リジェネレイト体ベリアル(バースト)のページです。通常版はベリアル(ラッシュ)をご覧ください。

基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「フォトンをあるだけ回してくれ
       一瞬で燃やして力に変えてやる」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
BelialB3-ilust-min.PNGBelialB3-win-min.PNGBelialB3-azito-min.PNG
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
+  衣装:純白の隠遁花
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
祖68バーストスナイパー4女性田中 理恵
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回召喚※

※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星16421076035
星32210378218134
星679151096628381

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性巫女の冥助炎上・狂炎地形がある敵から、受けるダメージを20%軽減する

スキル [編集]

名称状態詳細
スキル焙烙射撃通常敵単体に攻撃力1倍の火ダメージ。2ターンの間、炎上の地形効果で1倍の継続ダメージを与える
Bアーツバレットを消費し、敵単体に攻撃力1.15倍の火ダメージ。2ターンの間、炎上の地形効果で1倍の継続ダメージを与える
スキル+焙烙射撃+通常敵単体に攻撃力1.25倍の火ダメージ。2ターンの間、炎上の地形効果で1.25倍の継続ダメージを与える
Bアーツバレットを消費し、敵単体に攻撃力1.4倍の火ダメージ。2ターンの間、炎上の地形効果で1.25倍の継続ダメージを与える
  • スキル強化
    • 効能:
    • 威力:
  • 列化・全体化
    • 効能:

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキル焔火の眼光-2ターンの間、自身が焼夷砲火状態になる
覚醒スキル+焔火の眼光+-2ターンの間、自身が焼夷砲火状態になり、積めるフォトンの量を+1する
  • スキル強化
    • 効能:
    • 威力:
  • 列化・全体化
    • 効能:

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義凶星の煌き-敵単体に攻撃力1.25倍の5連続火ダメージ。さらに対象の位置に炎上・狂炎地形が存在する場合、ダメージが1.5倍になる
奥義+凶星の煌き+-敵単体に攻撃力1.35倍の5連続火ダメージ。さらに対象の位置に炎上・狂炎地形が存在する場合、ダメージが1.5倍になる

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.01アップ。
  • アタック強化
    • 効能:
    • 威力:
  • 列化・全体化
    • 効能:

マスエフェクト [編集]

「古の戦術」
【戦闘開始時、覚醒増加】【炎上・狂炎発生時覚醒増加】が特徴の攻撃型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1バーストバースト-バーストバースト
効果HPが10%上昇する自身または味方が敵に炎上・狂炎地形発生時、自身覚醒+1防御力が20%上昇する自身または味方が敵に炎上・狂炎地形発生時、自身覚醒+1HPが10%上昇する
条件2バースト+スナイパーバースト+ファイター-バースト+ファイターバースト+スナイパー
効果戦闘開始時、覚醒ゲージが+2される毎ターン終了時、HPが10%回復する戦闘開始時、覚醒ゲージが+2される毎ターン終了時、HPが10%回復する戦闘開始時、覚醒ゲージが+2される

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

全フォトンを一度に燃焼!灼熱の焼夷砲火スナイパー!

プロフィール [編集]

ソロモン以外の者に召喚されたベリアルは、ソロモンの召喚を受けて以来、感じたことのない違和感を味わっていた。だが逆にそれによってベリアルは、自分がソロモンに対して多大な信頼を寄せていたと痛感したのだ。
それから長い時をかけベリアルは幾度となくソロモンによって魂に触れられることにより己の新たな力を引き出すことに成功する。

キャラストーリー [編集]

  • 全8話
+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

※通常版のベリアル(ラッシュ)と異なるもののみ掲載

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧
+  新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
  • 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
    +  補足

戦闘において [編集]

主な活用法 [編集]

