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リジェネレイト体レラジェ(ラッシュ)のページです。通常版はレラジェ(カウンター)をご覧ください。

基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「じっとしてるなんて性に合わない!
      攻撃しながら点穴も狙うよ!」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
Leraje-star3.jpgLeraje-3d-win.jpgLeraje-3d-ajito.jpg
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
祖14ラッシュスナイパー2女性飯田 里穂
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回なし悪夢を穿つ狩人の矢

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星14761255941
星31679415220148
星661161210644430
+  魔重解放時のステータス

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性手堅い一手自身の点穴が69以下のとき、攻撃時に点穴の効果発動と消費がされない

スキル [編集]

名称状態詳細
スキル凛然の一矢通常敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに敵が悪魔のときダメージが2倍になる
Bアーツバレットを1個消費し、敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに敵が悪魔のときダメージが2倍になる。さらに、自身の点穴を+20する
スキル+凛然の一矢+通常敵単体に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに敵が悪魔のときダメージが2倍になる
Bアーツバレットを1個消費し、敵単体に攻撃力1.5倍のダメージ。敵が悪魔のときダメージが2倍になる。さらに、自身の点穴を+20する
  • スキル強化
    • 効能:特効倍率と点穴関連は強化されない
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:攻撃範囲のみ拡大可能

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキル不失正鵠之舞-自身の点穴を+20する
覚醒スキル+不失正鵠之舞+-自身の点穴を+25する
  • スキル強化
    • 効能:点穴関連は強化されない
    • 威力:-
  • 列化・全体化
    • 効能:不可

奥義 [編集]

名称状態詳細
奥義この矢外させ給ふな通常敵単体に攻撃力2倍のダメージ。さらに自身の点穴を+15する
Bアーツバレットを1個消費し、敵単体に攻撃力2倍のダメージ。さらに自身の点穴を+30する
奥義+この矢外させ給ふな+通常敵単体に攻撃力2倍のダメージ。さらに自身の点穴を+20する
Bアーツバレットを1個消費し、敵単体に攻撃力2倍のダメージ。さらに自身の点穴を+35する

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率0.05アップ
  • アタック強化
    • 効能:点穴関連は強化されない
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:攻撃範囲のみ拡大可能

マスエフェクト [編集]

「謹厳実直」
【ダメージ軽減】【HP上昇】が特徴の防御型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1ラッシュラッシュ-ラッシュラッシュ
効果攻撃力が5%上昇する単体攻撃のダメージが10%上昇するHPが10%上昇する単体攻撃のダメージが10%上昇する攻撃力が5%上昇する
条件2ラッシュ+スナイパーラッシュ+ファイター-ラッシュ+ファイターラッシュ+スナイパー
効果受けるダメージを15%軽減するHPが15%上昇する攻撃力が10%上昇するHPが15%上昇する受けるダメージを15%軽減する

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

狙うは悪魔か大物か!?悪魔特効点穴スナイパー!

プロフィール [編集]

レラジェはメギドの意識が強く覚醒したタイプの転生メギドだった。
しかし覚醒以前の彼女がいなくなったわけではない――恐怖に怯え、温かさに縋り、手探りするように生きてきた幼少時代。それは今も身体と共にある。
「恐怖を克する」べきときに再召喚されたレラジェが得たのは、絶大な威力の一撃と、過去の象徴たる偉大な恩人のイメージだった。

+  プロフィール(旧)

キャラストーリー [編集]

  • 全6話
+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

※通常版のレラジェ(カウンター)と異なるもののみ掲載

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧
+  新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
  • 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
    +  補足

戦闘において [編集]

  • 点穴についての基礎解説はこちら

主な活用法 [編集]

特性による独特な点穴の運用が持ち味のアタッカーです。
点穴持ちとしては「単体でも完結する点穴メギド」「点穴PTが柔軟に動けるようにするメギド」の二面性があります。
既存のPTに添えて余ったフォトンで点穴戦術を導入することも可能ですし、アタックフォトンが余りがちな点穴パーティにおける事故軽減役・サブ火力としても役立ちます。

