※通常版レラジェ(カウンター)のページです。リジェネレイト体はレラジェ(ラッシュ)をご覧ください。
基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「どんな巨大な獲物でもいつかは力尽きる
要は根競べだ、それまで矢を撃ち込むんだ!」
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| | イラスト(星4)
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| | イラスト(星6)
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| | 3D(勝利・星6)
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| | 3D(アジト・星6)
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メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
祖14 | カウンター | スナイパー | 3 | 女性 | 飯田 里穂 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
---|
1回 | なし | 召喚※ |
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 486 | 139 | 41 | 48 |
星3 | 1668 | 477 | 147 | 163 |
星6 | 5980 | 1386 | 424 | 475 |
+
| | 魔重解放時のステータス
|
解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 1 | 75 | 6190 | 1411 | 449 | 475 | 2 | 77 | 6360 | 1429 | 467 | 475 | 3 | 79 | 6490 | 1445 | 483 | 475 | 4 | 80 | 6580 | 1456 | 494 | 475 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
|
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | ビーストハンター | 獣系のモンスターに2倍のダメージ |
専用霊宝なし †[編集]
| 名称 | 状態 | 詳細 |
スキル | シャープショット | 通常 | 敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに50%の確率で、自身にアタックフォトンを1つ追加する |
Bアーツ | バレットを1個消費し、敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに70%の確率で自身にアタックフォトンを1つ追加する |
スキル+ | シャープショット+ | 通常 | 敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに60%の確率で、自身にアタックフォトンを1つ追加する |
Bアーツ | バレットを1個消費し、敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに80%の確率で自身にアタックフォトンを1つ追加する |
- スキル強化
- 効能:フォトン追加確率は強化されない
- 威力:1.5倍
- 列化・全体化
専用霊宝「<剛>狩人の弓」装備時 †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | シャープショット | 通常 | 敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに70%の確率で、自身にアタックフォトンを1つ追加する |
Bアーツ | バレットを1個消費し、敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに90%の確率で、自身にアタックフォトンを1つ追加する |
スキル+ | シャープショット+ | 通常 | 敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに80%の確率で、自身にアタックフォトンを1つ追加する |
Bアーツ | バレットを1個消費し、敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに自身にアタックフォトンを1つ追加する |
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | 状態 | 詳細 |
覚醒スキル | クランブルアロー | 通常 | 敵単体に攻撃力1.75倍のダメージ。さらに積まれているフォトンを1つ破壊する |
Bアーツ | バレットを1個消費し、敵単体に攻撃力2.25倍のダメージ。さらに積まれているフォトンを1つ破壊する |
覚醒スキル+ | クランブルアロー+ | 通常 | 敵単体に攻撃力2倍のダメージ。さらに積まれているフォトンを1つ破壊する |
Bアーツ | バレットを1個消費し、敵単体に攻撃力2.5倍のダメージ。さらに積まれているフォトンを1つ破壊する |