  • 狂炎とも組める火攻撃スナイパー
    火アタッカーではこれまで少なかったスナイパーです。
    突風と合わせたシンプルな火アタッカーとしても扱えますし、狂炎のダメージを上乗せできる「焼夷砲火」という能力も持ちます。
  • 炎上・狂炎特効
    奥義は4ゲージとしては高火力なうえ、「対象の位置に炎上・狂炎地形が存在する場合、ダメージが1.5倍になる」効果が付いています。
    これは対応地形が存在していれば、相手が地形を無効化していても発動する特効です。
    単純なダメージは突風と合わせた方が高い(2倍)ですが、地形無効の相手に対しても特効で十分なダメージを出せるのが強みです。
  • 焼夷砲火
    焼夷砲火状態になると、フォトンを使用するタイミングで自分に積まれたフォトンを全て焼夷フォトンに変換して消費し、その個数分連続して1.5倍の火攻撃を行います。
    さらに、攻撃対象が炎上・狂炎地形の影響を受けていると地形上の全ての敵に地形ダメージが即座に発動します。
    ただし焼夷フォトン使用後はオーバーヒート状態になり、1ターンの間フォトンを使用できなくなります(オーブなら使用可能)。
    狂炎用の連撃としてはフォトン効率が悪いため、焼夷フォトンを1つだけ消費し、地形効果を起動してターンダメージを上乗せするのが主な使い方でしょう。
  • マスエフェクト(ME)
    【初期覚醒+2】と【炎上・狂炎地形発生時に覚醒+1】により、パーティ全体の覚醒補助が行えます。
    • 【自身または味方が敵に炎上・狂炎地形発生時、自身覚醒+1】
      地形の発生だけが条件のため、相手が地形効果を無効化していても上昇します。
      反面、列地形に対する単体地形のように発生(上書き)できない場合は上昇しません。
      例えば、ベリアルがスキルで単体炎上を上書きし続ける場合はOKです。
      ◆狂炎と合わせた場合の挙動
      コメントの情報から、「炎上は同範囲・同倍率の炎上でも上書きできてMEが発動するが、狂炎に炎上を入れる場合は範囲か倍率が上回らないとMEは発動しない」というルールになっているようです。
      倍率が上昇していくフィロタヌスの覚醒スキルだと、単体狂炎地形に使ったときLv1→2→3までは発動しますが、3→3だと同じ範囲・倍率のため発動しません。

注意点 [編集]

  • アタッカーとしては攻撃力が低め
    攻撃力1096というのは平均より少し上といったあたりで、決して高い方ではありません。
    防御無視・攻撃力バフ・霊宝などを組み合わせて基礎ダメージを高める事で、より突風補正や炎上特効を活かすことができます。

おすすめ編成 [編集]

現状、狂炎はフィロタヌスタムスなど使い手が少ないため、個々人の引きに左右されます。
基本的には火アタッカーとして扱い、手持ちが揃っている場合に狂炎編成を試してみましょう。

相性の良いキャラクター [編集]

  • ジズなど、突風持ち
    おなじみ、火アタッカーの相方たちです。
    奥義で戦う場合、地形が効く相手なら突風を使い、地形無効なら自身の炎上を利用しましょう。
  • フォラスなど、防御無視ME持ち
    奥義は低倍率連撃のため、高防御の相手には特効ごと無力化されてしまいます。
    防御無視MEを適用すれば、この問題を解消できます。

相性の良いオーブ [編集]

  • 種族特効系
    アタッカー役をする場合、別種の特効は乗算となるため、奥義特効時により高い効果を得られます。
    もちろん、突風時にも有効です。
  • 番犬ロクサーン
    狂炎編成で地形持続サポート役をする場合、奪い合いになりがちなスキルフォトンが不要になるためおすすめです。(CT2、3回攻撃=3T持続なのでこのオーブのみで狂炎を維持可能)
    またベリアルは素早さが低いため、狂炎を付与した直後に行動できる点も便利です。

相性の良い霊宝 [編集]

系譜【烈火】の発動を目指しましょう。
奥義アタッカーなので、大枠には雷魂の火種がおすすめです。

対応メギドクエスト [編集]

