敵ステータス †[編集]
レイガンベレット(カウンター/ファイター/覚醒ゲージ5) †[編集]
- ステータス
難易度 | 殻数 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
N | 殻4枚 | 17567 | 1320 | 2000 | 418 | 「重層甲殻」 被ダメージ[100%軽減] 覚醒状態の敵に与えるダメージが[1.3倍] 直接攻撃を受けるとシフト アタック時、フォトンを[1つ]奪取する | 海洋生物 大幻獣 |
殻3枚 | 1500 | [80%軽減]/[1.3倍]/[1つ] |
殻2枚 | 1000 | [変動なし]/[1.3倍]/[1つ] |
殻1枚 | 500 | [40%上昇]/[1.3倍]/[1つ] |
殻0枚 | 100 | [80%上昇]/[1.3倍]/[1つ] |
H | 殻4枚 | 30900 | 2127 | 3500 | 584 | [100%軽減]/[1.5倍]/[1つ] |
殻3枚 | 2500 | [80%軽減]/[1.5倍]/[1つ] |
殻2枚 | 1750 | [変動なし]/[1.5倍]/[1つ] |
殻1枚 | 750 | [40%上昇]/[1.5倍]/[1つ] |
殻0枚 | 350 | [80%上昇]/[1.5倍]/[1つ] |
VH | 殻4枚 | 35095 | 2507 | 5000 | 642 | [100%軽減]/[1.5倍]/[2つ] |
殻3枚 | 3500 | [80%軽減]/[1.5倍]/[2つ] |
殻2枚 | 2500 | [変動なし]/[1.5倍]/[2つ] |
殻1枚 | 1000 | [40%上昇]/[1.5倍]/[2つ] |
殻0枚 | 500 | [80%上昇]/[1.5倍]/[2つ] |
EX | 殻4枚 | 42560 | 3031 | 9999 | 780 | [100%軽減]/[2倍]/[全て] |
殻3枚 | 7500 | [80%軽減]/[2倍]/[全て] |
殻2枚 | 3000 | [変動なし]/[2倍]/[全て] |
殻1枚 | 1500 | [40%上昇]/[2倍]/[全て] |
殻0枚 | 500 | [80%上昇]/[2倍]/[全て] |
- スキル・覚醒スキル・奥義(殻4枚)
難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| 髄汁禍噴 | 脱皮再生 | 異海の兵器 |
N | 敵全体に攻撃力0.5倍のダメージ さらに80%の確率で敵に積まれているフォトンを[1つ]破壊 | 戦闘不能の味方後列を最大HP100%で蘇生 さらに2ターンの間、味方のアタックに対して自身が追撃する状態になる | 敵全体に防御力1.5倍のダメージ |
H | [2つ] |
VH | 敵全体に[掛かっている強化を解除し、]攻撃力0.5倍のダメージを与え、[80%]の確率でフォトンを[2つ]破壊 | 敵全体に[掛かっている強化を解除し、]防御力1.5倍のダメージ |
EX | [強化解除][100%(表記なし)][全て] |
- スキル・覚醒スキル・奥義(殻1~3枚)
難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| 甲殻再生 | 脱皮再生 | 異海の兵器 |
N | 自身シフト【殻1枚再生】さらに2ターンの間、最大HPの10%以下のダメージを無効化する | 戦闘不能の味方後列を最大HP100%で蘇生 さらに2ターンの間、味方のアタックに対して自身が追撃する状態になる | 敵全体に防御力1.5倍のダメージ 反動で自身が最大HPの[3%/5%/10%]ダメージを受ける |
H |
VH | 敵全体に掛かっている強化を解除し、防御力1.5倍のダメージ 反動で自身が最大HPの[3%/5%/10%]ダメージを受ける |
EX |
- スキル・覚醒スキル・奥義(殻0枚)
難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| 甲殻再生 | 脱皮再生 | 超殻再生 |
N | 自身シフト【殻1枚再生】 さらに2ターンの間、最大HPの10%以下のダメージを無効化する | 戦闘不能の味方後列を最大HP100%で蘇生 さらに2ターンの間、味方のアタックに対して自身が追撃する状態になる | 自身シフト【殻2枚再生】 さらに2ターンの間、最大HPの10%以下のダメージを無効化する |
H |
VH |
EX |
異海のペラゴス(カウンター/スナイパー/覚醒ゲージ3) †[編集]
