敵ステータス †[編集]
マセタン(カウンター/ファイター/覚醒ゲージ5) †[編集]
- ステータス
難易度 | 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
N | 通常 | 49872 | 1224 | 635 | 480 | 「レイジヒール」 戦闘開始時、自身をバーサーク状態 怒闘状態中、ターン終了時に 自身のHPを[10%]回復し、状態異常を治療する | 神 |
H | 通常 | 88998 | 1411 | 864 | 489 | [15%] |
VH | 通常 | 110160 | 1548 | 1012 | 525 | [20%] |
- スキル・覚醒スキル・奥義
難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| 暗殺者の怒気 | 強襲の下準備 | 殺しの極意 |
N | 敵単体に攻撃力[1.3倍]のダメージ さらに[50%]の確率で 自身にアタックフォトンを1つ追加 敵と味方の編成を怒闘状態にする | 自身にアタックフォトンを2つ追加し、 2ターンの間、アタックを強化する | 敵単体に無敵と回数バリアの効果を無視する 攻撃力3倍ダメージ |
H | [1.4倍][60%] |
VH | [1.5倍][70%] |
オコリンA~B(カウンター/ファイター/覚醒ゲージ4) †[編集]
- ステータス
難易度 | 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
N | 通常 | 19950 | 1068 | 541 | 457 | 「怒気の連鎖」 範囲ダメージを[30%]軽減 リーダーがバーサーク状態のとき、 ターン終了時に自身をバーサーク状態にする | 虫 |
H | 通常 | 32459 | 1268 | 794 | 466 | [40%] |
VH | 通常 | 45619 | 1428 | 900 | 500 | [50%] |
- スキル・覚醒スキル・奥義
難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| 膨れ上がる恨み | 怒りの献上 | 激怒の追い打ち |
N | 敵単体に攻撃力1.3倍のダメージ さらに50%の確率で、 自身にアタックフォトンを1つ追加する | 味方単体の状態異常を治癒する さらにアタックフォトンを1つ追加する | 2ターンの間、味方のアタックに対して 自身が追撃する状態になる さらにリーダーに アタックフォトンを1つ追加する |
H |
VH |
攻略の基本となる情報 †[編集]
バーサークと怒闘で攻撃力を上げてくる †[編集]
敵は素の攻撃力が低く、技の倍率も最大でボス奥義の単体3倍止まりですが、
怒闘とバーサークで大幅に攻撃力を上げてきます。
また、ボス奥義以外の全技にアタック追加、取り巻きの奥義に追撃があり、
手数を増やし怒闘のボルテージを素早く上げてきます。
敵は単体攻撃のみですがターゲットマーカーを使用するため、ワントップで攻撃を引きつける事はできません。
しかし隙も多い敵なので、対策も多く存在します。
火力が上がり切る前に速攻 †[編集]
ボスのバーサークは戦闘開始時に発動しますが、
取り巻きのバーサークはターン終了時、怒闘はボスのスキル使用時に発動するため、
敵の攻撃力が充分上がるまでは猶予があります。
特にNはボスがHP49872、取り巻きがHP19950(範囲ダメ30%軽減)とそれほど高くないため速攻は比較的容易でしょう。
VHになるとボスはHP110160、取り巻きがHP45619(範囲ダメ50%軽減)と高めになりますが、
多めのバフと突風をかけたアスモデウスの全体化奥義などで2~3ターン以内に倒す事は可能です。
注意点として、ボスのスキルはこちらのトランスも怒闘に上書きするため、
協奏やBアーツなどのトランスを使う場合は上書きされる前に倒し切る必要があります。
なお、バーサーク付与直後は攻撃バフがかからないため、
序盤のバーサークバフ量は以下のようになります。
敵名 | 1T目 | 2T目 | 3T目 |
マセタン | 0% | 75% | 100% |
オコリン | 0% | 0% | 75% |
1ターン目はバフ無し、2ターン目はボスのみバフがかかっているため、イービルアイを2~3ターン目に使うだけでも大分余裕ができます。
強化と怒闘を封じる †[編集]
バーサークの攻撃バフと追撃は通常の強化状態のため、強化解除や束縛で対策できます。