また、マルコシアスと同様、対悪魔種族アタッカーとしての運用も可能で、
奥義の一撃を追求したマルコシアスに対し、スキルを連打する形での継続火力+点穴の補助火力がレラジェRの特徴です。

単体で見た場合、技構成やマスエフェクトが比較的素直にまとまっています。
スキルは一般的な攻撃スキルより高めの倍率で火力が高く、さらに悪魔相手には特効でダメージを出せます。
バレットがあれば点穴+20も付くため、手軽にバレットが作れる場合は利用してみてもいいでしょう。
覚醒スキル・奥義は共に、自分の点穴を大きく増やします。
攻撃力も準アタッカー級にはあるので、相手によってはアタック・奥義のダメージも期待できますし、攻撃オーブなどを持たせても良いでしょう。

点穴PTで考えた場合、アタックや奥義で攻撃しても、点穴69以下なら点穴を消費しない特性が便利です。
さらに、自分をターゲットしなくても点穴がためられるため、他の動きを阻害しません。ゲージ2と合わせ、どのようなフォトンでも柔軟に動くことができます。

ボス用の点穴を温存しつつレラジェの攻撃で取り巻きを倒したり、敵の回数バリアを剥がし本命の点穴を通すなど小回りの効いた動きも可能でしょう。

参考動画(外部サイトへ移動します)

注意点 [編集]

特性の説明文の通り、点穴が69以下だと消費だけでなく効果も発動しません
点穴65のままスキル連打で大ダメージ、という事はできず、点穴攻撃は70以上にしないと行えません。
逆に、点穴を100まで溜めたい場面では70以上の時に攻撃しないよう、覚醒スキルを使ったり他キャラで点穴を溜める立ち回りが必要になります。

カウンター版同様、HPと素早さが低いです。防御力がかなり上がっているとはいえ、素早い敵の攻撃には注意が必要です。

ラッシュには防御無視オーブとMEがないため、高倍率の攻撃を持たない彼女は高防御の相手に対してダメージが出せない事があります。
この場合は、点穴を溜めるのを最優先にして動きましょう。
回数バリアなどで無効化されなければ1ダメージは保証される=点穴ダメージが発動するため、高防御の相手でも戦えます。

おすすめ編成 [編集]

相性の良いキャラクター [編集]

  • ベリアルバフォメット
    点穴編成でのリーダー担当。
    彼女たちが点穴を溜めている間もアタッカーを務められます。
    マスエフェクトの攻撃力・単体ダメージ上昇効果もレラジェなら活かせます。
  • サラサタナキア
    点穴関連でのサポーター。
    スキルは二人に、アタック・チャージはレラジェに配ると手早く点穴を溜められます。
    サタナキアなら同じ後列なのでワントップ編成が組みやすく、攻撃力バフも相性がいいです。
  • クロケルブエル
    後列の覚醒ゲージを+1するスキルを持つため、奥義や覚醒スキルの効率が上がります。
    付随する攻撃力バフもレラジェには有用です。
  • アンドロマリウスなど、スキル強化役
    悪魔特効ダメージを狙う場合、スキルが最も効率良くダメージが出せるので、スキル強化役は別途入れておきましょう。
  • バレット作成可能なメギド

    バレット作成

    +  バレット作成の手段一覧
    Bアーツ状態でバレットを消費すれば、スキル・奥義で点穴の獲得量が増加し、点穴溜めがより早くなります。
    追加効果も、各種状態異常・弱体による妨害、強化解除による回数バリアの無視、吸収による耐久力向上などが行えます。

相性の良いオーブ [編集]

攻撃力は十分にあるため、直接攻撃するタイプのオーブを活かせます。
オーブで攻撃した場合、特性に関係なく点穴の効果発動・消費は起こりません。
素の火力を上昇させるため、種族特効系オーブも有効でしょう。

  • 舞扇ピーター
    レラジェ同様、悪夢を穿つ狩人の矢イベントで手に入るオーブです。
    特性の悪魔特効・オーブとしては高倍率な攻撃・自身にチャージ追加と、レラジェと噛み合った性能をしています。
  • ジャズィー
    自身にチャージ→スキルの順でフォトンを追加する召喚SSRです。
    覚醒0の状態からフォトンひとつで覚醒スキルを発動できるため、事故なく点穴を溜められます。
    バレットがある場合はチャージ→アタックと追加する奏響ヨハネスの方が効率が良くなります。
  • バレットを作成できるオーブ
    クルーエルジョーラパンなどが該当します。
    得られる点穴の値をなるべく増やしたいとき、適当なバレット生成役がいない場合に選択肢に入ります。
    レラジェが持つ必要はありませんが、自身にバリアを付与するシノビンなどは自身で持ってもいいでしょう。