専用霊宝なし †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | パワースナイプ | 1 | 敵単体に攻撃力2.5倍のダメージ。さらに50%の確率で、敵を即死させる【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】 |
2 | 敵単体に攻撃力3.5倍のダメージ。さらに50%の確率で、敵を即死させる【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】 |
3 | 敵単体に攻撃力4.5倍のダメージ。さらに50%の確率で、敵を即死させる【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】 |
4 | 敵単体に攻撃力5.5倍のダメージ。さらに50%の確率で、敵を即死させる |
奥義+ | パワースナイプ+ | 1 | 敵単体に攻撃力2.75倍のダメージ。さらに55%の確率で、敵を即死させる【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】 |
2 | 敵単体に攻撃力3.75倍のダメージ。さらに55%の確率で、敵を即死させる【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】 |
3 | 敵単体に攻撃力4.75倍のダメージ。さらに55%の確率で、敵を即死させる【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】 |
4 | 敵単体に攻撃力5.75倍のダメージ。さらに55%の確率で、敵を即死させる |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率0.05アップ・即死確率1%アップ
- アタック強化
- 列化・全体化
専用霊宝「<剛>狩人の弓」装備時 †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | パワースナイプ | 1 | 敵単体に攻撃力2.5倍のダメージ。さらに50%の確率で、敵を即死させる【シャープショット(+)2回使用でスキルLv上昇】 |
2 | 敵単体に攻撃力3.5倍のダメージ。さらに50%の確率で、敵を即死させる【シャープショット(+)2回使用でスキルLv上昇】 |
3 | 敵単体に攻撃力4.5倍のダメージ。さらに50%の確率で、敵を即死させる【シャープショット(+)2回使用でスキルLv上昇】 |
4 | 敵単体に攻撃力5.5倍のダメージ。さらに50%の確率で、敵を即死させる |
奥義+ | パワースナイプ+ | 1 | 敵単体に攻撃力2.75倍のダメージ。さらに55%の確率で、敵を即死させる【シャープショット(+)2回使用でスキルLv上昇】 |
2 | 敵単体に攻撃力3.75倍のダメージ。さらに55%の確率で、敵を即死させる【シャープショット(+)2回使用でスキルLv上昇】 |
3 | 敵単体に攻撃力4.75倍のダメージ。さらに55%の確率で、敵を即死させる【シャープショット(+)2回使用でスキルLv上昇】 |
4 | 敵単体に攻撃力5.75倍のダメージ。さらに55%の確率で、敵を即死させる |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率0.05アップ・即死確率1%アップ
- アタック強化
- 列化・全体化
マスエフェクト †[編集]
「カメレオンと友達」
【獣特効】【ダメージ軽減】が特徴のバランス型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | カウンター | カウンター | - | カウンター | カウンター |
効果 | 受けるダメージを10%軽減する | 受けるダメージを10%軽減する | 受けるダメージを10%軽減する | 受けるダメージを10%軽減する | 受けるダメージを10%軽減する |
条件2 | カウンター+スナイパー | カウンター+スナイパー | - | カウンター+スナイパー | カウンター+スナイパー |
効果 | 単体攻撃のダメージが15%上昇する | 獣系モンスターへのダメージが40%上昇する | 単体攻撃のダメージが15%上昇する | 獣系モンスターへのダメージが40%上昇する | 単体攻撃のダメージが15%上昇する |
召喚時キャッチコピー †[編集]
獲物を一撃で屠るスゴ腕! 獣に強いハンタースナイパー!
プロフィール †[編集]
巨大な弓を携えたメギド。遠くまで見通せる不思議な目を持つ、優秀なハンターである。
追放されてヴィータとなってからも、その潜在的な能力を生かして狩人となった。ヴィータ社会では女性の狩人は珍しいが、本性がメギドなので能力はズバ抜けている。
気さくだが頑固者で、一度こうだと決めたことはなかなか曲げようとしない性格。
キャラストーリー †[編集]
+
| | ネタバレあり
|
- あらすじ
- 最強の弓使いを自称するヴィータのスヴェンは、伝説の弓使いと呼ばれるレラジェを探して山へ足を踏み入れた。
そこで出会った女性にレラジェのことを聞くと何と本人だと言う。
信じられないスヴェンはレラジェに弓の腕を見せろと迫るが、本当に必要な時にしか使わないと拒否するレラジェ。
そこへ幻獣が現れ襲われる。スヴェンは弓で戦うがまるで歯が立たない。