フェニックスCフルフルCラウムCバラキエルベレト

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ベリアルのオーバーヒートはユフィールのスキルで予防できるのですね。 -- {PnPMBp5q4wg} 2020-12-21 (月) 20:22:42
    • オーバーヒートは特殊状態なので予防でも防げません -- {uDky9EB2t.k} 2020-12-21 (月) 20:42:48
      • ありがとうございます。オーバーヒートの仕様を勘違いしておりました。 -- {iqiO6/9NbA.} 2020-12-21 (月) 23:07:04
  • ここに書くようなことではないかもしれませんが、Bベリアルが再度ピックアップされる事はあるのでしょうか...?大好きなのに引けなかったもので... -- {pPB0GhOlVbw} 2020-12-23 (水) 11:49:57
    • 通常の召喚や魔釣でならそのうち再ピックアップされるでしょうし、なんなら半年待てば次のメギドの日の指名チケットで確実に手に入りますよ。 -- {mn1YUIo49R6} 2020-12-23 (水) 12:02:00
    • お節介を言うとこのゲームのPUは正直物凄く排出率が渋くてオススメしかねるので、上の言う通り〆チケ待ちするのが一番間違いない。サバトでポロッと出るの期待して回してれば戦力も潤う -- {AQZgPe6zkt2} 2020-12-23 (水) 16:26:25
      • 何と比べるかにもよるけど1.2%が凄い渋いって言えるほど他のゲームが高いことはないと思う
        ただサバトでテルミナス外が復刻PUされたことは確か無かったはずなんでPUされたとしても通常召喚なのは分が悪い
        今年はバレンタイン魔吊りがあったし今後もあると仮定して早めに欲しいならそこに掛ける感じかな -- {s1PBMNotzvc} 2020-12-23 (水) 16:41:57
      • 重箱の隅をつつくようだが、サバトでテルミナス外が復刻PUされたことは何度かある
        プロメテウス実装時のアイム、ネフィリム実装時のオリエンス、ベリアルB実装時のフィロタヌス、あとバールゼフォン実装直前のCM記念特別PUでグリマルキン、バルバトスR、クロケルR、アンドラスC、サキュバスB、インキュバスC、カスピエルC、アガリアレプトRがPUされた
        ただこれらは結構稀なケースだからベリアルBもそうなるとは断言できない -- {kCZXDrob/v2} 2020-12-23 (水) 17:14:51
      • 復刻PUの場合は基本的に1.2%じゃなくて0.6%(テルミナスだと0.7%→0.35%)なんだよね だから渋いかどうかはともかく分が悪いのは確かなんよ
        イベントの復刻に伴う復刻PUガチャなら、CフェニックスやRアイムさんみたいに単独でPUされて1.2%って場合もあるけどシャックスやマルコシアスの前例を見るに多分ベリアルにはそれは来ないので
        既に挙がってる通り指名を待つか、どこかのタイミングで低確率復刻PUするのに期待する方がいいかな -- {Xbr0625.1GA} 2020-12-23 (水) 19:12:17
      • 配布石が他ゲームより渋いので、結果的に他ゲームよりPU狙いが渋くなってる(石の値段とかPU率は他ゲームとさして変わらない)。ベリアルは違ったけど、複数PUもザラで、正直狙って回すゲームじゃない。メギド自体の排出率が常時5%、サバト10%なので、PU狙いしなければこのゲームはめちゃくちゃ楽 -- {VJkbCatl.io} 2021-01-05 (火) 10:49:28
    • 再PUされても高くて初回の半分(Bベリアルの場合は0.6%)なんで素直に〆チケ待った方がいい
      もしくは来るかわからないけど魔吊を狙う、こっちの場合は2% -- {4wge77E6GhE} 2020-12-23 (水) 18:36:38
    • 一点狙いなら魔吊り待ちかな、初登場時より高い確率で引けるはず
      時期はわからないけど遅かれ早かれ必ず来るから石貯めて待つのが良いかもね -- {34HKI3eacOs} 2020-12-24 (木) 18:57:40
    • 課金するなら確実に取れるチケの時に取った方が良いと思うよ。でも、限定って訳じゃないから普通に引ける可能性有るよ。 -- {BklBpBVCl7U} 2020-12-25 (金) 08:16:44
  • BアガレスME踏ませて2ターンでケラヴノス撃破出来るのが凄く助かった。炎上特攻が無ければ捕獲ラインに留められるのも良い。 -- {r73VcstAWIM} 2020-12-23 (水) 17:50:57
    • ケラヴノス、協奏だとスキル足らないけどベリアルに頼むとフォトン縛りがほぼなくてびっくりするくらい安定するよね
      あとはアイニャも狩れるよ。フォラスかCアンドラス必要だけど、サルガタナスME踏んで、クロケル辺りでゲージ加速して2ターン目に炎上入れて三ターン目フォラス覚醒スキル→サル奥義→ベリアル奥義!
      クロケルまでいれば3ターン1巡目で敵の行動許さないで終わるからはやいし楽 -- {lZvmuqTwR3c} 2021-01-05 (火) 09:38:35
    • アイニャもBベリアルで倒せるんですか!?それは初耳でした。ちょうどフォラス・Bクロケルいるので試したいと思います。 -- 木主?{r73VcstAWIM} 2021-01-08 (金) 13:36:20
