特徴 [編集]

メインクエスト56-4をクリアすると解放される禁盤です。
遊びやすく、参加しやすいような調整が施されています。
公式による説明

テーマと敵の配置(ステージマップ) [編集]

テーマ出現した敵
毎ターン終了時、覚醒+10アビガ、ベイン、あやす者
攻撃力50%上昇(幻獣)アビガ、ベイン、あやす者
ペインフォトン発生!アビガ、アビハン、ベイン、ケラヴノス、あやす者、育む者、リリィ、フラカン、ガオケレナ
防御力50%上昇(幻獣)アビハン、ケラヴノス、育む者
素早さ50%上昇(幻獣)ガオケレナ、フラカン、リリィ

最終評価 [編集]

ステージミッションとバトルルールの合計ポイントによってゴール・リタイア時の評価が決まります。
ただしSランクまでスコアを伸ばしていても、リタイア実行時(=ゴールエリア未開放)は最大でもAランク扱いとなり、
攻略状況にも「Aランク」で表示されたままとなります。
※確定・ランダムは今までのデータから判断した仮記入

始まりの禁盤(15エリア)
評価ポイント報酬(確定枠)報酬(大幻獣)必要最低エリア数
S3500以上霊宝中間素材×2
霊宝中間素材×1
大幻獣報酬よりどちらか確定
どれか1つの大幻獣素材が×3
あやす系(闇腕)
ベイン系(頭蓋)
アビス系(脚眼)
10エリア
(ルール未達成2つまで可)
ユグド系(細胞)
ルゥルゥ系(触角・鉄片)
オスカー系(被り物・杖)
アシュトレト系(歯)
A2000以上霊宝中間素材×1
大幻獣報酬よりどちらか確定
どれか1種の大幻獣素材が×2
あやす系(手・骸)
ベイン系(脚・肩)
アビス系(牙・触角)
5エリア
(ルール未達成2つまで可)
ユグド系(腕・皮)
アシュトレト系(手・尾)
オスカー系(髪飾り・利器)
ルゥルゥ系(爪・隠し牙)
B1000以上霊宝中間素材×1
大幻獣素材より確定
どれか1つの大幻獣素材が×5
あやす系(髪)
ベイン系(角)
アビス系(爪)
ユグド系(角)
アシュトレト系(角)
オスカー系(宝石)
ルゥルゥ系(刃)
1エリア
C~999霊宝中間素材×1--
  • 赤〜緑宝箱システムは存在しない模様
  • 報酬に他禁盤にないオスカー系素材が出てくる
+  報酬詳細・情報募集中

バトルルール [編集]

始まりの禁盤でのバトルルールは他の禁盤とは異なっており、比較的達成しやすくなっています。

ルールには3種類あり、各カテゴリから1つずつ選ばれます。

  • ルール1(固定)
    • 第一の関門:バトルに勝利する
  • ルール2
    • 全員生存:全員生存でクリア
    • 被害は最小限に:合計被ダメージ10000以下でクリア
    • 迅速な勝利:10ターン以下でクリア
    • 元気が一番:パーティの平均HP60%以上でクリア
  • ルール3
    • 一人前の〜部隊(スタイル):指定されたスタイルを2体以上編成してクリア
    • 一人前の〜部隊(男女):男性(女性)を2体以上編成してクリア

その他 [編集]

禁盤全体のボスであるΩアバドンについては、Ωアバドン討伐の個別ページ参照のこと。

コメントフォーム [編集]

クリア編成報告用フォーム [編集]

クリア編成報告(パーティ全員のキャラ・オーブ情報を含むコメント)の際にご利用ください。

心深圏用のクリア編成フォームのため、通常ステージのクリア編成報告とは別扱いとなります。
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には修正依頼フォームまでご連絡ください。
※報告のテンプレートは下記のものをご利用ください。(テスト投稿したい場合はこちら

+  クリア編成報告用テンプレート

大幻獣(原種)

+  死をあやす者
+  ベインチェイサー
+  アビスガード

大幻獣(亜種)

