リジェネレイト体セーレ(ラッシュ)のページです。通常版はセーレ(カウンター)をご覧ください。

基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「ドカーンと一発ってのもいいけどさ
   コツコツやるのも冒険だと思うんだよね!」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
SeereR3-ilust-min.PNGSeereR3-win-min.PNGSeereR3-azito-min.PNG
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
祖70ラッシュファイター4男性東内 マリ子
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回小さな君に、伝えたいこと

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星1643876339
星32212305224143
星67922884646413

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性準備は万全!自身封印中、ターン終了時、味方単体の状態異常を治癒する

スキル [編集]

名称Lv詳細
スキルバーストエッジ-敵単体に攻撃力0.55倍の4連続ダメージ
スキル+バーストエッジ+-敵単体に攻撃力0.6倍の4連続ダメージ
  • スキル強化
    • 効能:
    • 威力:
  • 列化・全体化
    • 効能:

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキルとびきりドリンク-味方全体のHPを10%回復させ、さらに2ターンの間、Lv×5の固定追加ダメージを付与する
【自身封印中の場合、味方全体のHP15%回復。2ターン間Lv×10の固定追加ダメージ】
覚醒スキル+とびきりドリンク+-味方全体のHPを10%回復させ、さらに2ターンの間、Lv×10の固定追加ダメージを付与する
【自身封印中の場合、味方全体のHP15%回復。2ターン間Lv×15の固定追加ダメージ】
  • スキル強化
    • 効能:効果ターン数が3ターンに延長、回復量と固定追加ダメージの値が1.5倍
    • 威力:なし
  • 列化・全体化
    • 効能:

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義ひらめきロケット-味方全体の状態異常を治癒する。さらに3ターンの間、防御力を60%上昇させる。ラッシュの場合、封印状態にする
奥義+ひらめきロケット+-味方全体の状態異常を治癒する。さらに3ターンの間、防御力を70%上昇させる。ラッシュの場合、封印状態にする

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、防御力上昇値が2%アップ。
  • アタック強化
    • 効能:防御力の上昇量が1.5倍になり、効果ターン数が4ターンに延長される(封印は延長されない)
    • 威力:なし
  • 列化・全体化
    • 効能:なし

マスエフェクト [編集]

「冒険にレッツゴー!」
【HP上昇】【連続ダメージ上昇】が特徴のバランス型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1ラッシュラッシュ-ラッシュラッシュ
効果HPが10%上昇するHPが10%上昇するHPが10%上昇するHPが10%上昇するHPが10%上昇する
条件2ラッシュ+ファイターラッシュ+スナイパー-ラッシュ+スナイパーラッシュ+ファイター
効果連続攻撃のダメージが15%上昇する列攻撃のダメージが20%上昇する封印中、受けるダメージが20%軽減する列攻撃のダメージが20%上昇する連続攻撃のダメージが15%上昇する

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

奥義封印から追加ダメージ!連打で押し込む冒険ボーイ!

プロフィール [編集]

より良いお兄ちゃんになるべく新たな冒険に足を踏み出したセーレは、ジズと接する中で兄として、そして年上の立場として頼られるために必要なことを学んだ。
その中でも最大の収穫は、人が「生まれてきてくれた」ただそれだけで素晴らしいことなのだと気付けたこと。
そしてその気付きはセーレにさらなる成長を促すには十分な大発見だったのだ。

キャラストーリー [編集]

  • 全6話
    • 所持している場合は先にセーレ(カウンター)、ベリト(バースト)の両者のキャラストを読む事をお勧めします。
+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

※通常版のセーレ(カウンター)と異なるもののみ掲載

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧
+  新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
  • 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
    +  補足

戦闘において [編集]

  • 封印とは
    奥義が使えなくなる特殊状態です。
    状態異常ではないので、セーレの特性などで治療する事はできません。
    より細かい説明はこちら

主な活用法 [編集]

  • 封印編成のサポーター
    封印中だと強化される覚醒スキルによってパーティを支援するサポーターです。
    特に固定追加ダメージの数値が高く、アマゼロト編成の支援に向いています。
  • 普通の編成で使うなら
    通常編成で使う場合、奥義の高い防御バフが目玉です。
    この時、封印されるのを防ぐためにセーレ以外にラッシュを入れない方が戦いやすくなります。

