通常版デカラビア(ラッシュ)のページです。リジェネレイト体はデカラビア(バースト)をご覧ください。

基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「毒で弱体化させる、か 
   古典的な手だが意外と使えるな、ククク…」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
Decarabia-3star.jpgDecarabia-3d-win.jpgDecarabia-3d-ajito.jpg
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
祖69ラッシュスナイパー3男性朝霧 友陽
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回なし召喚※

※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星14781154062
星31651396146222
星659061152421642

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性滅びの美学植物系のモンスターに2倍のダメージ

スキル [編集]

名称Lv詳細
スキルヴェノムマイン-敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに70%の確率で、2ターンの間、敵を毒状態にする
スキル+ヴェノムマイン+-敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに80%の確率で、2ターンの間、敵を毒状態にする
  • スキル強化
    • 効能:持続ターン+1 。確率は強化されない
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:可能

覚醒スキル [編集]

通常時 [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキルブリザード-敵横一列に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに50%の確率で、2ターンの間、敵を凍結状態にする
覚醒スキル+ブリザード+-敵横一列に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに60%の確率で、2ターンの間、敵を凍結状態にする
  • スキル強化
    • 効能:持続ターン+1 。確率は強化されない
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:全体化可能

専用霊宝「<剛>黎明の御杖」装備時 [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキルブリザード-敵横一列に攻撃力1.25倍のダメージ。2ターンの間、氷結の地形効果で0.5倍の継続ダメージを与え、攻撃力を低下させる。さらに50%の確率で、2ターンの間、敵を凍結状態にする
覚醒スキル+ブリザード+-敵横一列に攻撃力1.5倍のダメージ。2ターンの間、氷結の地形効果で0.75倍の継続ダメージを与え、攻撃力を低下させる。さらに60%の確率で、2ターンの間、敵を凍結状態にする
  • スキル強化
    • 効能:凍結の持続ターン+1 。確率・地形は強化されない
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:全体化可能。地形は列の大きさのまま(敵が前後列にまたがっていれば)2つになる

奥義 [編集]

通常時 [編集]

名称Lv詳細
奥義トランスジャミング-敵全体の覚醒ゲージを-2し、2ターンの間、素早さを20%低下させる
奥義+トランスジャミング+-敵全体の覚醒ゲージを-2し、2ターンの間、素早さを30%低下させる

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、素早さ低下量2%アップ
  • アタック強化
    • 効能:持続ターン+1、素早さ低下量1.5倍。覚醒減少量は強化されない
    • 威力:-
  • 列化・全体化
    • 効能:-

専用霊宝「<剛>黎明の御杖」装備時 [編集]

名称Lv詳細
奥義トランスジャミング-敵全体の覚醒ゲージを-2し、2ターンの間、素早さを20%低下させる。さらに覚醒ゲージの増加を無効化する(1回)
奥義+トランスジャミング+-敵全体の覚醒ゲージを-2し、2ターンの間、素早さを30%低下させる。さらに覚醒ゲージの増加を無効化する(1回)

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、素早さ低下量2%アップ
  • アタック強化
    • 効能:持続ターン+1、素早さ低下量1.5倍。覚醒減少量、覚醒増加無効は強化されない
    • 威力:-
  • 列化・全体化
    • 効能:-

マスエフェクト [編集]

「異界の知識」
【凍結攻撃】【毒攻撃】が特徴の妨害型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1ラッシュラッシュ-ラッシュラッシュ
効果10%の確率で、敵を毒状態にする攻撃力が5%上昇する状態異常命中率が10%上昇する攻撃力が5%上昇する10%の確率で、敵を毒状態にする
条件2ラッシュ+スナイパーラッシュ+トルーパー-ラッシュ+トルーパーラッシュ+スナイパー
効果15%の確率で、敵を凍結状態にする植物系モンスターへのダメージが40%上昇する覚醒ゲージ減少の効果量が+1される植物系モンスターへのダメージが40%上昇する15%の確率で、敵を凍結状態にする

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

敵の覚醒をまとめて妨害!嫌がらせ系悪役スナイパー!