ただし束縛を使う場合、ボスのターン終了時特性と取り巻きの覚醒スキルの状態異常回復に注意が必要です。
怒闘の攻撃バフは解除できませんが、コロッセオのようなハイトランスで上書きできます。
攻撃バフさえなければ敵は低火力のため、コロッセオで防御デバフと単体ダメージ増加が入っても
ブニ・ザガンのダメージブロック+αぐらいでボス奥義以外は無効化できます。
コロッセオは3ターン制限かつ1回のみのため、制限ターン内に怒闘を始動するボスだけでも倒し切りましょう。
盾役を固めて守り切る †[編集]
敵の技は全て単体攻撃で強化解除も無いため、かばうを切らさなければ盾役のみで攻撃を引き受けられます。
盾役に無敵をかければボス奥義以外を、アタック強化かニバスBMEの乗ったガープ奥義をかければスキル以外を封殺できます。
盾役をラウムCにするとボス奥義を根性で耐えられるため、スキルを切らさずケイブキーパー2つで無敵をかけ続ければ完封できます。
もしくはフォカロルRなどの倍率の高いダメージ軽減とダメージブロックを組み合わせてもいいでしょう。
プルソンBの勇輝の加護でバフを維持するのも手です。
かばうオーブかフォラスCのオーラで攻撃を引き受けるか、敵を倒す直前にEXベイグラントで全員蘇生すると金冠が狙えます。
敵は怒闘とバーサークで自傷ダメージを受けるため、耐久しているだけでボスの回復分以外は削り切れます(ボスの回復は自然回復ではなくグシオンBのようなターン終了時特性のため自傷より後に発動)。
その他のポイント †[編集]
状態異常について †[編集]
前述の束縛に加え、めまいも低耐性ながら通ります。
マセタンのみ病気が無耐性、ゾンビも中耐性で通るため、特性の回復を対策できます。
いずれもオリアスCの奥義を利用すると安定して入れ続けることができます。
状態異常回復があるため頻繁にかけ直したり一時的な利用に留める必要はありますが、
敵の戦術の主軸に被害を与えられるため利用する価値があります。
この他ステータス低下・フォトン破壊も難易度に応じて耐性が上がりますが通ります。
Nなら信頼できる確率で通るため有用です。
VHになると安定性には欠けますが、状態異常回復の影響を受けず成功すればとても有利になるためリトライ上等で賭けてみるのもいいでしょう。
有効な妨害手段 †[編集]
耐性詳細表(記号) †[編集]
ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳細です。
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されています。
- ◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場合は青太字の◎)
- マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命中の技が100%命中
- ○:1%~30%
- △:31%~99%
- ×:100%以上
- スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる可能性あり
- 無効:完全無効
+
| | 耐性詳細表(N/H/VH)
|
・特に有用な手段は項目名を青太字
・項目名タップで戦術逆引きの各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
- 備考(マセタン):めまい耐性はVHで20%程度(Lフルーレティでおそらく確定)
- 備考(オコリン):
|
+
| | 以前の評価一覧表
|
耐性詳細表が実装される以前に、耐性一覧表の検証を元に仮判定していた評価一覧表です。
なお、ゲーム側で公開されている現行の耐性詳細表とは各記号の意味するものが異なるのでご注意ください。
※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。
後述の検証データ(耐性一覧表)をもとに、各妨害手段の入りやすさについて評価した表です。
※すべての妨害を記載すると細かくなりすぎるため、表内の項目は主要なものに限定しています。
+
| | 評価目安(表の見方)
|
厳密な評価が難しいものもあるため、あくまでも「目安」です。必要に応じて修正してください。
■評価目安
- 空欄:未確認(または未評価)
- ×:極めて高い耐性を持つ。アクィエルのスキル等がないと通すことは難しい
(100%耐性の他にも睡眠耐性70%以上・病気耐性80%以上など、現状ではME・霊宝等がないと無効ラインを超えられない耐性を含む)
- △:通るが耐性が高めで、安定して入れ続けることは難しい