- ステータス
難易度 | 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
N | 通常 | 3495 | 830 | 297 | 297 | 「自己増殖」 フォトン容量が-1されるが戦闘不能時、[1回]最大HPの100%蘇生 蘇生時、2ターンの間、味方全体の攻撃力を[25%上昇させる] | 海洋生物 |
H | 通常 | 5589 | 1227 | 416 | 416 | [2回]/[50%上昇させる] |
VH | 通常 | 6650 | 1335 | 433 | 457 | [2回]/[50%上昇、列化させる] |
EX | 通常 | 8640 | 1609 | 450 | 500 | [3回]/[100%上昇、全体化させる] |
- スキル・覚醒スキル・奥義
難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| 腐食連鎖 | 富栄養化 | 異海の赤潮 |
N | 味方全体が戦闘不能時にHP100%で蘇生する状態になり、さらに敵味方全体の覚醒ゲージを+1する | 戦闘不能の味方全体をHP100%で蘇生し、さらに覚醒ゲージを+2する | 敵単体に攻撃力1.5倍のダメージ さらに2ターンの間、味方全体のアタックを強化する |
H |
VH |
EX |
攻略の基本となる情報 †[編集]
殻を剥がす †[編集]
レイガンベレットは全部で4枚の殻を持っており、攻撃を当てることによって1枚ずつ剥がれていきます。
殻が剥がれることによって、能力が弱体化していきます。
殻 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
4枚 | 全体強化解除 全体フォトン破壊 全体攻撃 | 後列蘇生 自身追撃 | 全体強化解除 全体攻撃(防御依存) |
1~3枚 | 殻1枚再生 ダメージブロック |
0枚 | 殻2枚再生 ダメージブロック |
※強化解除については、VH以降のみです。
※上記のほか、殻が減るのに応じて防御量低下&実質被ダメージ増加
殻を3枚以下にしておく †[編集]
もっとも危険なのが、殻がすべてある状態(4枚)でのスキルによる全体フォトン破壊です。
このスキルを使われた時点でこちらの行動が大きく制限されてしまうため、
基本的にはまず殻を1枚剥がして、殻再生スキルに変化させておくことが重要になります。*1
ただしボスの素早さは比較的高く、VHだと642、EXだと780になります。
EXだと(特性の最低保証値を考慮した上での)純粋なステータスで上回れるのは、クロケル、アムドゥスキアス、アガリアレプトのみです。
そのほかの場合は、オーブ特性・ME・霊宝などを使っての底上げを考えた方が良いでしょう。
代表的なのが、レイガンベレット戦と非常に相性の良いサルガタナスで先手を取る方法です。
Lv70の場合、EXでボスより先に動くのに必要なのは計29%の素早さ補正です。
自身リーダーでMEにより+10%されるため、EXジャガーノート☆1Lv5(+19%)があれば上を取れます。
ジャガーノート未取得の場合でも、SRメイジマーマン(+最大26%)、SSRプロデューサー(+最大34%)でも代用可能です。
もちろん他のキャラであっても、オーブ・霊宝・MEでボスより先に動けるなら構いません。
サルガタナスが☆5になれば開放される「バースト女性の素早さ+20%」のサブMEにより素の素早さ651以上あれば780を越えられるようになるため選択肢が増やせます。
常設イベントで入手できるジズはLv70ならサブMEのみで素早さ800を越えられるため素早さ上昇特性以外のオーブにより役割を追加可能です。
アガリアレプトも同じく常設イベント入手で素早さ条件を満たせますが、前列なので他にかばう役が欲しいところです。
殻の効率的な剥がし方 †[編集]
殻は剥がすほどに防御力が下がり、敵の奥義(防御力依存)のダメージが減少します。さらに0枚ならば奥義が攻撃でなくなります。
一方、こちらからのダメージは殻が減ることに(特性の変化もあって)増加していくため、
殻を剥がしておくほどに有利になる、と言えます。
ただし殻が剥がれているとスキルで1枚再生、殻0枚時だと奥義で2枚再生をしてくるため、継続的に剥がす必要があります。
殻を剥がす判定は各キャラの攻撃行動ごとに1回であり、連撃なども1回として扱われます。また地形・反撃は判定されません。
よって、アタック追加やスキル追加、魅了・追撃・加勢などの攻撃行動を増やせるものが適しています。