注意点 [編集]

  • ゲージ4が重い
    奥義→覚醒スキルと動くには覚醒が8も必要です。
    アマゼロトがいるなら封印はそちらに任せ、覚醒スキルに専念したいです。
  • ゲームバランス的に防御力が不遇
    奥義の防御バフ量は高いですが、ストーリーが進むと敵の攻撃力・攻撃倍率がインフレするため防御力が高くてもダメージが減らなくなってきます。
    ガープベインチェイサーのような防御力依存攻撃を強化する場合も、カウンターなら誰でも持てて覚醒を溜める必要もないシャーベットマンで十分なことが多いです。

おすすめ編成 [編集]

相性の良いキャラクター [編集]

  • アマゼロト
    封印編成の第一人者です。
    この編成では連撃アタッカーも多くなるため、セーレの覚醒スキルがより活かせます。
  • ベヒモス
    奥義を封印する事で獣にシフトしたまま殴り続けられます。
    シフト中のアタック回数も6回と非常に多く、固定追加ダメージとの相性も抜群です。

相性の良いオーブ [編集]

役割通りサポート系オーブを持たせましょう。

  • エンキドゥ
    高い素早さ上昇特性と、回数バリア+攻撃力バフを持つ強力なオーブです。
    イベントをこなしていないと入手できないのが難点です。

相性の良い霊宝 [編集]

  • エベーヌフェイス
    シェルドレイクLv9+エベーヌフェイスでLv70の素早さが516になるため、アマゼロトより遅くベヒモスより早い理想的な行動順になります。

