敵ステータス †[編集]
サルガタナス(バースト/スナイパー/覚醒ゲージ6) †[編集]
- ステータス
難易度 | 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
N | 通常 | 37258 | 1200 | 2196 | 449 | 「オムニッセント」 行動開始時、スキルフォトンを追加する。ターン終了時、味方がいないときシフト | 飛行 海洋生物 大幻獣 |
シフト後 | 549 |
H | 通常 | 42115 | 1437 | 2796 | 493 |
シフト後 | 699 |
VH | 通常 | 46080 | 1982 | 3168 | 558 |
シフト後 | 792 |
- スキル・覚醒スキル・奥義(通常)
難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| イレイズシャウト | ソウルクラッシュ | 海闊天空の息吹 |
N | 敵全体の強化を解除し、攻撃力0.7倍のダメージ。さらに2ターンの間、防御力[10%]低下させる。味方単体にチェイン | 敵全体を完殺状態(永続)にし、攻撃力1倍のダメージ。さらに2ターンの間、攻撃力を20%低下させる。味方単体にチェイン | 2ターンの間、味方全体のアタックを強化し、攻撃力を[40%]上昇させる。味方単体にチェイン |
H | [20%] | [60%] |
VH | [30%] | [100%] |
- スキル・覚醒スキル・奥義(シフト後)
難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| イレイズシャウト | ソウルクラッシュ | ハイドロブレス |
N | 敵全体の強化を解除し、0.7倍のダメージ。さらに2ターンの間、防御力[10%]低下させる。味方単体にチェイン | 敵全体を完殺状態(永続)にし、攻撃力1倍のダメージ。さらに2ターンの間、攻撃力を20%低下させる。味方単体にチェイン | 敵全体に攻撃力[1倍]のダメージ |
H | [20%] | [1.2倍] |
VH | [30%] | [1.5倍] |
ハナガサ(バースト/トルーパー/覚醒ゲージ6) †[編集]
- ステータス
難易度 | 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
N | 通常 | 10446 | 1055 | 495 | 247 | 「名誉の負傷」 状態異常1つ毎に自身の素早さが25%低下(最大50%)。チェイン中、アタックでチェインする | 海洋生物 |
H | 通常 | 15643 | 1554 | 594 | 297 |
VH | 通常 | 17766 | 1944 | 685 | 329 |
- スキル・覚醒スキル・奥義
難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| 密集態勢 | ビッグウェイブ | サークルアタック |
N | 1ターンの間、味方全体の防御力を[20%]上昇させる。さらに覚醒ゲージを+2する。チェイン中、味方単体にチェイン | 敵全体に攻撃力1倍ダメージ。1ターンの間ターン終了時に味方全体のHPが[10%]回復。チェイン中、味方単体にチェイン | 敵全体に攻撃力[0.5倍/0.7倍/0.9倍/1.5倍/2倍]の防御無視ダメージ。チェイン数に応じて倍率が変化。チェイン中、味方単体にチェイン |
H | [30%] | [20%] |
VH | [40%] | [30%] |
ビハインドワーム(バースト/トルーパー/覚醒ゲージ6) †[編集]
- ステータス
難易度 | 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
N | 通常 | 11277 | 1143 | 346 | 247 | 「名誉の負傷」 状態異常1つ毎に自身の素早さが25%低下(最大50%)。チェイン中、アタックでチェインする | 龍 飛行 死者 |
H | 通常 | 15481 | 1804 | 416 | 297 |
VH | 通常 | 18792 | 2370 | 435 | 329 |
- スキル・覚醒スキル・奥義
難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| 先陣を駆ける | 連撃攻勢 | ペイルサポーター |
N | 1ターンの間、味方全体の攻撃力を[20%]上昇させる。さらに覚醒ゲージを+2する。チェイン中、味方単体にチェインする | 敵単体に攻撃力[1倍]のダメージ。さらに2ターンの間感電状態にする。チェイン中、味方単体にチェイン | 敵単体に攻撃力[0.6倍/0.8倍/1倍/2倍/4倍]の防御無視ダメージ。チェイン数に応じて倍率が変化。チェイン中、味方単体にチェイン |
H | [30%] | [1.2倍] |
VH | [40%] | [1.5倍] |
攻略の基本となる情報 †[編集]