相性の良い霊宝 [編集]

+  霊宝作成の注意点

火力を上げるなら単体ダメージを上げるアルターエッジ系がいいでしょう。
点穴アタッカーなので【一心】の系譜もいいですが、点穴上限が増えても消費しないのは69以下のままな点には注意です。

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • もしかして、オリエンス追加で2ターン目点穴100ブッパ出来るようになった? -- {0Y1QsnE2Aa.} 2019-10-29 (火) 11:54:26
    • オリエンスだと弾の数が足りないし、スキルで作れるフォカロルにして弾の数を考えないとしてもバレットスキル×4回+覚醒スキル+射出の7フォトン使うからイタチでも使わないと2ターン目は難しいかも -- {FfXEDcxqoR6} 2019-10-29 (火) 13:05:55
    • ベリアルME+バレット2発として1ターン目はスキルチャージスキル、2ターン目に奥義挟んで射出すれば95で撃てるのか。フォトン要求緩めだし実用範囲かも -- {W6.OEsmycG2} 2019-10-30 (水) 02:13:20
    • 他人のフォトンをあてにしていいんだったらサラナキアがいるから前まででもうまく回れば二ターン100はいけるよ -- {h.giYcJFn22} 2019-11-21 (木) 11:34:49
  • アガCのバレットとめっちゃ相性いいな? -- {WFqa20QjZlY} 2019-11-21 (木) 10:51:14
  • タゲ不要で点穴を暴発して無くなることが少ないのでベリアルME踏ませて点穴するときに重宝してる -- {2lm6iobxckI} 2019-11-26 (火) 19:22:09
  • バレットのおかげで扱いに困っていたスキルが一気に扱いやすいスキルになった。ニスロクと組ませるとすごい量の体力を回復できたり、特性で69以下で点穴を吐かないから安定して点穴ダメージを稼げるメギドになったよね。 -- {GvGPYmyAYy6} 2019-12-06 (金) 23:00:25
  • 心深圏でケツアルコアトルにエリゴスワントップ点穴で挑むときにベリアルの隣に置いとくとすごく便利 -- {APRkLKp4A6Y} 2020-09-16 (水) 04:00:10
  • 専用霊宝枠が用意されてるぞ!次来るんじゃないか? -- {Xyk9vb8S/Jo} 2020-09-28 (月) 18:11:31
    • 全キャラに追加されてるから…
      けど期待したい… -- {AaK6B/lCvOU} 2020-10-24 (土) 01:35:28
  • ていうか作れないけど専用霊宝表示される
    実装は確定って感じかなあ
    バグだと思うけど -- {eOYVsaVZZAc} 2020-10-27 (火) 02:59:49
    • どうだろね、あとマルコシアスとアガレスだっけ同じバグ出てるの。実装中じゃなくても単に設定するIDを間違えただけとかの可能性もあるし確定と決めつけるのは微妙 -- {E6TCBHq5zHA} 2020-10-27 (火) 08:04:00
  • レラジェ使うならバレット作成メギドも併用したいが、バレット作成役は(レラジェ起用して点穴パで戦う敵が相手だと)誰が一番いいんだろうか。 -- {tnA5Qb.1j02} 2020-11-07 (土) 15:07:34
    • バレット作成しやすいのはR教官、ニスロク、ウトゥック
      点穴使う以上は溜まるまで耐久が必要と考えると、硬い上に奥義で高倍率ダメ軽減付与できてワントップできる教官がいい気がする
      盾入れてそのメギドにワントップさせるならスナイパーのウトゥックとか -- {0xeHR6xaA.k} 2020-11-07 (土) 15:39:54
    • バレットの性能だけで言えば攻撃ダウンがつくイヌーンかなぁ。次点は点穴でめちゃくちゃ回復できるニスロク -- {hrWsSbNrL9g} 2020-11-07 (土) 16:00:29
  • ベリアル以外の他の点穴メギドにも言えるけど、手間やフォトン対効果の割にやっぱり火力が出ないのが現環境だときついね……。
