)
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- 有効な状態異常・弱体(とくに有用なものは太字)
- 烈風のグレゴリ:毒、めまい、呪い、睡眠、ゾンビ、病気、煉獄の炎、悪夢、覚醒減少、フォトン容量低下、フォトン破壊、フォトン奪取
<無効:>
- 焔のクワイア:ゾンビ、完殺
<無効:>
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EB-4「浸葬のアリア×2&ボルトデーモン×2」 †[編集]
- 概要
- 推奨Lv60。滞水にしてくるボス2体と雷ダメージで攻撃してくる取り巻き2体の組み合わせ。
- 攻撃する際のポイント
- どちらも種族が悪魔であるため、マルコシアスの特性・MEによる悪魔特効の対象となる。
- 基本的には、列攻撃スキル持ちでなおかつ奥義で凍結を持つボス(アリア)を優先して倒したい。
- ボスには地形も感電も通るため、滞水&感電にしてから禁断の書やピヨピヨを使えば一気に大ダメージも狙える。
(感電の入りやすさは不明だが)悪魔特効2倍もあるため、マルコシアスならイベント効果の攻撃力上昇があれば、滞水か感電のどちらかで十分なケースも多いはず。
どちらかを奥義等で倒し、残り1体を禁断の書で速攻するなども有効。
- 防御・回復する際のポイント
- 敵はすべてトルーパーのため、優先して後列を狙ってくる。ただしボスが未覚醒の序中盤なら、ボスのスキル以外はすべて単体攻撃。
前衛の盾役でかばえばクラス補正の影響も受けることなく、ダメージを小さく抑えられる。
- ガープで基本的に問題はないが、高倍率の単体攻撃はないためザガン・ブニなどのダメージブロック盾がいればさらに楽になる。
- ワンボトム(後列一人)にすることで列攻撃の被ダメも一人分に抑えられる。アタッカーも兼ねることからマルコシアスが多くなるか。
- かばうができないボスのスキルに対しては、回数バリアや無敵が有効。とくに2ターン目にすぐに使えるRシェルドレイクは便利。
回数バリア †
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| | 回数バリアの手段一覧
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※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。
元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。
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| | リンクおよび他ページへの取り込み用コード
|
・他ページから本項目にリンクする場合
[[回数バリアの手段一覧>戦術逆引き2#barrier]]
・他ページで本項目を取り込む場合
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^回数バリア$),titlestr=off,firsthead=off)
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有効な妨害手段
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。
EB-4 †
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| | 耐性一覧表
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妨害手段 | 浸葬のアリア | ボルトデーモン | 無効 | 有効 | 無効 | 有効 | 毒 | | | | | めまい | | | | | 感電 | | | 80 | | 呪い | | 100 | | | 暗闇 | | | | | 睡眠 | | | | | 凍結 | 64 | | | | 混乱 | | | | | 束縛 | | | | | 病気 | | | | | 列移動 | 100 | | 100 | | 煉獄の炎 | | | | | ねずみ化 | | | | | ゾンビ | | | | | 悪夢 | | | | | 完殺 | | | | | 即死 | 35 | | 35 | | 執心 | | | | | 攻撃力低下 | | | | | 防御力低下 | | | | | 素早さ低下 | | | | | F容量低下 | | | | | 火耐性低下 | | | | | 雷耐性低下 | | | | | F破壊 | | | | | F奪取 | | | | | 覚醒減少 | | | | | F転換 | | | | | F劣化 | | | | | 覚醒増加量低下 | | | | |
|
+
| | 初回開催時の耐性情報(旧形式)
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- 有効な状態異常・弱体(とくに有用なものは太字)
- 浸葬のアリア:めまい、感電、呪い、凍結、睡眠、悪夢
<無効:ノックバック100%、凍結64%>
- ボルトデーモン:めまい、呪い、凍結、悪夢
<無効:感電80%>
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EC-4「アントーン&スワームピード×2&オラージュピード×2」 †[編集]
- 概要
- 防御無視特性を持ちアタッカーを担うボス、覚醒補助やかばうなどでそれをサポートする取り巻きという構成。
また突風&火のコンボも使ってくる。
- 攻撃する際のポイント
- アントーンを落としたいところだが、75%の確率でどちらかのオラージュにはかばわれてしまう。これにどう対処するかを考える必要がある。
- 列・全体攻撃を使う
- かばわれない列・全体攻撃でまとめて削っていく方法。
- 代表的なのはマルコシアスの覚醒スキルなど。ただし、めまいが入るとアントーンが覚醒スキルの全体攻撃を連発してきやすい。