なかでも適任なのは後列からアタック追加をばら撒けるムルムルでしょう。
奥義だけでなく、自身のスキルも攻撃かつ確率アタック追加があり、協奏パーティ以外であっても活躍できます。
もちろん選択肢は他にも多数あり、専用霊宝なら確定アタック追加できるウェパル、スキルをアタック2個にできるアモンR、
全体攻撃で後列もあわせて狙えるハルファス・ダゴン、そのほかミミックやアサルトボックスなどの単純なフォトン追加系オーブも有用です。
なおスキルばかりが場に出たときの対策として、スキルで攻撃できるキャラを最低一人は入れておくと良いでしょう。
完殺で自動蘇生を妨害 †[編集]
取り巻きの異界のペラゴスは、自身の特性によって何度も自動蘇生してしまいます(N1回、H/VH2回、EX3回)。
さらに難易度が上がると蘇生時に全体にかかるバフに列化・全体化がつくため非常に危険です。
そこで完殺の状態異常を使って、自動蘇生させずに倒すのが正攻法となります。
現時点での確実な完殺手段は、サルガタナスの覚醒スキルの全体付与、SSR地龍帝スムドゥスの単体付与のみです。
後列ターゲットが不要な点なども含め、育成できていればサルガタナス起用が最適となります。
ボスの自動蘇生対策について †[編集]
なお取り巻きはスキルにより、(特性ではなく強化の一種としての)自動蘇生を自身及びボスにも付与します。
完殺はこの「強化による自動蘇生」に対しても有効です。
ただし、難易度VH以上ではボスには確率100%の完殺付与であっても無効になってしまいます。
以下のどちらかの手段で対処する必要があります。
- 強化解除でボスの自動蘇生を消してから撃破する
- 2回撃破する
- 取り巻きスキルで再び自動蘇生を付与されないように注意
- 蘇生時には殻がすべて再生するため、蘇生直後のターンの奥義に警戒が必要
ほかにも、アクィエルのスキル等で状態命中率を上げると完殺が通ることが確認されていますが、やや例外的な攻略とはなるでしょう。
アタッカーの選び方 †[編集]
ボスは一見すると非常に高い防御力を誇りますが、実際には殻が剥がれると防御力が落ちること、
防御無視・点穴・地形などのダメージを出しやすい手段が通じやすいことから、アタッカーの選択肢は豊富です。
以下、配布を中心に代表的と思われるものを紹介します。
敵はいずれも海洋生物のため、特性によるダメージ2倍の対象となります。アタッカーの最適解の一人と言えます。
フォラスやSSRアトランティス、あるいはサルガタナスの弱体無効MEありならSRソプラノキティで全体化を行って一気にまとめて倒すか、
覚醒スキルを利用して取り巻きを先に倒したあとにボスを片付けるかの、どちらかが軸になりやすいでしょう。
全体化は一発で倒せるかわりに強化解除などを受けるとプランが瓦解する恐れがあり、
覚醒スキルは殻剥ぎなどを並行して進められるかわりに時間はかかりがちです。
サポートするキャラ・オーブなどに合わせて選ぶと良いでしょう。
アスモデウス †[編集]
基本的にはバエル同様で、海洋生物特効のかわりに素のステータスの高さでダメージを出します。
また特性での全体化があるため、メフィストCなどを利用することでの全体化も可能です。
ただし前列のためフォトン奪取されたり、倒されたりの危険を伴います。
チェインやかばうを使うなどで、その辺りを上手くカバーする必要があります。
ベリアル †[編集]
Lv65以上であれば点穴100&固定砲台からの3発でEXボスも倒すことができます。
3発目の前にオーブで強化解除を挟む形ならほぼ確実に蘇生させずに倒すことができます。
どのフォトンでも攻撃できるのでフォトン事故が起こりにくく、こちらが強化解除を受けても問題ないのがメリットです。
一方、撃破直後に取り巻きに覚醒スキルを使われると蘇生される恐れがあります(先に取り巻きを狙うなどで多少は調整できますが)。
そのほかにもボスが奥義で自傷ダメージを受けていると2発で倒れたりなども注意点となります。
ウェパル †[編集]
各種バフ等の準備が必要ですが、殻剥がし役に適しているウェパルをそのままアタッカーにする事も可能です。
霊宝未使用の場合(Lv70・攻撃力1188)、目安として攻撃力バフ+40%、インサニティ等のダメージ+22%オーブ、アタック・スキル強化があれば、
アタック、スキル+、奥義+の一発辺りのダメージが殻0枚レイガンベレットEXのスキルによるダメージブロック(4256)を超える為、
専用霊宝を持たせていればスキル連打からの奥義で仕留める事も可能です。
全体アタッカー †[編集]
全体攻撃が得意なキャラを採用することで、ボスの殻を剥ぎつつ後列を同時に削ることも可能です。