プロフィール [編集]

言葉で他者を操り、メギドラルを二分する騒動を起こしたメギド。
巧みな話術ゆえに彼の言葉には言霊が宿ると噂される。
ヴァイガルドをさらなる混乱に陥れることを期待され追放されたが、逆にハルマゲドンに怯えるヴィータに助言して、その混乱を収めてしまう。
ヴィータという愚者も最後くらい矜持を持つべきという彼なりの美学による行動らしい。

キャラストーリー [編集]

  • 全6話
+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧
+  新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
  • 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
    +  補足

戦闘において [編集]

主な活用法 [編集]

毒付与・全体覚醒ゲージ減少&素早さ減少・列凍結等、多方面から相手を妨害する事に特化した性能を持つスナイパー。
敵の数が増減しても変わらない安定した妨害性能を持ち、上手く立ち回れば多数の敵相手にもほとんど行動権を与えずに勝つことも可能になります。
ユグドラシル討伐ではデカラビアの特性の植物特効や技の効果範囲が噛み合い、本来妨害に徹するキャラでありながらアタッカーに近い活躍を見込む事もできます。

通常スキルは毒付与効果を持ち、毒付与に成功すれば並程度の攻撃力を補う威力を出すことができますが、
スキル以上に覚醒スキルと奥義が強力な性能を持つため、基本的に覚醒ゲージを常に貯めた状態を保つ立ち回りが求められます。

覚醒スキルは列攻撃を行いながら確率で敵を凍結状態にすることができます。凍結状態になると解除されるまで以降の行動ができなく(スキップに)なり、サレオスアンドラスのスキルなどで解除しない場合は、ターン経過もしくは攻撃を受けた際に解除されますが、この凍結時に攻撃を受けると受けるダメージが2倍になるという特徴があります。
凍結になっている相手にデカラビアの覚醒スキルを使うと、2倍のダメージを受けてから凍結が解除され、その後凍結にかかるかどうかの判定が行われる形になり、運が良ければ凍結だった相手を再び凍結にする事ができます。
耐性のない相手には消費の少ない覚醒スキルを連打しているだけでハメ戦術のような形で勝ててしまう事もあります。

また、デカラビアの奥義は攻撃力こそないものの、ゲージが3と短い割に全体の覚醒ゲージを2つも下げる事ができる点は非常にユニークな奥義といえるでしょう。
素早さ低下効果も地味ながら優秀で、やや格上の敵に対しても編成しているアタッカーやヒーラーが素早さで先手を取れるようになり、攻略が安定しやすくなります。

注意点 [編集]

列攻撃+凍結効果を持つ覚醒スキルは非常に優秀ですが、倍率が低めで凍結確率も高くて60%となっており過信しすぎには注意しましょう。
ストーリー後半のボスや討伐のボスは凍結耐性を持つ敵も多いため、凍結のみを強みとした編成はあまりおすすめできません。
防御面に特筆して優れている訳ではないため、集中して狙われればすぐに倒れてしまいます。活躍させるには盾やバリアで守るなどの工夫が必須となるでしょう。
また、マスエフェクトは低確率の毒付与と凍結付与もしくは植物特効と、想定されている敵がかなり限定的なためリーダー起用は少なくなりがちです。

おすすめ編成 [編集]

相性の良いキャラクター [編集]

ブエルクロケルを用いて後列の覚醒サイクルを上げたPTとは特に相性が良く、消費したゲージを即座にリチャージして次の覚醒スキルや奥義を狙う事ができます。
覚醒スキル主体で凍結を狙っていく際には、凍結マスエフェクトを持ちつつスキル強化が可能なアンドロマリウスをリーダーに据えるのが最適といえるでしょう。
奥義主体で行動する際には、スキル主体で行動するニバスのようなアタッカーを同時に起用するとフォトンの分配に困らず、デカラビアの奥義でアタッカーが本格始動するまでの猶予を稼ぐ事ができます。

相性の良いオーブ [編集]

素早さは代表的なアタッカーの上は最低限取れているため、オーブ役として役割をこなすことも可能です。
よく名前が上がるサポートオーブを持たせても無難に活躍します。
(例:
回復用:リリィキャット(SR) フォレスター(SSR)
フォトン強化:マジックラット(R) エクスプローラー(R)
バリア:シェルドレイク(R) など)
それ以外にも、
カラミティエッグ(R)やヘルズブレイン(SSR)などを持たせてより妨害に特化させる選択肢もあり、他に編成するメギドに合わせて持たせるオーブを調整しましょう。

