敵ステータス †[編集]
???(カウンター/ファイター/覚醒ゲージ3) †[編集]
- ステータス
難易度 | 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
N | 通常 | 26612 | 1830 | 559 | 333 | 「男の勲章」 HP50%以下のとき、自身のアタックフォトンが強化される | |
H | 通常 | 34633 | 2089 | 582 | 411 |
VH | 通常 | 43200 | 2317 | 605 | 465 |
- スキル・覚醒スキル・奥義
難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| 冥業四連撃 | 懶惰の双天秤 | アケディック・ロア |
N | 敵単体に攻撃力0.9倍の4連続ダメージ。ただし反動で自身が最大HPの10%ダメージを受ける。 | 自身以外の味方のHPを自身と同じ割合にする。さらに2ターンの間、味方全体の攻撃力を25%上昇させる | 敵単体に攻撃力2.5倍のダメージ【HP50%以下の味方が多いほど効果上昇】 /敵全体に攻撃力[2.5/3.75/5]倍のダメージ |
H |
VH |
- オーブ
緑泥キャタピラ |
特性 | 装備者の即死耐性が60%上昇する |
技 | 間隔 | 2ターン |
自身にアタックフォトンを1つ追加する 2ターンの間、ターン終了時に自身のHPを10%回復する |
腐塊(カウンター/スナイパー/覚醒ゲージ4) †[編集]
- ステータス
難易度 | 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
N | 通常 | 10059 | 1050 | 731 | 224 | 「忠実なるしもべ」 味方への単体攻撃を受け持つ 致死ダメージを受けたとき、一度だけ踏みとどまる | 虫 |
H | 通常 | 14666 | 1222 | 841 | 229 |
VH | 通常 | 19218 | 1337 | 978 | 254 |
- スキル・覚醒スキル・奥義
難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| 怨嗟の報復 | 罪流し | 冥界呼び |
N | 敵全体に自身のHPが少ないほど威力の高いダメージ(最大で攻撃力[2倍]) さらに50%の確率で2ターンの間、暗闇状態にする | 味方全体のHPを10%回復する さらに攻撃を1回無効化する | 味方単体を最大HPの50%で蘇生し、アタックフォトンを1つ追加する |
H | [2.5倍] |
VH | [3倍] |
攻略の基本となる情報 †[編集]
新AIについて †[編集]
まず最初に知っておきたいこととして、この戦闘では敵AIが既存のものとは異なります。
wiki内では通称として新AIと呼んでいますが、敵が特定の味方をターゲッティングして攻撃してきます*1。
※メインクエストで新AIが採用されるのは、このステージ63が初となります。
この際のターゲッティングの基準はこれまでのように単なるクラス優先ではなく、複数の要素が組み合わさっています。
一例としては以下のようなものがあります(より詳しい情報はAI検証のページ参照)。
- フォトンを多く積んでいる
- 奥義やオーブを使おうとしている
- HPが大きく減っている
よって、敵がファイター・スナイパーだからといって、ワントップでの簡単な引きつけはできません。
フォトンの積み方でターゲッティングを(ある程度ですが)誘導したり、かばうを使ったりの重要性が増しています。
またオーブを装備している敵は、オーブの特性の影響を受けるほか、戦闘中に実際にオーブも使用してきます。
劣化フォトンについて †[編集]
また二つ前のステージ61と同様に、劣化フォトンがランダムに出現します。
こちらも詳しくはその他の戦闘中の要素のページ参照となりますが、
威力だけでなく効能も0.5倍になるため、かばうが1ターンしか持続しなくなるなどの点が特に注意が必要です。
また劣化アタックフォトンによる攻撃では覚醒ゲージが増えないことにも気をつけましょう。
劣化フォトンはなるべく敵に取らせる †[編集]
劣化フォトン出現ステージ全般に言えることですが、
こちらはなるべく通常フォトンを取り、敵に劣化フォトンを押しつけるようにすることが重要です。
この戦闘ではボスの強力なスキル・奥義ダメージの半減、覚醒ゲージ増加のペースを遅くする、
取り巻きの暗闇スキルの効果ターンが1ターンになる、などのメリットがあります。
通常フォトンに変換する †[編集]
劣化フォトン対策の一種として、通常フォトンへの変換があります。
代表的な手段としては、まずフォトン追加です。
場に出たのが劣化フォトンでも、それを利用して追加(生成)したフォトンは、通常フォトンになります。
具体的にはアタック・スキル・チャージ追加系の技・オーブがここに該当します。
なかでも、価値が低くなりがちな劣化アタックを起点に複数フォトンを生み出せる奥義は総じて優秀です。
手持ちに使えるキャラがいれば積極的に編成を考えて良いでしょう。
アタック追加 †
+
| | アタック追加の手段一覧
|
※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。