これはハルファスやダゴンのようなスキル全体アタッカー、あるいは協奏でのバルバトスRなどが代表的です。
長期戦まで想定すると、アタッカーの選択肢はさらに広がります。
クリア編成報告で多いものとしては、ガープにベインチェイサーでのダメージソースにもなってもらうものです。
アタック強化奥義でダメージを一切受けなくなる点も含め、ガープはレイガンベレット戦との相性が良いです。
防御面のポイント †[編集]
この戦闘では防御面はわりと融通が効きやすく、編成に合わせて幾つかのパターンが考えられます。
以下、代表的と思われるものを紹介します。
ワントップ †[編集]
ボス・取り巻きともに前衛優先であることから、ワントップ編成で敵の攻撃を誘導するものです。
この戦闘ではボスのアタックによるフォトン奪取を避けるために、あえてフォトンはなにも積まないパターンも多いでしょう。
よって、単純にステータスの耐久面を重視して選ぶと良いです。
ただし、ボスの通常アタックが低倍率3連撃のため、防御力でダメージを減衰させやすいです。HP以外に防御もあるキャラが適任です。
また途中からはSRケイブキーパーでの無敵に移行する手もあります。
配布では代表的なところでEXベインチェイサー装備のガープ。
あるいはサルガタナスの自動蘇生MEを利用するなら、SSR地龍帝スムドゥスやSRソプラノキティ装備のウェパルBなども候補となります。
もちろん召喚入手でもっと耐久に適したキャラがいればそちらを採用してOKです。
単純にかばうスキルを使うのも有効です。特にダメージブロック付きのブニ・ザガンは、ボスの3連撃対策にも適しています。
前衛が複数いる場合に限らず、ワントップなどでも採用を検討して良いでしょう。
ただし、かばうを使う場合は注意点もあります。
第一に、ボスのアタックでフォトン奪取されてしまうこと。
対策としてにはボスが1巡目にアタックを積んだ場合は、サルガタナスのMEによるスキルチェインで先に発動する、
あるいは1巡目がアタック以外であることを確認してからスキルを積む、SRスナッパー(奪取耐性60%~68%)の活用などが考えられます。
第二に、アタック強化や覚醒特効によってダメージが大幅に増加すること。
アタック強化に対しては強化解除手段を持ち込む、覚醒特効に対しては適度にゲージを吐き出す必要があります。
あるいは霊宝等でダメージを軽減したり、途中からはケイブキーパー等の無敵に切り替えるなどでも可です。
第三に、覚醒状態になってしまってかばえない場合があること。
覚醒特効を避けるためでもありますが、やはり適宜ゲージを吐き出しておく必要があります。
ただ、ザガンだけは覚醒スキルでもかばうができますので、覚醒特効込みでブロックしきれるならゲージ管理は不要です。
アタックバリアが有効 †[編集]
敵の攻撃手段はすべてアタック系列のため、ガープ・グレモリー奥義のアタック軽減で大幅にダメージを減らせます。
どちらもアタック強化して使えば4ターンにわたりダメージを完全無効化できます。
ただし安定させるためには、奥義のためのフォトンを奪取されないようにチェインを使ったりなど工夫は必要です。
またボスの奥義による強化解除を受けないよう、殻が0枚状態を維持するようにしましょう。
アタックバリア †
+
| | アタックバリアの手段一覧
|
※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。
該当 | 入手 | 属 | 種別 | 対象 | 継続 | 割合 | 備考 | アスラフィル | 召喚 | C | 奥義3 | 自身 | 2T | 40%/45% | | アスラフィル | 召喚 | C | 奥義3 | 自身 | 2T | 50%/55% | 大協奏時 | ガープ | メイン | C | 奥義3 | 味単 | 3T | 80%/85% | | グレモリー | 召喚 | C | 奥義4 | 味全 | 3T | 80%/85% | | ユフィールC | 召喚 | C | スキル | 味単 | 2T | 25%/30% | | プロメテウスC | 召喚 | C | スキル+アタック*1 | 味全 | 2T | 10%/15% | ライブ効果(アタック) | プロメテウスC | 召喚 | C | スキル+アタック*1 | 味全 | 3T | 15%/20% | ライブ効果(アタック) 大協奏時 | ベバルC | 召喚 | C | 覚スキ4 | 味全 | 2T | 30%/40% | 覚醒ゲージ全消費 | ヴィネ | 召喚 | B | スキル | 味列 | 2T | 30% | 対象がHP60%以上の場合のみ | Rライブガーダー | 召喚 | R | CT2 | 味単 | 2T | 50%(58%) | | Nリザンサー | メイン | C | CT2 | 自身 | 2T | 15% | | SRスナッパー | 召喚 | C | CT2 | 味列 | 2T | 50%(58%) | |