相性の良い霊宝 [編集]

エベーヌフェイスがおすすめです。
高めの素早さを伸ばすことで、より多くの相手に先行して妨害・支援を行うことができます。

専用霊宝

  • <剛>黎明の御杖
    覚醒スキル・奥義が変化。
    ◆覚醒スキル:2ターン、0.5/0.75倍の氷結地形が追加。
    ◆奥義:覚醒ゲージの増加を無効化する(1回)効果が追加。
  • 回数覚醒増加無効について
    回数制の特殊状態。ターン制限はなく、回数を使い切るまでは維持される。戦闘中1回のみといった制限もなく、再付与可能。
    「覚醒状態にする」という技も、挙動としては覚醒+99なので問題なく無効化できる。
    付与中に付与した場合は重複せず上書き。
    特殊状態なので、基本的にどの相手にも通る(耐性持ちがいたら追記しておく)。
  • 作成条件
    ミッション【デカラビア(ラッシュ)の章、全難易度を全てコンプリート(金冠)クリアしよう】を達成すると作成可能になります。

対応メギドクエスト [編集]

ブエルアモンフォラスハルファスアミー

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • メインで全く出番ない仲間の親友があれだったんだ。デカラビアはどうなってしまうんだ -- {XtjlhUJWK5g} 2020-07-30 (木) 18:16:49
    • どうなんだろうな、召喚以降に活動を続けているかどうか。やっててもやってなくても納得してしまう気がするんだよなこいつ -- {fM1IdaLnfiU} 2020-07-30 (木) 19:43:00
      • 親友の「何を考えてるかわからない」っていうタイプじゃなくて「何をやっててもおかしくない」タイプだから別の意味で怖いんだよな…
        実はめちゃくちゃなファインプレーにつながってたりする可能性も否定できないくらいには何が出てくるかわからん -- {iXrAY2FD/QU} 2020-07-30 (木) 22:19:26
  • メギド村焼き三人衆のうちまだメイン回ないのデカラビアだけになっちゃったぞ -- {b7bWNJYWKIs} 2020-08-08 (土) 19:05:39
    • と思ったらリジェネ来るぞ -- {iAx8Zmnk5bU} 2020-09-23 (水) 21:53:40
  • リジェネ入手イベ名からして「やっぱりお前か」感すごいな・・・ -- {npA6flUZDd6} 2020-11-12 (木) 23:22:22
  • 全然出てくれなかったから配布嬉しい嬉しい…… -- {ZySRAbhSaSs} 2020-11-13 (金) 06:23:20
  • その設定をここで使うとは・・・ -- {LtT/NvYKqlY} 2020-11-17 (火) 16:30:10
    • ついに出番が!って感じだし話したくなる気持ちもわかるけど、まだイベント始まったばかり&後編もあるからwikiでの言及は極力控えようね……
      どの程度のネタバレを嫌がるかは人によるし、直接的じゃなくてもその手のコメントがあるとネタバレしていい空気に傾くからね -- {Fikp8zQd9Z.} 2020-11-17 (火) 16:39:47
    • あ、用語集ページとかキャラクター図鑑はネタバレ解禁ページだから好きなだけ話して良いぞ -- {ZLJvRxPtUXY} 2020-11-19 (木) 10:55:23
  • 頼むデカラビア……!非リーダー時にスキル一つでネクロ始動出来る配布メギドになってくれ……! -- {V7dmbUPlVx.} 2020-11-19 (木) 10:40:20
  • クリスマス衣装で足蹴にしてる雪だるまみたいなの、なにモチーフだろう -- {RmCd1iz/6/c} 2020-11-20 (金) 17:20:39
    • クリスマスヴィネ様と一緒にいる雪だるまソロモンだと思う -- {0JwRhldFVE2} 2020-11-22 (日) 13:48:20
    • フラウロスでしたね -- {qhU9my/nDeA} 2020-12-28 (月) 20:38:21
  • 心深圏で好調以上なら,軽い攻撃バフとある程度育てたオクトパロスorうつろな葬列者で,ユグドラシル取り巻きを一掃できる。ジャガノ持ちサルガタナスよりちょっとだけ遅いので完殺を入れるタイミングが合う点も好印象。 -- {Pkq6axFeUpI} 2021-01-28 (木) 11:16:57