該当 | 入手 | 属 | 種別 | 対象 | 確率 | 個数 | 備考 | ムルムル | 召喚 | R | 奥義4 | 味全 | 100% | 1個 | | ムルムル | 召喚 | R | 奥義4 | 味全 | 100%(20%) | 2個 | 大協奏時、20%の確率で追加数が2つになる | ニバス | 召喚 | R | 覚スキ3 | 味単 | 100% | 2個 | ランダム | ザガンR | 召喚 | R | 奥義3 | 味全 | 100% | 1個 | コロッセオ中のみ | ゼパルC | 召喚 | C | 覚スキ4 | 味全 | 100% | 1個 | バーサーク状態のみ | フェニックスC | 召喚 | C | 奥義5 | 味全 | 100% | 1個 | HP50%以下の味方のみ | バラキエル | 召喚 | C | 奥義4 | 自身以外 | 100% | 1個 | オーラ消費時 | アミーC | 召喚 | C | 奥義4 | 自身+両隣 | 100% | 1個 | Lv2 | アミーC | 召喚 | C | 奥義4 | 前列 | 100% | 1個 | Lv3 | アミー | 召喚 | B | 奥義5 | 前列 | 100% | 1個 | | ベリトB | イベ | B | 覚スキ4 | 味単 | 100% | 1個 | 最も攻撃力の高い味方にチェイン | ニバスB | イベ | B | 奥義4 | 味単 | 100% | 1個 | アタック・スキル・チャージをランダム順で1個ずつ | チェルノボグ | 召喚 | B | 奥義6 | 味全 | 100% | 1個 | | Nいたちブラスター | メイン | R | CT1 | 味単 | 100% | 1個 | | SRアサルトボックス | 召喚 | R | CT2 | 味単 | 100% | 2個 | | SSRソレント | 召喚 | R | CT2 | 味単 | 100% | 1個 | | EXユアーズ | イベ | R | CT3 | 前列 | 100% | 1個 | パイモン専用 | SSRサン&ムーン | 召喚 | B | CT3 | 後列 | 100% | 1個 | |
+
| | 特性・MEによる確率発動
|
※青字は発生率
該当 | 入手 | 属 | 種別 | 対象 | 確率 | 個数 | 備考 | ベヒモス | 召喚 | R | 特性 | 自身 | 100% | 1個 | 獣形態時 | ベレト | メイン | C | 特性 | 自身 | 20% | 1個 | | ベレト | メイン | C | 特性 | 自身 | 100% | 1個 | 専用霊宝装備かつバーサーク時 | イポスC | イベ | C | 特性 | 自身 | 100% | 1個 | 怒闘時 | オセ | 召喚 | R | ME | 自身 | 15% | 1個 | | アスタロト | 召喚 | R | ME | R+T | 15% | 1個 | | イポス | 召喚 | R | ME | R+F/R+S | 15% | 1個 | | ムルムル | 召喚 | R | ME | R+T | 15% | 1個 | | アマゼロト | 召喚 | R | ME | R+T/R+F | 100% | 1個 | 封印状態中 | マモン | メイン | R | ME | R | 100% | 1個 | バレットアーツ中、バレット5個以下時 | ルシファー | メイン | R | ME | R+F | 100% | 1個 | Fインパルス中、EN100以下時 | バラムR | 召喚 | R | ME | 自身 | 100% | 1個 | 奥義使用時 1ターン中3回まで | アマイモン | 召喚 | C | ME | C+T | 15% | 1個 | | ベレト | メイン | C | ME | C+T | 15% | 1個 | | フーリーチン | 召喚 | C | ME | R+女性 | 15% | 1個 | | アミー | 召喚 | B | ME | B+T | 15% | 1個 | | ブエル | 召喚 | B | ME | B+S | 15% | 1個 | | アバラム | 召喚 | B | ME | R/B+T/S | 30% | 1個 | 大協奏時のみ |
|
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+
| | リンクおよび他ページへの取り込み用コード
|
・他ページから本項目にリンクする場合
[[アタック追加の手段一覧>戦術逆引き2#adattack]]
・他ページで本項目を取り込む場合
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^アタック追加$),titlestr=off,firsthead=off)
|
|
スキル追加 †
+
| | スキル追加の手段一覧
|
※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。
+
| | 対象が自身のみのもの
|