そこでレラジェが次々と弓を放ち幻獣を仕留め、スヴェンはレラジェが伝説の弓使いであったことを認めた。
- 他登場キャラクター
|
ボイス・台詞 †[編集]
+
| | ボイス一覧(プロフィール画面)
|
■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。
- その他の備考
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| | 詳細
|
・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
|
種類 | 内容 | 召喚 | 私の名はレラジェ。オマエはいい奴みたいだし、手伝ってやる | 探索・出発 | 狩人だからね、探索はお手の物さ! | 探索・成功 | 少しは私を見直したか? | 奥義EXP加算 | うふふっ♪ | アジト出迎え・1 | お帰り!今日はどうするつもりなんだ? | アジト出迎え・2 | こっちは異常なし。私に任せて正解だろう? | LvUP・1 | 体が軽い…絶好調だ! | LvUP・2 | このままもっと戦えそうだ! | 進化・1 | やった!ヴィータの体にメギドの強さが宿った! | 進化・2 | 私は強くなる。きたるべき時に備えるんだ! | 進化・3 | 私が強くなるとき、いつもオマエがいるな… | 進化・4 | どうだ、オマエも心強いだろう! | 贈り物・1 | いいの? | 贈り物・2 | 待ってました! | 贈り物・3 | いつも悪いなぁ | 贈り物・4 | ありがとう! | スキル習得・1 | 私って意外な才能があるなぁ… | スキル習得・2 | 少しはオマエの役に立ちそうか? | 奥義強化・1 | 極めれば、一撃必殺! | 奥義強化・2 | これで狙った獲物は逃さない! | オーブ装備 | 新しい能力はワクワクするね! | 対戦・開始 | どんな敵も射貫いてやるさ! | 対戦・上昇 | へぇ~、超頑張ってるんだな | 対戦・勝利 | 私達の強さを思い知ったか! | クエスト開始・1 | さぁ、狩りを始めるぞ! ちゃんと私の指示に従えよな! | クエスト開始・2 | 準備はいいよな? 幻獣の一匹も討ちもらさないぞ! | 敵と遭遇・1 | ここで迎撃するぞ! | 敵と遭遇・2 | 殺気でバレバレなんだよ! | ボスに挑戦・1 | 狙った獲物は逃がさないっ! | ボスに挑戦・2 | オマエを倒せば、目的達成だ! | クエスト中の会話・1 | ここの幻獣を倒せば、多くのヴィータが笑顔になるんだ! | クエスト中の会話・2 | 普通の狩りと違うのは、相手もこっちを殺す気だってことだよ | クエスト中の会話・3 | 宝箱なんて、後回しにできないのか? | クエスト中の会話・4 | こんなときに冗談なんて… オマエ結構ふてぶてしい奴だなぁ | クエスト中の会話・5 | そりゃそうさ、生まれも育ちもバラバラなんだから | クエスト中の会話・6 | そりゃあ当然!…ってオマエ、人をリラックスさせるの上手いなぁ | パーティ編成・1 | 遠慮はいらないぞ? | パーティ編成・2 | ちゃんとやるって! | 探索(フロア開始時)・1 | 狩人らしく、しっかりと獲物を見つけてくるさ | 探索(フロア開始時)・2 | ふぅ、延々と続く階段だね 流石に足がきつい | 探索(フロア開始時)・3 | この建物の規模は常軌を逸してる なにが目的で建設されたんだろう | 探索(フロア開始時)・4 | 敵襲かもしれない 私の矢で仕留めてみせよう | バトル開始・1 | 迷うな…集中するんだ…! | バトル開始・2 | さぁ、どこを狙えばいい…? | 攻撃・1 | はっ! | 攻撃・2 | それっ! | ダメージスキル・1 | 私の攻撃、避けられるか!? | ダメージスキル・2 | 狙った獲物は逃さないっ!(=ボスに挑戦・1) | ダメージスキル・3 | 急所だろぉ! | 回復スキル・1 | 治療するからね | 回復スキル・2 | これで回復できるよな? | 蘇生スキル | 呼吸さえ戻れば! | 防御スキル | 少しは守りも気にしろよ? | 反撃スキル | 獲物を待つさ | 支援スキル | ちょっとだけ強くなれる | 妨害スキル・1 | ちょっと柔くなってくれ! | 妨害スキル・2 | そこだぁ! | 状態異常付与スキル | これでも、食らえっ! | 弾きスキル | 無理矢理どかせる! | 挑発スキル | 逃げよう、ったってそうはいかない | 範囲攻撃スキル | 腕が違うよ | 奥義・1 | 食らえ!破邪の一撃ぃーっ! | 奥義・2 | いくぞ!今こそ幻獣を狩るときだ! | 奥義・3 | 暴風を貫く私の力、食らってみろ! | ダメージ・1 | ぐっ! | ダメージ・2 | うわぁ! | ダメージ・3 | なんのこれしき! | 戦闘不能 | やばい、しくじった… | とどめ(通常)・1 | この一撃で! | とどめ(通常)・2 | 終わってくれ! | とどめ(ボス)・1 | そこだ!もらったぁ! | とどめ(ボス)・2 | トドメを、刺す! | 勝利(通常)・1 | 勝ったけど、犠牲がな… | 勝利(通常)・2 | 傷だらけじゃないか | 勝利(通常)・3 | 時間かかったなぁ | 勝利(通常)・4 | かなり上手くいったな! | 勝利(通常)・5 | 勝ったな! | 勝利(ボス)・1 | けっこうやられたな… | 勝利(ボス)・2 | 強敵だったんだな… | 勝利(ボス)・3 | あぁ…やっと終わったな… | 勝利(ボス)・4 | はははっ、簡単だったよ! | 勝利(ボス)・5 | どうだぁ?