チェインによる連続行動が脅威 †[編集]
この戦闘では、メインクエストで初めて敵が「チェイン」を使ってきます(チェインに関する詳しい解説はこちら)。
ボス・取り巻きともにチェインを継続させる行動の種類が非常に多いため、
いったんチェインが発生すると、敵側だけが一方的に連続行動しつづけるという状況になりやすいです。
くわえて、チェインの連鎖数(Ch数)によって様々な技の効果が増強されるため、1ターン目で一気にパーティ半壊まで持っていかれることもあります。
そのため「チェインを妨害して途中で止める」が非常に重要になります。
取り巻きに感電・めまいを入れてチェインを妨害する †[編集]
ボスのサルガタナスに特性でスキルが確定追加されるため、
これがチェインの起点となって低速の取り巻き4体の連続行動を引き起こすというパターンが非常に多いです。
※取り巻き4体は「チェイン中にチェイン」は持ちますが、非チェイン状態からチェインを発生させる行動は持ちません。
ただし、サルガタナス自体は高めの感電耐性(Nでも60%以上~VHだと無効)を持つため、起点を潰すのは難しいです。
かわりに、取り巻き4体は耐性が低いため、こちらを感電・めまいにすることを意識しましょう。
複数のスキルを取られたといった場合でも、1体でいいので行動を止めれば、チェインが途切れることで攻撃の苛烈さが緩和されます。
それと感電狙いの場合、取り巻き2種がどちらもスキルを取った場合、
(敵の覚醒ゲージなどにもよりますが)基本的には攻撃バフのあるビハインドワームを優先して感電させると良いでしょう。
感電役について †[編集]
感電役としては、配布ではやはりシャックス(スキル+で80%、MEで+10%)が1ターン1巡目からの感電要員としては最適です。
また束縛等が前提になってしまうのが注意点ですが、バラムのスキルでも感電は可能です。
召喚(ガチャ)入手を含めると、インプ(スキル+で100%)がいれば最初の感電失敗の事故率を減らすことができます。
そのほか中盤以降となりがちですが、複数感電を狙う場合であれば、ウァプラ覚醒スキル、アガリアレプトの覚醒スキル(3ターン目から列感電)、
あるいはカスピエルイベント入手のSSRグラディエーターや、シャミハザイベント入手のSR暴龍ガルグイユを使うこともできます。
特に後者は束縛役として起用されやすいカスピエルの特性により持続時間を延長出来るので、双方が揃っているならかなり有効です。
※サルガタナスのスキルによる防御不可の全体攻撃が多発するため、キャラの耐久面も考慮する必要があります。
感電 †
+
| | 感電の手段一覧
|
※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。
+
| | 特性・MEによる確率発動
|
※青字は発生率
該当 | 入手 | 属 | 種別 | 対象 | 確率 | 継続 | シャックス | メイン | C | ME | C | 100%(10%) | 2T | シトリー | 召喚 | C | ME | C | 100%(10%) | 2T | アガレスC | イベ | C | ME | C+S | 100%(15%) | 2T | フルフルC | 召喚 | C | ME | C+T | 100%(15%) | 2T | ウァプラ | 召喚 | B | ME | B | 100%(10%) | 2T | インプ | 召喚 | B | ME | B+T | 100%(10%)*2 | 2T | フルフル | 召喚 | B | ME | B | 100%(10%) | 2T | バエル | メイン | B | ME | B | 100%(10%) | 2T |
|
元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。
+
| | リンクおよび他ページへの取り込み用コード
|
・他ページから本項目にリンクする場合
[[感電の手段一覧>戦術逆引き1#shock]]
・他ページで本項目を取り込む場合
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^感電$),titlestr=off,firsthead=off)
|
|
めまい役について †[編集]
覚醒ゲージが溜まっていない1ターン目は、アタックによるチェインは(スキルによるものに比べると)影響がまだ小さいです。
が、全体ゲージ+2があるせいで瞬く間にゲージが溜まってすぐに奥義でのチェインに派生するため、めまい役もできるだけ入れたいです。
具体的には、配布ではバラムの覚醒スキル(束縛状態なら敵全体にめまい、MEで+1ターン)が非常に効果的です。
束縛が前提となるため時間がかかりがちですが、カスピエルのスキル等と併用して発動を早める手もあります。なお束縛耐性はVHでもおそらくないようです。
またアガリアレプトの覚醒スキルも6ターン目からは(3ターン目からの感電に加えて)列めまいが可能です。
マルコシアスの覚醒スキルももちろん有効ですが、取り巻きに優先して狙われる上に
