リジェネレイト体レラジェ(ラッシュ)のページです。通常版はレラジェ(カウンター)をご覧ください。

基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「じっとしてるなんて性に合わない!
      攻撃しながら点穴も狙うよ!」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
Leraje-star3.jpgLeraje-3d-win.jpgLeraje-3d-ajito.jpg
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
祖14ラッシュスナイパー2女性飯田 里穂
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回悪夢を穿つ狩人の矢

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星14761255941
星31679415220148
星661161210644430

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性手堅い一手自身の点穴が69以下のとき、攻撃時に点穴の効果発動と消費がされない

スキル [編集]

名称状態詳細
スキル凛然の一矢通常敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに敵が悪魔のときダメージが2倍になる
Bアーツバレットを消費し、敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに敵が悪魔のときダメージが2倍になる。さらに、自身の点穴を+20する
スキル+凛然の一矢+通常敵単体に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに敵が悪魔のときダメージが2倍になる
Bアーツバレットを消費し、敵単体に攻撃力1.5倍のダメージ。敵が悪魔のときダメージが2倍になる。さらに、自身の点穴を+20する
  • スキル強化
    • 効能:悪魔特効と点穴関連は強化されない
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:攻撃範囲のみ拡大可能

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキル不失正鵠之舞-自身の点穴を+20する
覚醒スキル+不失正鵠之舞+-自身の点穴を+25する
  • スキル強化
    • 効能:点穴関連は強化されない
    • 威力:-
  • 列化・全体化
    • 効能:不可

奥義 [編集]

名称状態詳細
奥義この矢外させ給ふな通常敵単体に攻撃力2倍のダメージ。さらに自身の点穴を+15する
Bアーツバレットを消費し、敵単体に攻撃力2倍のダメージ。さらに自身の点穴を+30する
奥義+この矢外させ給ふな+通常敵単体に攻撃力2倍のダメージ。さらに自身の点穴を+20する
Bアーツバレットを消費し、敵単体に攻撃力2倍のダメージ。さらに自身の点穴を+35する

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率0.05アップ
  • アタック強化
    • 効能:点穴関連は強化されない
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:攻撃範囲のみ拡大可能

マスエフェクト [編集]

「謹厳実直」
【ダメージ軽減】【HP上昇】が特徴の防御型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1ラッシュラッシュ-ラッシュラッシュ
効果攻撃力が5%上昇する単体攻撃のダメージが10%上昇するHPが10%上昇する単体攻撃のダメージが10%上昇する攻撃力が5%上昇する
条件2ラッシュ+スナイパーラッシュ+ファイター-ラッシュ+ファイターラッシュ+スナイパー
効果受けるダメージを15%軽減するHPが15%上昇する攻撃力が10%上昇するHPが15%上昇する受けるダメージを15%軽減する

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

狙うは悪魔か大物か!?悪魔特効点穴スナイパー!

プロフィール [編集]

レラジェはメギドの意識が強く覚醒したタイプの転生メギドだった。
しかし覚醒以前の彼女がいなくなったわけではない――恐怖に怯え、温かさに縋り、手探りするように生きてきた幼少時代。それは今も身体と共にある。
「恐怖を克する」べきときに再召喚されたレラジェが得たのは、絶大な威力の一撃と、過去の象徴たる偉大な恩人のイメージだった。

+  プロフィール(旧)

キャラストーリー [編集]

  • 全6話
+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

※通常版のレラジェ(カウンター)と異なるもののみ掲載

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧
+  新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
  • 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
    +  補足

戦闘において [編集]

  • 点穴についての基礎解説はこちら

主な活用法 [編集]

特性による独特な点穴の運用が持ち味のアタッカーです。
「単体でも完結する点穴メギド」「点穴PTが柔軟に動けるようにするメギド」の二面性があります。
既存のPTに添えて余ったフォトンで点穴戦術を導入することも可能ですし、アタックフォトンが余りがちな点穴パーティにおける事故軽減役・サブ火力としても役立ちます。

単体で見た場合、技構成やマスエフェクトが比較的素直にまとまっています。
スキルは一般的な攻撃スキルより高めの倍率で火力が高く、さらに悪魔相手には特効でダメージを出せます。バレットがあれば点穴+20も付くため、手軽にバレットが作れる場合は利用してみてもいいでしょう。
覚醒スキル・奥義は共に、自分の点穴を大きく増やします。
攻撃力も準アタッカー級にはあるので、相手によってはアタック・奥義のダメージも期待できますし、攻撃オーブなどを持たせても良いでしょう。

点穴PTで考えた場合、アタックや奥義で攻撃しても、特性で(点穴69以下なら)点穴が消費しない点が便利です。さらに、自分をターゲットしなくても点穴がためられるため、他の動きを阻害しません。ゲージ2と合わせ、どのようなフォトンでも柔軟に動くことができます。

ボス用の点穴を温存しつつレラジェの攻撃で取り巻きを倒したり、敵の回数バリアを剥がし本命の点穴を通すなど小回りの効いた動きも可能でしょう。

参考動画(外部サイトへ移動します)

注意点 [編集]

特性の説明文の通り、点穴が69以下だと消費だけでなく効果発動も行われません
点穴65のままスキル連打で大ダメージ、という事はできません。
点穴攻撃がしたければ点穴を70以上にしないと行えません。
逆に、点穴を100まで溜めたい場面では70以上の時に攻撃しないよう気をつけましょう。

カウンター版同様、HPと素早さが低いです。防御力がかなり上がっているとはいえ、素早い敵の攻撃には注意が必要です。

ラッシュには防御無視オーブとMEがないため、高倍率の攻撃を持たない彼女は高防御の相手に対してダメージが出せない事があります。
この場合は、点穴を溜めるのを最優先にして動きましょう。
回数バリアなどで無効化されなければ1ダメージは保証される=点穴ダメージが発動するため、高防御の相手でも戦えます。

