基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「まるで大渦に巻きこまれた小魚ね…
   深海に沈むように消え去りなさい!」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
zinimar-star3.pngzinimar-3d-win.pngzinimar-3d-ajito.png
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
真12カウンタートルーパー4女性吉田 聖子
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回なし死者の国の4冥王

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星1504836357
星31692297217182
星65904859612538

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

通常時 [編集]

名称詳細
特性蒼海の滅王攻撃時、5%の確率で敵を束縛状態にする

専用霊宝「<剛>深海の捕食者」装備時 [編集]

名称詳細
特性蒼海の滅王行動開始時、40%の確率でスキルが追加される

スキル [編集]

通常時 [編集]

名称Lv詳細
スキルトーテンタンツ-敵横一列に攻撃力0.9倍のダメージ。さらに30%(束縛状態の敵の場合は60%)の確率で2ターンの間、敵を病気状態にする
スキル+トーテンタンツ+-敵横一列に攻撃力1倍のダメージ。さらに40%(束縛状態の敵の場合70%)の確率で2ターンの間、敵を病気状態にする
  • スキル強化
    • 効能:
    • 威力:
  • 列化・全体化
    • 効能:

専用霊宝「<剛>深海の捕食者」装備時 [編集]

名称Lv詳細
スキルトーテンタンツ-敵横一列に攻撃力0.9倍のダメージ。さらにそれぞれ70%(状態異常の敵の場合100%)の確率で2ターンの間、敵を病気、ゾンビ状態にする
スキル+トーテンタンツ+-敵横一列に攻撃力1倍のダメージ。さらにそれぞれ80%(状態異常の敵の場合100%)の確率で2ターンの間、敵を病気、ゾンビ状態にする
  • スキル強化
    • 効能:
    • 威力:
  • 列化・全体化
    • 効能:

覚醒スキル [編集]

通常時 [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキルギフトヴィアベル-敵横一列に攻撃力1.4倍のダメージ。さらに40%(束縛状態の敵の場合90%)の確率で2ターンの間、敵を毒状態にする
覚醒スキル+ギフトヴィアベル+-敵横一列に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに50%(束縛状態の敵の場合100%)の確率で2ターンの間、敵を毒状態にする
  • スキル強化
    • 効能:
    • 威力:
  • 列化・全体化
    • 効能:

専用霊宝「<剛>深海の捕食者」装備時 [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキルギフトヴィアベル-敵横一列に攻撃力1.4倍のダメージ。さらに40%(状態異常の敵の場合90%)の確率で2ターンの間、敵を毒状態にする
覚醒スキル+ギフトヴィアベル+-敵横一列に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに50%(状態異常の敵の場合100%)の確率で2ターンの間、敵を毒状態にする
  • スキル強化
    • 効能:
    • 威力:
  • 列化・全体化
    • 効能:

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義ティーフゼヴォーゲ-敵横一列に攻撃力2.25倍のダメージ。さらに2ターンの間、ターン終了時に敵味方全体のHPが30%回復する
奥義+ティーフゼヴォーゲ+-敵横一列に攻撃力2.5倍のダメージ。さらに2ターンの間、ターン終了時に敵味方全体のHPが35%回復する

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.05、回復量が1%アップ
  • アタック強化
    • 効能:回復効果が3ターンに延長、回復量が1.5倍にアップ
    • 威力:ダメージにアタック強化補正1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:

マスエフェクト [編集]

「逆巻く荒波」
【ダメージ軽減】【防御力上昇】が特徴の防御型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1カウンターカウンター-カウンターカウンター
効果受けるダメージを10%軽減する10%の確率で、敵を束縛状態にする受けるダメージを10%軽減する10%の確率で、敵を束縛状態にする受けるダメージを10%軽減する
条件2カウンター+トルーパーカウンター+ファイター-カウンター+ファイターカウンター+トルーパー
効果15%の確率で、敵を束縛状態にする防御力が30%上昇する列攻撃のダメージが20%上昇する防御力が30%上昇する15%の確率で、敵を束縛状態にする

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

弱体化のメイルシュトローム 麗しき列攻撃トルーパー!