該当 | 入手 | 属 | 種別 | 対象 | 確率 | 個数 | 備考 | ゼパル | 召喚 | R | 覚スキ2 | 自身 | 100% | 1個 | | ベヒモス | 召喚 | R | 奥義3 | 自身 | 100% | 1個 | | キマリス | イベ | R | 覚スキ4 | 自身 | 100% | 1個 | | プルフラス | イベ | R | 覚スキ4 | 自身 | 100% | 1個 | 専用霊宝装備時 | サタナキア | 召喚 | R | 覚スキ3 | 自身 | 100% | 1個 | | ダンタリオンR | 召喚 | R | 覚スキ3 | 自身 | 100% | 2個/3個 | 覚醒ゲージ全消費 | ガープR | 召喚 | R | 覚スキ4 | 自身 | 100% | 1個 | | ガープR | 召喚 | R | 覚スキ4 | 自身 | 100% | 2個 | コロッセオ中 | ルシファー | メイン | R | 覚スキ3 | 自身 | 100% | 1個 | 覚醒スキル+時のみ | バフォメット | 召喚 | R | 覚スキ3 | 自身 | 100% | 1個 | 専用霊宝装備時 | ハルファスR | 召喚 | R | 奥義3 | 自身 | 100% | 3個 | 専用霊宝装備時 2T遅延行動 | バラムR | 召喚 | R | スキル | 自身 | 25%/30% | 1個 | Lv4 | バラムR | 召喚 | R | 覚スキ3 | 自身 | 100% | 1個 | | シャミハザ | イベ | C | 奥義4 | 自身 | 100% | 1個 | | ネルガル | 召喚 | C | 覚スキ3 | 自身 | 100% | 1個 | 自動操縦モード時 | ストラス | 召喚 | B | スキル | 自身 | 25%/30% | 1個 | | マルファスB | 召喚 | B | 覚スキ4 | 自身 | 100% | 1個 | 1T遅延行動 自身が覚醒状態でない場合 | ナベリウスB | 召喚 | B | 覚スキ5 | 自身 | 100% | 1個 | 専用霊宝装備時 | SSRインサニティ | イベ | R | CT2 | 自身 | 100% | 2個 | | SSRピエトロ | 召喚 | R | CT2 | 自身 | 100% | 1個 | アタックとスキル追加 | SSRジャズィー | 召喚 | R | CT2 | 自身 | 100% | 1個 | チャージとスキル追加 | SSRビクリート | 召喚 | R | CT2 | 自身 | 100% | 1個 | 容量+1 | SSRバディラッチェ | 召喚 | R | CT2 | 自身 | 100% | 2個 | | SSRアイビー | 召喚 | B | CT2 | 自身 | 100% | 1個 | 自身スキルフォトン変化 | SSR次元獣アナーケン | メイン | B | CT2 | 自身 | 100% | 1個 | 容量+1 | SSRネクロス | 召喚 | C | CT1 | 自身 | 100% | 1個 | バリア1回 | SSRエンジェリル | 召喚 | C | CT3 | 自身 | 100% | 1個 | 蘇生時かつ覚醒ゲージ全消費 | SSR迅狼ルプス | 召喚 | B | CT2 | 自身 | 100% | 1個 | 自身スキル強化 |
|
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+
| | リンクおよび他ページへの取り込み用コード
|
・他ページから本項目にリンクする場合
[[スキル追加の手段一覧>戦術逆引き2#adskill]]
・他ページで本項目を取り込む場合
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^スキル追加$),titlestr=off,firsthead=off)
|
|
チャージ追加 †
+
| | チャージ追加の手段一覧
|
※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。
該当 | 入手 | 属 | 種別 | 対象 | 確率 | 個数 | 備考 | ニバス | 召喚 | R | 覚スキ3 | 味単 | 100% | 2個 | ランダム | スコルベノトR | 召喚 | R | 奥義4 | 味全 | 100% | 1個 | | ウァプラ | 召喚 | B | 奥義4 | 味全 | 100% | 1個 | | バエル | メイン | B | 奥義6 | 後列 | 100% | 1個 | | ニバスB | イベ | B | 奥義4 | 味単 | 100% | 1個 | アタック・スキル・チャージをランダム順で1個ずつ | リリス | 召喚 | B | 覚スキ6 | 味単 | 100% | 1個 | 覚醒スキル++時 | R貫穿土竜 | メイン | R | CT2 | 味単 | 100% | 1個 | | N水獣ソーサラー | メイン | B | CT1 | 味単 | 100% | 1個 | | Rワンダートラベル | イベ | B | CT2 | 味単 | 100% | 1個 | | SR災厄の魔櫃 | 召喚 | B | CT2 | 味単 | 100% | 2個 | | SSRマジェスティ | メイン | B | CT3 | 後列 | 100% | 1個 | |
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+
| | リンクおよび他ページへの取り込み用コード
|
・他ページから本項目にリンクする場合
[[チャージ追加の手段一覧>戦術逆引き2#adcharge]]
・他ページで本項目を取り込む場合