トルーパーのクラス補正1.5倍付きでダメージを受けるため、防御面がネックとなります。そこが補えるなら採用もありでしょう。
また召喚入手を含めるとアラストールがおすすめで、覚醒スキルで列めまいを撒けて、かつ毎ターンゲージが+1されるため、めまい維持がとても簡単です。
めまい †
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| | めまいの手段一覧
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※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。
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・他ページから本項目にリンクする場合
[[めまいの手段一覧>戦術逆引き1#stun]]
・他ページで本項目を取り込む場合
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^めまい$),titlestr=off,firsthead=off)
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まず取り巻きを倒そう †[編集]
サルガタナスは高い防御力を持ちますが、自身1体だけになるとターン終了時にシフトし、防御力が4分の1になります(奥義も変化)。
よって、基本的には取り巻き4体を先に倒してしまう形での攻略が中心となります。
強力な列・全体攻撃を用いて取り巻きを一掃することを狙う短期戦か、もしくは状態異常を多数維持しつつの長期戦。
大きくはこのどちらの戦術をとるかを、手持ちや育成状況も考慮した上で決めることになります。
なお防御無視・点穴・固定ダメージなどを利用していきなりサルガタナスから狙うことも可能ですが、
取り巻きのチェイン妨害を同時に行う必要があること、飛行なので突風&火・滞水&雷のダメージ2倍が使えず、やや速攻しづらいです。
短期戦の場合 †[編集]
短期戦の場合は、感電やめまいは最低限に留め、アタッカーへのバフ等と攻撃を多めにして早い段階で4体の殲滅を狙います。
アタッカーとしては、強力な列・全体攻撃持ち、協奏パーティでの速攻、フォラスの覚醒スキルによる全体化などが考えられます。
ただ強化解除が飛んでくることも含め、短期戦自体が運がとくに絡みやすくなります。
配布中心の場合、(運要素が非常に強いですが)アスモデウスの全体化特性を発動しての奥義狙いなどもあります。
この場合、メフィストCのスキルを使って、マップ探索中の雑魚戦でHPを減らしておくなども可能です。
なおサルガタナス・ビハインドワームは種族が飛行であるため、突風地形であっても火攻撃でのダメージは2倍にはなりません。
専用霊宝ブネの奥義による殲滅も有効です。
ブネの奥義は敵のゲージ数に応じて倍率が上がるため、敵のゲージ加速が早いこのステージでは高倍率が期待できます。
奥義LV3ならアタック強化だけで、ハナガサは2ゲージ、ビハインドワームは3ゲージで一撃圏内に入ります。
パイモンのMEを踏んでチャージ・アタックと積み、Rリリムのスキルでアタック強化すれば1ターンで取り巻きの全滅も可能です。
長期戦の場合 †[編集]
手持ちに影響されにくい戦いとしては、こちらの長期戦になるでしょう。
感電・めまい・束縛といった状態異常を維持しつつ、隙を見て一体ずつ撃破していくのが基本です。
長期戦はアタッカーの自由度は高めですが、取り巻きの防御力もそこそこあること、強化解除が頻繁に飛んでくることから
低倍率のラッシュ連撃、固定ダメージ付与、などはやや不向きです(とくに高難易度)。
一方、守りに徹していても攻撃準備を整えられる点穴は向いています(ベリアルは後列ですが、特性のおかげでダメージ軽減可)。
そのほか、ガープのベインチェイサー、バラムの魔法猫オスカーなど、倍率高めの単体ダメージが出せるオーブも良いでしょう。
防御・回復面について †[編集]
短期決戦を狙う場合は別ですが、そうでなければ防御や回復がこの戦闘では重要になります。
というのも、サルガタナスのスキルは強化解除「後」に攻撃であるため、確率無効などを除けばダメージを防ぐ方法はありません。
ターンが経過するたびに、確実にダメージが積み重なってきます。
また取り巻きも全員の感電・めまい維持は大変で、覚醒スキル・奥義をすべて妨害するのは困難です。
これらに対処するには、以下の点を意識すると良いでしょう。
※パーティや戦術によって例外はあります(たとえば協奏で戦うなら後衛中心パーティになるなど)。
前衛で固める †[編集]
取り巻き4体はすべてトルーパーであるため、こちらの後列スナイパーを優先して狙ってきます。
クラス補正によるダメージ1.5倍が非常に痛く、また強化解除があるためかばうのも難しくなっています。
そのため前衛で固めたパーティにすることで、クラス補正の影響をなくしてしまうのがおすすめです。
かわりにサルガタナスからの攻撃には補正が乗ってしまいますが、そちらは1.25倍のため影響がやや小さいです。