プロフィール [編集]

美とはなにか。そう問われれば、彼女は「生命の中に存在し、守らなければ容易く壊れてしまうもの」だと答えるだろう。
彼女は自分が美しいと思ったものには、徹底的に固執し、不変であることを望む。だが、生きている限り、変わらないものなど存在しない。
だからこそ、彼女は美に惹かれ、そして求めてしまうのだろうか…。

+  プロフィール(旧)

キャラストーリー [編集]

  • 全10話
+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧
+  新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
  • 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
    +  補足

戦闘において [編集]

はじめに [編集]

ジニマルは専用霊宝により非常に扱いやすくなったため、以下の記述は専用霊宝装備を前提にしています。
入手困難な素材はないので、メギドクエストEXを攻略できるようになったら作ってしまいましょう。
専用霊宝の装備は星3から可能です。

主な活用法 [編集]

  • 病気・ゾンビ・毒を操るトルーパー
    スキルで病気とゾンビ、覚醒スキルで毒を列に付与できます。
    これらの技は全て、何らかの状態異常中だと命中率が上がります。
    スキルを連発して自前で条件を満たしてもいいですし、他のメギドの補助を受けても構いません。
  • 自然回復を反転させて大ダメージ
    奥義は敵味方全体に自然回復を付与します。
    そのままだと敵まで回復してしまいますが、ゾンビ化と併用する事で割合ダメージに変化します。
    アタック強化などで自然回復量を50%以上に増やせば、ゾンビ化が効く相手を2ターンで沈められます。
  • 単純に回復手段としても使える
    相手にゾンビ化が効かなくても、自然回復としては高い数値を活かし回復役として扱う事もできます。
    この場合、相手の自然回復は病気や強化解除で無力化しましょう。
  • 変貌貝姫リリィの捕獲
    スキルを連打してゾンビ化を入れ、ゾンビ化した次のターンにアタック強化奥義を入れましょう。
    これで、ジニマルの育成段階に関わらず捕獲可能です。
    ※敵特性の自然回復15%×2にアタック強化奥義45%で75%のダメージ

注意点 [編集]

  • 効かない相手には効かない
    状態異常役の宿命ですが、相手の耐性によっては強みを発揮できません。
    アクィエルで命中率を補強して強引に通せる相手もいますが、基本的には刺さる相手を選んで起用する事になります。
  • ゾンビ化はHP・攻撃力が上がる
    ゾンビ化は回復でダメージを受ける以外に、HP1.5倍・攻撃力+25%・防御力と素早さが0になる効果を持ちます。
    HP上昇は反転で倒す場合問題ないですが、攻撃力上昇によって攻撃に耐えられなくなる時があるので注意です。
  • 自然回復に回復量上昇は効果なし
    自然回復は強化の一つであり、オーブや霊宝の回復量上昇は効果を発揮しません。
    自然回復量を上げる場合、アタック強化やニバスBなどのME【与えるステータス強化の効果量が上昇】などを利用しましょう。

ゾンビ化が有効な相手 [編集]

基本的に最高難易度(VH・EX)相手。
個別記事がある強敵を中心に記載。

ステージ相手備考
36ベレト自分からゾンビ化する
60次元獣アナーケンHまで
67カイル取り巻きのみ
68リヴァイアサン取り巻きのみ
75ドカグイ取り巻きのみ
76バルガリオ耐性約70%
77???弱耐性
討伐変貌貝姫リリィ耐性約50%
イベントダムロックイベEX-5ここに限らず、イベントの高難度はゾンビ化が効く事が多い

おすすめ編成 [編集]

ゾンビ化で敵を倒す場合、アタック強化の手段を用意しましょう。

相性の良いキャラクター [編集]

  • アクィエルオリアスC
    状態異常命中率を上げる技を持ちます。
    特にアクィエルは上昇量が非常に高く、普通はゾンビ化しない相手にも通せる可能性すらあります。
  • 状態異常役
    ジニマルより素早い状態異常役(できれば列対象)がいると、ゾンビ化がスムーズに行えます。
    例として、ハックアンドラスCが挙げられます。
    素早さを上げたカスピエルもいいですが、束縛は自然回復を無効化するため束縛が切れた事を確認して奥義を撃ちましょう。
  • フルーレティ
    ME【カウンターの状態異常命中率+10%】を持ちます。
    スキルでめまい(+束縛)も可能なので、効く相手にはゾンビ化の起点にもなれます。
  • ハーゲンティイポスCネフィリム
    ME【カウンタートルーパーのゲージ-1】を持ちます。
    ジニマルの奥義へのアクセスを早めます。イポスなら、さらに覚醒補助も可能です。
  • バティンB
    覚醒スキルでシフトするとスキルが敵を回復するものに変わるため、反転戦術に使えます。
    取り巻きだけゾンビ化する相手に対し、ボスを高火力で倒す役割も持てます。

相性の良いオーブ [編集]