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^チャージ追加$),titlestr=off,firsthead=off)
|
|
また別の方法として、フォトン強化を行う手もあります。
アタック・スキル・チャージ強化を行うと、劣化フォトンと効果が相殺されて、通常フォトン扱いになります。
※フォトン強化状態になるわけではなく通常フォトン状態に戻るだけです。
劣化の影響を受けにくい技を使う †[編集]
たとえば覚醒ゲージを上昇させるスキルなどは、劣化フォトンでも効果量は変わりません(マルバスの覚醒スキルも+2のまま)。
※付随する防御力上昇などのバフ量・継続ターンが減少するなどの影響はあります。
場に残ってしまった劣化フォトンはこうした技に使うのも良いでしょう。
前述のフォトン追加系の技も、こういった影響を受けにくい技の一つと言えます。
防御面をまず固める †[編集]
手持ちにもよりますが、どちらかといえばこの戦闘では、速攻ではなく中~長期戦の方が戦いやすいでしょう。
最序盤から敵の火力が高いこと、取り巻きの根性特性(HP1で踏みとどまる)などが理由となります。
防御面でもっとも警戒すべきなのはボスのスキルによる4連撃です。
劣化スキルでない場合、高難易度だと盾役でも2発ぐらいで落ちてしまうこともあるため対策は必須です。
次点で、HPが減った状態で全体化した奥義に警戒します。以下、対策例です。
ダメージブロック †[編集]
連撃対策としては定番ですが、ダメージブロックが有効です。
なかでもブニ・ザガンであれば1ターン目からかばいつつスキルのダメージをゼロにできます。
ダメージブロック †
+
| | ダメージブロックの手段一覧
|
※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。
該当 | 入手 | 属 | 種別 | 対象 | 継続 | 割合(最大HP) | 備考 | アスモデウスR | 召喚 | R | 特性 | 自身 | - | 20% | 第二特性 専用霊宝以外の霊宝を4つ装備している時 | ザガン | 召喚 | C | スキル | 自身 | 2T | 20%/25% | | ザガン | 召喚 | C | 覚スキ4 | 自身 | 2T | 20%/25% | | ブニ | イベ | C | スキル | 自身 | 2T | 15%/20% | | ボティス | 召喚 | C | 奥義4 | 味全 | 2T | 25%/30% | | マルファス | 召喚 | C | 奥義4 | 自身*3 | 2T | 40% | 専用霊宝装備時 レイズギフト効果 | ヒュトギンC | 召喚 | C | 奥義4 | 後列 | 2T | 20%/30% | | プロメテウスC | 召喚 | C | 覚スキ4 | 味列 | 2T | 15%/20% | | プロメテウスC | 召喚 | C | 覚スキ4 | 味列 | 3T | 20%/25% | 大協奏時 | ウァラクC | 召喚 | C | 覚スキ4 | 自身 | 3T | 25%/35% | | インプ | 召喚 | B | 覚スキ5 | 味単 | 2T | 10%/15% | ゾンビ | インプ | 召喚 | B | 覚スキ5 | 味単 | 2T | 40%/50% | 専用霊宝装備時 ゾンビは消失 | サブナックB | イベ | B | 覚スキ4 | 味単 | 2T | 20%/25% | | Rソーンモンスター | 召喚 | R | CT2 | 味単 | 2T | 20%(28%) | | Rケーロベリト | メイン | C | CT2 | 自身 | 2T | 20%(28%) | | SRヘルヘブン | 召喚 | C | CT2 | 味列 | 2T | 20%(28%) | | SSRモグラ・マグラ | イベ | C | CT2 | 味全 | 2T | 10%(20%) | |
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+
| | リンクおよび他ページへの取り込み用コード
|
・他ページから本項目にリンクする場合
[[ダメージブロックの手段一覧>戦術逆引き2#block]]
・他ページで本項目を取り込む場合
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^ダメージブロック$),titlestr=off,firsthead=off)
|
|
ただし、劣化スキルしか取れなかったり、そもそもスキルが取れないと一気に崩される恐れがあります。
スキルフォトンの供給手段や、オーブでのダメージブロック・後述の無敵との併用なども考えた方が良いです。
また難易度が上がるとダメージ無効の基準値を超えられやすくなります。
ME・オーブ・霊宝等で、最大HP増加やダメージ軽減を組み合わせることも考えましょう。
ターゲットの誘導・分散 †[編集]
ターゲットされることを逆に利用して、ダメージをばらけさせる手もあります。
一例として、1ターン目は盾役以外で耐久力のあるキャラにフォトンを集中させることで、
かばうが間に合わない1巡目をHPで受けつつ、2巡目以降をHPを温存した盾役で受ける、などがあります。
あるいは逆に盾役にフォトンを集中させて攻撃を誘導してもいいでしょう。