その場合におすすめなのはアガリアレプトの覚醒スキルとの合わせ技。3ターン目から列感電、また6ターン目からは一人で感電とめまいを両立もできる。
範囲感電役はウァプラ覚醒スキルもおすすめ。インプの場合は奥義なので維持しやすいようにアタック強化は欲しいか。
- もしくはイベント効果のレベルをしっかり上げて、ブネのスキル・奥義のような単純な範囲攻撃を繰り返すのも良い。
召喚入手で強力な範囲攻撃キャラクターがいればもちろんそれでもOK。
- 列化・全体化を用いて、強力な攻撃をまとめて撃ち込むという手もあり。
列化 †
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| | 列化の手段一覧
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※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。
元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。
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| | リンクおよび他ページへの取り込み用コード
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・他ページから本項目にリンクする場合
[[列化の手段一覧>戦術逆引き2#line]]
・他ページで本項目を取り込む場合
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^列化$),titlestr=off,firsthead=off)
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全体化 †
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| | 全体化の手段一覧
|
※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。
元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。
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| | リンクおよび他ページへの取り込み用コード
|
・他ページから本項目にリンクする場合
[[全体化の手段一覧>戦術逆引き2#wide]]
・他ページで本項目を取り込む場合
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^全体化$),titlestr=off,firsthead=off)
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- 単体攻撃で速攻する
- オラージュにかばわれる前提で火力で押し切る方法。幸い二体のオラージュのHPはそれほど高くないため、イベント効果で攻撃力を上げたアタッカーでなら倒しやすい。
またオラージュを倒すとアントーンの覚醒スキル以外では突風にされなくなる、強化解除が飛んでこなくなるというのもメリット。
- 防御・回復する際のポイント
- 敵が全員ファイターで前列を優先して狙ってくる上、列攻撃持ちもいるのでワントップ自体は一応有効。
- ただ、突風もあってアントーンの攻撃がアタック以外はかなり痛く、即死対策ができていないと奥義での事故死もありえる。
この場合に後列に突風&火による強力な攻撃がすぐに飛んできて半壊する恐れがあるため、ワントップが必ずしも最適解とも言えない印象。
列攻撃は攻撃力の低いオラージュ奥義ぐらいなので、ワントップにこだわらずとも良いと思われる。
- その上でワントップを採用する場合は、後述の即死対策・地形対策や、イベント効果のダメージ軽減レベルなどをしっかり上げること。
- なおアントーンの攻撃は防御無視のため、高HPであれば盾役以外を採用しても問題ない。
- 即死に対しては耐性・予防・蘇生の三通りの対策が取れる。
- 今回は付与率が30%と低めのため、40%程度の耐性でも無効にできるのでワントップ役に耐性オーブを持たせるのもおすすめ。
ラッシュはRはぐれ火蜂/Rソウルマローダー、カウンターはSRアビシニアン/SSRレイジファントム、バーストはRガーディアンなど。
- MEではムルムルが無効持ち、予防ならユフィール・サキュバスB・SR古の狂竜、蘇生ならSRメイジマーマンや先日のイベントのEXフェルシュングなどが代表的。
- ウァラクME、SSRインベイル、または飛行特性を持つキャラクターであれば地形の影響は無効化できる。
飛行・地形無効 †
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| | 飛行・地形無効の手段一覧
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※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。
元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。
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| | リンクおよび他ページへの取り込み用コード
|
・他ページから本項目にリンクする場合
[[飛行・地形無効の手段一覧>戦術逆引き4#fly]]
・他ページで本項目を取り込む場合
#includex(戦術逆引き4,section=(filter=^飛行・地形無効$),titlestr=off,firsthead=off)
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- アントーンの奥義は倍率高めのため、できればそのまま受けるのは避けたい。
中盤からは強化解除が頻繁に飛んできやすいため、張り直しのしやすい回数バリアが対策としてはおすすめ。