範囲回復の手段を複数用意する †[編集]
防ぐことができないダメージが毎ターン全体に飛んでくるため、長期戦では回復手段が必要です。
完殺されると蘇生もできないため、蘇生に頼る方法は使いにくいです。
各スタイルにあるSRの列回復オーブ(リリィキャット・アビシニアン・キャスパリーグ)はおすすめで、
列を揃えたパーティであれば全員を一度に回復できます。
キャラクターの方は召喚入手が中心となってしまいますが、前衛で範囲回復ができるキャラとして、
バティン・サラ・フォルネウス・サキュバスB・サレオスなどがいれば積極的に採用して良いでしょう。
後列を複数採用するならヴィネがオススメです。
全体を大幅に回復できる上、イービルアイを使えばサルガタナスに先制して強化解除を行えます。
束縛・強化解除・攻撃力低下を使う †[編集]
こちらのバフが簡単に剥がされてしまうため、ダメージを抑えるには敵のバフを無効化するかデバフを入れるものが中心となります。
とくにビハインドワームのスキル(1ターン限定だが攻撃力20~40%上昇)、サルガタナス奥義(全体アタック強化&攻撃力40~100%上昇)など
強力な攻撃バフを敵側が持つため、これらを無効化するのは重要です。
具体的な対策としては、束縛がおすすめです。高難易度でも耐性がなく、確率表記のない技ならば確定で入ります。
複数を束縛したいことから、カスピエルのスキル(ゲージ2以上でターン+1)、バラム覚醒スキル(MEでターン+1)が向いています。
二人を同時採用して、バラム覚醒スキルでのめまいを早めに発動などもできます。
束縛 †
+
| | 束縛の手段一覧
|
※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。
該当 | 入手 | 属 | 種別 | 対象 | 確率 | 継続 | 備考 | オロバス | 召喚 | R | スキル | 敵単 | 100% | 2T | | バフォメット | 召喚 | R | 覚スキ3 | 敵単 | 90/100% | 2T | | コルソン | 召喚 | C | スキル | 敵単 | 90/100% | 2T | | コルソン | 召喚 | C | スキル | 敵単 | 90/100% | 2T | 専用霊宝装備時 ぬいぐるみ巨大化時 | コルソン | 召喚 | C | 覚スキ4 | 敵単 | 100% | 2T | 専用霊宝装備時 | コルソン | 召喚 | C | 奥義4 | 敵列 | 70%/80% | 2T | 専用霊宝装備時 | アマイモン | 召喚 | C | スキル | 敵単 | 100% | 2T | | バラム | メイン | C | 覚スキ5 | 敵全 | 100% | 2T | | フルーレティ | 召喚 | C | スキル | 敵単(めまい) | 90/100% | 2T | | アミーC | 召喚 | C | スキル | 敵列 | 100% | 2T | | カスピエル | イベ | B | スキル | 敵列 | 90/100% | 2T | | Nインケングモ | メイン | R | CT2 | 敵単 | 80% | 2T | | Nプロッキュ | メイン | C | CT1 | 敵単 | 60%(68%) | 2T | | SSRバインドブレイン | メイン | C | CT1 | 敵単 | 80% | 2T | | SSRベスティア | イベ | B | CT2 | 敵列 | 70% | 2T | |
元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。
+
| | リンクおよび他ページへの取り込み用コード
|
・他ページから本項目にリンクする場合
[[束縛の手段一覧>戦術逆引き1#bind]]
・他ページで本項目を取り込む場合
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^束縛$),titlestr=off,firsthead=off)
|
|
強化解除も有効ですが、スキル一つでバフをかけられてしまう(しかもチェインされる)ため、その都度消すのは現実的ではありません。
束縛切れや、とくに危険なサルガタナス奥義がかかってしまった際の緊急手段としてイービルアイを持ち込むなどはありでしょう。
また(高難度では耐性はありますが)攻撃力低下が取り巻きに入るため、ダメージ軽減が可能です。
こちらも(敵束縛時の)バラムの覚醒スキルに攻撃力低下が付いており、めまいと同時に狙うことができます。
その他のポイント †[編集]
敵の素早さについて †[編集]
取り巻き4体は素早さが低く、VHでも329に留まります。
また状態異常が入っていると素早さが25%落ちて246となり、星6Lv70なら味方の全キャラクターより遅くなります。
そのため状態異常が一つでも入っていれば、チェインさえ妨害すれば、ガープなどの遅めのキャラでも(サルガタナス行動後でなおかつ)取り巻き行動前に動けます。