この場合、ガープ奥義(アタックバリア)、ロノウェ奥義(無敵)、ボティス奥義(全体ダメージブロック)などのための
ゲージ増加を同時に狙っていくのもありです。
この戦闘では強化解除されることがないため、無敵を一度発動できると非常に安定します。
ボスの速度がそれほど速くないのも助かるところで、VHでも素早さ470程度のカウンター2人(例:バルバトスやマルコシアスなど)がいれば、
それぞれにSRケイブキーパーを1個ずつ持たせることで、常に無敵状態の盾役でかばうこともできます。
スキル切れでかばえない・取り巻きのスキルで全体を削られる・ボスの全体化した奥義など事故要因はありますし、
そもそもケイブキーパーがない(または1個のみ)ことも考えられます。
ただ、狙えるなら狙って損のない戦術と言えます。ケイブ1個だけでも持ち込む価値は十分にあります。
回数バリア †[編集]
ボスの奥義に対しては(無敵のほかに)回数バリアが有効です。
HP50%以下の敵がいなければ単体1回攻撃ですので、アムドゥスキアスのスキル・Rシェルドレイクなどの2回バリアで守りやすいです。
回数バリア †
+
| | 回数バリアの手段一覧
|
※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。
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+
| | リンクおよび他ページへの取り込み用コード
|
・他ページから本項目にリンクする場合
[[回数バリアの手段一覧>戦術逆引き2#barrier]]
・他ページで本項目を取り込む場合
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^回数バリア$),titlestr=off,firsthead=off)
|
|
ただし奥義が全体化してしまうと範囲回数バリアの手段は限られやすいです。
列を揃えてのSRホーリーフェイクなどで対応もできますが、ゲージ3と短いので連発されやすく、
2枚持ち込むなどしないと手が回らない場合も多いでしょう。
どちらかといえばHP50%以下の敵が一人でもいる状況をなるべく避け、単体奥義の状態を維持させるのがおすすめです。
そのためには敵を一気に倒すことが必要です(詳細は後述)。
列・全体回復 †[編集]
また取り巻きのスキル攻撃も積み重なると、パーティ全体がジリ貧になってきます。
これは単純に列・全体回復手段を用意して立て直すのが良いでしょう。
スキル1回ごとのダメージはそれほどでもないため、オーブによる回復でも間に合うはずです。
ただ、かばう役のための単体回復手段などは別途用意しておいた方がいいかもしれません。
敵は一気に倒すように心がける †[編集]
この戦闘ではボスへの単体攻撃はすべてかばわれるため、基本的には取り巻きから倒すことになります。
ただし倒すのに時間をかけてしまうと、HP50%以下の敵が増えてボスの奥義が全体化してしまったり、
かりに倒してももう片方に蘇生されてしまう恐れがあります。
よって、(準備に時間はかかってもいいので)ある程度一気に取り巻き2匹を倒せる火力が欲しいです。
また取り巻きの防御力が高め(VHで978)のため、その点も考慮する必要があります。
なお死者はHP50%以下のカウントに含まれないため、取り巻きを撃破しても奥義は全体化はしません。
ただしボス自身のHPが50%を切ると、それが1としてカウントされて全体化するので注意しましょう。
VHでも取り巻きのHPは19218のため、Lv70のキャラが二人いれば、点穴Lv100の攻撃一発ずつ(2万)でそれぞれ削りきれます。
ベリアルの固定砲台の場合、2発目(16200)は少し足りなくなるので、続けて3発目を撃つか、補助火力を用意すると良いでしょう。
※根性特性(HP1で踏みとどまる)があるので、なんらかの追加攻撃は必要です。
注意点としては、回数バリアが覚醒スキルで貼られてしまうため、これは他の攻撃か強化解除で剥がしておく必要があります。
それから暗闇にされてしまうと、点穴攻撃が外れる場合があります。
状態異常治療・予防・耐性などから、いずれかの手段を用意しておきたいです。
状態異常治癒 †
+
| | 状態異常治癒の手段一覧
|
※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。
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+
| | リンクおよび他ページへの取り込み用コード
|
・他ページから本項目にリンクする場合
[[状態異常治癒の手段一覧>戦術逆引き2#cureabnormal]]
・他ページで本項目を取り込む場合
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^状態異常治癒$),titlestr=off,firsthead=off)
|
|
状態変化耐性 †
+
| | 状態変化耐性の手段一覧
|
※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。
元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。
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| | リンクおよび他ページへの取り込み用コード
