※リジェネレイト体レラジェ(ラッシュ)のページです。通常版はレラジェ(カウンター)をご覧ください。
基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「じっとしてるなんて性に合わない!
攻撃しながら点穴も狙うよ!」
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| | イラスト(星4)
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| | イラスト(星6)
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| | 3D(勝利・星6)
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| | 3D(アジト・星6)
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メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
祖14 | ラッシュ | スナイパー | 2 | 女性 | 飯田 里穂 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
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1回 | なし | 悪夢を穿つ狩人の矢 |
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 476 | 125 | 59 | 41 |
星3 | 1679 | 415 | 220 | 148 |
星6 | 6116 | 1210 | 644 | 430 |
+
| | 魔重解放時のステータス
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解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 1 | 75 | 6326 | 1235 | 669 | 430 | 2 | 77 | 6496 | 1253 | 687 | 430 | 3 | 79 | 6626 | 1269 | 703 | 430 | 4 | 80 | 6716 | 1280 | 714 | 430 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
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※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | 手堅い一手 | 自身の点穴が69以下のとき、攻撃時に点穴の効果発動と消費がされない |
| 名称 | 状態 | 詳細 |
スキル | 凛然の一矢 | 通常 | 敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに敵が悪魔のときダメージが2倍になる |
Bアーツ | バレットを1個消費し、敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに敵が悪魔のときダメージが2倍になる。さらに、自身の点穴を+20する |
スキル+ | 凛然の一矢+ | 通常 | 敵単体に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに敵が悪魔のときダメージが2倍になる |
Bアーツ | バレットを1個消費し、敵単体に攻撃力1.5倍のダメージ。敵が悪魔のときダメージが2倍になる。さらに、自身の点穴を+20する |
- スキル強化
- 効能:特効倍率と点穴関連は強化されない
- 威力:1.5倍
- 列化・全体化
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | 不失正鵠之舞 | - | 自身の点穴を+20する |
覚醒スキル+ | 不失正鵠之舞+ | - | 自身の点穴を+25する |
| 名称 | 状態 | 詳細 |
奥義 | この矢外させ給ふな | 通常 | 敵単体に攻撃力2倍のダメージ。さらに自身の点穴を+15する |
Bアーツ | バレットを1個消費し、敵単体に攻撃力2倍のダメージ。さらに自身の点穴を+30する |
奥義+ | この矢外させ給ふな+ | 通常 | 敵単体に攻撃力2倍のダメージ。さらに自身の点穴を+20する |
Bアーツ | バレットを1個消費し、敵単体に攻撃力2倍のダメージ。さらに自身の点穴を+35する |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
マスエフェクト †[編集]
「謹厳実直」
【ダメージ軽減】【HP上昇】が特徴の防御型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | ラッシュ | ラッシュ | - | ラッシュ | ラッシュ |
効果 | 攻撃力が5%上昇する | 単体攻撃のダメージが10%上昇する | HPが10%上昇する | 単体攻撃のダメージが10%上昇する | 攻撃力が5%上昇する |
条件2 | ラッシュ+スナイパー | ラッシュ+ファイター | - | ラッシュ+ファイター | ラッシュ+スナイパー |
効果 | 受けるダメージを15%軽減する | HPが15%上昇する | 攻撃力が10%上昇する | HPが15%上昇する | 受けるダメージを15%軽減する |
召喚時キャッチコピー †[編集]
狙うは悪魔か大物か!?悪魔特効点穴スナイパー!