    敵のHPが10万超えも珍しくない今、数ターンかけての20000をぺちぺちやってもどっかで事故るだろうし、同じ時間を使ってボムしたほうが火力も安定性も高いし。
    点穴ダメージ倍加とかの専用霊宝を期待したいところ。 -- {k7Zd1LZdcnw} 2020-11-07 (土) 17:14:18
    • 点穴まとめて救うなら新トランスじゃない? バーサークを強化する怒闘みたいな感じで。
      バレットと併用できなくなるけど。
      まあ今でも点穴使ってるけどね。 -- {P/FjA92jDg6} 2020-11-07 (土) 18:36:36
      • 「点穴使用時の固定ダメージがなくなるけど消費した分だけトランスレベルが上がってそれに応じた攻撃力上昇」みたいな感じのトランスほしいね
        点穴メギドは妙に攻撃力が高いやつ多いし、点穴の消費量に依存すれば固定砲台とは噛み合わせ悪いし -- {hrWsSbNrL9g} 2020-11-07 (土) 18:46:32
      • 点穴の消費分攻撃アップだと高い攻撃力と点穴メギドの中で一番高い倍率の奥義を持ってるベリアルがさらに強くなりそう
        点穴を溜める手段がMEとオーブしかないっていうのがデメリットになるといいんだけど点穴のシステム上難しいしなあ -- {/sriyUXTj6Q} 2020-11-09 (月) 09:34:50
    • 固定砲台で実質3ターンごとに6~7万ダメージをコンスタンスに出せるベリアルがやっぱり頭一つ抜けてるんだよなあ…。
      Rレラジェとか他の点穴アタッカーメギドが差別化されるならそれこそ新タクソで強化するか…という感じにはなるよな。サラナキアは味方の点穴増やせる時点で差別化出来てるし。 -- {FDq6Nd6t7V6} 2020-11-08 (日) 21:34:57
    • 点穴100以上で奥義撃ったら無効無視のフォトン破壊とか?それならベリアル以外使う機会増えるし、復数点穴キャラ入れる価値は有ると思うけどね。 -- {BklBpBVCl7U} 2021-02-18 (木) 14:00:46
    • 点穴上限を上げるトランスでも追加すれば既存の競合タクソと比べた火力不足は解消できるけど、それだとイタチゴッコになるので、何かしら差別化を図ってほしいところではある -- {OtAKPgbYxV.} 2023-01-12 (木) 16:55:55
      • 塔が実装された事で猛撃付けての対悪魔アタッカーとして出番が多くなったな
        スキルがバレット対応だから悪魔特攻バレットも載せられるし現状はどっちかっていうとバレットアタッカーとして運用した方が活躍できると思う -- {GdMTSXqUxVY} 2023-01-13 (金) 08:24:22
  • ふと思ったんだが、もしやナスノさんってカクリヨの関係者だったりするんだろうか……?
    いやでも流石に壁越えられなさそうだし違うか -- {7OLcN/mxKgg} 2022-10-02 (日) 07:39:32
    • 預言者おったわ -- {jyEINJjyy6M} 2023-01-11 (水) 12:47:47
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*1  束縛/呪い/攻撃力20%低下/防御力20%低下のいずれか1つ
*2  毒/めまい/病気/防御力20%低下のいずれか1つ
*3  種族が複数ある場合、種族表示欄で最も左側のものを適用

添付ファイル: fileLeraje-star4.jpg 1587件 [詳細] fileLeraje-3d-win-6star.jpg 1323件 [詳細] fileLeraje-3d-ajito-6star.jpg 2001件 [詳細] fileLeraje-3d-ajito.jpg 2163件 [詳細] fileLeraje-6star.jpg 3115件 [詳細] fileLeraje-3d-win.jpg 1910件 [詳細] fileLeraje-star3.jpg 2251件 [詳細]

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Last-modified: 2022-10-03 (月) 00:56:48 (761d)