通常版シャミハザ(カウンター)のページです。リジェネレイト体はシャミハザ(ラッシュ)をご覧ください。

基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「我が雷撃の力があれば、すべて事足りる! 
   それだけじゃ無いよ、2人だから強いんだ!」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
Shemhaza-3star.jpgShemhaza-3d-win.jpgShemhaza-3d-ajito.jpg
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
真50カウンターファイター4男性堀江 瞬 / 財満 健太
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回なし二つの魂を宿した少年

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星14741263960
星31630418146216
星657861221427619

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

通常時 [編集]

名称詳細
特性テラインストールHPが70%以下のとき、攻撃力が25%上昇する

専用霊宝「<剛>金色の魔杖」装備時 [編集]

名称詳細
特性テラインストールHPが75%以下のとき、攻撃力が25%上昇する

スキル [編集]

名称Lv詳細
スキルバイラルスパーク-敵単体に攻撃力1.25倍の雷ダメージ
スキル+バイラルスパーク+-敵単体に攻撃力1.5倍の雷ダメージ
  • スキル強化
    • 効能:
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:可能

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキルブリッツスマッシュ-敵単体に攻撃力2.25倍の雷ダメージ。さらに2ターンの間、自身の攻撃力を40%上昇させる
覚醒スキル+ブリッツスマッシュ+-敵単体に攻撃力2.5倍の雷ダメージ。さらに2ターンの間、自身の攻撃力を50%上昇させる
  • スキル強化
    • 効能:効果が3ターンに増加、攻撃力上昇量1.5倍
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:攻撃対象のみ拡大可

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義ハイボルテーション-敵単体に攻撃力3倍の雷ダメージ。さらに自身にスキルフォトンを1つ追加する
奥義+ハイボルテーション+-敵単体に攻撃力3.25倍の雷ダメージ。さらに自身にスキルフォトンを1つ追加する

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.05アップ
  • アタック強化
    • 効能:
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:攻撃対象のみ拡大可

マスエフェクト [編集]

「二心同体」
【カウンター】【単体ダメージ上昇】が特徴の攻撃型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1カウンターカウンター-カウンターカウンター
効果攻撃力が5%上昇するHPが10%上昇する10%の確率で、敵に反撃するHPが10%上昇する攻撃力が5%上昇する
条件2カウンター+ファイターカウンター+スナイパー-カウンター+スナイパーカウンター+ファイター
効果単体攻撃のダメージが15%上昇する15%の確率で、敵に反撃する単体攻撃のダメージが15%上昇する15%の確率で、敵に反撃する単体攻撃のダメージが15%上昇する

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

万物を貫く静寂の雷!二魂一体の重撃ファイター!

プロフィール [編集]

強さこそが全て…そう信じて生きた戦士の末路は、メギドラルからの追放だった。
しかし彼の悲劇はそれで終わらない。ヴィータ化に失敗した彼は、偶然に居合わせた少年と同化して、1つの身体に2つの魂を宿した状態で転生してしまう。
だが、ちょっと待ってほしい。この出来事の真の被害者は、勝手に身体を共有させられた少年のほうである。

キャラストーリー [編集]

  • 全15話
+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

※カギ括弧『』で括られているのがシャミハザの台詞、括られていないのがジルの台詞です

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧
+  新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
  • 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
    +  補足

戦闘において [編集]

主な活用法 [編集]

スキル構成、特性、マスエフェクトと全てにおいて攻撃に特化したアタッカー。逆を言えばアタッカー以外の役割はない。
覚醒スキルのバフ倍率が高く、覚醒スキルからアタックorチャージにつないで奥義からのスキル追加の流れはかなりの威力がある。
スキル、覚醒スキル、奥義が全て雷であるため滞水状態にするとさらに火力が上がる。

自己完結した構成により、特殊なサポートなしに大ダメージを狙っていける。
滞水、スキル強化で更に火力が伸びる、非常に扱いやすいキャラクター。
覚醒スキルのバフは自身固定のため、盾役の回復などを邪魔せず、防御耐久寄りのパーティの中でも自由に動きやすい。
まさにカウンターパーティのためのアタッカーと言えるだろう。

注意点 [編集]

HPは非常に低いのできちんと盾キャラでかばうなり無敵を付与するなりして守ってあげよう。
かばうことができない列攻撃が脅威になるため、相手によってはホーリーフェイク(SR)などのバリアを用意しておくと良い。
素早さがそこそこ高く、バフを貰う前に行動してしまう事が多い。

