敵ステータス †[編集]
アムドゥスキアス(バースト/ファイター/覚醒ゲージ6) †[編集]
- ステータス
難易度 | 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
N | 通常 | 103898 | 1469 | 423 | 457 | 「悲痛の余波」 味方が戦闘不能時、覚醒+1。行動開始時、自身の積まれているフォトン1つをスキルに変化。1ターンの間、敵味方全体を浸食地形にしフォトンを使用時、[0.5倍]のダメージ | 飛行 悪魔 |
H | 通常 | 120080 | 1660 | 432 | 466 | [0.75倍] |
VH | 通常 | 151200 | 1804 | 440 | 500 | [1倍] |
- スキル・覚醒スキル・奥義
難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| 遺志確認 | 滅一閃 | 一心不乱 |
N | 自身以外の味方単体に[デスギフト(1)付与]。さらにスキルフォトンを追加し、味方編成をネクロ状態にする 【ソウル3つ以上】[ソウルを3つ消費し、][デスギフト(2)付与] 【デスギフト(1)効果】戦闘不能時、敵全体に攻撃力2倍のダメージ 【デスギフト(2)効果】戦闘不能時、敵全体に掛かっている強化を解除し、攻撃力3倍のダメージ | 敵横一列に攻撃力2.5倍のダメージ。さらにデスギフトを付与する 【デスギフト効果】戦闘不能時、味方全体の全てのフォトンをペインフォトンに転換する。さらにペインフォトンを追加する | 敵全体に攻撃力[2.5倍]のダメージ。さらに1ターンの間、敵味方全体を浸食地形にし対象がフォトンを使用するたび、[1倍]のダメージを与える |
H | [2.75倍]/[1.25倍] |
VH | [3倍]/[1.5倍] |
地獄の使い魔A~D(バースト/ファイター/覚醒ゲージ4) †[編集]
- ステータス
難易度 | 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
N | 通常 | 12635 | 1543 | 581 | 347 | 「寄り添う傀儡」 自身に地形があるとき、ダメージ50%軽減。戦闘不能時、リーダーが生存している場合、HP100%で蘇生。リーダーが戦闘不能の場合、行動開始時に自身のギフトを解除 | 死者 |
H | 通常 | 14579 | 1570 | 593 | 354 |
VH | 通常 | 17004 | 1673 | 605 | 380 |
- スキル・覚醒スキル・奥義
難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| 禍々しき手細工 | 呪いのプレゼント | 地獄の宴 |
N | ランダムな敵単体の積まれているフォトン1つをペインフォトンに転換する。さらに自身にデスギフトを付与する 【デスギフト効果】戦闘不能時、敵全体に攻撃力1.5倍のダメージ | 敵全体にデスギフトを付与する 【デスギフト効果】戦闘不能時、味方全体にペインフォトンを1つ追加する | 敵単体に攻撃力[2倍]のダメージ。反動で自身が最大HPの[15%]ダメージを受ける 【ソウル3つ以上】[ソウルを3つ消費し、][無敵と回数バリアの効果を無視する] |
H | [20%]/[2.25倍] |
VH | [25%]/[2.5倍] |
攻略の基本となる情報 †[編集]
取り巻きは浸食で自滅するデスギフト爆弾 †[編集]
敵はボスの特性により敵味方の地形を浸食に変え、
取り巻きが地形ダメージと奥義の反動ダメージで自傷しデスギフトの全体攻撃を狙ってきます。
敵に付与されるデスギフト |
敵名 | 技 | 付与対象 | デスギフト効果 |
アムドゥスキアス | スキル | 自分以外単体 | 全体2倍攻撃 |
アムドゥスキアス | スキル (ソウル3消費) | 自分以外単体 | 全体強化解除 &全体3倍攻撃 |
地獄の使い魔 | スキル | 自身 | 全体1.5倍攻撃 |
ボスは特性で自身の最初のフォトンをスキルに変換し、
スキルで味方単体にデスギフト付与&スキルを追加→取り巻きのスキルでデスギフト付与の流れが頻繁に発生するため、
短中期戦においては取り巻き1体の死=全体2倍+1.5倍攻撃と考えていいでしょう。
取り巻きはボスが残っている限り蘇生し続けるため、
まずはボスから倒す必要があります。
取り巻きはボスがいないターン開始時にデスギフトを解除するため、それ以降は消化試合になります。
これを踏まえてこちらの戦術を大別すると、以下のような方針があります。
取り巻きが死亡する前に速攻 †[編集]
敵は数が多い分フォトンが分散しがちで、特に遅延策を講じなくてもデスギフト発動や奥義発動までそこそこ猶予があります。
ボスのHPはNで10万、VHで15万と多めですが、ベヒモス・ミノソン・マルコシアスBなどの高火力アタッカーなら充分速攻圏内です。
飛行属性のためフォカロルRがいればBアーツもいいでしょう。
ただしフォトンを1人に集中的に積むことが多くなるため、浸食のダメージが積み重なりやすい点に注意しましょう。
Nでは1アクション毎に730ダメージ程度のため無視して押し切れますが、
VHでは1804ものダメージを受けるため4~5回の行動でほぼ戦闘不能になります。
