※リジェネレイト体ベリト(バースト)のページです。通常版はベリト(カウンター)をご覧ください。
基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「俺様に遠慮してんじゃねぇよ
背中押してやっから、さっさと突っ込め!」
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| | イラスト(星4)
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| | イラスト(星6)
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| | 3D(勝利・星6)
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| | 3D(アジト・星6)
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| | 衣装:夜涼嗜む大富豪
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入手方法:期間限定魔宝石セットB-30(2019/9/17~2019/11/01)の無料おまけ
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メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
祖28 | バースト | ファイター | 4 | 男性 | 宮下 栄治 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
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1回 | なし | 死を招く邪本ギギガガス |
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 601 | 109 | 51 | 42 |
星3 | 2198 | 372 | 174 | 149 |
星6 | 7942 | 1053 | 518 | 432 |
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| | 魔重解放時のステータス
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解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 1 | 75 | 8152 | 1078 | 543 | 432 | 2 | 77 | 8322 | 1096 | 561 | 432 | 3 | 79 | 8452 | 1112 | 577 | 432 | 4 | 80 | 8542 | 1123 | 588 | 432 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
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※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | 帯電体質 | チェイン中、自身のアタックとスキルが雷ダメージになる |
| 名称 | チェイン | 詳細 |
スキル | 閃光刃 | なし | 敵単体に攻撃力1倍のダメージ。チェイン数に応じて倍率変化 |
Ch1 | 敵単体に攻撃力2倍のダメージ |
スキル+ | 閃光刃+ | なし | 敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。チェイン数に応じて倍率変化 |
Ch1 | 敵単体に攻撃力2.25倍のダメージ |
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | 無限の施し | - | ターゲットに関係なく最も攻撃力の高い味方にアタックフォトンを1つ追加しチェイン。さらに2ターンの間、攻撃力を20%上昇させる |
覚醒スキル+ | 無限の施し+ | - | ターゲットに関係なく最も攻撃力の高い味方にアタックフォトンを1つ追加しチェイン。さらに2ターンの間、攻撃力を30%上昇させる |
- スキル強化
- 列化・全体化
- 効能:フォトン追加・攻撃力上昇は拡大可能。チェインは不可
| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | 稲妻の裁断 | なし | 敵単体に攻撃力3.5倍の雷ダメージ。チェイン数に応じて倍率変化 |
Ch1 | 敵単体に攻撃力4.25倍の雷ダメージ。チェイン数に応じて倍率変化 |
Ch2 | 敵単体に攻撃力5倍の雷ダメージ |
奥義+ | 稲妻の裁断+ | なし | 敵単体に攻撃力3.75倍の雷ダメージ。チェイン数に応じて倍率変化 |
Ch1 | 敵単体に攻撃力4.5倍の雷ダメージ。チェイン数に応じて倍率変化 |
Ch2 | 敵単体に攻撃力5.25倍の雷ダメージ |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
マスエフェクト †[編集]
「ボルトセラピー」
【めまい無効】【アタックチェイン】が特徴のバランス型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | バースト | バースト | - | バースト | バースト |
効果 | めまいが無効になる | めまいが無効になる | めまいが無効になる | めまいが無効になる | めまいが無効になる |
条件2 | バースト+ファイター | バースト+スナイパー | - | バースト+スナイパー | バースト+ファイター |
効果 | アタックフォトン使用時、50%の確率で味方単体にチェイン | 覚醒ゲージが多いほど攻撃力が上昇する(最大20%) | 毎ターン終了時、HPが10%回復する | 覚醒ゲージが多いほど攻撃力が上昇する(最大20%) | アタックフォトン使用時、50%の確率で味方単体にチェイン |
+
| | 「覚醒ゲージが多いほど攻撃力が上昇する」の上昇量
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覚醒ゲージ量 | 最大4 | 最大5 | 最大6 | 0 | 4% | 4% | 4% | 1 | 8% | 4% | 4% | 2 | 12% | 8% | 8% | 3 | 16% | 12% | 12% | 4 | 20% | 16% | 12% | 5 | - | 20% | 16% | 6 | - | - | 20% |
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召喚時キャッチコピー †[編集]
俺様の後に続けテメェら!仲間動かす暴君ファイター!
