eliminator.png

敵ステータス [編集]

エリミネーター(ラッシュ/ファイター/覚醒ゲージ3) [編集]

ステータス [編集]

難易度状態HP攻撃力防御力速度特性種族
N(Lv35)通常7517619182198なし
H(Lv50)通常130221233454330
VH(Lv62)通常198101739637405

スキル・奥義 [編集]

難易度スキル覚醒スキル奥義
蟲王の凶拳解呪の拳スリープミスト
N(Lv35)敵単体に攻撃力[0.9倍]の2連続ダメージ
この行動を2回行う
敵単体に攻撃力[1倍]の2連続ダメージ。さらに敵に掛かっている強化を解除する敵全体に攻撃力[1.25倍]のダメージ
さらに[30%]の確率で、1ターンの間、睡眠状態にする
H(Lv50)[0.95倍][1.05倍][1.3倍]/[35%]
VH(Lv62)[1倍][1.1倍][1.35倍]/[40%]

スペルウィーゼル(ラッシュ/スナイパー/覚醒ゲージ2) [編集]

ステータス [編集]

難易度状態HP攻撃力防御力速度特性種族
N(Lv33)通常1879548115222なし獣人
H(Lv50)通常43411001163378
VH(Lv62)通常53331344205555

スキル・奥義 [編集]

難易度スキル覚醒スキル奥義
そよそよボールラインウインドフォールドウインド
N(Lv33)敵単体に攻撃力[1.25倍]のダメージ。さらに[25%]の確率で、2ターンの間、呪い状態にする敵横一列に攻撃力[1.2倍]のダメージ。さらに覚醒ゲージを-1する敵全体に攻撃力[1倍]のダメージ。さらに敵が呪い状態の場合、ダメージが[1.5倍]になる
H(Lv50)[1.3倍]/[30%][1.25倍][1.1倍]/[1.75倍]
VH(Lv62)[1.35倍]/[35%][1.3倍][1.2倍]/[2倍]

攻略の基本となる情報 [編集]

難関ステージ [編集]

このステージは、公式ポータルの攻略でもはっきりと「非常に難易度が高くなっている」と書かれた難関ステージです。
適切な戦術を取っても、育成が足りないと突破が難しい場合があります。

またノーマルを攻略後も、HやVHのクリアがまたハードルが高くなっています。
全員生存が難しいと感じたら他のステージ攻略を先に進めましょう。

雑魚を素早く倒す [編集]

このステージは、雑魚のスペルウィーゼルから倒すことをおすすめします。
スペルウィーゼルは攻撃力が高い上に覚醒ゲージが2なので、放置すると覚醒スキルや奥義を連発してきます。
しかも覚醒スキルは列、奥義は全体攻撃であるため、盾役がいてもパーティ全体が簡単に崩されます。

一方でHP・防御力はかなり低めに設定されているため、攻撃を集中させればすぐに倒すことができます。
とくに後衛に大きなダメージ補正があるトルーパーの活用がおすすめです。

ボスへのダメージ要員も用意しておく [編集]

後衛の雑魚を処理するにはトルーパーや連続攻撃持ちが適していますが、
こうしたキャラの多くは攻撃力が低めだったり、単体高倍率の技を持っていないことが多いです。

ボスのエリミネーターの方は雑魚とはうって変わって高い防御力(とくにハード以降)を持っていますので、
雑魚潰しと同じアタッカーではなかなかダメージが入れられません。
そのためボスにダメージを与えるためのアタッカーもあわせてパーティには編成しましょう。

エリミネーターの奥義への対処方法 [編集]

エリミネーターの奥義は、全体攻撃かつ(確率で)睡眠付与という厄介なものです。
このゲームの睡眠は一切の行動ができなくなる上に、攻撃されても(ターン経過までは)目覚めることがありません。
しかも難易度が上がると、わずかずつながら睡眠の付与確率が上がることも厳しい点です。