プロフィール †[編集]
レラジェはメギドの意識が強く覚醒したタイプの転生メギドだった。
しかし覚醒以前の彼女がいなくなったわけではない――恐怖に怯え、温かさに縋り、手探りするように生きてきた幼少時代。それは今も身体と共にある。
「恐怖を克する」べきときに再召喚されたレラジェが得たのは、絶大な威力の一撃と、過去の象徴たる偉大な恩人のイメージだった。
+
| | プロフィール(旧)
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リジェネレイトによってレラジェに秘められた潜在能力が覚醒した。
幻獣に対する恐怖に打ち勝ち、悪しきメギドの野望を打ち砕く正義の精神を取り戻したとき、彼女の放つ矢は必殺の一撃に変貌する。
かつては使いこなせず自ら封印していたその力だが、今はソロモンと仲間たちを守るために、遺憾なく発揮できるようになったのだ。
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キャラストーリー †[編集]
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| | ネタバレあり
|
- あらすじ
- レラジェがリジェネレイトした少し後の話。
- 罠で生け捕りにし、血を流さないことが美味しさの条件である幻の食材、黄金シギ。
罠による狩りの名人であるレラジェは、フルフルから依頼を受けて黄金シギを生け捕りにすべく森にて入念な罠を仕掛けていた。
ところが罠にかかるのはオセやプロデューサーといった無関係のものばかり。罠をすべて使い果たしても、黄金シギを捕らえることはできなかった。
一度は諦めようとするレラジェだが、フルフルの料理にかける並々ならぬ情熱を目にしたことで決意を新たにし、一度きりの秘策の準備に取り掛かる。
+
| | 中盤〜結末
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レラジェの秘策は、網を渡した2本の仕掛け矢を用いて逃げる黄金シギを生け捕りにするというものだった。
黄金シギを追い立てるためにナベリウスとグラシャラボラスの力も借り、絶対に失敗できない緊張感の中、見事に黄金シギを3羽捕らえることに成功する。
そうしてフルフルに振る舞われた黄金シギの味は絶品だった。
曰く、かつては自分の料理を最初に認めてくれた恩人のため常に料理の質を落とさないよう気を張っていたが、その恩人が亡くなってからも緊張感を忘れないために、年に1度本気で料理を作るのだそうだ。
フルフルの料理に対する意気込みと今回の黄金シギ狩りの経験から緊張感を抱く大切さを思い知ったレラジェは、それを忘れないうちに鍛錬へと向かうのであった。
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- 他登場キャラクター
- フルフル、オセ、プロデューサー、シャックス、グラシャラボラス、ナベリウス
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ボイス・台詞 †[編集]
※通常版のレラジェ(カウンター)と異なるもののみ掲載
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| | ボイス一覧(プロフィール画面)
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■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。
- その他の備考
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| | 詳細
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・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
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種類 | 内容 | 奥義・1 | 必殺にして必中の矢…受けてみろ! | 奥義・2 | やるぞピーター!私たちの最高の一撃を! | 奥義・3 | 私の持ってる全てを…注ぎ込む! | スキル・1 | 必中の一矢…見せてやる! | スキル・2 | 必ず射抜いてみせる…! | 覚醒スキル・1 | 精神を研ぎ澄ませるんだ | 覚醒スキル・2 | 集中しろ…次の一矢のために! |
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| | その他のボイス・台詞一覧
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■備考
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
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| | 詳細
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・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