+  雷獄華ケラヴノス
+  水樹ガオケレナ
+  死を育む者
+  アビスハンター
+  嵐炎龍フラカン
+  変貌貝姫リリィ

通常コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 初心者用と言っても
    ○○を○回しろ=編成の楽しみとか関係ないストレス要因で存在したことすらおかしい
    初期コンデション統一=まあそうだよね
    って感じでやっと正規の仕様になった感がある。
    荒滅実装時からずっと要望送ってたことなので対応してくれて新Pほんとありがとう。 -- {3H03IWJqYlc} 2021-05-13 (木) 16:12:57
    • ○○を○回系ミッションは他の禁盤でも是非消してほしいところ -- {kCZXDrob/v2} 2021-05-13 (木) 17:02:56
      • [違反報告板によりコメントガイドライン違反と判断されたため削除されました] -- {XW01dT/IGIM} 2021-05-13 (木) 17:44:12
        +  違反報告板により葉全体の性質に問題があると判断されたため凍結されました
      • 違反報告板により葉全体の性質に問題があると判断されたため凍結されました。以後の返信は禁止となります。投稿内容に関わらず以後の返信はすべて削除対象となりますのでご注意ください。
    • 初期コンディション、毎回同じプレイ感にならないようにって意図は分かるんだけど、そうまでしなくてもルールと敵の組み合わせだけでバリエーション多いしそこまでする必要なかったってことだろね。まあ心深圏は新しいこと大量に導入してるから思ったより要らんかったみたいな部分が出るのはしゃーない
      フォトン数系の撤廃は数が多いから代替ルールの調整でしばらくかかるかね、単純に削るだけじゃさすがにバリエーション減りすぎてワンパターンになりそうだし -- {pCKBkV.ZdWs} 2021-05-13 (木) 17:14:51
    • 行動回数の条件も軸にするフォトンによって成が変わる要素だった思うけど
      そんな風にポジティブに取ってた俺でもフォトンの湧きでダルい時が結構あったから一般的にはなくなってよかったんだろうなと -- {FfXEDcxqoR6} 2021-05-13 (木) 17:29:47
    • 被ダメ系を戦闘中確認できないままでよく継続したなと思った -- {KbF/qEcArOc} 2021-05-13 (木) 17:32:11
      • ? その戦闘中にミッション達成状況どうなってるかなら、戦闘中に画面の左上の方にあるミッションアイコンで確認できるでしょ? -- {/HsQTrdzRHU} 2021-05-13 (木) 20:27:58
      • 成功か失敗かだけじゃなく今何ダメージか確認できないって不満じゃないかな。全体スキル2回ぐらい喰らったらもう10000ダメージまで残りどのくらいかなんて把握しきれない・・・ -- {pCKBkV.ZdWs} 2021-05-13 (木) 20:56:04
    • 個人的に○○を○回しろは得意なミッションなので存在したことすらおかしいとまで貶されるものじゃないと思う。意見が片寄りそうだから書いとく。 -- {jTno5pJXRzY} 2021-05-14 (金) 00:01:06
      • 自分も行動回数ミッションがあった方が良いとは言わないけど、毛嫌いする程ではなかったと思うな。
        条件満たすためにウァプラ奥義を起用したりと、一応編成を考える楽しみはあったし。
        まあ面倒くささが勝る人が多いのも分かるから、始まりの禁盤で廃止したのは有能だとは思う。 -- {fRSIatZp8bo} 2021-05-14 (金) 01:17:43
    • 個人的には初期コンディションランダムが無くなって残念に感じてる。
      1. 1戦目から絶好調補正を活用したチート戦術が取れない
      2. 「たまたま絶好調なメンバー」での一期一会パーティを組むことによる発見が起きない
      全体として少数派なんだとは思うが、良いところが一切ないシステムでなかったとは言っておきたい。 -- {PHMe.07nWwU} 2021-05-14 (金) 20:34:35
      • 気持ちは分からなくもないけど、コンディションランダムって最初期のミッション無し・ターン数とHPだけで評価してた頃にプレイ感にバラつきを出そうとした名残だと思うから、ミッション制と両方あると複雑になりすぎてたのは否めない。煩わしくならない楽しい範囲で戦術の一期一会が増えるかは今後のミッション等の調整に期待しよう -- {9EdkVmZHsbc} 2021-05-14 (金) 22:36:02
      • 俺も枝に割と同意かなあ
        まあコンディションの確認からPTの調整から色々面倒くさくはあったけど、正直エンドコンテンツなんてやることなくなって他に面倒事すらなくなってから触るものだと思っているので
        ここに残っていた面倒くささも愛おしいみたいな感覚がある -- {a0YocNpkgts} 2021-05-14 (金) 22:50:36