ジニマル自身は特別合うオーブが少ないため、何を持たせても構いません。

  • スティロ
    召喚SSR。
    状態異常命中率を上昇させる特性を持つため、引けたらぜひ装備させたいです。
  • 地龍帝スムドゥス(バースト)
    完殺は耐性を持つ敵が少なく、ゾンビ化の起点にしやすいです。
  • イービルアイ(バースト)
    奥義を回復手段として用いる際に、全体強化解除が便利です。
    枠に余裕があれば入れておくと良いでしょう。

相性の良い霊宝 [編集]

  • 専用霊宝:<剛>深海の捕食者
    特性が「行動開始時、40%の確率でスキルが追加される」に変化。
    ◆技変化:スキル・覚醒スキルの「束縛の場合」が「状態異常の場合」に変化。
    スキルにゾンビ付与が加わり、命中率が+40%・状態異常時の命中率が100%に。
    • 解説
      ゾンビ+奥義のコンボが単独で行えるようになり、命中率も大きく上昇しています。
      ほとんど機能していなかった特性が変更され、自然回復付与の邪魔をしなくなったのもポイントです。
      ちなみに、病気とゾンビが両方付与されている場合はゾンビが優先されるので病気は邪魔になりません。
    • 作成条件
      ミッション【ジニマルの章、全難易度を全てコンプリート(金冠)クリアしよう】を達成すると作成可能になります。
    • 対応する相手
      アスタロトサラアンドレアルフスゼパルベリアル
  • その他の霊宝
    • 状態異常上昇系
      「極銀の片眼鏡」系を渡し、ゾンビ化の命中率を上げます。
      オーダーキーをつぎ込んで奥義Lvを上げれば、複数装備する事も可能です。
    • HP上昇
      ジニマルは防御力が高い反面HPが低いため、そこを補強します。

