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敵ステータス [編集]

地龍帝スムドゥス(バースト/ファイター/覚醒ゲージ5) [編集]

  • ステータス
    難易度状態HP攻撃力防御力速度特性種族
    N通常158107201021228貫通による防御力無視を無効化し、受けるダメージを[20%]軽減する。ターン終了時、自身の防御力が累積上昇する
    大幻獣
    H通常2696710641429319[30%]
    VH通常3509511572187351[40%]
    EX通常4742412552548384[50%]
  • スキル・覚醒スキル・奥義
    難易度スキル覚醒スキル奥義
    地脈隆起岩塊封殺地震塵界
    N敵横一列に防御力0.8倍のダメージ。さらに60%の確率で、2ターンの間、敵をノックバック状態にする敵ランダム単体に掛かっている強化を解除しさらに敵を完殺状態(永続)にする敵全体に掛かっている強化を解除し、防御力[1.5倍]のダメージ
    H[1.7倍]
    VH[1.8倍]
    EX[2倍]

攻略の基本となる情報 [編集]

ダメージを与える手段を用意しよう [編集]

スムドゥスは防御力が高めになっており(EXで2548)、なおかつターン経過で少しずつ防御力が上昇します。
さらに特性によって防御無視は無効であり、ダメージも一定軽減されます。

そのため、どうやってダメージを与えるかを事前に考えておく必要があります。

高倍率攻撃 [編集]

防御力が高いといっても最高難易度で3000に満たないため、高倍率の攻撃で押し通すことも十分可能です。
また地形が有効であるため、突風にしてからのアスモデウス奥義なども通用します。
時短が主な目的にはなりますが、バフや霊宝などの底上げによっては一発で倒すことも可能です。

+  アスモデウスでのEXダメージ目安

もちろんアスモデウス以外でも、倍率高めの技を持つ属性アタッカーであれば誰でも採用可能です。

後述の通り地割れが有効な敵のため、高倍率の破断アタッカーを活用するのもいいでしょう。

防御力・ダメージ軽減に影響されない攻撃(点穴等) [編集]

防御力の影響を受けずにダメージを与えられる手段を使うのも有効です。
代表的なところでは点穴で、強化解除の影響を受けない点でもこの戦闘と相性が良いです。

ベリアルがLv70であれば点穴Lv100からの固定砲台3発でEXを撃破できます。
なお育成途中でもEXクリア可能で、☆4Lv50なら5発で敵HPを残り300程度まで削れます。
ただしレベルが低いと耐久面で問題が出やすいので、後述の地割れでの防御力低下などを組み合わせた方が良いでしょう。

また点穴以外では、連撃が得意なキャラに追加ダメージを付けて攻撃なども有効です。

ほかにも防御力に影響されない攻撃として、エレキ、メフィストC覚醒スキルの固定ダメージなどありますが、
あまり長期戦になると、敵の防御依存攻撃のダメージが増えていくのでそれほど相性は良くないでしょう。
※後述の強化解除を使えば、被ダメージを下げつつかなりの長期戦も一応可能ではあります。

地割れで防御力を下げる [編集]

ある程度の速攻ができる場合は必須ではありませんが、
中~長期戦の構えをとるならば、敵の防御力を下げることで防御力依存の技ダメージを減らしたいです。

ただし、すべての難易度で防御力低下は無効のため、地形の地割れ(防御力半減)を活用することになります。
「地」龍帝という名称から考えても、正攻法の一つとして想定されているものと思われます。

地割れ

+  地割れの手段一覧

上記のうち、モラクスハルファスブニBは耐久力が低めで、なおかつ前衛のためスキルで攻撃を受けやすいので注意しましょう。

その他のポイント [編集]

強化解除で防御力をリセットできる [編集]

スムドゥスの特性である「ターン終了時、自身の防御力が累積上昇する」は、強化の防御力上昇として扱われます。
そのため強化解除することで、防御力を戦闘開始時点にリセットすることができます。
※束縛については全難易度で無効

また強化解除を行うと、防御力上昇量は再び最初の数値からになります。
1~2ターン間隔で強化解除するだけでもダメージを大きく抑えられます。
なにかしらの強化解除手段は持ち込んでおくと安全です。

強化解除

+  強化解除の手段一覧

ノックバック対策 [編集]

敵は前列を優先して狙うため、ノックバック耐性をつけたワントップならスキルのダメージを一人だけに抑えられます。
ノックバックは状態異常扱いなので、状態変化耐性(予防)でも良いですが、
付与率が60%と低いので、オーブで耐性をつけてしまうのが簡単です。

カウンターだとSRヘルヘブン、SSR愛玩幻獣アイニャのどちらかで無効にできます。
ラッシュだとSR虚ろな葬列者で同様に無効化が可能です。

有効な妨害手段 [編集]

耐性詳細表(記号) [編集]

ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳細です。
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されています。

  • ◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場合は青太字の
    • マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命中の技が100%命中
  • ○:1%~30%
  • △:31%~99%
  • ×:100%以上
    • スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる可能性あり
  • 無効:完全無効
    • 妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない
+  耐性詳細表(N/H/VH/EX)
+  以前の評価一覧表

耐性一覧表(数値検証) [編集]

※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。

  • 耐性一覧表の編集に関して
    • 無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。
    • 有効:成功/失敗が確認された命中率(下限)。より低い命中率でも成功/失敗が確認されたら更新。
    • ※例外として、耐性が最低でも1%あることが確認できた場合は、暫定的に無効1%とする。
    • マスエフェクト・特性・イベント効果などによるものはおそらく100%だと考えられます。
    • 参考:状態異常・強化・弱体
+  耐性一覧表(N)
+  耐性一覧表(H)
+  耐性一覧表(VH)
+  耐性一覧表(EX)
+  反復試行のデータ