- ○:有効(特筆するほどではないもの、または情報が足りない時点での仮評価)
- ◎:低耐性
- ☆:耐性なし、あるいはマイナス耐性
■補足
- 攻略上で有用であることを強調すべきものは項目の異常名を青字にする。
- 評価を断定しづらい場合は「?」を後ろに付けて良い。
- 表の初期項目以外の妨害手段(やや汎用性の低いもの)は、表外の備考欄に記載することで対応。
ただし攻略において非常に有用な手段である場合には、表の項目自体の追加も可。
- 表内の項目名は、戦術逆引きページの各項目へのリンクとなっています。
■注意点
不特定多数の方が編集に参加するというwikiの性質上、編集者や対象ページによって評価基準に若干の揺れが生じる可能性があります。
+
| | より詳しい補足
|
メギド72では技・オーブごとに命中率が異なること、さらに命中率を変動させる要素も複数ある(ME・霊宝・アクィエル等)ことから、
「耐性が何%の時点から○となるのか、△となるのか」を厳密に定義することは困難です。
例として、敵の感電耐性が50%と判明している場合、シャックスの感電80%とインプ・オーブの感電100%では評価が分かれることも考えられます。
同様に他の妨害でも命中率の差異はあり、さらに今後の実装で状況が変化することも考えられます。
そのため、こういった場合にどちらの評価を取るかは各編集者の方の判断となります。断定を避けたい場合は「?」を付けることでご対応ください。
|
|
- 備考:めまい耐性はVHで20%程度(Lフルーレティでおそらく確定)
|
耐性一覧表(数値検証) †[編集]
※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。
- 耐性一覧表の編集に関して
- 無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。
- 有効:成功/失敗が確認された命中率(下限)。より低い命中率でも成功/失敗が確認されたら更新。
- ※例外として、耐性が最低でも1%あることが確認できた場合は、暫定的に無効1%とする。
- マスエフェクト・特性・イベント効果などによるものはおそらく100%だと考えられます。
- 参考:状態異常・強化・弱体
+
| | 耐性一覧表(N)
|
難易度 | N | 妨害手段 | マセタン | オコリン | 無効 | 有効 | 無効 | 有効 | 毒 | 100 | | 100 | | めまい | | 30 | | 30 | 感電 | 100 | | 100 | | 呪い | 100 | | 100 | | 暗闇 | 100 | | 100 | | 睡眠 | 140 | | 140 | | 凍結 | 100 | | 100 | | 混乱 | 100 | | 100 | | 束縛 | | 60 | | 100 | 病気 | | 30 | 100 | | 列移動 | 100 | | 100 | | 煉獄の炎 | 100 | | 100 | | ねずみ化 | 100 | | 100 | | ゾンビ | 50 | 51 | 100 | | 悪夢 | 70 | | 70 | | 完殺 | 100 | | 100 | | 即死 | 100 | | 100 | | 執心 | | 100 | | 100 | 攻撃力低下 | | 80 | | 80 | 防御力低下 | | 100 | | 100 | 素早さ低下 | | 50 | | 50 | F容量低下 | 132 | | 132 | | 火耐性低下 | | 100 | | 100 | 雷耐性低下 | 1 | 100 | | 100 | F破壊 | | 30 | | 30 | F奪取 | 100 | | 100 | | 覚醒減少 | 100 | | 100 | | F転換 | 100 | | 100 | | F劣化 | 70 | 80 | | 60 | 覚醒増加量低下 | 1 | 100 | | 100 |
|
+
| | 耐性一覧表(H)
|