ただ、幸いなことにエリミネーターの奥義の睡眠は1ターンのみです。
この「1ターン」は現在戦闘が行われているターン中のみ有効であることを意味します。
つまり、かりに2ターン目途中に睡眠攻撃を受けても、3ターン目開始時にはすでに起きています。

ということは、ターン最後の手番で奥義を食らっても、全体ダメージ以外の影響はないということです。
また全体攻撃の倍率そのものはさほど高くないので、一回程度なら(育成度合にもよりますが)耐えられます。

もちろん最初の手番で奥義を撃たれると危険ではありますが、
これに対してはフォトン破壊や覚醒減少などで行動を阻害するなどして、奥義タイミングをずらすことで対処できます。
(詳しくは攻略案の方で解説)

※なお睡眠耐性オーブ(とくに常設イベントソロモン誘拐事件・悪夢編で手に入るラッシュオーブ「ウルフマン」、同逃走編で手に入るカウンターオーブ「グラディエーター」など)をもし所持している場合は活用を検討してみましょう。

エリミネーターのスキルへの対処方法 [編集]

またエリミネーターはスキルの方も凶悪な性能をしており、スキルフォトン1個で4連続攻撃をしてきます。
しかも連続攻撃にお決まりの倍率低下が少なく、VHになると減衰なしの1倍の攻撃力で襲ってきます。
連続攻撃のため2回無効バリアなどもすぐに剥がれてしまいます。

これに対抗する手段は、分かりやすいものだとスキルダメージ軽減持ちの盾役であるロノウェ、2ターン無敵になれるSRオーブ「ケイブキーパー」などです。
ただ、もちろん手持ちになければ利用できません。

誰でも使える対抗手段としては、ポータル攻略にも記載のある感電でのスキル封じがあります。
ただしエリミネーターは難易度によらず40%の感電耐性を持っていると思われるため、シャックスが☆4未満の場合の実質成功率は30%となります。
感電をあてにするなら☆4に進化させるか、せめてリーダーにして成功率を10%上昇させておきたいところです。

盾役でも連続して2回スキルを受けると沈んでしまう、もしくは瀕死になってしまうため、
すぐに回復できる手段(キャラ・オーブ)をあわせて用意しておきましょう。

エリミネーターの覚醒スキルへの対処方法 [編集]

覚醒スキルは攻撃こそ2回だけではあるものの、ステータス強化を解除する効果があります。
とくに厄介なのが、これにより盾のかばうを解除されてしまうことです。

これに対しては、直後の行動でかばうを発動することで対策が可能です。
毎ターン盾にスキルフォトンを与えることができれば、1巡目の覚醒スキルに対してはかばうを剥がされてもすぐに張り直すことができます。
2巡目以降にくらうと1巡目に貼ったかばうも剥がされてしまいますが、
これに対しては場にスキルフォトンが余っていれば2つ重ねて凌げるほか、フォトン容量低下やフォトン破壊で対策をとることもできます。
フォトン容量低下を継続的に入れられていれば3巡目を気にする必要はなく、フォトン破壊や覚醒減少が入れば通常スキルにすることもできます。

なおこのゲーム全体で通用する知識として、敵AIは原則として奥義を優先します
ほとんどのステージにおいて「覚醒時にアタックフォトンが残っている場合は必ずそれをとる」という挙動を見せるため、覚醒スキルが使われるのは「覚醒時に場にアタックフォトンが残っていない場合」のみとなります。
これを利用することで、ある程度ならば覚醒スキルを使われないよう誘導することが可能です。

※実際にはここまで理想的に行かない場合も多いですが、こういう流れを意識しておくだけで大分違うと思います。

攻略案の紹介 [編集]

実際の攻略案の紹介です。なお手持ちキャラクターやオーブ、育成度合や難易度、さらに場に出るフォトンの種類によって状況が変わるため、
同じ方法での攻略を保証するものではないのでご注意ください。

ストーリー配布キャラ中心での攻略案 [編集]

+  詳細

有効な妨害手段 [編集]

耐性詳細表(記号) [編集]

ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳細です。
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されています。

  • ◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場合は青太字の
    • マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命中の技が100%命中
  • ○:1%~30%
  • △:31%~99%
  • ×:100%以上
    • スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる可能性あり
  • 無効:完全無効
    • 妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない
+  耐性詳細表(N/H/VH)
+  以前の評価一覧表

耐性一覧表(数値検証) [編集]

※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。

  • 耐性一覧表の編集に関して
    • 無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。
    • 有効:成功/失敗が確認された命中率(下限)。より低い命中率でも成功/失敗が確認されたら更新。
    • ※例外として、耐性が最低でも1%あることが確認できた場合は、暫定的に無効1%とする。
    • マスエフェクト・特性・イベント効果などによるものはおそらく100%だと考えられます。
    • 参考:状態異常・強化・弱体
+  耐性一覧表(N)
+  耐性一覧表(H)
+  耐性一覧表(VH)
+  反復試行のデータ

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クリア編成報告用フォーム [編集]

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+  クリア編成報告用フォームを開く

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • バルバトスの専用オーブで回復量大アップ&蘇生来たから無課金・微課金勢でも多少勝算が見えてきた…かも? -- {iykgKLRotY6} 2019-07-03 (水) 15:43:41
  • 4章まで進めて素材とりにここのHard戻ってボッコボコにされたが結構難関ステージだったのね...見た目のモブ感と火力のギャップがすごい -- {kRbJettocBk} 2019-07-10 (水) 18:40:43
  • そんな難しくなかった覚えがあるけどなぁ
    まぁ最初のガチャで何引くかにもよるのかな -- {5PzY3mueMUk} 2019-07-27 (土) 15:09:29
  • アニゲーイレブンェ…。
    ほとんど放送事故やないかい…。 -- {WXo6aZVNH4s} 2019-08-16 (金) 23:45:11
  • ハルファスとアムドゥスキアスがいて,かつ育成できていれば(★5.5くらい?)あとは盾さえいればどうにでもなるクエ
    裏を返せばハルアムがいなけりゃ地獄みたいなクエ
    自分もハルアムいなくて無理ゲーだったけどガチャで出てからぬるくなった -- {54yKdhtg08A} 2019-10-24 (木) 12:06:42
    • 活躍したから適正があると思いたがるのは分かるけど、ハルファスもアムドゥスキアスも正直そんなに適正は…… -- {RGh/mkv0n4w} 2019-12-11 (水) 15:10:23
  • ソーンモンスターや防バフ、ヘルヘブンの強さを思い知るクエストではある。連続ダメへの対処って意味ではアバドンとかの練習クエストではある -- {CExvXxuCwMk} 2019-11-23 (土) 00:35:31
  • フリアエとマルバスでティアマトダゴンを無理やり耐久させてニバスで殴って金取れたけど死ぬほど頭悪いことしてそうな気がするなこれ -- {6EOl5NVELUQ} 2020-01-05 (日) 02:52:16
  • HもVHも結局シャックスでお祈りゲーするのが一番楽だった 速いから安定してオーブで狙ったフォトン叩き落とせるのもグッド -- {1kKYUlBXSyU} 2020-03-05 (木) 21:36:23
  • GWキャンペーンでバーストのみ挑戦してきたけどクリアだけならモラクス他の貫通MEに乗せてボス倒すまでリーダーが落ちないようにお祈りしながらスキルで畳み掛けるのが手っ取り早いね。 -- {66IqeZMaxqI} 2020-04-28 (火) 14:38:53
  • メギドの日ミッション。エリミネーターの行動だけダメージ受けなければ大丈夫っぽい?取り巻きの全体奥義連発されてダメージもらっても達成になりました。ワントップザガンとアムちゃんでエリミネーターの攻撃だけもらわないようにしつつ、速攻でエリミネーターさえ落とせば後は通常と同じで行けそうです。 -- {8PBT/bbhsy.} 2020-06-29 (月) 21:18:24
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