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • なんだかんだアマゼロトと組ませてガルディアン殴るのに使ってる。ゲージは重いけど、フォトン強化したらダメージ結構差が出るし。
    で、思ったのはハンデ(=☆5のLv60)をもらうような初心者ならドレおじよりこっちだなと言うことに気づいた 全体的に☆6運用前提で考えすぎていたなとは思う -- {CpIsvQWCDa6} 2020-09-21 (月) 21:23:00
  • アンドレおじ未取得のモンモンなんだけど、共襲でアマ師匠・ベヒと一緒に入れて活躍させてる
    封印移行は2ターン目になるけど、敵のスキルでスキル強化が入るから固定ダメ・回復で攻守共に安定できるし、アマ師匠のMEでアタック降ってくるから毎ターン打てるのは助かってるかな
    ただやっぱり、編成難易度の高さがネックになるとは思う(テルミナスのベヒと実装から日が浅いアマ師匠) -- {Xq/MLDppa8o} 2020-09-22 (火) 21:53:59
    • 共襲編成は
      ブネ(成り損ない)→覚醒減少
      ゼパル(カラミティエッグ)→覚醒減少・余ったスキル振り
      アマゼロト→封印移行兼アタッカー
      セーレ→追加ダメ・回復(フォトン追加ME踏)
      ベヒモス→アタッカー(フォトン追加ME踏)
      でやってます -- {Xq/MLDppa8o} 2020-09-22 (火) 21:58:49
  • 封印中はゲージ2とかになればなぁ…… -- {mIPxykRMUyU} 2020-09-23 (水) 05:22:46
    • そもそもゲージ4で封印するならダンタリオンなみの攻撃バフやアタック強化、スキルあたりを複数撒けないとな。励起とか撒けるならサポーター増やして奥義打たせるのは十分選択肢に入ると思う。 -- {4LHktQl5Jug} 2020-10-05 (月) 04:30:37
  • 奥義効果に全体奥義ゲージ+2とかあったらいいな。初動が遅いかつ封印で連打出来ないからウァサゴ食う可能性も低いし、相応の封印に対するメリットにはなる気がする -- {GK3.e59G0YA} 2020-09-23 (水) 08:38:20
  • 意外と木で言われてないから書くが、ドレおじ奥義のセーレスキルで共襲普通に遊べる(手厚いサポートがいらず立ち上がりも速い・アイス尽きないスコアを稼げる)から、適切な配布・引き直しキャラを数人揃えればそれぞれの役割を食われてしまうとはいえ、使いづらい・弱いキャラとは一線を画してる -- {NML0OobRxBM} 2020-09-23 (水) 14:23:08
    • 固定ダメージのみを目的として戦うような限定的な状況なら選択肢として悪くないね -- {GAbabdAapNI} 2020-09-23 (水) 14:53:36
    • 硬いRファイターなのも大きい。敵の火力がインフレしてる場面もあるからより正確に言うと他の連撃・固定ダメのメンツと違って柔らかくない -- {Gpu98/3LVGo} 2020-09-23 (水) 15:21:42
  • 一つの性能だけ抜き出して他のキャラクターと比較するのはあんまり良くないとは思うんだけど、
    とはいえスキルの0.6×4の追加効果なしは類似スキルを持ってるドレおじ・お頭・Cゼパルなんかと比べて明らかに能力が低く設定されているのがどうしても気になる。マルチネが実装された時と同じ気持ちだ。 -- {EOL5dUzmZzE} 2020-09-23 (水) 15:07:11
    • 逆に考えるんだ。相性抜群のBサタナキアのMEと専用霊宝を貰ったマルチネの様にセーレも後発で相性抜群のメギドが来るなりで評価が上がると考えるんだ。 -- {o1K3EeDc6uI} 2020-09-24 (木) 10:54:35
  • 実は盾運用が一番向いている可能性
    星3ならガープより防御高いし足も早いぞ
    星6でも防御の値が輝く場面なら使える…か? -- {KhmWCYd5h5c} 2020-09-23 (水) 15:59:07
    • だから強いってことにはならんだろうが硬い前列のRオーブ係が欲しいから起用みたいなこともあるだろう(個人的にサラとかをそれでちょくちょく起用してる) -- {feOYs5twhsY} 2020-09-24 (木) 09:56:28
    • みんな評価しないけど平均若干下の素早さもその運用の強みになるんだよな。
      ラッシュの配布足が速いのばっかだったし、弱体解除も回復も先手を取らないのが利点になったりするしね。 -- {v9IhzztMP.Q} 2020-09-24 (木) 10:42:40
  • まぁマルチネの前例があるからまだそこまで悲観するタイミングではないと思っている、専用霊宝に期待やな -- {fA6tmDh9EyM} 2020-09-24 (木) 21:10:23
    • 専用霊宝って考慮不足とか環境の変化に置いてかれたものに対する補強みたいなものだし、実装直後から専用霊宝を前提に考えるのも悲しいものがある -- {iykcpH9L9Jo} 2020-09-26 (土) 20:35:22
  • グザファンのスキルが+ついてない段階でセーレのスキルとヒット数同等で倍率高い上に追加効果つきなの見ると乾いた笑いが出る -- {IKgwby0QCWg} 2020-09-26 (土) 21:16:20
    • 攻撃力次第じゃないかな。1000越えてたら泣く -- {jEDxS1Iw3rw} 2020-09-28 (月) 18:32:14
      • セーレに求められてるのはアタッカー性能じゃないし、比較対象にする必要はないと思うよ -- {1.L669Jf7Bc} 2020-09-28 (月) 19:39:55
    • むしろグザファンの通常攻撃が3ヒット以上だったら配布同士で組めるし相性良いかなと期待していたんだけど…。 -- {4tESKK1ImKM} 2020-10-02 (金) 09:29:27
    • セーレはアタッカーじゃないからこそ、何かしら追加効果がほしいよね。
      あるいは封印中は連撃数が増えるとか。 -- {P/FjA92jDg6} 2020-10-17 (土) 12:22:18 New
  • キャラスト読んだが、いっぱいキャラでてくるし冒険感もありオチも面白くて非常によかった。 セーレの年相応の子供らしさとメギド特有の子供らしくなさがどちらも出ていて良作だった…。 -- {/3fEA.6V9Jo} 2020-10-01 (木) 20:42:29
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Last-modified: 2020-10-17 (土) 22:43:00 (3d)