そのため、浸食ダメージ対策として以下のような手段があるといいでしょう。
- HP吸収できるアタッカーを採用する
HP吸収バレットがあるニスロク、HP吸収霊宝が持てるラッシュアタッカー、
フルカス・フルカスCらのHP吸収ME等
- 回復役を入れる
速攻を阻害しないようスキルやオーブで最低限の回復を行う
- 地形ダメージを防ぐ
飛行特性・ウァラクME・SSRインベイルによる無効化、リヴァイアサンやミノソンの全体加護地形で上書きする等
デスギフトを耐えながら耐久 †[編集]
攻撃力が比較的低めで、高火力技も連発されにくいゲージ消費技やデスギフトの3倍攻撃が上限とそれほど苛烈ではないため、
こまめな回復とダメージ軽減などのバフである程度耐えられます。
デスギフトが1度発動する程度の中期戦を想定するなら、
リヴァイアサンの海魔の加護などで守りつつベリアル固定砲台や悪魔特効のあるマルコシアスの奥義数回で削り切る戦術が取れます。
長期の耐久戦になるとソウル消費による全体強化解除&3倍デスギフトを受けたり、
特性でゲージの溜まったボスの全体攻撃奥義や高倍率浸食を食らうリスクも増しますが、
耐久手段を厚めにすれば正面から耐えきることもできます。
ネクロ利用などで蘇生を戦術に入れる場合、こちらに付与されるデスギフトに注意が必要です。
こちらに付与されるデスギフト |
敵名 | 技 | 付与対象 | デスギフト効果 |
アムドゥスキアス | 覚醒スキル | 一列 | 味方全体の全フォトンをペインフォトン転換 &味方全体にペインフォトン追加 |
地獄の使い魔 | 覚醒スキル | 全体 | 味方全体にペインフォトン追加 |
特にボスの覚醒スキルのデスギフトは全フォトンをペインフォトンに転換されてしまうため、
発動前に行動を終わらせる・転換されないようオーブを使用するなどの対応が必要です。
また、攻撃力が低いメギドが多い編成ならペインフォトン自体のダメージは軽く済みますが、
浸食ダメージと共に積み重なると危険なため、なるべく浸食地形対策を併用しましょう。
デスギフトの発動を阻止しながら耐久 †[編集]
取り巻きを延命してデスギフトの発動自体を阻止することもできます。
この戦術で鍵になるのは敵味方に自動回復を付与するジニマルの奥義です。
こちらの耐久に貢献しつつ取り巻きのHPを回復させ、耐久戦を安定させられます。
ボスは回復させたくないため、単体強化解除か病気を利用しましょう。
病気はボスがVHまで有効(無耐性?)、取り巻きはNでも無効のためジニマルのスキルでボスだけ回復させないことができます。
+
| | 注釈:ジニマル専用霊宝について
|
ジニマルの専用霊宝については一長一短のため、付けるか外すかは好みによります。
- 利点
・病気成功率が上昇する
・スキルフォトン追加でボスを病気にしやすい
- 欠点
・覚醒スキルが暴発する場合がある
・浸食ダメージやフォトン転換の被害が増える可能性がある
|
また、ヒントに「行動を制限しながら」とあるように、取り巻きのみ感電・めまい・呪い・睡眠・凍結・悪夢・フォトン破壊・フォトン奪取が有効です。
感電や睡眠などで行動に失敗すると浸食ダメージも発生しないため、耐久と取り巻き延命の両面で効果的です。
特にスキルで列~全体睡眠が可能なリリムは飛行特性もあり非常に有効です。
配布ではマルコシアス覚醒スキルの列めまい、SSRグラディエーターの列感電、
ネビロススキルバレット+アガレスCスキルで列めまいなどが扱いやすいでしょう。
範囲状態異常は低命中率のものが多いため、命中率を上げるオリアスC奥義なども効果的です。
オリアスCは覚醒スキルで全体にめまいと呪いを付与できるため、グラディエーターを持てば1人でアタック・スキル・チャージをまとめて制限できます。
取り巻きのペインフォトン転換スキルに注意 †[編集]
取り巻きのスキルは自身へのデスギフト付与に加え、
ランダムな単体にペインフォトン転換の効果があります。
素早さはN/H/VHで347/354/380と中の下程度ですが、盾役や鈍足アタッカーなどよりは先に行動されてしまいます。
取り巻きより速いメギドを中心に編成する、転換されないようオーブを使う、
なるべくこちらでスキルフォトンを取る戦術にする、
特性でランダム対象技を引き付けやすいサブナックを編成する、
2巡目の行動は不発でも困らない覚醒溜めなどにしておく等、
戦略や立ち回りで意識しておきましょう。
その他のポイント †[編集]
ボスと取り巻きを同時に倒した場合の挙動 †[編集]
ボスと取り巻きを同時に倒した場合、自動蘇生MEとは違い
取り巻きの「リーダーが生存している場合、HP100%で蘇生」は発動しません。
Hボム錬でボスを倒してから生き残ったリヴァイアサンの奥義で味方を蘇生、のような戦術は取れないため、
まとめて倒して金冠を取る場合はデスギフトを耐えきる用意が必要です。
Nではボスにも感電が入る †[編集]
ボスの感電耐性はH,VHでは100%以上で無効ですが、Nでは50%ほどの耐性のようです。
Nの攻略では感電でデスギフトを封じ込める戦術も取れます。
有効な妨害手段 †[編集]
耐性詳細表(記号) †[編集]
ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳細です。
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されています。
- ◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場合は青太字の◎)
- マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命中の技が100%命中
- ○:1%~30%
- △:31%~99%
- ×:100%以上
- スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる可能性あり
- 無効:完全無効
+
| | 耐性詳細表(N/H/VH)
|
・特に有用な手段は項目名を青太字
・項目名タップで戦術逆引きの各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
- 備考(アムドゥスキアス):
- 備考(地獄の使い魔):
|
+
| | 以前の評価一覧表
|
耐性詳細表が実装される以前に、耐性一覧表の検証を元に仮判定していた評価一覧表です。
なお、ゲーム側で公開されている現行の耐性詳細表とは各記号の意味するものが異なるのでご注意ください。
※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。
後述の検証データ(耐性一覧表)をもとに、各妨害手段の入りやすさについて評価した表です。
※すべての妨害を記載すると細かくなりすぎるため、表内の項目は主要なものに限定しています。
+
| | 評価目安(表の見方)
|
厳密な評価が難しいものもあるため、あくまでも「目安」です。必要に応じて修正してください。
■評価目安
- 空欄:未確認(または未評価)
- ×:極めて高い耐性を持つ。アクィエルのスキル等がないと通すことは難しい
(100%耐性の他にも睡眠耐性70%以上・病気耐性80%以上など、現状ではME・霊宝等がないと無効ラインを超えられない耐性を含む)
- △:通るが耐性が高めで、安定して入れ続けることは難しい
- ○:有効(特筆するほどではないもの、または情報が足りない時点での仮評価)
- ◎:低耐性
- ☆:耐性なし、あるいはマイナス耐性
■補足
- 攻略上で有用であることを強調すべきものは項目の異常名を青字にする。
- 評価を断定しづらい場合は「?」を後ろに付けて良い。
- 表の初期項目以外の妨害手段(やや汎用性の低いもの)は、表外の備考欄に記載することで対応。
ただし攻略において非常に有用な手段である場合には、表の項目自体の追加も可。
- 表内の項目名は、戦術逆引きページの各項目へのリンクとなっています。
■注意点
不特定多数の方が編集に参加するというwikiの性質上、編集者や対象ページによって評価基準に若干の揺れが生じる可能性があります。
+
| | より詳しい補足
|
メギド72では技・オーブごとに命中率が異なること、さらに命中率を変動させる要素も複数ある(ME・霊宝・アクィエル等)ことから、
「耐性が何%の時点から○となるのか、△となるのか」を厳密に定義することは困難です。
例として、敵の感電耐性が50%と判明している場合、シャックスの感電80%とインプ・オーブの感電100%では評価が分かれることも考えられます。
同様に他の妨害でも命中率の差異はあり、さらに今後の実装で状況が変化することも考えられます。
そのため、こういった場合にどちらの評価を取るかは各編集者の方の判断となります。断定を避けたい場合は「?」を付けることでご対応ください。
|
|
|
耐性一覧表(数値検証) †[編集]
※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。
- 耐性一覧表の編集に関して
- 無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。
- 有効:成功/失敗が確認された命中率(下限)。より低い命中率でも成功/失敗が確認されたら更新。
- ※例外として、耐性が最低でも1%あることが確認できた場合は、暫定的に無効1%とする。
- マスエフェクト・特性・イベント効果などによるものはおそらく100%だと考えられます。
- 参考:状態異常・強化・弱体
+
| | 耐性一覧表(N)
|
難易度 | N | 妨害手段 | アムドゥスキアス | 地獄の使い魔 | 無効 | 有効 | 無効 | 有効 | 毒 | 100 | | 100 | | めまい | 100 | | | 30 | 感電 | 50 | 51 | | 20 | 呪い | 100 | | | 30 | 暗闇 | 100 | | 100 | | 睡眠 | 140 | | | 20 | 凍結 | 100 | | | 40 | 混乱 | 100 | | 100 | | 束縛 | 100 | | 100 | | 病気 | | 30 | 100 | | 列移動 | 100 | | 100 | | 煉獄の炎 | 70 | | 70 | | ねずみ化 | 100 | | 100 | | ゾンビ | 100 | | 100 | | 悪夢 | 60 | | | 60 | 完殺 | 100 | | 100 | | 即死 | 100 | | 100 | | 執心 | | 100 | | 100 | 攻撃力低下 | 100 | | 100 | | 防御力低下 | 100 | | 100 | | 素早さ低下 | 100 | | 100 | | F容量低下 | 100 | | 100 | | 火耐性低下 | 100 | | 100 | | 雷耐性低下 | 100 | | 100 | | F破壊 | 100 | | | 30 | F奪取 | 100 | | | 5 | 覚醒減少 | | 30 | 100 | | F転換 | 100 | | | 60 | F劣化 | 100 | | 100 | | 覚醒増加量低下 | 100 | | 100 | |