感想は? | 勝利(ボス)・6 | 文句無しの勝利だろ? | 勝利(ボス)・7 | この勝利、大事にしよう! | 敗北 | 慢心したぁ…なんて未熟なんだ… | 掛け合い・1 | 上手く倒してくれたな | 掛け合い・2 | すごい腕前じゃないか! | 掛け合い・3 | えらく頑丈だなぁ | 掛け合い・4 | いいね、頼りにしてるよ! | 掛け合い・5 | 今度こそ、敵を倒すよ! | 掛け合い・6 | 間に合ってほっとしたよ | 掛け合い・7 | これはありがたい! | 掛け合い・8 | ありがとう! | 掛け合い・9 | 一人でも、最後まで戦う | 掛け合い・10 | ヤバい、なんだこいつ!? | 掛け合い・11 | 状況が不利だ、どうする…? | 掛け合い・12 | 無理だろ!そんなの! | 掛け合い・13 | 厳しいなぁ…まるで捕食者だ! | スキル・1 | 私の狙いは狂わない! | スキル・2 | 恰好の的だ…もらった! | 覚醒スキル・1 | 頼むぞ!ピーター! | 覚醒スキル・2 | まず足を止めるんだ! |
|
+
| | その他のボイス・台詞一覧
|
■備考
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
+
| | 詳細
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・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
|
種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | えっへへ | 強化画面タッチ・2 | きゃっ | 強化画面タッチ・3 | あはは | アジト自由台詞・1 | アジトって便利か?それよりメギドラルに狩猟小屋でも作ろうよ | アジト自由台詞・2 | 追放メギドなんて、どいつも一癖ある連中だ 油断するなよ… | アジト自由台詞・3 | オマエ少し息抜きしたら?狩りで獲った肉の残り、焼いてやろうか? | アジト自由台詞・4 | でっかい獲物が獲れたら、剥製でも作ってアジトの入り口に飾ろう! | アジト自由台詞・5 | 狩猟道具は武器とは違う 手入れも別々だから手間がかかるよ | アジト自由台詞・6 | 狩りをすれば自給自足できるけどさ、お野菜をどっかで手に入れないと… | アジト自由台詞・7 | 忙しくて狩りに出れない…でも腕は鈍るどころか、上がってるんだよ | アジト自由台詞・8 | んっ…(ボイス有) | アジト自由台詞・9 | ちょっ…(ボイス有) | アジト自由台詞・10 | あっ…(ボイス有) | アジト自由台詞・11 | あんまりしつこいと、矢の先でプスっとやるよ?(ボイス有) | アジト自由台詞・12 | 何がしたいんだ?暇つぶしのおもちゃにするなよ!(ボイス有) | アジト贈り物 | 贈り物を欲しがってる奴に渡してやんなよ | アジトプレゼント | あれ?プレゼントが届いてるじゃないか! | アジトメギドクエスト | メギドクエストに行けるようになったよ! | アジトボーナスタイム | ボーナスタイムが発生しているようだ! 急いで向かおう! | 探索・準備中 | 今回は私が隊長だ! |
|
+
| | 新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
|
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 | クエスト開始(追加)・メイン | (=クエスト開始・1) | クエスト開始(追加)・イベント | (=クエスト開始・2) | 敵と遭遇(追加)・メイン | (=敵と遭遇・1) | 敵と遭遇(追加)・イベント | (=敵と遭遇・2) | ボスに挑戦(追加)・メイン | (=ボスに挑戦・1) | ボスに挑戦(追加)・イベント | (=ボスに挑戦・2) | クエスト中の会話(追加)・メイン | (=クエスト中の会話・1) | クエスト中の会話(追加)・メイン | (=クエスト中の会話・2) | クエスト中の会話(追加)・イベント | 私の矢が早く獲物を貫きたいとうずいてるよ | クエスト中の会話(追加)・イベント | 失敗するような狩りじゃない さっさと片付けてしまおう | 掛け合い(追加)・協力 | 仕留めてみせる… 狩人の誇りに賭けて! | 掛け合い(追加)・勢い | 心配はいらない 私の矢は必中だ、獲物は逃さない |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへお願いいたします。
|
- 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
+
| | 補足
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※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。
台詞の発生条件はおおまかに、
A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと
B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ
で分かれている。
掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?
イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。
悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。
メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)
|
戦闘において †[編集]
主な活用法 †[編集]
カウンタートップクラスの攻撃力と優秀なステータスを持つ、妨害持ちのスナイパーアタッカーです。
特性によって「獣」種族の敵に対するダメージが2倍になるため、獣には滅法強いと言えます(「獣人」とは個別なので間違えないこと)。
覚醒ゲージが3と短く、スキルによってアタックフォトンが追加されるため多い手数で攻撃することができます。
覚醒スキルは確定フォトン破壊、奥義は高倍率かつ発生率が高めの即死効果付きと、耐性のない相手には無類の強さを発揮します。
使い方としてはパーティのメインアタッカーに据えて、ひたすらフォトンを積んでいく形が良いでしょう。
通常スキルは(確率で追加されるアタックフォトンのダメージと合わせれば)高い火力を発揮しながら覚醒ゲージを伸ばしていくことができます。
覚醒スキルはややダメージが低倍率なものの、確率表記のないフォトン破壊であり妨害として優秀です。
(確率表記のないものは基本的に付与率100%であり、敵に耐性が無ければ確実に通ります。)
奥義には即死効果が付属していますが、ストーリー攻略では即死耐性を持つ敵が多く効かないことも多いです。
逆にメギドクエストや対人戦、イベントクエストなどでは即死が入ることがあり強力です。
また、攻撃を受けて奥義のLvを上げれば、非常に高い威力のダメージを叩き出すことが可能です。
奥義の被ダメージで強化される効果は低耐久ゆえにやや使いにくいものの、専用霊宝を装備することでスキルを連発しているだけでレベルが上がり高倍率奥義を撃ちやすくなります。
攻撃に特化したステータスのため、防御面は非常に貧弱です。
特にHPの低さが絶望的なので何らかのサポートは必須となります。
マスエフェクトが物語るように単体攻撃に特化しているので範囲攻撃が必要な場面は同じカウンターでもガミジンやマルコシアスなど他のキャラに任せた方が無難です。
ストーリー後半ではフォトン破壊や即死に耐性を持つ敵が多いことも意識しておく必要があります。
他に留意すべき点として、スキルのアタックフォトン追加がランダムである点があります。
スキルを使うと覚醒ゲージを貯めた状態でターンを終わりたいのに奥義が暴発してしまう、といった状況も起こりかねません。
おすすめ編成 †[編集]
相性の良いキャラクター †[編集]
前述の通り耐久が低く、対トルーパーは不得手です。
トルーパーに対して運用する場合、ロノウェやアムドゥスキアスといった無敵持ち、マルバス・ヴィネ・ユフィールなどの回復持ちにサポートしてもらわないとあっという間に退場してしまうでしょう。
また、状態異常「ねずみ化」を付与した相手には特性の「獣特効」が入ります。
スキルで「ねずみ化」を付与できるオリアスと組み合わせるのも面白いでしょう。
【スキル中心の運用について】
スキル中心の手数で戦う場合は、ガミジンのマスエフェクトで防御無視を付与するのも効果的です。
ガミジンをリーダーにしない場合は防御無視オーブを装備したり、フルカス・マルファスで敵の防御力を下げるのも有効です。
アリトンのマスエフェクトも非常に有効です。アリトンの特性で防御面の不安を解消しつつ、マスエフェクトの攻撃力上昇によりピンチをチャンスに変えられます。
範囲攻撃にだけは注意して戦いましょう。
【奥義中心の運用について】
アムドゥスキアス、オリエンス、フルカス(カウンター)のマスエフェクトを踏めばゲージが2になり、チャージフォトン1つから確定フォトン破壊や奥義に繋げられるのが特に強力です。