おすすめ編成 [編集]

相性の良いキャラクター [編集]

  • シトリーシャックス
    同じ雷属性のカウンターメギドで滞水を利用した戦術をとることができます。
    特にシャックスはファイターのためシャミハザの単体攻撃のダメージUPのMEの恩恵を受けることができます。
  • ネルガル
    MEで防御力を無視を付与できるうえ確率でかばうことができます。
    ただし毎ターンHP5%回復も付与されるので特性発動ギリギリを維持しているときは注意が必要です。
    現状でカウンターのファイターに防御無視を付与できるのはネルガルのみです。
  • サレオスC
    スキル強化・単発バリア・滞水・バーサクを1人でできるため相性が良いです。
    シャミハザに比べ足が遅いため注意が必要です。
  • フリアエ
    スキルによる前列バリアを張ることができ、マスエフェクトによるゲージ減少も覚醒スキルが重要なシャミハザと噛み合っています。
  • メフィストC
    回数バリアを張りつつシャミハザのHPを能動的に削ることができますが1回で削れる量は25%のため、特性の発動のためにはメフィストのスキルを2回撃つ必要があります。
  • アリトン
    元々の耐久の低さと特性発動のために瀕死になりがちなシャミハザの事故死を防いでくれます。
  • アラストールフォルネウス
    ゲージが必要なもの前列のスキル強化が可能です。
    また、スキルでシャミハザの耐久を補助することもできます。
  • アンドロマリウス
    スキル強化と攻撃力上昇をスキル1つで付与することが可能です。ラッシュメギドのためミミックを使えるのも利点です。
  • グリマルキン
    覚醒スキルにより雷ダメージを50%上昇させる状態異常を相手に付与できます。
    また、MEによりファイターの雷ダメージを20%UPすることができます。
  • イポスC
    スキルによる覚醒補助と奥義によりバーサク付与とスキルの供給が可能です。
    ただしスキルには毎ターン終了時にHP20%回復があるため注意が必要です。
  • ミノソン
    覚醒スキルの万雷の加護によって、雷ダメージを大きく引き上げます。
    リーダーに据えればMEの効果で戦闘開始時から万雷の加護地形となるため、初手から大ダメージを狙うこともできます。
+  既存案

相性の良いオーブ [編集]

高火力アタッカーのため種族特攻や防御無視オーブとの相性が良いです。

  • ジンくん
    使用することで一気に特性発動ラインまでHPを削ると同時に攻撃力を最大38%上昇することができる自傷オーブです。
  • 青竜号
    単体ダメージ上昇と単体への滞水付与が可能なオーブです。
    シャミハザは攻撃に専念したいため滞水付与手段はほかにも用意しておくのがおすすめです。
  • エレアラ(SSR)
    通常時なら15%、状態異常時なら25%まで攻撃力を上昇できるオーブです。
    使用時も0.5倍の6連撃をシャミハザの高い攻撃力で繰り出すことができます。
+  既存案

相性の良い霊宝 [編集]

  • 専用霊宝:<剛>金色の魔杖
    特性が変化。HPが20%上昇(Lv70で6943)し、アタックが雷ダメージになる
    ◆特性:攻撃力上昇条件がHP70%以下→75%以下に
    • 解説
      HPが補強され、特性の条件が緩和されました。さらにアタックも滞水や万雷の加護の恩恵を受けられます。
      攻撃力の高いシャミハザのアタック威力が数倍になるのは非常に強力です。
    • 作成条件
      ミッション【シャミハザ (カウンター)の章、全難易度を全てコンプリート(金冠)クリアしよう】を達成すると作成可能になります。
    • 対応する相手
      ウヴァルエリゴスサキュバスインキュバスニバス
  • その他の霊宝
    • 系譜【轟雷】関連
      イクリプスを消費しますが、雷ダメージを4%上昇させるシトロンの塗料とあわせて大幅に雷ダメージを上昇させることができます。
      スリリングトリック(HP+431)は専用霊宝と合わせるとHPが4の倍数(7460)になり、メフィストCなどで調整しやすくなります。
  • HP上昇量の下一桁が1.4.8の霊宝
    スリリングトリックをはじめ、このような霊宝を1つ持たせると専用霊宝装備時、Lv70のHPが4の倍数になります。特性を発動させたい時は持たせておくと良いでしょう。
    作るのが簡単なのは深緑の絞り汁(HP+31)です。
  • 冥界ノ栞
    死を招く邪本ギギガガスでレシピを入手可能な霊宝
    攻撃力を+15しつつ回復効果はHP50%以下の時4%と低めのため特性の邪魔をしません。
  • 破魔の盾
    HPと攻撃力を底上げできる霊宝です。低確率ながらダメージを無効にしてくれるため特性発動後の事故を軽減できます。
+  既存案