      • メギドいっぱい居るから自分でやる分には別に大した縛りじゃなかったけど、メギド所持数少ない人はすごくきついんだろうなと思ってる。 -- {vdUwIhny2A.} 2021-05-16 (日) 17:54:05
  • ミッション、とりあえず初回は雷撃マスター選んだけど敵が脆すぎて達成が難しいな 蘇生のアビガや複数敵のガオケレナが配置にいなかったのもあるけど -- {a0YocNpkgts} 2021-05-13 (木) 17:52:08
  • ケラヴノスと育む者がいるのが好印象。絶好調ルールがある分普通に倒すより倒しやすいから,今まで心深圏をやれなかった人,まだオーブを育てきってない人におすすめできますね。
    ルゥルゥとユグドラシルがいないのも楽になったポイント。(専用霊宝ブネがいればルゥルゥは楽だけど,どうしても心深圏でルゥルゥ倒したかったらほかの禁盤いけばいいだけですしね) -- {Pkq6axFeUpI} 2021-05-13 (木) 18:19:30
  • 特段かかれてないけど、初回ボスクリア報酬がジェイドマスク(バーストHP大霊宝)なのでとりあえずクリアしておくのはおすすめ -- {w1GIXPVKyiI} 2021-05-14 (金) 10:20:57
  • A評価でとりあえずΩアバドン倒して終わらせたんだけど、アジト画面の禁域のとこには未攻略って表示される(心深圏選択画面だとCLEARって出てる)
    マップ全部埋めないと駄目とかあったっけ? -- {Xbr0625.1GA} 2021-05-14 (金) 11:23:17
    • それは「現在はステージミッションを選んで攻略を進めている状態ではない」ことを表すもので、どの禁盤でもクリア後次に始めるまで出るよ -- {tU.7Tx6oCyk} 2021-05-15 (土) 16:29:24
      • あーそういうものだったのね、ありがとう 完全に勘違いしていた -- {Xbr0625.1GA} 2021-05-17 (月) 13:52:42
  • Sクリアでオスカー銀素材2種確認 -- {TO/lqaCRS6o} 2021-05-14 (金) 12:42:02
    • Sクリア何回かしてみたけど、霊宝素材×2・霊宝素材×1・大幻獣銅素材×3・大幻獣銅素材×1が2個がラインナップだろうか。ただ、敵として出てきてないオスカーの素材がでてきたので大幻獣素材に関してはもう少し検証したい。ちなみに、オスカー・あやす・アビス系は確認した。 -- {uDky9EB2t.k} 2021-05-14 (金) 23:31:16
      • 訂正。確認したオスカー素材は被り物と杖なので銀素材だった -- {uDky9EB2t.k} 2021-05-14 (金) 23:32:51
      • こちらも一回クリアして紫水晶の原石1、寄生獣の爪2、闇腕(あやす銀)3、頭蓋(ベイン銀)1、脚眼(アビガ銀)1で同じような結果でした。ベイン素材が出るのだけ追加ですね
        霊宝素材は3章までの素材で作れる中間素材、造花ショップに並ぶもの限定ですかね。目玉報酬というほどではない、まだ霊宝に手を付けてないビギナーが霊宝作りを始めるきっかけ用といったところ? -- {9EdkVmZHsbc} 2021-05-14 (金) 23:47:46
  • A評価クリアを3回ほどしてきたが、これもしかして確定報酬が中間霊宝素材×1とあやす銅(手・骸)ベイン銅(肩・脚)アビガ銅(触角・牙)が確定、そのうち大幻獣素材がランダムで2つ個数が2個になるってなってるぽい? -- {uDky9EB2t.k} 2021-05-15 (土) 22:55:32
    • もしかしたらランダム2個になるのは大幻獣種別かもしれない。たとえばアビガ系がランダム2個になるなら、牙と触角が×2になる。 -- {uDky9EB2t.k} 2021-05-15 (土) 23:02:14
    • A評価で霊宝中間素材×1・ルゥルゥ銅(隠し牙・爪)・オスカー銅(髪飾り・利器)を確認。うちランダム1組が×2になってた -- {uDky9EB2t.k} 2021-05-20 (木) 09:03:18
  • C評価でピンクスティックなどの中間素材1個っぽいし、覚醒+10の暴力でなぎ倒して帰るを繰り返すのが一番うまいのでは?
    あとケラヴノスもルゥルゥもきつい民にはありがたいコンテンツ -- {ZZwEM324xQo} 2021-06-26 (土) 19:38:12
  • 並行してる他ソシャゲも掻き入れ時なので、久々にこっち周回してるんだけどさ。単純に周回が楽なだけじゃなくて、亜種が結構な割合で出るからSSRオーブ=フォトン欠片100を割と稼ぎやすい。他禁盤の霊宝大体作った後なら案外悪くないかも知れんな。 -- {RfMBNAfl.Tg} 2021-07-08 (木) 02:12:08
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Last-modified: 2021-07-01 (木) 19:42:37 (25d)