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種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | お? | 強化画面タッチ・2 | うん! | 強化画面タッチ・3 | うふふっ | アジト自由台詞・1 | 新しい能力も使いこなせるようになってきた!いつでも戦えるからな! | アジト自由台詞・1(旧) | 新しい能力も使いこなせるようになってきた!もう怖いものなしだね! | アジト自由台詞・2 | ハルマゲドンを止めるため、私はずっとオマエと一緒に戦い続けるぞ! | アジト自由台詞・3 | 恐怖を感じるっていうのは弱いってことじゃない 生きてるっていう証拠なんだ | アジト自由台詞・3(旧) | 自分が臆病だってこと 本当は気付いていたのに、認めたくなかったのかな | アジト自由台詞・4 | 私の心や身体のどこかではまだ幻獣を恐れている ヴィータのままの私が、ね | アジト自由台詞・4(旧) | 幻獣も怖いけど、それ以上に自分が秘めた力を恐れていたのかも | アジト自由台詞・5 | 改めて思い出すとさ、ヴィータのころの私ってだいぶ臆病だったんだな | アジト自由台詞・5(旧) | でも、今は平気だよ ソロモンたちと一緒ならもう何も怖くない! | アジト自由台詞・6 | あの一件で私も、少しは偉大なる恩人に近づけた気がするよ | アジト自由台詞・6(旧) | また恐怖で動けなくなったときは、オマエに助けてもらおうかな…なんて | アジト自由台詞・7 | オマエにもなにか怖いものはあるか?あれば私が助けてやるぞ! | アジト自由台詞・7(旧) | オマエには苦手なものとかあるか?あれば私が助けてやるぞ! | アジト自由台詞・8 | うーん、狩人としての私はなにか変わったのかな…どう思う? | アジト自由台詞・8(旧) | 私と一緒に苦手なものを克服する修行をしないか? | アジト自由台詞・9 | 山での暮らしも好きだけど今はみんなと一緒にいるほうが落ち着くかな | アジト自由台詞・10 | 狩人に必要なのは集中力だ どんなに強力な弓だって当たらなくちゃ無意味だろ | アジト贈り物 | 贈り物を用意したんだね きっと貰える人は大喜びだろうな | アジトプレゼント | …おっ! プレゼントが届いてるよ! 中身を見てみようよ! | アジトメギドクエスト | メギドクエストが出たって メギド同士の真剣勝負…ワクワクするよね! | アジトボーナスタイム | ボーナスタイム発生だ!狩人の血が騒ぐね! | 探索・準備中 | 探索ならお手の物さ! みんなも一緒だから怖くないよ! |
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+
| | 新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
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※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 | クエスト開始(追加)・メイン | (=クエスト開始・1) | クエスト開始(追加)・イベント | (=クエスト開始・2) | 敵と遭遇(追加)・メイン | (=敵と遭遇・1) | 敵と遭遇(追加)・イベント | (=敵と遭遇・2) | ボスに挑戦(追加)・メイン | (=ボスに挑戦・1) | ボスに挑戦(追加)・イベント | (=ボスに挑戦・2) | クエスト中の会話(追加)・メイン | (=クエスト中の会話・1) | クエスト中の会話(追加)・メイン | (=クエスト中の会話・2) | クエスト中の会話(追加)・イベント | 〃 | クエスト中の会話(追加)・イベント | 〃 | 掛け合い(追加)・協力 | 〃 | 掛け合い(追加)・勢い | 〃 |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへお願いいたします。
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- 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
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| | 補足
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※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。
台詞の発生条件はおおまかに、
A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと
B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ
で分かれている。
掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?
イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。
悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。
メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)
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戦闘において †[編集]
主な活用法 †[編集]
特性による独特な点穴の運用が持ち味のアタッカーです。