元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。
+
| | リンクおよび他ページへの取り込み用コード
|
・他ページから本項目にリンクする場合
[[アタックバリアの手段一覧>戦術逆引き2#barrierA]]
・他ページで本項目を取り込む場合
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^アタックバリア$),titlestr=off,firsthead=off)
|
|
氷結地形で攻撃力を下げる †[編集]
ボスの通常アタックは3連撃のかわりに、一発ごとの倍率は下がっています(アカマル等と同様)。
そこで氷結地形による攻撃力25%低下を合わせると、防御力でさらにダメージを減衰させやすくなります。
※攻撃力低下の弱体は入りませんが、地形によるものは有効。
氷結 †
+
| | 氷結の手段一覧
|
該当 | 入手 | 属 | 種別 | 対象 | 地形倍率 | 継続 | 備考 | デカラビア | 召喚 | R | 覚スキ3 | 敵列 | 0.5/0.75倍 | 2T | 専用霊宝装備時 | フリアエ | 召喚 | C | 覚スキ4 | 敵列 | 0.5/0.75倍 | 2T | | オリアスC | イベ | C | スキル | 敵単 | 0.5/0.75倍 | 2T | | アンドロマリウスC | 召喚 | C | 覚スキ4 | 敵列 | 0.5/0.75倍 | 2T | | ガギゾン | メイン | C | スキル | 敵単 | 0.5/0.75倍 | 2T | | ガギゾン | メイン | C | 奥義5 | 敵全 | 0.5/0.75倍 | 2T | | オリアス | 召喚 | B | 覚スキ4 | 敵全 | 0.5/0.75倍 | 2T | | ベレトB | 召喚 | B | 覚スキ5 | 敵単 | 0.5/0.75倍 | 2T | Ch2以下 | ベレトB | 召喚 | B | 覚スキ5 | 敵列 | 0.5/0.75倍 | 2T | Ch3~4 | ベレトB | 召喚 | B | 覚スキ5 | 敵全 | 0.5/0.75倍 | 2T | Ch5~6 | アマゼロトB | 召喚 | B | スキル | 敵単 | 0.5/0.75倍 | 2T | | アマゼロトB | 召喚 | B | スキル | 敵単 | 0.75/1倍 | 2T | 自身が戦旗を付与している場合 | SSR魔槍魚ゲイボルグ | 召喚 | R | CT2 | 敵列 | 0.5倍 | 2T | | SRアイスナイト | メイン | B | CT3 | 敵列 | 0.5倍 | 2T | | SSRクォーツナイト | 召喚 | B | CT3 | 敵全 | 0.5倍 | 2T | |
元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。
+
| | リンクおよび他ページへの取り込み用コード
|
・他ページから本項目にリンクする場合
[[氷結の手段一覧>戦術逆引き4#freezing]]
・他ページで本項目を取り込む場合
#includex(戦術逆引き4,section=(filter=^氷結$),titlestr=off,firsthead=off)
|
|
その他のポイント †[編集]
捕獲について †[編集]
アビスガード討伐同様、レイガンベレットは一度撃破してしまえば、自動蘇生しても捕獲ラインに達したと判断されます。
そのため捕獲を考える場合でも、HP調整などは考えず、まず倒してしまって構いません。
※残り捕獲回数が0回だったり、取り巻きが残っていると捕獲できないのは他の大幻獣同様です。
なおアビスガードと異なり1度でも撃破すれば4つ目の討伐素材のドロップ判定が発生するため、討伐素材4つと捕獲素材を同時に入手できる現時点でおそらく唯一の大幻獣となっています。
撤退の駆使 †[編集]
レイガンベレットを一度撃破してから撤退することで半分のスタミナで4つの討伐素材を手に入れることができます。
EXオーブの入手にこだわらないなら捕獲素材以外の収集効率は(手間も含めて)撤退の利用が最高と言えるでしょう。