これを利用して、かばうを一時的に使ったり、SRホーリーフェイクで取り巻きの奥義や覚醒スキルをノーダメージにするなども可能です。
同様にしてサルガタナスよりは遅いキャラで低速アタッカーにバフをかけ、一気に攻撃なども可能です。
また4体の素早さはすべて同じため、行動順はターン切り替え時にランダムで決まります。
チェイン妨害を狙う際には敵が積んだフォトンの種類のほかに、HPバー上に表示される相手の行動順(1st・2nd・3rd…等)も考慮しましょう。
※例として、サルガタナスの行動の直後の敵を狙うなど。
シフト後のサルガタナス †[編集]
前述の通り、シフトによる変化は「防御力が大幅減し、奥義が変化」だけとなります。
変化後の奥義は「1.5倍全体攻撃」と大したことはなく、スキル一つで強化解除してくること(特性でスキルフォトンが積まれることはなくなる)、そして全体攻撃が多いこと以外はごく平凡なボスに成り下がります。
……ですが、油断すると犠牲が出る程度の危険性はあるので、決して侮れる相手ではないことに注意が必要です。
正攻法ではどうしても取り巻き撃破に特化した編成になるので、サルガタナスに対しては決定打を欠きやすく、それだけ事故のリスクも大きくなります。
取り巻きを速攻で撃破する場合には回復は最低限で良いように思えますが、少なくとも2種類は用意しておかないと危険です。
回復を絶やさなければどうにでもなるので、決して焦らず、慎重に追い詰めていきましょう。
有効な妨害手段 †[編集]
耐性詳細表(記号) †[編集]
ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳細です。
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されています。
- ◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場合は青太字の◎)
- マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命中の技が100%命中
- ○:1%~30%
- △:31%~99%
- ×:100%以上
- スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる可能性あり
- 無効:完全無効
+
| | 耐性詳細表(N/H/VH)
|
・特に有用な手段は項目名を青太字
・項目名タップで戦術逆引きの各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
- 備考(サルガタナス):
- 備考(ハナガサ):
- 備考(ビハインドワーム):
|
+
| | 以前の評価一覧表
|
耐性詳細表が実装される以前に、耐性一覧表の検証を元に仮判定していた評価一覧表です。
なお、ゲーム側で公開されている現行の耐性詳細表とは各記号の意味するものが異なるのでご注意ください。
※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。
後述の検証データ(耐性一覧表)をもとに、各妨害手段の入りやすさについて評価した表です。
※すべての妨害を記載すると細かくなりすぎるため、表内の項目は主要なものに限定しています。
+
| | 評価目安(表の見方)
|
厳密な評価が難しいものもあるため、あくまでも「目安」です。必要に応じて修正してください。
■評価目安
- 空欄:未確認(または未評価)
- ×:極めて高い耐性を持つ。アクィエルのスキル等がないと通すことは難しい
(100%耐性の他にも睡眠耐性70%以上・病気耐性80%以上など、現状ではME・霊宝等がないと無効ラインを超えられない耐性を含む)
- △:通るが耐性が高めで、安定して入れ続けることは難しい
- ○:有効(特筆するほどではないもの、または情報が足りない時点での仮評価)
- ◎:低耐性
- ☆:耐性なし、あるいはマイナス耐性
■補足
- 攻略上で有用であることを強調すべきものは項目の異常名を青字にする。
- 評価を断定しづらい場合は「?」を後ろに付けて良い。
- 表の初期項目以外の妨害手段(やや汎用性の低いもの)は、表外の備考欄に記載することで対応。
ただし攻略において非常に有用な手段である場合には、表の項目自体の追加も可。
- 表内の項目名は、戦術逆引きページの各項目へのリンクとなっています。
■注意点
不特定多数の方が編集に参加するというwikiの性質上、編集者や対象ページによって評価基準に若干の揺れが生じる可能性があります。
+
| | より詳しい補足
|
メギド72では技・オーブごとに命中率が異なること、さらに命中率を変動させる要素も複数ある(ME・霊宝・アクィエル等)ことから、
「耐性が何%の時点から○となるのか、△となるのか」を厳密に定義することは困難です。
例として、敵の感電耐性が50%と判明している場合、シャックスの感電80%とインプ・オーブの感電100%では評価が分かれることも考えられます。
同様に他の妨害でも命中率の差異はあり、さらに今後の実装で状況が変化することも考えられます。