点穴持ちとしては「単体でも完結する点穴メギド」「点穴PTが柔軟に動けるようにするメギド」の二面性があります。
既存のPTに添えて余ったフォトンで点穴戦術を導入することも可能ですし、アタックフォトンが余りがちな点穴パーティにおける事故軽減役・サブ火力としても役立ちます。
また、マルコシアスと同様、対悪魔種族アタッカーとしての運用も可能で、
奥義の一撃を追求したマルコシアスに対し、スキルを連打する形での継続火力+点穴の補助火力がレラジェRの特徴です。
単体で見た場合、技構成やマスエフェクトが比較的素直にまとまっています。
スキルは一般的な攻撃スキルより高めの倍率で火力が高く、さらに悪魔相手には特効でダメージを出せます。
バレットがあれば点穴+20も付くため、手軽にバレットが作れる場合は利用してみてもいいでしょう。
覚醒スキル・奥義は共に、自分の点穴を大きく増やします。
攻撃力も準アタッカー級にはあるので、相手によってはアタック・奥義のダメージも期待できますし、攻撃オーブなどを持たせても良いでしょう。
点穴PTで考えた場合、アタックや奥義で攻撃しても、点穴69以下なら点穴を消費しない特性が便利です。
さらに、自分をターゲットしなくても点穴がためられるため、他の動きを阻害しません。ゲージ2と合わせ、どのようなフォトンでも柔軟に動くことができます。
ボス用の点穴を温存しつつレラジェの攻撃で取り巻きを倒したり、敵の回数バリアを剥がし本命の点穴を通すなど小回りの効いた動きも可能でしょう。
参考動画(外部サイトへ移動します)
特性の説明文の通り、点穴が69以下だと消費だけでなく効果も発動しません。
点穴65のままスキル連打で大ダメージ、という事はできず、点穴攻撃は70以上にしないと行えません。
逆に、点穴を100まで溜めたい場面では70以上の時に攻撃しないよう、覚醒スキルを使ったり他キャラで点穴を溜める立ち回りが必要になります。
カウンター版同様、HPと素早さが低いです。防御力がかなり上がっているとはいえ、素早い敵の攻撃には注意が必要です。
ラッシュには防御無視オーブとMEがないため、高倍率の攻撃を持たない彼女は高防御の相手に対してダメージが出せない事があります。
この場合は、点穴を溜めるのを最優先にして動きましょう。
回数バリアなどで無効化されなければ1ダメージは保証される=点穴ダメージが発動するため、高防御の相手でも戦えます。
おすすめ編成 †[編集]
相性の良いキャラクター †[編集]
- ベリアル、バフォメット
点穴編成でのリーダー担当。
彼女たちが点穴を溜めている間もアタッカーを務められます。
マスエフェクトの攻撃力・単体ダメージ上昇効果もレラジェなら活かせます。
- サラ、サタナキア
点穴関連でのサポーター。
スキルは二人に、アタック・チャージはレラジェに配ると手早く点穴を溜められます。
サタナキアなら同じ後列なのでワントップ編成が組みやすく、攻撃力バフも相性がいいです。
- クロケル、ブエル
後列の覚醒ゲージを+1するスキルを持つため、奥義や覚醒スキルの効率が上がります。
付随する攻撃力バフもレラジェには有用です。
- アンドロマリウスなど、スキル強化役
悪魔特効ダメージを狙う場合、スキルが最も効率良くダメージが出せるので、スキル強化役は別途入れておきましょう。
- バレット作成可能なメギド
バレット作成 †
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| | バレット作成の手段一覧
|
※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。
該当 | 入手 | 属 | 種別 | 作成数 | Bアーツ移行 | 効果 | 備考 | オリエンス | 召喚 | R | 奥義4 | 2個 | ○ | ダメージ50/60%上昇 強化解除 | | ニスロク | 召喚 | R | スキル | 2個 | ○ | 与ダメージの20/30%吸収 ダメージ20/30%上昇 | | ニスロク | 召喚 | R | 奥義3 | 2個 | × | 与ダメージの70/80%吸収 | | フォカロルR | 召喚 | R | スキル | 2個 | ○ | 2T防御力20/30%低下 飛行特効1.5/2倍 | | フォカロルR | 召喚 | R | 奥義2 | 2個 | × | Lv×20/40の固定追加ダメージ | | アザゼル | 召喚 | R | 覚スキ2 | 2個 | ○ | 50/60%の確率でフォトン破壊 90/100%の確率で2T束縛 | | ウトゥック | メイン | R | スキル | 2個 | ○ | 2T攻撃力15/20%低下 獣特効1.5/2倍 | | ウトゥック | メイン | R | 覚スキ3 | 2個 | × | 強化解除 70/80%の確率で覚醒-1 | | マモン | メイン | R | 覚スキ2 | 2個 | × | ダメージ40%上昇 2T攻撃力20%低下 | リザーブ2T 覚醒全消費 | アマイモンR | 召喚 | R | スキル | 2個 | ○ | 70/80%の確率でフォトン破壊 2Tランダム状態異常・弱体*1 | | アマイモンR | 召喚 | R | 覚スキ2 | 2個 | × | 状態異常・弱体特効(1種類につき15%) | | ネビロス | イベ | R | スキル | 2個 | ○ | 60/80%の確率で2Tめまい 物体特効1.5/2倍 | | ネビロス | イベ | R | 奥義2 | 2個 | × | 2T雷耐性30/40%低下 単体ダメージ10/15%上昇 | | アガレスC | イベ | C | 覚スキ4 | 2個 | ○ | 