有効な妨害手段 †[編集]
耐性詳細表(記号) †[編集]
ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳細です。
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されています。
- ◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場合は青太字の◎)
- マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命中の技が100%命中
- ○:1%~30%
- △:31%~99%
- ×:100%以上
- スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる可能性あり
- 無効:完全無効
+
| | 耐性詳細表(N/H/VH/EX)
|
・特に有用な手段は項目名を青太字
・項目名タップで戦術逆引きの各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
- 備考(レイガンベレット):
- 備考(異海のペラゴス):
|
+
| | 以前の評価一覧表
|
耐性詳細表が実装される以前に、耐性一覧表の検証を元に仮判定していた評価一覧表です。
なお、ゲーム側で公開されている現行の耐性詳細表とは各記号の意味するものが異なるのでご注意ください。
※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。
後述の検証データ(耐性一覧表)をもとに、各妨害手段の入りやすさについて評価した表です。
※すべての妨害を記載すると細かくなりすぎるため、表内の項目は主要なものに限定しています。
+
| | 評価目安(表の見方)
|
厳密な評価が難しいものもあるため、あくまでも「目安」です。必要に応じて修正してください。
■評価目安
- 空欄:未確認(または未評価)
- ×:極めて高い耐性を持つ。アクィエルのスキル等がないと通すことは難しい
(100%耐性の他にも睡眠耐性70%以上・病気耐性80%以上など、現状ではME・霊宝等がないと無効ラインを超えられない耐性を含む)
- △:通るが耐性が高めで、安定して入れ続けることは難しい
- ○:有効(特筆するほどではないもの、または情報が足りない時点での仮評価)
- ◎:低耐性
- ☆:耐性なし、あるいはマイナス耐性
■補足
- 攻略上で有用であることを強調すべきものは項目の異常名を青字にする。
- 評価を断定しづらい場合は「?」を後ろに付けて良い。
- 表の初期項目以外の妨害手段(やや汎用性の低いもの)は、表外の備考欄に記載することで対応。
ただし攻略において非常に有用な手段である場合には、表の項目自体の追加も可。
- 表内の項目名は、戦術逆引きページの各項目へのリンクとなっています。
■注意点
不特定多数の方が編集に参加するというwikiの性質上、編集者や対象ページによって評価基準に若干の揺れが生じる可能性があります。
+
| | より詳しい補足
|
メギド72では技・オーブごとに命中率が異なること、さらに命中率を変動させる要素も複数ある(ME・霊宝・アクィエル等)ことから、
「耐性が何%の時点から○となるのか、△となるのか」を厳密に定義することは困難です。
例として、敵の感電耐性が50%と判明している場合、シャックスの感電80%とインプ・オーブの感電100%では評価が分かれることも考えられます。
同様に他の妨害でも命中率の差異はあり、さらに今後の実装で状況が変化することも考えられます。
そのため、こういった場合にどちらの評価を取るかは各編集者の方の判断となります。断定を避けたい場合は「?」を付けることでご対応ください。
|
|
- 備考:VH以上でもアクィエルスキル等で命中上昇させれば完殺が入る
|
耐性一覧表(数値検証) †[編集]
※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。
- 耐性一覧表の編集に関して
- 無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。
- 有効:成功/失敗が確認された命中率(下限)。より低い命中率でも成功/失敗が確認されたら更新。
- ※例外として、耐性が最低でも1%あることが確認できた場合は、暫定的に無効1%とする。
- マスエフェクト・特性・イベント効果などによるものはおそらく100%だと考えられます。