そのため、こういった場合にどちらの評価を取るかは各編集者の方の判断となります。断定を避けたい場合は「?」を付けることでご対応ください。
|
|
|
耐性一覧表(数値検証) †[編集]
+
| | 耐性一覧表(N)
|
妨害手段 | サルガタナス | ハナガサ | ビハインドワーム | 無効 | 有効 | 無効 | 有効 | 無効 | 有効 | 毒 | 60 | 61 | 40 | 41 | 40 | 41 | めまい | 60 | 61 | | 30 | | 30 | 感電 | 60 | 61 | | 20 | | 20 | 呪い | | 30 | | 30 | | 30 | 暗闇 | | 50 | 1 | 50 | 1 | 50 | 睡眠 | 140 | | 140 | | 140 | | 凍結 | 40 | 50 | 40 | 50 | 40 | 50 | 混乱 | 100 | | 100 | | 100 | | 束縛 | | 100 | | 100 | | 100 | 病気 | 40 | 43 | 40 | 43 | 40 | 43 | 列移動 | 100 | | 100 | | 100 | | 煉獄の炎 | 40 | 60 | 40 | 60 | 40 | 60 | ねずみ化 | 100 | | 130 | | 100 | | ゾンビ | 1 | 70 | 1 | 50 | 1 | 50 | 悪夢 | 60 | | 60 | | 105 | | 完殺 | | 100 | | 100 | | 100 | 即死 | 100 | | 100 | | 100 | | 執心 | | 100 | | 100 | | 100 | 攻撃力低下 | 1 | 80 | | 80 | | 80 | 防御力低下 | 1 | 100 | | 100 | | 100 | 素早さ低下 | 1 | 50 | | 50 | | 50 | F容量低下 | 142 | | 40 | 50 | 40 | 50 | 火耐性低下 | 1 | 100 | | 100 | | 100 | 雷耐性低下 | 1 | 100 | | 100 | | 100 | F破壊 | 40 | 50 | 40 | 50 | 40 | 50 | F奪取 | 35 | 45 | 35 | 45 | 35 | 45 | 覚醒減少 | | 20 | | 20 | | 20 | F転換 | | 60 | | 60 | | 60 | F劣化 | 1 | 60 | | 60 | | 60 | 覚醒増加量低下 | | 100 | | 100 | | 100 |
|
+
| | 耐性一覧表(H)
|
妨害手段 | サルガタナス | ハナガサ | ビハインドワーム | 無効 | 有効 | 無効 | 有効 | 無効 | 有効 | 毒 | 80 | 81 | 60 | 61 | 60 | 61 | めまい | 80 | 83 | | 30 | | 30 | 感電 | 80 | 81 | | 20 | | 20 | 呪い | 40 | 50 | 1 | 50 | 1 | 50 | 暗闇 | 1 | 50 | 60 | 70 | 60 | 70 | 睡眠 | 140 | | 140 | | 140 | | 凍結 | 60 | 70 | 60 | 70 | 60 | 70 | 混乱 | 100 | | 100 | | 100 | | 束縛 | | 100 | | 100 | | 100 | 病気 | 60 | 70 | 60 | 70 | 60 | 70 | 列移動 | 100 | | 100 | | 100 | | 煉獄の炎 | 60 | 70 | 60 | 70 | 60 | 70 | ねずみ化 | 100 | | 100 | | 100 | | ゾンビ | 1 | 70 | 60 | 70 | 60 | 70 | 悪夢 | 60 | | 60 | | 60 | | 完殺 | | 100 | | 100 | | 100 | 即死 | 100 | | 100 | | 100 | | 執心 | | 100 | | 100 | | 100 | 攻撃力低下 | 1 | 80 | 1 | 80 | 1 | 80 | 防御力低下 | 1 | 100 | 1 | 100 | 1 | 100 | 素早さ低下 | 60 | 70 | 1 | 50 | 1 | 50 | F容量低下 | 142 | | 100 | 102 | 100 | 102 | 火耐性低下 | 1 | 100 | 1 | 100 | 1 | 100 | 雷耐性低下 | 1 | 100 | 1 | 100 | 1 | 100 | F破壊 | 50 | 70 | 50 | 70 | 50 | 70 | F奪取 | 60 | 70 | 60 | 70 | 60 | 70 | 覚醒減少 | | 20 | | 20 | | 20 | F転換 | | 60 | | 60 | | 60 | F劣化 | 60 | 70 | 1 | 60 | 1 | 60 | 覚醒増加量低下 | 1 | 100 | 1 | 100 | | 100 |