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ジーさんリリィ討伐・捕獲両方でお世話になってるから4.5から6にしようかと思ってるんだが、6にすると捕獲が面倒になっちゃうのか
    霊宝で回復量アップとかつければアタック強化奥義1回で75%まで削れたりするんだろうか -- {zDyqguUrSdA} 2020-03-12 (木) 22:27:12
    • 自然回復は強化の一種であり回復量増加の範囲外なので…
      ニバスBのMEを使ってアタック強化奥義すればいける -- {kCZXDrob/v2} 2020-03-12 (木) 22:34:07
      • ニバスMEか、なるほど
        これで躊躇いなく星6にできる、ありがとう -- {zDyqguUrSdA} 2020-03-14 (土) 00:46:35
  • イベントでナチュラルゾンビ出たから嬉々として編成したけど、ここぞというときに束縛入るのが2回続いて乾いた笑いが出たわ
    この特性使いどころわからん上に邪魔になるんだよな -- {Uw.nvTDy1aE} 2020-04-29 (水) 09:38:57
    • 束縛時強化の技があって自力で束縛入れる場所が他に無いのは分かるけど、必要な時にあてになる確率でもないし正直無くしてくれた方が使いやすいのよな。発動したら損する時の方が出番多いし・・・ -- {/lhpYJz1wos} 2020-04-29 (水) 10:28:34
    • イベント配布のキマリスRに専用霊宝出たからジニマルにも欲しいところ。地道に要望を出していこう -- {uDky9EB2t.k} 2020-04-29 (水) 12:00:08
  • 専用来たな
    事前の状態異常が必要とはいえ、その後はゾンビ化まで自己完結するのは助かる -- {cVpo0r7HHTM} 2020-06-19 (金) 22:23:04
    • 病気欲しい時のゾンビ化は特に邪魔にならないけど、ゾンビ化欲しい時の病気はどうなんだろ? 邪魔になる気が…ゾンビ化、覚醒スキルの方に行ってくれた方が運用は楽な気がする -- {7wlFAgaKFxw} 2020-06-19 (金) 23:08:09
      • ゾンビは地味に火力上がるから要らないときは邪魔になるよ。相変わらず特性でやきもきしそうな感じやなぁ -- {XeyZvMXbDqU} 2020-06-19 (金) 23:38:31
      • 上に書いてある通りゾンビと病気が同時に付与されてる場合でもダメージになるから病気が邪魔になることはないよ。病気だけが欲しい場合も回復防ぐのが目的=ゾンビでも目的達成可能(攻撃力は上がるけど)だから問題ない -- {PYwdGUIpIeg} 2020-06-20 (土) 00:07:42
    • ジニマル編成しててゾンビが通る敵ならゾンビは邪魔にならんからこれは強い。戦力乏しいウチでも楽してリリィが捕獲できそう -- {8.D4CL4W/kk} 2020-06-20 (土) 00:17:43
    • 地味に特性の「攻撃時5%の確率で束縛」が消えるのが嬉しい。束縛を期待するには低すぎるのに、奥義で発動して相手に自動回復付与できない事故が起きたりしたし。 -- {rZQqk7eEdRc} 2020-06-20 (土) 09:18:09
      • この特性、事故要因にしかならないから本当に邪魔だった。この特性が変わるのが一番のポイントだわ -- {n8dd91rLxgE} 2020-06-21 (日) 12:09:35
      • ただ40%の確率でスキル追加もそれはそれで事故りそうな……準備している間に覚醒スキル暴発とか。束縛事故よりは何倍もマシだけどね -- {cecg1U7ApbY} 2020-06-21 (日) 18:58:58
  • 専用霊宝実装と加入イベントが常設化したのもあって、ベリアルの進化にシトリー等が必須でなくなったのは大きいと思われ(ルゥルゥオーブの獲得&進化は別として)。5章を通過できればの話ではあるけど··· -- {lviYyKQtVgE} 2020-06-26 (金) 21:24:59
    • 一昨日バエルとシャックスと息子とバルバルとシアシア酷使してルゥルゥオーブ取った身としては今までだって必須ではなかったよと言いたい・・・フラカン登場前後のベレトぐらい育成楽になったのは確かだけど -- {g/GUqRRM4P.} 2020-06-26 (金) 21:48:43
  • 専用霊宝で一気に扱いやすくなった。自前でゾンビ化を掛けられるようになっただけでも他メンバーのオーブの負担が減るし。 -- {FDq6Nd6t7V6} 2020-07-03 (金) 10:04:24
  • 専用霊宝使うと相性の良いキャラクターが変わるけど誰が良いかな? 状態異常確率アップ(アクィエル、オリアス)とかだと思うけどそれ以外だと。 -- {weC71XqlvzM} 2020-07-29 (水) 03:37:17
    • リーダー役のフルーレティはその中に入ってる? ネフィリムとかCイポスもリーダーに良さそう 2・4にジニマルとアラストール置いて覚醒しやすくしたり -- {r9xPSAMs/hs} 2020-07-29 (水) 04:00:32
    • Bバティンはゾンビ化戦法ダメージソースの対抗馬だったけど専用霊宝ジニマルだと併用できるようになったね
      素直にゾンビ化→治療4回でもいいし、バティンに回復強化オーブを持たせれば30%回復になるからジニマルの奥義強化が必要なくなる -- {FfXEDcxqoR6} 2020-07-29 (水) 10:53:33
    • Cアンドラスが列状態異常のトリガーとして結構有用だなと使ってて思った。暗闇は比較的通りやすいし、ジニマルより速いからオーブで覚醒補助も楽。 -- {mXcLLBJH6rE} 2020-08-02 (日) 12:38:21
  • 8章2節でゾンビ化通るのいたからお世話になった
    やっぱりゾンビ化奥義のコンボはゾンビ化通るなら安定して強い -- {JckkHa1ZXMA} 2020-07-29 (水) 08:34:50
  • 専用霊宝前提の記述にしつつ、内容を整理しました。
    大丈夫そうなら、一週間後に差し替えます -- {oCFqS.qcARg} 2020-07-29 (水) 17:08:50
    • 一週間以上経ったので既存案を削除しました -- {oCFqS.qcARg} 2020-08-07 (金) 18:08:12
  • 脳筋だから新節自力クリアしてwiki見るまでこの人が有効って全く気づかなかったんだけど皆はどうやってこういうのわかるの -- {bdCJWu7N9F6} 2020-07-29 (水) 20:36:00
    • 正攻法で戦うと面倒くせぇ!って敵に当たったら搦め手とか捻った手段を模索する人もいる。そしてそういう時に真っ先に毒を試す人、煉獄を試す人、即死を試す人、ゾンビ化を試す人などがいる。ソロモン王にも多様性。 -- {Of5Z7rGhgNk} 2020-07-29 (水) 21:23:03
    • 束縛や弱体は割と高難易度でも通るからバラム連れてってアッキピテル使って通ったり失敗したりで気付いたよ -- {SHq55ywKg9U} 2020-08-02 (日) 17:47:11
    • 明らかにヤバイ性能してるのに弱点(ダメージ補正とかステータス低下とか)がない時は状態異常を疑ってるなぁ
      ちょっと前ならホルンもなんか通るんだろうなぁって思いながらやってた(何が通るか調査するのがめんどくさかったから正面突破したけど) -- {iXrAY2FD/QU} 2020-08-02 (日) 18:08:54
  • まさか8章2節で追加された3ステージの内、2ステージをジニマル様が無双するとは・・・ -- {LtT/NvYKqlY} 2020-07-30 (木) 14:46:14
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Last-modified: 2020-08-09 (日) 00:13:21 (40d)