おすすめ編成 [編集]

相性の良いキャラクター [編集]

  • ベリアルバフォメット
    点穴編成でのリーダー担当。
    彼女たちが点穴を溜めている間もアタッカーを務められます。
    マスエフェクトの攻撃力・単体ダメージ上昇効果もレラジェなら活かせます。
  • サラサタナキア
    点穴関連でのサポーター。
    スキルは二人に、アタック・チャージはレラジェに配ると手早く点穴を溜められます。
    サタナキアなら同じ後列なのでワントップ編成が組みやすく、攻撃力バフもレラジェと相性がいいです。
  • クロケルブエル
    後列の覚醒ゲージを+1するスキルを持つため、奥義や覚醒スキルの効率が上がります。
    付随する攻撃力バフもレラジェには有用です。
  • バレット作成可能なメギド
    +  バレット作成の手段一覧
    Bアーツ状態でバレットを消費すれば、スキル・奥義で点穴の獲得量が増加し、点穴溜めがより早くなります。追加効果も、感電による妨害、強化解除による回数バリアの無視、吸収による耐久力向上などが行えます。

相性の良いオーブ [編集]

攻撃力は十分にあるため、直接攻撃するタイプのオーブを活かせます。
オーブで攻撃した場合、特性に関係なく点穴の効果発動・消費は起こりません。
素の火力を上昇させるため、種族特効系オーブも有効でしょう。

  • 舞扇ピーター
    レラジェ同様、悪夢を穿つ狩人の矢イベントで手に入るオーブです。
    特性の悪魔特効・オーブとしては高倍率な攻撃・自身にチャージ追加と、レラジェと噛み合った性能をしています。

相性の良い霊宝 [編集]

情報募集中

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 特性のおかげでチャージフォトンがなくても覚醒をあげられるからドリブンに少し余裕が出るな。 -- {UQn4ZxDcqik} 2019-10-16 (水) 18:49:05
  • なんで和風だっさとか思ってたけどウソロモンでリジェネはこれしかない!ってなったな -- {EC6XCgDmY8M} 2019-10-17 (木) 14:21:17
  • イラストの表情的に気弱な感じなのかなと思いきや結構タフなリアリストなんだな -- {sNSLXTlIrqQ} 2019-10-17 (木) 15:46:00
  • 利き手は右左どっちなんだぁ! -- {Em9C5UDXcqs} 2019-10-18 (金) 17:08:21
    • カウンターとラッシュで逆なんだよね。メギド体の腕も逆になってるし、「和弓は必ず右撃ち」っていう弓道のルールに開発スタッフが振り回された痕跡は見られる
      …まぁ、ヴァイガルドでそういう文化があるか知らないけど -- {FfXEDcxqoR6} 2019-10-18 (金) 18:33:37
      • 洋弓は知らないけど和弓は真っ直ぐではなく若干反ってるからどっち利きでもこの持ち方じゃないとちゃんと引けないようになってる -- {xwkAXH26xv6} 2020-06-16 (火) 18:18:07
  • アジトTVの動画でスキルに点穴+20が追加されてたけど、Bアーツの効果だろうか。 -- {AZeexoMuRTc} 2019-10-28 (月) 02:11:51
    • アガレスCではっきりしたけど、バレットがあるときにバレット対応スキルの効果が向上する(全部かは不明)みたいだね -- {HCWQZhvsXHc} 2019-10-28 (月) 09:48:15
    • ↑「バレットの効果+Bアーツ対応技に追加される効果」だとしたらかなり強力ですね。点穴を溜めながら他の仕事もできるのは嬉しい。 -- {38UlndI3NEs} 2019-10-28 (月) 14:51:05
  • バレットでかなり使い勝手よくなったか
    欲をいえば覚醒スキルで自分でもバレット生成できればよかった -- {.gnmBIWbR4s} 2019-10-29 (火) 11:49:28
  • もしかして、オリエンス追加で2ターン目点穴100ブッパ出来るようになった? -- {0Y1QsnE2Aa.} 2019-10-29 (火) 11:54:26
    • オリエンスだと弾の数が足りないし、スキルで作れるフォカロルにして弾の数を考えないとしてもバレットスキル×4回+覚醒スキル+射出の7フォトン使うからイタチでも使わないと2ターン目は難しいかも -- {FfXEDcxqoR6} 2019-10-29 (火) 13:05:55
    • ベリアルME+バレット2発として1ターン目はスキルチャージスキル、2ターン目に奥義挟んで射出すれば95で撃てるのか。フォトン要求緩めだし実用範囲かも -- {W6.OEsmycG2} 2019-10-30 (水) 02:13:20
    • 他人のフォトンをあてにしていいんだったらサラナキアがいるから前まででもうまく回れば二ターン100はいけるよ -- {h.giYcJFn22} 2019-11-21 (木) 11:34:49
  • アガCのバレットとめっちゃ相性いいな? -- {WFqa20QjZlY} 2019-11-21 (木) 10:51:14
  • タゲ不要で点穴を暴発して無くなることが少ないのでベリアルME踏ませて点穴するときに重宝してる -- {2lm6iobxckI} 2019-11-26 (火) 19:22:09
  • バレットのおかげで扱いに困っていたスキルが一気に扱いやすいスキルになった。ニスロクと組ませるとすごい量の体力を回復できたり、特性で69以下で点穴を吐かないから安定して点穴ダメージを稼げるメギドになったよね。 -- {GvGPYmyAYy6} 2019-12-06 (金) 23:00:25
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Last-modified: 2020-04-15 (水) 17:23:22 (111d)