  • 君ホントに母親に似てくるね・・・(巨大氷山型メギド デカスギーノの可能性を排除しながら) -- {.uYCNtOCS4c} 2021-09-25 (土) 20:58:53
  • 覚醒ゲージの増加阻止は1Tじゃなくて"1回"なんだな。耐性と確率に左右されないなら刺さる所ありそうだが奥義による妨害行動としては小々シビアだな。まぁブレイク狙うよりはマシそうだが。 -- {y93XRrmH0lc} 2021-09-26 (日) 14:32:20
    • 特定の行動で覚醒状態になる(覚醒+99される)ボスをメタったりできるのかなと思ったけど、即覚醒ギミック持ったボス居たっけというレベルで記憶にない…… -- {ubNxeS.jfO2} 2021-09-26 (日) 15:00:18
      • パッと思い当たるのはFFPとジャガノだな。どっちもチェインやんけ! -- {VyiWQpa2gng} 2021-09-26 (日) 18:36:36
      • 効きそうなのはジャガーノートとか?FFPもそうだけどあいつら素で回転力高いから効果薄いかな -- {qnX/3zgnBNY} 2021-09-26 (日) 18:39:51
      • そういやどっちもそんなギミックでしたね……実用性の有無は置いておいて試してみたい…… -- {Q./JVdf4xEw} 2021-09-26 (日) 22:46:20
      • 実は対ジャガーノート対策にデカラビア結構便利なんですよ。1ターンに1回奥義出来るゲージ数で水毬持てるんで -- {8rgM/E5qZXk} 2021-09-29 (水) 23:52:12
    • 無理に一発+99を妨害しなくても単純に覚醒-1以上が追加されたと思えば普通に強いんじゃないかな
      リーダーにすればゲージ3奥義で全体覚醒-4よ -- {o0v3TOe1kFg} 2021-09-26 (日) 18:28:04
      • ゲージが0でも無意味にならずチャージフォトンなら更にアド取れるから覚醒-1よりやや優秀かな。あとは耐性がどうなるかと、結局1Tと1回のどっちが正なのか・・・最悪1Tかつ1回でも不発になることは少ないだろうけど -- {tL4DbOe4etQ} 2021-09-27 (月) 01:03:11
    • スライドでは1回って書いてあるけどルネは1ターンの間って言ってるから実装時までは何とも言えない -- {L08K.jflVMg} 2021-09-26 (日) 22:59:58
    • 試してみたけど通常のゲージ減少を行いつつ、「1戦闘1回のみ」「1ターンの間」有効っぽい(アタック強化をしてもターン延長されず)。また5章アスモ・7章アッキ・9章アムに有効だったから耐性持ちはいないと思われ。 -- {y93XRrmH0lc} 2021-09-29 (水) 19:41:25
      • 1ターンのみかつ1回限定とはいえ奥義が溜まるとやばい系を足止め出来るのはでかいな。 -- {I.AWksRseBQ} 2021-09-29 (水) 19:59:13
      • 1戦闘1回のみ、1ターンの間だけというのは間違いではないでしょうか?
        ステージ32で試してみましたがそのターン覚醒上昇行動を行わなかった対象にはちゃんと次のターンも残ってましたし、1度効果を発揮すれば消えてしまうものの再度かけ直すことは可能でした -- {nRszJytJfsI} 2021-09-29 (水) 20:57:38
      • 私もヘルハウンドで検証した結果、「発動しなかった場合に複数ターン効果が継続」すること。「1戦闘中に複数回付与」できる事を確認しました。
        近い挙動としてはカミハカリ等のダメージ無効バリアのような感じかと思います。
        他に使い手が居ないので重複時の挙動はわかりませんが、少なくともデカラビア単体だけではこの効果を累積させられませんでした -- {rZQqk7eEdRc} 2021-09-30 (木) 11:19:52
      • マジか、と思って色々試し直してみた所一つ上の方の報告通りの挙動でいいみたい。確認不足で誤情報申し訳ない。 -- {y93XRrmH0lc} 2021-09-30 (木) 18:54:15
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Last-modified: 2021-10-05 (火) 19:07:54 (16d)