防御力60/80%無視 60/80%の確率で2T感電 | | ヒュトギンC | 召喚 | C | スキル | 2個 | ○ | 2T容量低下-1 海洋生物特効1.5/2倍 | | ヒュトギンC | 召喚 | C | 覚スキ4 | 2~4個 | × | ダメージ20/30%上昇 2T素早さ20/30%低下 | Lv1~3 | アリオク | イベ | C | スキル | 2個 | ○ | ダメージ20/30%上昇 70/80%の確率で2Tランダム状態異常・弱体*2 | | アリオク | イベ | C | 覚スキ4 | 2個 | × | 2T防御力20/30%低下 強化解除 | | アンドレアルフスC | 召喚 | C | 覚スキ3 | 1+1個 | ○ | バリア無視 連続ダメージ30/40%上昇 +連続ダメージ10/20%上昇 | バレット2個消費時のみ | ネルガルB | 召喚 | B | 特性 | 2個 | × | 装備中のオーブ種族特効1.5倍*3 | オーブ未装備の場合、バレットの作成なし | ネルガルB | 召喚 | B | スキル | 2個 | ○ | 装備中のオーブ種族特効1.25/1.5倍*3 | オーブ未装備の場合、バレットの作成なし | ネルガルB | 召喚 | B | 覚スキ5 | 3個 | × | 装備中のオーブ種族特効1.5/1.75倍*3 ダメージ15/20%上昇 | オーブ未装備の場合、バレットの作成なし | SSRラパン | 召喚 | R | CT2 | 2個 | ○ | 60%の確率で2T睡眠 | | Rブタゴラス | メイン | R | CT2 | 2個 | ○ | 40%の確率で2T感電 | | Rクルーエルジョー | メイン | R | CT2 | 2個 | ○ | 強化解除 2T防御力20%低下 | | SSRシノビン | 召喚 | R | CT2 | 2個 | ○ | 状態異常特効1.5倍 | | EXケチャ・ラジャ | 討伐 | R | CT2 | 1個 | ○ | ダメージ120%上昇 | ウトゥック専用オーブ | EX禁獄獣ネメアー | 討伐 | R | CT1 | 2個 | ○ | 2T素早さ30%低下 ダメージ30%上昇 | マモン専用オーブ | SSRウルマフMⅡ | 召喚 | B | CT2 | 2個 | ○ | 与ダメージの50%吸収 防御力100%無視 | |
元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。
+
| | リンクおよび他ページへの取り込み用コード
|
・他ページから本項目にリンクする場合
[[バレット作成の手段一覧>戦術逆引き3#bullet]]
・他ページで本項目を取り込む場合
#includex(戦術逆引き3,section=(filter=^バレット作成$),titlestr=off,firsthead=off)
|
|
Bアーツ状態でバレットを消費すれば、スキル・奥義で点穴の獲得量が増加し、点穴溜めがより早くなります。
追加効果も、各種状態異常・弱体による妨害、強化解除による回数バリアの無視、吸収による耐久力向上などが行えます。
相性の良いオーブ †[編集]
攻撃力は十分にあるため、直接攻撃するタイプのオーブを活かせます。
オーブで攻撃した場合、特性に関係なく点穴の効果発動・消費は起こりません。
素の火力を上昇させるため、種族特効系オーブも有効でしょう。
- 舞扇ピーター
レラジェ同様、悪夢を穿つ狩人の矢イベントで手に入るオーブです。
特性の悪魔特効・オーブとしては高倍率な攻撃・自身にチャージ追加と、レラジェと噛み合った性能をしています。
- ジャズィー
自身にチャージ→スキルの順でフォトンを追加する召喚SSRです。
覚醒0の状態からフォトンひとつで覚醒スキルを発動できるため、事故なく点穴を溜められます。
バレットがある場合はチャージ→アタックと追加する奏響ヨハネスの方が効率が良くなります。
- バレットを作成できるオーブ
クルーエルジョー、ラパンなどが該当します。
得られる点穴の値をなるべく増やしたいとき、適当なバレット生成役がいない場合に選択肢に入ります。
レラジェが持つ必要はありませんが、自身にバリアを付与するシノビンなどは自身で持ってもいいでしょう。
相性の良い霊宝 †[編集]
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| | 霊宝作成の注意点
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- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- 作成に注意が必要なもの
- イクリプスを要求するもの
一部の霊宝作成に必要となるイクリプスは、入手機会が限られています(入手詳細)。イクリプスを要求する霊宝の作成は慎重に行いましょう。
- 心深圏素材を要求するもの
リリック・エピック・メトリック・シーナリー等の素材は星間の禁域(心深圏)を攻略する必要があり、入手難度が高いです。作成が難しい場合は、いったん他の霊宝作成も検討しましょう。
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火力を上げるなら単体ダメージを上げるアルターエッジ系がいいでしょう。
点穴アタッカーなので【一心】の系譜もいいですが、点穴上限が増えても消費しないのは69以下のままな点には注意です。
編集時の注意点 †
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