|
+
| | 耐性一覧表(H)
|
難易度 | H | 妨害手段 | アムドゥスキアス | 地獄の使い魔 | 毒 | 100 | | 100 | | めまい | 100 | | | 30 | 感電 | 100 | 101 | | 20 | 呪い | 100 | | | 30 | 暗闇 | 100 | | 100 | | 睡眠 | 140 | | | 20 | 凍結 | 100 | | | 40 | 混乱 | 100 | | 100 | | 束縛 | 100 | | 100 | | 病気 | | 30 | 100 | | 列移動 | 100 | | 100 | | 煉獄の炎 | 100 | | 100 | | ねずみ化 | 100 | | 100 | | ゾンビ | 100 | | 100 | | 悪夢 | 60 | | | 60 | 完殺 | 100 | | 100 | | 即死 | 100 | | 100 | | 執心 | | 100 | | 100 | 攻撃力低下 | 100 | | 100 | | 防御力低下 | 100 | | 100 | | 素早さ低下 | 100 | | 100 | | F容量低下 | 100 | | 100 | | 火耐性低下 | 100 | | 100 | | 雷耐性低下 | 100 | | 100 | | F破壊 | 100 | | | 30 | F奪取 | 100 | | | 5 | 覚醒減少 | 30 | 40 | 100 | | F転換 | 100 | | | 60 | F劣化 | 100 | | 100 | | 覚醒増加量低下 | 100 | | 100 | |
|
+
| | 耐性一覧表(VH)
|
難易度 | VH | 妨害手段 | アムドゥスキアス | 地獄の使い魔 | 毒 | 100 | | 100 | | めまい | 100 | | | 30 | 感電 | 150 | 151 | | 20 | 呪い | 100 | | | 30 | 暗闇 | 100 | | 100 | | 睡眠 | 250 | | | 20 | 凍結 | 100 | | | 40 | 混乱 | 100 | | 100 | | 束縛 | 100 | | 100 | | 病気 | | 30 | 100 | | 列移動 | 100 | | 100 | | 煉獄の炎 | 300 | | 100 | | ねずみ化 | 100 | | 100 | | ゾンビ | 100 | | 100 | | 悪夢 | 60 | | | 60 | 完殺 | 100 | | 100 | | 即死 | 100 | | 100 | | 執心 | | 100 | | 100 | 攻撃力低下 | 100 | | 100 | | 防御力低下 | 100 | | 100 | | 素早さ低下 | 100 | | 100 | | F容量低下 | 100 | | 100 | | 火耐性低下 | 100 | | 100 | | 雷耐性低下 | 100 | | 100 | | F破壊 | 100 | | | 30 | F奪取 | 100 | | | 5 | 覚醒減少 | 50 | 51 | 110 | | F転換 | 100 | | | 60 | F劣化 | 100 | | 100 | | 覚醒増加量低下 | 100 | | 100 | |
|
+
| | 反復試行のデータ
|
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME)
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)
|
コメントフォーム †[編集]
クリア編成報告用フォーム †[編集]
クリア編成報告(パーティ全員のキャラ・オーブ情報を含むコメント)の際にご利用ください。
+
| | クリア編成報告用フォームを開く
|
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には修正依頼フォームまでご連絡ください。
※報告のテンプレートは下記のものをご利用ください。(テスト投稿したい場合はこちら)
+
| | クリア編成報告用テンプレート
|
クリア報告:&now;
■ステージ:90
■難易度:N/H/VH
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です)
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不具合が出ますので省略のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
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