プロフィール †[編集]
手の平から零れ落ちていくのはいつだって、特別大切にしたいものばかりだ。長命者の長い生涯の中で、ベリトはそれを知悉していた。
己の腕の中に仲間たちを留め置かんと、何度となく伸ばした指の先を、限りある命は滑り落ちていく。
永遠など存在しない…しかし、彼は懲りずにそれを求めた。必ず手に入れてやる…永遠という名の、魂が帰る場所を。
キャラストーリー †[編集]
+
| | ネタバレあり
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- あらすじ
- ベリトはとある辺境の港町を訪れた。目的は、ベリトの甥でありアムドゥスキアスの祖父から買い取った彫像にあしらわれていたはずの宝石、「ブラドドの眼」を探すこと。
アムドゥスキアスとモラクスを連れ宝石を探し回っていた所、ニバスとフォラスに出会う三人。この町の特産品はガソリンエンジンで動く「飛行機」であり、ちょうど職人たちがその性能を競う大会が開かれようとしていた。ニバスは大会を盛り上げる大道芸の仕事に、フォラスは民俗学的興味から観光に来ていた。
「ブラドドの眼」が大会トロフィーの装飾に使われていることが分かり、正当な手段で手に入れるには大会で優勝しなければならなくなったベリト。そこで偶然、口論で組むべき飛行士を失った整備士リリエと遭遇し、彼女を焚きつけて大会に参加することにする。
アムドゥスキアス始め全員を巻き込んで、飛行機の調整、改造、飛行訓練が進む。
そこへセーレとその父であり発明家のダディオも現れ、トロフィーを目当てに参戦すると知る。
そして本番当日、3機の飛行機が優勝を目指し、空へと滑り出した──。
- 他登場キャラクター
- アムドゥスキアス、ニバス、フォラス、モラクス、アスタロト(名前のみ)、セーレ(+家族)
- フォラスのイベントストーリーで触れられ長らく謎だと思われていた「飛行機」について語られる。
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ボイス・台詞 †[編集]
※通常版のベリト(カウンター)と異なるもののみ掲載
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| | ボイス一覧(プロフィール画面)
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■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。
- その他の備考
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| | 詳細
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・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
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種類 | 内容 | 召喚 | | 探索・出発 | | 探索・成功 | | 奥義EXP加算 | | アジト出迎え・1 | | アジト出迎え・2 | | LvUP・1 | | LvUP・2 | | 進化・1 | | 進化・2 | | 進化・3 | | 進化・4 | | 贈り物・1 | | 贈り物・2 | | 贈り物・3 | | 贈り物・4 | | スキル習得・1 | | スキル習得・2 | | 奥義強化・1 | | 奥義強化・2 | | オーブ装備 | | 対戦・開始 | | 対戦・上昇 | | 対戦・勝利 | | クエスト開始・1 | | クエスト開始・2 | | 敵と遭遇・1 | | 敵と遭遇・2 | | ボスに挑戦・1 | | ボスに挑戦・2 | | クエスト中の会話・1 | | クエスト中の会話・2 | | クエスト中の会話・3 | | クエスト中の会話・4 | | クエスト中の会話・5 | | クエスト中の会話・6 | | パーティ編成・1 | | パーティ編成・2 | | 探索(フロア開始時)・1 | | 探索(フロア開始時)・2 | | 探索(フロア開始時)・3 | | 探索(フロア開始時)・4 | | バトル開始・1 | | バトル開始・2 | | 攻撃・1 | | 攻撃・2 | | ダメージスキル・1 | | ダメージスキル・2 | | ダメージスキル・3 | | 回復スキル・1 | | 回復スキル・2 | | 蘇生スキル | | 防御スキル | | 反撃スキル | | 支援スキル | | 妨害スキル・1 | | 妨害スキル・2 | | 状態異常付与スキル | | 弾きスキル | | 挑発スキル | | 範囲攻撃スキル | | 奥義・1 | | 奥義・2 | | 奥義・3 | | ダメージ・1 | | ダメージ・2 | | ダメージ・3 | | 戦闘不能 | | とどめ(通常)・1 | | とどめ(通常)・2 | | とどめ(ボス)・1 | | とどめ(ボス)・2 | | 勝利(通常)・1 | | 勝利(通常)・2 | | 勝利(通常)・3 | | 勝利(通常)・4 | | 勝利(通常)・5 | | 勝利(ボス)・1 | | 勝利(ボス)・2 | | 勝利(ボス)・3 | | 勝利(ボス)・4 | | 勝利(ボス)・5 | | 勝利(ボス)・6 | | 勝利(ボス)・7 | | 敗北 | | 掛け合い・1 | | 掛け合い・2 | | 掛け合い・3 | | 掛け合い・4 | | 掛け合い・5 | | 掛け合い・6 | | 掛け合い・7 | | 掛け合い・8 | | 掛け合い・9 | | 掛け合い・10 | | 掛け合い・11 | | 掛け合い・12 | | 掛け合い・13 | | 掛け合い・14 | | 掛け合い・15 | |