|
+
| | 耐性一覧表(VH)
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妨害手段 | サルガタナス | ハナガサ | ビハインドワーム | 無効 | 有効 | 無効 | 有効 | 無効 | 有効 | 毒 | 100 | | 100 | | 100 | | めまい | 100 | | | 30 | | 30 | 感電 | 100 | | | 20 | | 20 | 呪い | 60 | 70 | 60 | 70 | 60 | 70 | 暗闇 | 100 | | 100 | | 100 | | 睡眠 | 140 | | 140 | | 140 | | 凍結 | 70 | 80 | 70 | 80 | 70 | 80 | 混乱 | 100 | | 100 | | 100 | | 束縛 | | 100 | | 100 | | 100 | 病気 | 100 | | 100 | | 100 | | 列移動 | 100 | | 100 | | 100 | | 煉獄の炎 | 130 | | 110 | | 100 | | ねずみ化 | 80 | | 80 | | 65 | | ゾンビ | 100 | | 100 | | 100 | | 悪夢 | 60 | | 60 | | 60 | | 完殺 | | 100 | | 100 | | 100 | 即死 | 100 | | 100 | | 100 | | 執心 | | 100 | | 100 | | 100 | 攻撃力低下 | 100 | | 1 | 80 | 1 | 80 | 防御力低下 | 100 | | 1 | 100 | 1 | 100 | 素早さ低下 | 100 | | 60 | 70 | 60 | 70 | F容量低下 | 142 | | 142 | | 142 | | 火耐性低下 | 100 | | 1 | 100 | 1 | 100 | 雷耐性低下 | 100 | | 1 | 100 | 1 | 100 | F破壊 | 100 | | 100 | | 100 | | F奪取 | 100 | | 100 | | 100 | | 覚醒減少 | 20 | 30 | 20 | 30 | 20 | 30 | F転換 | | 60 | | 60 | | 60 | F劣化 | 100 | | 60 | 70 | 60 | 70 | 覚醒増加量低下 | 100 | | 1 | 100 | 1 | 100 |
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| | 反復試行のデータ
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同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME)
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)
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コメントフォーム †[編集]
クリア編成報告用フォーム †[編集]
クリア編成報告(パーティ全員のキャラ・オーブ情報を含むコメント)の際にご利用ください。
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| | クリア編成報告用フォームを開く
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※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には修正依頼フォームまでご連絡ください。
※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。(投稿の仕方はこちら・テスト投稿はこちら)
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| | クリア編成報告用テンプレート
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クリア報告:&now;
■難易度:N/H/VH
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください。
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不具合が出ますので省略のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
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通常コメントフォーム †[編集]
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