    • 木主じゃないけどEXアイニャ試してみたら結構失敗しちゃった
      奥義lv5、ミステリートーチlv9、バリア解除済み、炎上地形、ブエル覚醒スキル、フォラス覚醒スキル、サルガタナス奥義で一発で倒せなかった。烈火をつけたらブエル覚醒スキルなしでも倒せた
      あと気をつけた方がいいと思ったのは、3T目に理想フォトンとれなくて次に持ち越す場合、ベリアルで炎上地形貼り直しできないから炎上オーブを持ち込んだ方がいい。クロケルを端に置くとパーティ内攻撃力1位になるので味方タゲ忘れした時に悲惨なことになる(1敗)
      狂炎メギドいないから持て余してたんだけど、奥義で結構いけるのを確認できてよかったわ、ありがとう。 -- {G9oIDrzk18s} 2021-01-08 (金) 20:46:07
  • 最初はリジェネ不死者の割に超性能ではないのかな…?と思ってたけど
    狂炎理解できたら早い段階でけっこうな地形ダメ出せるし飛行にも高火力叩き込めるの器用でいいなぁ -- {3UAi2qgQIS2} 2020-12-24 (木) 15:43:44
  • 単体狂炎で焼夷発動すると、庇われてる敵と庇いに来た敵の両方に地形ダメージ入るね -- {QYslLcyP9fs} 2020-12-26 (土) 06:27:31
  • 狂炎出来ない勢なので動画で探しては持ってる人の動き見てたけど、
    どの動画もみんな狂炎後は焼夷砲火じゃなくて奥義で倍率稼ぐ動きとるな・・・焼夷連打の方が後々のダメージは出そうだしゲージ維持も楽だと思うけどなんでだ? -- {vHl77rBP8WA} 2021-01-07 (木) 21:04:18
    • 狂炎直後はダメージ効率より延長の方に気を使う
      開始が2ターン目辺りだと火オーブも使えなくて地形維持がシビアになりがちだから、5ターン稼げる奥義を撃つ事が多い(個人の感想)
      地形ターン数が安定したら焼夷の方に切り替えてる -- {ILufyP1awkc} 2021-01-07 (木) 21:47:48
      • 早めに長く延長できちゃえば、その後のドリブンが楽だものねー。そっちのが実践的だ -- {ET1q/Wb2m1.} 2021-01-07 (木) 22:27:53
      • ターン延長は最大でも3回までですよ、自分も奥義を優先しますね、威力あげるのが先 -- {x48fetSwqcU} 2021-01-29 (金) 11:41:46
      • 地形延長はターン内に1回でも火攻撃当てれば良いしロクサーン・ザウラクもあるから自分は焼夷砲火優先してる
        効果中に2回分地形ダメ稼げるしターン終了時まで耐えなくて済む事もあるから結局は相手とダメージ効率次第じゃないかな -- {Vtdv//tYax2} 2021-01-30 (土) 13:13:14
  • ベリアル新しいやつ -- {GtG1PpmGjuY} 2021-01-08 (金) 09:07:01
  • 防御無視ME踏んでアシュトレトの本体ワンパンしてリタイアする白蛇の尾集めに使ってる -- {.vatTWKs0ns} 2021-01-09 (土) 21:28:11
  • ベリアルリーダーでウコバクに2、4枠踏ませる。ベリアルsca(もしくはcas)、ウコバクssで合計8個のオーラ獲得。もしくはベss、ウssaでも前列8個後列4個。ベca、ウccaなら前列9個後列5個。オーブ縛りありとはいえ2ターン目から永続で最大単体ダメ27%火ダメ63%アップ可能か…。ベリアルと前列火ダメキャラがいるならウコバク引いておきたいな -- {BHsr3uexf8I} 2021-03-27 (土) 02:51:28
    • ウコバクスキルは炎上地形は持ってないからちょっと想定が違う気がする -- {s1PBMNotzvc} 2021-03-27 (土) 03:40:12
      • おっしゃる通りウコバクは炎上持ってないので二つ目の例は間違いでした。3、4枠に置くことでウコバクにフォトンを回さずにオーラと覚醒を稼げるってことで…。 -- {BHsr3uexf8I} 2021-03-27 (土) 04:02:33
    • Bエリゴスでさえアスモと立ち上がり比較されて過剰火力扱いされるのに貫通や覚醒補助ME捨ててダメ補だけ速攻持ってもなぁ -- {05eDyuHtcQo} 2021-03-27 (土) 10:10:36
      • 速攻よりも耐久しながら20盛って地形無効敵に特効と合わせた超ダメージ出す方向の方がいい気がする -- {CHJjws3AzNs} 2021-03-27 (土) 10:24:24
  • ちょっとオーバーヒート状態についてわからなくなったんだけど、ユフィプロメテ先生の秘密の炎上ライヴツアーin野戦学校でベリアルが覚醒スキルで果てたんだけど、オーバーヒート状態になってるところにライヴの追加スキルで焼夷フォトンに2回なったんだが、正しい挙動で良いの?
    ベリアル覚醒スキル→追加フォトン→オーバーヒート→追加フォトン→普通に焼夷フォトンに変化して撃ち出された→????あれオーバーヒートとは??? -- {bQnp2c4KKWU} 2021-04-02 (金) 03:27:55
    • 自己解決?した。オーバーヒートは同一ターン中オーバーヒートして動けなくなるだけでターン挟んだらまた動けるんだな -- {bQnp2c4KKWU} 2021-04-02 (金) 19:17:45
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Last-modified: 2021-03-07 (日) 15:43:57 (36d)