|
・他ページから本項目にリンクする場合
[[状態変化耐性の手段一覧>戦術逆引き2#prevention]]
・他ページで本項目を取り込む場合
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^状態変化耐性$),titlestr=off,firsthead=off)
|
|
ベリアルの固定砲台の場合、攻撃の合間に敵スキルが挟まれやすいため、予防・耐性系の方が扱いやすいと思われます。
オーブだと(真珠姫ルゥルゥが装備はできなくなりますが)SSRクイックシルバー・SR八つ裂きマーダーなら無効化できます。
そのほかアンドラスのMEでも暗闇無効化が可能です。
ボスだけになったら、HP50%以下にならないように中途半端な攻撃は避けます。
必要であれば点穴を溜め直して、再び固定砲台からの連射で仕留めましょう。
列・全体攻撃(列化・全体化含む) †[編集]
単純に列攻撃や全体攻撃を使うのも手です。
もちろん強力な単体攻撃の列化・全体化でも構いません。
この場合のアタッカーはプレイヤーの手持ちに左右されやすいと思いますが、
定番なのはやはりアスモデウスの奥義を全体化させての攻略です。
ボス含めて地形が通じるため、突風&火のコンボでダメージも伸ばしやすいです。
※点穴同様、回数バリアや根性特性に対しては対策を講じておく必要があります。
その他の攻略 †[編集]
若干特殊と思われる攻略を紹介しますが、手持ちによってはこれらが最適解となる可能性も十分にありえます。
- 怒闘
- 準備に時間がかかるかわりに、一気に火力を出せるタクティカルソートの代表例です。
ボルテージを十分に溜めたあとにイポス(カウンター)の加勢などを使えば、一気に削ることができます。
- ハイドロボム錬
- アイム(ラッシュ)が使える錬ボムも時間がかかるかわりに、大きなダメージを一気に出せます。
起爆の速ボムで回数バリアが剥がせる、暗闇の影響を受けないなどの面でもこの戦闘と相性は良いです。
また、初回クリア時には不在ですがリヴァイアサンもH~VHに挑む際に有効です。練ボムと海魔の加護で大いに活躍できます。
合わせてメイン参加のウェパル(バースト)や常設で入手できるシトリー(ラッシュ)を重ボム担当として起用すれば突破するだけの火力は召喚ガチャなしでも確保可能でしょう。
ただしシトリーのスキルによる速ボム付与はダメージが伴うため特性でかばわれてしまいます。練る段階では使わないようにしましょう。
- 協奏
- 手数で一気に押し切るという点では協奏も有効です。
劣化フォトンを通常のフォトンに変換できるという面でも相性が良いです。
有効な妨害手段 †[編集]
耐性詳細表(記号) †[編集]
ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳細です。
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されています。
- ◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場合は青太字の◎)
- マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命中の技が100%命中
- ○:1%~30%
- △:31%~99%
- ×:100%以上
- スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる可能性あり
- 無効:完全無効
+
| | 耐性詳細表(N/H/VH)
|
・特に有用な手段は項目名を青太字
・項目名タップで戦術逆引きの各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
- 備考(???):
- 備考(腐塊):すべての難易度で完殺が有効
|
+
| | 以前の評価一覧表
|
耐性詳細表が実装される以前に、耐性一覧表の検証を元に仮判定していた評価一覧表です。
なお、ゲーム側で公開されている現行の耐性詳細表とは各記号の意味するものが異なるのでご注意ください。
※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。
後述の検証データ(耐性一覧表)をもとに、各妨害手段の入りやすさについて評価した表です。
※すべての妨害を記載すると細かくなりすぎるため、表内の項目は主要なものに限定しています。
+
| | 評価目安(表の見方)
|
厳密な評価が難しいものもあるため、あくまでも「目安」です。必要に応じて修正してください。
■評価目安
- 空欄:未確認(または未評価)
- ×:極めて高い耐性を持つ。アクィエルのスキル等がないと通すことは難しい
(100%耐性の他にも睡眠耐性70%以上・病気耐性80%以上など、現状ではME・霊宝等がないと無効ラインを超えられない耐性を含む)
- △:通るが耐性が高めで、安定して入れ続けることは難しい
- ○:有効(特筆するほどではないもの、または情報が足りない時点での仮評価)
- ◎:低耐性
- ☆:耐性なし、あるいはマイナス耐性
■補足
- 攻略上で有用であることを強調すべきものは項目の異常名を青字にする。
- 評価を断定しづらい場合は「?」を後ろに付けて良い。