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+
| | その他のボイス・台詞一覧
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■備考
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
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| | 詳細
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・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
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種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | (通常版1と同様) | 強化画面タッチ・2 | はっはっはっは! | 強化画面タッチ・3 | (通常版3と同様) | アジト自由台詞・1 | 俺様の最新スタイル… 毛皮の部分に、ガキどもがまとわりついてきやがる… | アジト自由台詞・2 | 気が利かねぇなテメェ… 俺様がヒマそうにしてたら黙って隣に座んだよ | アジト自由台詞・3 | 俺様のコレクションをここへ移そうと思うんだが テメェも運ぶのを手伝え | アジト自由台詞・4 | 知的な俺様は、本でも読もうと思ってるんだが… なんかオススメ持ってこい | アジト自由台詞・5 | 俺様は女が嫌いだが、俺様の邪魔さえしなきゃ別にどーでもいいんだ | アジト自由台詞・6 | 雷を操れんのは便利だぜ ちょっとしたお仕置きに持ってこいだからな | アジト自由台詞・7 | このアジトに足りねぇのは豪華なプールだな… あとサメも | アジト自由台詞・8 | 「空を飛ぶ機械」ってのを見たことがあるか、テメェ …本当にあるんだぜ | アジト自由台詞・9 | おい、そろそろ次の冒険のネタを考えてこい… そうだ、テメェが考えろ | アジト自由台詞・10 | テメェは長生きしろよ? あと100年くらいは勝手に死ぬんじゃねぇぞ | アジト贈り物 | 贈り物を渡さねーのかよ 俺様が欲しいものだったらもらってやってもいいぜ? | アジトプレゼント | プレゼント抱えてるとは生意気じゃねぇか 俺様にも中身を見せろ | アジトコロシアム | コロシアムが開いたぜ たまには俺様たちの強さを雑魚に見せつけてやるか | アジト共襲イベント中 | 超幻獣のお出ましだぜ 俺様とゆかいな仲間たちの格好の獲物じゃねぇか | 探索・準備中 | 俺様が隊長なのは当たり前だ 行くぜ、ついてきやがれ! |
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+
| | 新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
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※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 | クエスト開始(追加)・メイン | 〃 | クエスト開始(追加)・イベント | 〃 | 敵と遭遇(追加)・メイン | (=敵と遭遇・1) | 敵と遭遇(追加)・イベント | 〃 | ボスに挑戦(追加)・メイン | 〃 | ボスに挑戦(追加)・イベント | 〃 | クエスト中の会話(追加)・メイン | 〃 | クエスト中の会話(追加)・メイン | 〃 | クエスト中の会話(追加)・イベント | 〃 | クエスト中の会話(追加)・イベント | (=クエスト中の会話・1) | 掛け合い(追加)・協力 | 〃 | 掛け合い(追加)・勢い | 〃 |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへお願いいたします。
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- 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
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| | 補足
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※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。
台詞の発生条件はおおまかに、
A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと
B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ
で分かれている。
掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?
イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。
悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。
メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)
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戦闘において †[編集]
主な活用法 †[編集]
雷アタッカーであり、配布としては初のチェインアタッカーでもあります。
覚醒スキルでチェインの中継役を務めることもできます。
- 特性
チェイン中、自身のアタックとスキルが雷ダメージになります。
- スキル
通常時は単なる攻撃スキルですが、チェイン中は威力が大きく上昇するうえ、雷ダメージに変化します。
- 覚醒スキル
味方単体にアタック追加・チェイン・攻撃力バフを行います。
ターゲットに関わらず最も攻撃力が高い味方に使用するため、使用時はバフ等の影響を確認しておきましょう。
仕組みを利用し、盾役をターゲットして強化しつつアタッカーにバフ+フォトン追加、という使い方も可能です。
チェイン関連者のLv70ステータスはこちらです。
- 奥義
チェイン数(Ch)によって威力が上がる雷攻撃です。
そのまま撃っても雷属性は付いていますが、できればCh1以上にして撃ちたいところです。
- マスエフェクト(ME)
【めまい無効】【50%でアタックチェイン】が特徴的です。
- 【覚醒ゲージが多いほど攻撃力が上昇】
覚醒0の段階でも4%上昇します。
マルコシアスBをここに配置すると、マルチネの攻撃力を上回り、両方編成した時の覚醒スキルの対象を変えられます。
素早さが低く、チェインの始動役には向きません。
覚醒スキルはきわめて高性能ですが、ベリト自身をアタッカーとして採用する場合の噛み合わせはあまり良くありません。
雷ダメージを活かすには滞水が欲しいですが、チェインに組み込むのは難しいため、事前に設置しておきたいです。
チェインの具体的な繋げ方 †[編集]
行動順の例を示しておきます。
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| | ベリトB中継役・Ch4
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ターゲットなし。
アタッカーの攻撃力が編成内で最も高くなるようにしておく。
アタッカーがベリトBより素早い場合はアタッカーに何も積まないこと。
Ch | メギド | 行動 | 備考 | 0 | サルガタナス | オーブ | ジャガーノート | 1 | サルガタナス | 奥義 | | 2 | ハーゲンティB | 覚醒スキル | 奥義でも可 | 3 | ベリトB | 覚醒スキル | | 4 | アタッカー | 奥義 | |
|
+
| | ベリトB中継役・Ch2
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リーダーはサルガタナス、ターゲットはベリトB。
アタッカーの攻撃力が編成内で最も高くなるようにしておく。
始動役がアタッカーより素早ければ他に積むフォトンは自由。
Ch | メギド | 行動 | 備考 | 0 | サルガタナス | スキル | 覚醒スキル・奥義も可 | 1 | ベリトB | 覚醒スキル | | 2 | アタッカー | 自由 | |
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おすすめ編成 †[編集]
必要なChが少ないため、手軽なチェイン始動役が1人いればアタッカーを務められます。
覚醒スキルでアタックを追加するという点から、ユフィールとスキル追加奥義を絡めたループ編成に組み込む事も可能です。
相性の良いキャラクター †[編集]
- バールゼフォン
チェイン始動・中継役を務められるメギドです。
MEの【チェイン中、攻撃力15%上昇】も活かせます。
- シャックスB
【自身がチェインする時、チェイン数+1】の特性を持つため、彼女の覚醒スキル1つでCh2にできます。
MEも雷ダメージ上昇・初期覚醒+2とベリトが欲しいものが揃っています。
- アスタロトB
MEがベリトBと噛み合います。
サレオスを併用すると、滞水も手早く入れられます。
また、系譜【連鎖】を発動したアスタロトとはベリトの覚醒スキルの相性が良く、彼女のLv4スキルに対するスキル強化発動や覚醒支援を行うことができます。
相性の良いオーブ †[編集]
基本的にはアタッカーなので、種族特効や防御無視オーブがおすすめです。
編成内に滞水手段がないなら、誰かに滞水オーブを持たせましょう。
- 青竜号
カウンター用ですが、CT1で使える滞水オーブは現状これだけです。
2ターン目に滞水を設置できれば、3ターン目でジャガーノートを装備したサルガタナスに先行する、といった無理をせずに済みます。
- ソプラノキティ
対象全体化により、覚醒スキルで全体にアタック追加しつつ単体にチェインできます。
また攻撃力低下効果により、覚醒スキルの対象を変化させるのにも使えます。
相性の良い霊宝 †[編集]
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| | 霊宝作成の注意点
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- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- 作成に注意が必要なもの
- イクリプスを要求するもの
一部の霊宝作成に必要となるイクリプスは、入手機会が限られています(入手詳細)。イクリプスを要求する霊宝の作成は慎重に行いましょう。
- 心深圏素材を要求するもの
リリック・エピック・メトリック・シーナリー等の素材は星間の禁域(心深圏)を攻略する必要があり、入手難度が高いです。作成が難しい場合は、いったん他の霊宝作成も検討しましょう。
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- 系譜【連鎖】
主に覚醒スキルの攻撃バフ量を上げるため(30%→45%)に発動させます。
連鎖の小霊宝は素早さが上昇します(+17)が、チェイン関連で次点のプルフラスBの素早さが450なのでシャックスBとのチェインに問題は出ません。
- 系譜【轟雷】
アタッカーとして使う際はこちらを発動させたいです。
奥義だけでなく、チェイン中ならすべての攻撃に【轟雷】の効果が乗ります。
編集時の注意点 †
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