範囲攻撃を持つファイター・スナイパーに対しては、ダメージを抑えつつ奥義のLvを上げていくことができ、得意な相手です。
回復役などのサポートを受けながら倍率が低めの攻撃を受けつつ、攻撃を叩き込んでいくのがレラジェにとって得意な戦場です。
そのため後衛のメギドと組み合わせた運用が特にオススメです。
とにかくゲージが短いため、ブエルやクロケルなどで覚醒ゲージを加速させればすぐに覚醒させることができオススメです。
ブエルならアタック強化・チャージ強化でのサポート・いずれの技にも付随している攻撃力上昇のどれもがレラジェと好相性です。
マスエフェクトの恩恵を共有できるマルコシアスも合わせて、アタッカー2人で攻撃していくのも良いでしょう。
この場合、奥義でフォトンを追加できるアンドロマリウスやプロメテウス、ムルムルとの併用もオススメです。
クロケルの場合、クロケル自身がアタッカーにもなり滞水地形で雷ダメージを上昇させられるため、禁断の書(SR)と合わせてダメージを狙うのもオススメです。
後列アタッカーのバエルは高倍率の雷ダメージかつ後列チャージ追加と、ゲージの短いレラジェと相性の良い奥義を持っているため、クロケルと一緒に採用するのも面白いでしょう。
相性の良いオーブ †[編集]
手数が多くなるため、防御無視オーブが特に相性が良いです。
奥義中心の運用ならば種族特効やダメージ上昇特性のオーブがより効果的です。
バーバリアン(SR)などは特性で攻撃力を底上げしつつ、カウンター中トップの攻撃力から自身が苦手とする列攻撃を行えるため相性良好です。
自身は装備できませんがスキルフォトンを追加できるミミック(SR)との組み合わせも強力です。
装備させるのはアンドロマリウスやナベリウスが良いでしょう。
相性の良い霊宝 †[編集]
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| | 霊宝作成の注意点
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- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- 作成に注意が必要なもの
- イクリプスを要求するもの
一部の霊宝作成に必要となるイクリプスは、入手機会が限られています(入手詳細)。イクリプスを要求する霊宝の作成は慎重に行いましょう。
- 心深圏素材を要求するもの
リリック・エピック・メトリック・シーナリー等の素材は星間の禁域(心深圏)を攻略する必要があり、入手難度が高いです。作成が難しい場合は、いったん他の霊宝作成も検討しましょう。
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アタッカーのため、攻撃力を伸ばしましょう。
シーナリー霊宝は単体ダメージ補正も持つためオススメです。
専用霊宝
- <剛>狩人の弓
スキル、奥義が変化する
◆スキル:アタック追加確率+20%
◆奥義:「スキル2回使用ごとにスキルLv上昇」に条件変更
- 解説
奥義強化条件が満たしやすいものに変更され、スキルを撃っていれば高倍率の奥義を撃てるようになりました。
アタッカーとしての仕事が単独で完結しているため、アタック強化さえ用意すればたいていの編成に組み込めます。
- 作成条件
ミッション【レラジェ(カウンター)の章、全難易度を全てコンプリート(金冠)クリアしよう】を達成すると作成可能になります。
対応メギドクエスト †[編集]
月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 |
オロバス | | プルソン | ブネ | ビフロンス | ムルムル |
編集時の注意点 †
コメントフォーム †[編集]