- アントーンは素早さが250とかなり遅いため、味方も(取り巻きを下回れる)251~383の素早さのキャラにシェルドレイクやホーリーフェイクを持たせると守りやすい。
カウンターだと盾役の多くがここに該当。なおシェルドレイクは装備で素早さが上がるため注意。かりにLv70だと速度的にちょうど良いのはオロバスぐらい。
- その他
- スワームピードのスキル(前列覚醒+1)、奥義(全体スキル追加)により思わぬタイミングで強化解除やアントーンの覚醒スキル・奥義が飛んで来やすい。
敵が積んだフォトンから、ターン開始後相手のゲージ状態をよく推測して戦う必要あり。
- Rカラミティエッグのようなダメージを持たない妨害手段はかばうをすり抜けられる。保険として持ちこむとアントーンの覚醒スキル・奥義妨害に役立つ。
- スワームピードがスキルを取得する優先度がかなり高いため、(スキルを使わない)アタック・奥義アタッカーを主体にするのも手
- 凍結・睡眠などの強力な状態異常が入るため、とくに列・全体対象での技が使えると攻略が楽になる。
ただしアントーンはそこそこ高い耐性があると推測されるため、状態異常命中を上げることを推奨。
有効な妨害手段
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。
- アントーン:めまい、感電、覚醒減少
- スワームピード:めまい、感電
- オラージュピード:めまい、感電
- 備考:
EC-4 †
+
| | 耐性一覧表
|
妨害手段 | アントーン | スワームピード | オラージュピード | 無効 | 有効 | 無効 | 有効 | 無効 | 有効 | 毒 | 41 | 70 | | 40 | | 40 | めまい | | 40 | 50 | | 50 | 100 | 感電 | | 40 | | 20 | 20 | 40 | 呪い | 100 | | | 40 | | 40 | 暗闇 | | | | | | | 睡眠 | 50 | | 20 | 40 | 20 | 40 | 凍結 | | | | | | | 混乱 | | 50 | | 50 | | 50 | 束縛 | 1 | 100 | 1 | 100 | 1 | 100 | 病気 | | | | | | | 列移動 | 100 | | 100 | | 100 | | 煉獄の炎 | | | | | | | ねずみ化 | | | | | | | ゾンビ | | | | | | | 悪夢 | | | | | | | 完殺 | | | | | | | 即死 | | | | | | | 執心 | | | | | | | 攻撃力低下 | | | | | | | 防御力低下 | | | | | | | 素早さ低下 | | | | | | | F容量低下 | | | | | | | 火耐性低下 | | | | | | | 雷耐性低下 | | | | | | | F破壊 | | 40 | | 40 | | 40 | F奪取 | | | | 5 | | | 覚醒減少 | | | | | | | F転換 | | 70 | | | | | F劣化 | | | | | | | 覚醒増加量低下 | | | | | | |
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+
| | 初回開催時の耐性情報(旧形式)
|
- 有効な状態異常・弱体(とくに有用なものは太字)
- アントーン:めまい、感電、睡眠、混乱(50%)、ペイン(70%)、凍結、ねずみ化、覚醒減少、フォトン容量低下
<無効:睡眠50%、呪い100%or120%、ノックバック100%>
- スワームピード:めまい、感電、混乱(50%)、凍結、フォトン容量低下
<無効:ノックバック100%>
- オラージュピード:めまい、感電、混乱(50%)、凍結、フォトン容量低下
<無効:ノックバック100%>
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コメントフォーム †[編集]
クリア編成報告用フォーム †[編集]
クリア編成報告(パーティ全員のキャラ・オーブ情報を含むコメント)の際にご利用ください。
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| | クリア編成報告用フォームを開く
|
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には修正依頼フォームまでご連絡ください。
※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。(投稿の仕方はこちら・テスト投稿はこちら)
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| | クリア編成報告用テンプレート
|
クリア報告:&now;
■ステージ:
■イベント効果:攻撃力上昇Lv○・ダメージ軽減Lv○・状態異常命中Lv○
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です)
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不具合が出ますので省略のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
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攻略情報フォーム †[編集]
攻略やドロップ等の情報提供、ページ編集の報告・連絡・相談の際にご利用ください。
各攻略メモ内の「耐性一覧表」編集が難しい場合は、(表で未検証の)耐性に関する情報提供もこちらのフォームから行えます。
※上記と直接関連しない話題については、後述の「その他のコメント用フォーム」へお願いいたします。
その他のコメント用フォーム †[編集]
各種の意見交換・雑談(本イベントの話題から逸脱しない範囲)の際にご利用ください。
※2019/7/25より
※行頭・行末の半角スペース、空白行などは自動削除されます。