- 表の初期項目以外の妨害手段(やや汎用性の低いもの)は、表外の備考欄に記載することで対応。
ただし攻略において非常に有用な手段である場合には、表の項目自体の追加も可。
- 表内の項目名は、戦術逆引きページの各項目へのリンクとなっています。
■注意点
不特定多数の方が編集に参加するというwikiの性質上、編集者や対象ページによって評価基準に若干の揺れが生じる可能性があります。
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| | より詳しい補足
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メギド72では技・オーブごとに命中率が異なること、さらに命中率を変動させる要素も複数ある(ME・霊宝・アクィエル等)ことから、
「耐性が何%の時点から○となるのか、△となるのか」を厳密に定義することは困難です。
例として、敵の感電耐性が50%と判明している場合、シャックスの感電80%とインプ・オーブの感電100%では評価が分かれることも考えられます。
同様に他の妨害でも命中率の差異はあり、さらに今後の実装で状況が変化することも考えられます。
そのため、こういった場合にどちらの評価を取るかは各編集者の方の判断となります。断定を避けたい場合は「?」を付けることでご対応ください。
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耐性一覧表(数値検証) †[編集]
※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。
- 耐性一覧表の編集に関して
- 無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。
- 有効:成功/失敗が確認された命中率(下限)。より低い命中率でも成功/失敗が確認されたら更新。
- ※例外として、耐性が最低でも1%あることが確認できた場合は、暫定的に無効1%とする。
- マスエフェクト・特性・イベント効果などによるものはおそらく100%だと考えられます。
- 参考:状態異常・強化・弱体
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| | 耐性一覧表(N)
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難易度 | N | 妨害手段 | ??? | 腐塊 | 無効 | 有効 | 無効 | 有効 | 毒 | 100 | | 60 | 61 | めまい | 40 | 50 | 1 | 50 | 感電 | 20 | 30 | | 20 | 呪い | 40 | 50 | | 30 | 暗闇 | | 50 | 60 | 70 | 睡眠 | 140 | | 40 | 50 | 凍結 | 80 | 81 | 60 | 64 | 混乱 | 60 | 70 | 60 | 70 | 束縛 | | 100 | | 60 | 病気 | | 30 | 100 | | 列移動 | 100 | | 100 | | 煉獄の炎 | 40 | 47 | 60 | 70 | ねずみ化 | 100 | | 100 | | ゾンビ | 120 | 121 | 100 | | 悪夢 | 105 | | 105 | | 完殺 | 100 | | | 100 | 即死 | 151 | | 151 | | 執心 | | 100 | | 100 | 攻撃力低下 | | 100 | | 100 | 防御力低下 | | 100 | | 100 | 素早さ低下 | | 50 | | 50 | F容量低下 | 60 | 66 | 60 | 66 | 火耐性低下 | | 100 | | 100 | 雷耐性低下 | | 100 | | 100 | F破壊 | 40 | 50 | 40 | 50 | F奪取 | 5 | 25 | 5 | 25 | 覚醒減少 | | 20 | 20 | 30 | F転換 | | 60 | | 60 | F劣化 | | 60 | | 60 | 覚醒増加量低下 | | 100 | | 100 |
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| | 耐性一覧表(H)
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難易度 | H | 妨害手段 | ??? | 腐塊 | 無効 | 有効 | 無効 | 有効 | 毒 | 100 | | 80 | 81 | めまい | 60 | 70 | 60 | 70 | 感電 | 40 | 41 | 40 | 41 | 呪い | 60 | 70 | 1 | 30 | 暗闇 | | 50 | 80 | 90 | 睡眠 | 210 | | 60 | 70 | 凍結 | 150 | 153 | 80 | 81 | 混乱 | 80 | 83 | 80 | 83 | 束縛 | | 100 | 1 | 60 | 病気 | | 30 | 100 | | 列移動 | 100 | | 100 | | 煉獄の炎 | 60 | 61 | 80 | 81 | ねずみ化 | 130 | | 130 | | ゾンビ | 120 | 121 | 100 | | 悪夢 | 105 | | 105 | | 完殺 | 100 | | | 100 | 即死 | 151 | | 151 | | 執心 | | 100 | | 100 | 攻撃力低下 | | 100 | | 100 | 防御力低下 | | 100 | | 100 | 素早さ低下 | | 50 | | 50 | F容量低下 | 90 | 92 | 80 | 82 | 火耐性低下 | | 100 | | 100 | 雷耐性低下 | | 100 | | 100 | F破壊 | 50 | 70 | 50 | 70 | F奪取 | 35 | 45 | 35 | 45 | 覚醒減少 | | 20 | 40 | 50 | F転換 | | 60 | | 60 | F劣化 | | 60 | | 60 | 覚醒増加量低下 | | 100 | | 100 |