コメントフォーム [編集]

クリア編成報告用フォーム [編集]

クリア編成報告(パーティ全員のキャラ・オーブ情報を含むコメント)の際にご利用ください。

+  クリア編成報告用フォームを開く

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 現時点で最適解のバティン軸をクリア編成報告に記載しました。仮頭などはオロチよりも出やすいと言われているのでストレスフリーで霊宝素材を集めたい方は是非どうぞ。 -- {XH5HSsJzVg.} 2020-06-17 (水) 20:35:15
    • ハイドンの代わりはBニバススキル(15%)+レッドウィング(24%)で良さそう、MEの素早さ20%上昇で先行できるし -- {XpA1YGwbU9s} 2020-07-06 (月) 21:18:39
      • ついでにナベリウスをイタチ持たせたRサキュバスにすると、1ターン目スキル1個でも2ターン目Rサキュの覚醒スキルで希望がもてる -- {w/m1.WhjSt.} 2020-07-26 (日) 22:27:28
    • 今更だけれど、VHで100周ずつした感じオロチとスムドゥスでドロップは変わらなかったですね(詳細はオロチの方のコメント) -- {SCfqjAdEFpw} 2020-10-16 (金) 17:18:08
  • 防御貫通無効は剛剣より強いのか… -- {PywQwLVhcrc} 2020-12-12 (土) 22:35:37
    • ダメージ増加200%で数字出してるから貫通無効で増える前の数字を減らされると女の子みたいな攻撃力が響いてしまう・・・ -- {FlwHzXxAJgQ} 2020-12-12 (土) 23:00:16
  • 点穴、破断、狂炎と試してみてどれも倒せはするんだけど、結局オロチとまったく同じジズモデウス編成が一番早いのが切ないところ…… -- {SFSwb7AN3VM} 2021-01-14 (木) 18:58:13
    • 破断で2T周回してるんだが、アスモなら1Tで倒せるの? -- {/.lsl/eTc5M} 2021-01-14 (木) 23:51:49
      • アスモなら2T1巡目安定って意味の早さと、対オロチ編成から練り直す必要がないって意味の早さと両方だね。1Tで倒せるパーティでないなら使い回した方が早い。 -- {OkZqJj9/ctE} 2021-01-15 (金) 16:04:18
  • 破断って効きにくいんですかね?
    あまり、聞かないんですが… -- {8oBwZupRcQY} 2021-05-20 (木) 23:22:20
    • 破断実装前の大幻獣ではあるけど、地割れ使うのが想定解だから破断との相性は良いよ
      ただそもそも大して強くないしギミック性も少ないから破断以外でも色んな手段で殴り勝てる -- {n.MTiEaNcLM} 2021-05-20 (木) 23:29:06
      • ご返信ありがとうございす
        破断実装前に実装されたんですね
        ということは破断って割と新しめのギミックなんですね
        知りませんでした…
        今までアスモデウスで倒してたんですが破断パーティを
        組んでみたところ安定度が増しました
        ありがとうございます -- {8oBwZupRcQY} 2021-05-24 (月) 00:43:38
      • スムドゥスは7章1節実装亜種だから2019年8月あたりかな?破断はブネBブニBで初登場になるから2020年5月あたりの実装になる -- {uDky9EB2t.k} 2021-05-24 (月) 01:00:56
  • プルフラスRなどを使ったEXのフルオート編成をクリア報告に書きました。参考にどうぞ。 -- {CP.BshLgzTI} 2021-08-13 (金) 20:11:29
    • あ -- {E5sAnFlnWs2} 2021-12-12 (日) 07:03:50
  • 色々試したけどグリ丸でエレキするのが一番頭使わないしフォトン運にも左右されにくいし捕獲も調整しやすいしかわいいからよかった -- {EXGCto2F5M.} 2021-10-14 (木) 18:31:09
  • スムドゥスだけやたらオート編成が多い気がするのはなぜだろう -- {lRBRsQsQiy6} 2021-11-15 (月) 21:17:50
  • オーブキャストで亜種EXの撃破需要が高まったのと、仮頭の霊宝での需要が元々高いのが理由かな?
    アビスハンターとかケラヴノスとかは元々オート難易度も低いから、工夫次第になるこいつの報告は増える的な -- {a0YocNpkgts} 2021-11-15 (月) 22:42:01
  • こいつほんと定期的にクソフォトンでむかつかせてくるな。
    しんしんけんで劣化フォトンしかなかったら破断ブネ奥義で倒せねえんだよ。つうかなんでそこまでして倒せねえのか意味わかんね。アタック強化はして通常並になってて火力アップしてる破断なんだからHPの5倍くらい削れよ・・・ -- {2lOStJBK3is} 2022-01-07 (金) 19:46:24
    • 記事内にもあるけど、点穴が楽やで。
      別に一個の手段にこだわる必要はないし -- {a0YocNpkgts} 2022-01-07 (金) 20:21:39
    • 劣化フォトンだから~って思うなら、いたちブラスターなりアテルラナなりでフォトン追加すればいいのでは -- {dULidr1qJOE} 2022-01-07 (金) 20:45:03
  • しれっとめまい通るのね、スキル対策してれば割と有効? -- {QUlasQ6wO8.} 2022-07-17 (日) 21:06:22
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Last-modified: 2023-02-18 (土) 21:46:49 (657d)