- 参考:状態異常・強化・弱体
+
| | 耐性一覧表(N)
|
難易度 | N | 妨害手段 | レイガンベレット | 異海のペラゴス | 無効 | 有効 | 無効 | 有効 | 毒 | 280 | | 280 | | めまい | 150 | 160 | 60 | 70 | 感電 | 150 | 160 | 60 | 70 | 呪い | 60 | 70 | 100 | | 暗闇 | | 50 | 100 | | 睡眠 | 140 | | 140 | | 凍結 | 60 | 70 | 60 | 70 | 混乱 | 100 | | 1 | 50 | 束縛 | 100 | | 100 | | 病気 | 100 | | 100 | | 列移動 | 100 | | 100 | | 煉獄の炎 | 40 | 60 | 100 | | ねずみ化 | 170 | | 170 | | ゾンビ | 100 | | 100 | | 悪夢 | 50 | | 50 | | 完殺 | | 100 | | 100 | 即死 | 100 | | 100 | | 執心 | | 100 | | 100 | 攻撃力低下 | 100 | | 100 | | 防御力低下 | 100 | | 100 | | 素早さ低下 | 100 | | 100 | | F容量低下 | 100 | | 100 | | 火耐性低下 | | | | | 雷耐性低下 | | | | | F破壊 | 30 | 40 | 100 | | F奪取 | 100 | | 100 | | 覚醒減少 | | 20 | | 20 | F転換 | 100 | | 100 | | F劣化 | 100 | | 100 | | 覚醒増加量低下 | | | | |
|
+
| | 耐性一覧表(H)
|
難易度 | H | 妨害手段 | レイガンベレット | 異海のペラゴス | 無効 | 有効 | 無効 | 有効 | 毒 | 100 | | 100 | | めまい | 150 | 160 | 80 | 85 | 感電 | 150 | 160 | 80 | 83 | 呪い | 70 | 80 | 100 | | 暗闇 | | 50 | 100 | | 睡眠 | 140 | | 140 | | 凍結 | 70 | 80 | 150 | | 混乱 | 100 | | 1 | 50 | 束縛 | 100 | | 100 | | 病気 | 100 | | 100 | | 列移動 | 100 | | 100 | | 煉獄の炎 | 40 | 60 | 100 | | ねずみ化 | 100 | | 100 | | ゾンビ | 100 | | 100 | | 悪夢 | | | | | 完殺 | 1 | 100 | | 100 | 即死 | 100 | | 100 | | 執心 | | 100 | | 100 | 攻撃力低下 | 100 | | 100 | | 防御力低下 | 100 | | 100 | | 素早さ低下 | 100 | | 100 | | F容量低下 | 100 | | 100 | | 火耐性低下 | | | | | 雷耐性低下 | | | | | F破壊 | 40 | 50 | 100 | | F奪取 | 100 | | 100 | | 覚醒減少 | | 20 | | 20 | F転換 | 100 | | 100 | | F劣化 | 100 | | 100 | | 覚醒増加量低下 | | | | |
|
+
| | 耐性一覧表(VH)
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難易度 | VH | 妨害手段 | レイガンベレット | 異海のペラゴス | 無効 | 有効 | 無効 | 有効 | 毒 | 100 | | 100 | | めまい | 150 | 160 | 150 | 160 | 感電 | 150 | 160 | 150 | 160 | 呪い | 80 | 90 | 100 | | 暗闇 | 1 | 50 | 100 | | 睡眠 | 140 | | 140 | | 凍結 | 80 | 90 | 100 | | 混乱 | 100 | | 1 | 50 | 束縛 | 100 | | 100 | | 病気 | 100 | | 100 | | 列移動 | 100 | | 100 | | 煉獄の炎 | 60 | 62 | 200 | | ねずみ化 | 100 | | 100 | | ゾンビ | 100 | | 100 | | 悪夢 | | | | | 完殺 | 100 | 120 | | 100 | 即死 | 100 | | 100 | | 執心 | | 100 | | 100 | 攻撃力低下 | 100 | | 100 | | 防御力低下 | 100 | | 100 | | 素早さ低下 | 100 | | 100 | | F容量低下 | 100 | | 100 | | 火耐性低下 | | | | | 雷耐性低下 | | | | | F破壊 | 50 | 70 | 100 | | F奪取 | 100 | | 100 | | 覚醒減少 | 20 | 30 | 20 | 30 | F転換 | 100 | | 100 | | F劣化 | 100 | | 100 | | 覚醒増加量低下 | | | | |
|
+
| | 耐性一覧表(EX)
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難易度 | EX | 妨害手段 | レイガンベレット | 異海のペラゴス | 無効 | 有効 | 無効 | 有効 | 毒 | 100 | | 100 | | めまい | 150 | 160 | 280 | | 感電 | 150 | 160 | 220 | | 呪い | 100 | 105 | 100 | | 暗闇 | 50 | 51 | 100 | | 睡眠 | 140 | | 140 | | 凍結 | 120 | | 100 | | 混乱 | 100 | | 1 | 50 | 束縛 | 100 | | 100 | | 病気 | 100 | | 100 | | 列移動 | 100 | | 100 | | 煉獄の炎 | 150 | 160 | 100 | | ねずみ化 | 100 | | 100 | | ゾンビ | 100 | | 100 | | 悪夢 | | | | | 完殺 | 100 | 115 | | 100 | 即死 | 100 | | 100 | | 執心 | | 100 | | 100 | 攻撃力低下 | 100 | | 100 | | 防御力低下 | 100 | | 100 | | 素早さ低下 | 100 | | 100 | | F容量低下 | 100 | | 100 | | 火耐性低下 | | | | | 雷耐性低下 | | | | | F破壊 | 100 | | 100 | | F奪取 | 100 | | 100 | | 覚醒減少 | 100 | | 100 | | F転換 | 100 | | 100 | | F劣化 | 100 | | 100 | | 覚醒増加量低下 | | | | |
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+
| | 反復試行のデータ
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同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME)
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)
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コメントフォーム †[編集]
クリア編成報告 †[編集]
クリア編成報告(パーティ全員のキャラ・オーブ情報を含むコメント)の際にご利用ください。
+
| | クリア編成報告用フォームを開く
|
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には修正依頼フォームまでご連絡ください。
※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。(投稿の仕方はこちら・テスト投稿はこちら)
+
| | クリア編成報告用テンプレート
|
クリア報告:&now;
■難易度:N/H/VH/EX
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください。
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不具合が出ますので省略のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
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通常コメントフォーム †[編集]
※行頭・行末の半角スペース、空白行などは自動削除されます。