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| | 耐性一覧表(VH)
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難易度 | VH | 妨害手段 | ??? | 腐塊 | 無効 | 有効 | 無効 | 有効 | 毒 | 415 | | 150 | 154 | めまい | 365 | | 150 | 153 | 感電 | 375 | | 80 | 90 | 呪い | 80 | 90 | 40 | 50 | 暗闇 | 50 | 51 | 100 | 110 | 睡眠 | 419 | | 150 | 151 | 凍結 | 375 | | 419 | | 混乱 | 180 | | 150 | 153 | 束縛 | | 100 | 1 | 60 | 病気 | | 30 | 100 | | 列移動 | 100 | | 100 | | 煉獄の炎 | 80 | 81 | 100 | 101 | ねずみ化 | 100 | | 130 | | ゾンビ | 120 | 121 | 100 | | 悪夢 | 105 | | 105 | | 完殺 | 100 | | | 100 | 即死 | 100 | | 100 | | 執心 | | 100 | | 100 | 攻撃力低下 | 1 | 100 | | 100 | 防御力低下 | 1 | 100 | | 100 | 素早さ低下 | | 50 | | 50 | F容量低下 | 142 | | 142 | | 火耐性低下 | | 100 | | 100 | 雷耐性低下 | | 100 | | 100 | F破壊 | 80 | 90 | 80 | 90 | F奪取 | 60 | 70 | 60 | 70 | 覚醒減少 | | 20 | 60 | 61 | F転換 | 80 | | 80 | 100 | F劣化 | | 60 | | 60 | 覚醒増加量低下 | | 100 | | 100 |
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| | 反復試行のデータ
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同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME)
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)
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コメントフォーム †[編集]
クリア編成報告用フォーム †[編集]
クリア編成報告(パーティ全員のキャラ・オーブ情報を含むコメント)の際にご利用ください。
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| | クリア編成報告用フォームを開く
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※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には修正依頼フォームまでご連絡ください。
※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。(投稿の仕方はこちら・テスト投稿はこちら)
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| | クリア編成報告用テンプレート
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クリア報告:&now;
■難易度:N/H/VH
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください。
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不具合が出ますので省略のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
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通常コメントフォーム †[編集]
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