難易度 | H | 妨害手段 | マセタン | オコリン | 無効 | 有効 | 無効 | 有効 | 毒 | 100 | | 100 | | めまい | | 30 | | 30 | 感電 | 100 | | 100 | | 呪い | 100 | | 100 | | 暗闇 | 100 | | 100 | | 睡眠 | 140 | | 140 | | 凍結 | 100 | | 100 | | 混乱 | 100 | | 100 | | 束縛 | | 60 | | 100 | 病気 | | 30 | 100 | | 列移動 | 100 | | 100 | | 煉獄の炎 | 100 | | 100 | | ねずみ化 | 100 | | 100 | | ゾンビ | 50 | 51 | 100 | | 悪夢 | 70 | | 70 | | 完殺 | 100 | | 100 | | 即死 | 100 | | 100 | | 執心 | | 100 | | 100 | 攻撃力低下 | | 80 | | 80 | 防御力低下 | | 100 | 1 | 100 | 素早さ低下 | | 50 | | 50 | F容量低下 | 132 | | 132 | | 火耐性低下 | 1 | 100 | 1 | 100 | 雷耐性低下 | 1 | 100 | 1 | 100 | F破壊 | 30 | 40 | 30 | 40 | F奪取 | 100 | | 100 | | 覚醒減少 | 100 | | 100 | | F転換 | 100 | | 100 | | F劣化 | 80 | 86 | | 60 | 覚醒増加量低下 | | 100 | 1 | 100 |
|
+
| | 耐性一覧表(VH)
|
難易度 | VH | 妨害手段 | マセタン | オコリン | 無効 | 有効 | 無効 | 有効 | 毒 | 100 | | 100 | | めまい | 11 | 30 | 1 | 30 | 感電 | 100 | | 100 | | 呪い | 100 | | 100 | | 暗闇 | 100 | | 100 | | 睡眠 | 140 | | 140 | | 凍結 | 100 | | 100 | | 混乱 | 100 | | 100 | | 束縛 | 1 | 60 | | 100 | 病気 | | 30 | 100 | | 列移動 | 100 | | 100 | | 煉獄の炎 | 100 | | 100 | | ねずみ化 | 100 | | 100 | | ゾンビ | 50 | 51 | 100 | | 悪夢 | 70 | | 70 | | 完殺 | 100 | | 100 | | 即死 | 100 | | 100 | | 執心 | | 100 | | 100 | 攻撃力低下 | | 80 | | 80 | 防御力低下 | 1 | 100 | | 100 | 素早さ低下 | 50 | 60 | | 50 | F容量低下 | 132 | | 132 | | 火耐性低下 | 1 | 100 | 1 | 100 | 雷耐性低下 | | 100 | 1 | 100 | F破壊 | 50 | 70 | 50 | 70 | F奪取 | 100 | | 100 | | 覚醒減少 | 100 | | 100 | | F転換 | 100 | | 100 | | F劣化 | 100 | 102 | | 60 | 覚醒増加量低下 | 1 | 100 | 1 | 100 |
|
+
| | 反復試行のデータ
|
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME)
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)
- マセタン(VH) 成功25/失敗0 めまい120%(フルーレティのスキル+・自身ME)
- ここに貼り付け
- ここに貼り付け
- ここに貼り付け
|
コメントフォーム †[編集]
クリア編成報告用フォーム †[編集]
クリア編成報告(パーティ全員のキャラ・オーブ情報を含むコメント)の際にご利用ください。
+
| | クリア編成報告用フォームを開く
|
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には修正依頼フォームまでご連絡ください。
※報告のテンプレートは下記のものをご利用ください。(テスト投稿したい場合はこちら)
+
| | クリア編成報告用テンプレート
|
クリア報告:&now;
■ステージ:88
■難易度:N/H/VH
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です)
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不具合が出ますので省略のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
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通常コメントフォーム †[編集]
※行頭・行末の半角スペース、空白行などは自動削除されます。