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 2年ぶりに帰ってきたら万雷と轟雷と怒涛とスキル滞水が用意されていた男 -- {PitCyNCVViE} 2020-10-02 (金) 10:10:21
    • 配布でCファイター覚醒-1ME持ちも来たし腹パンマンもいるぞ! -- {FfXEDcxqoR6} 2020-10-02 (金) 11:06:09
    • 元々強かったのに配布でお手軽滞水撒けるおかーさんなり、腹パンでHP減らしつつバリア張ってくれるメッフィーなり、Cファイター覚醒短縮持ちのベルおじなり、怒涛&バーサク化させられるイポおじ(しかも特性でバーサクと相性○)なりと周囲の環境変化に合わせてどんどん強くなっていく男… -- {4tESKK1ImKM} 2020-10-02 (金) 11:23:48
    • 専用霊宝も未実装なのでまだ強くなる余地もあるという恐ろしさ -- {nwSrygoGwqI} 2020-10-02 (金) 17:28:22
  • Rクロやシャミハザみたいにこれまでパッとしなかったけど、特定のキャラ追加で一気に上位にのし上がったキャラの強化ってどうなるんだろう。 -- {RUyQoNjBkOs} 2020-10-02 (金) 21:39:20
    • どうもこうも、別に必ず専用霊宝作らなきゃいけないわけじゃないし -- {EgHYxY.3vjk} 2020-10-02 (金) 21:48:09
      • そういう意味じゃなくて、特定のキャラがいるといないで大きく強さが変わってくるんで、非所持の人は救済はいりそうだけど、持ってる人は更に強くなるから調整が難しそうだなと。 -- {RUyQoNjBkOs} 2020-10-03 (土) 05:43:34
      • 別に万雷とか怒涛とか無くても、元々癖の無い高火力アタッカーで別に救済入れなきゃならんほど弱くはないぞ
        Rクロケルだってゴリゴリ音符稼げるからパッとしないことなんて全然ないし -- {6k/Sb2S7vzg} 2020-10-03 (土) 07:06:00
      • 少なくとも160超えの俺のアジトじゃジズとミノソン来るまでどっちも戦力外だったし、木主が言ってんのはその二人に特定した話じゃないだろ。単品じゃ力不足だけどシナジーで強くなるのは、それらを非所持向けにちゃんと強化されるのかって話。 -- {r4jONP9EZSI} 2020-10-03 (土) 17:40:46
      • 使い方が悪いだけ -- {eYtFwlzZMWA} 2020-10-03 (土) 18:47:32
      • だとしてもわざわざ関係無いRクロケルの名前まで出したら、まるでRUyQoNjBkOsがその2人をパッとしない代表みたいに思ってると見られてもしゃーないわ
        しかも救済どうするって話に対して、いやシャミハザは単品でも十分戦える(から別に救済必須ではない)よってことだろ?
        そこら辺は個々の認識の違いによるが、そんな救済されるのが当然(=それくらい弱い)みたいな前提で話す方がおかしくね? -- {f6/uWsgU7TE} 2020-10-03 (土) 20:19:25
      • 他のページでもだけど、相手せんほうがいいよコレ。 -- {CpIsvQWCDa6} 2020-10-03 (土) 20:26:18
      • 私のアジトは160柱以上もメギドが居るのにも関わらず、シャミハザはミノソンが来る前から多くの幻獣に対して役割を持てていましたよ。
        シンプルなアタッカー性能に加えて、攻撃しながら自身に高倍率のバフを掛けられるため、耐水で少しサポートを加えるだけで火力を出せたので耐久に枠を割きやすくて便利でした。
        そもそもメギドをたくさん持っている自分が使わなかったから力不足だとするのは根拠として全くもって意味不明ですし、自分がそうだから周りもそう思っているだろう、だから強化しろなんてのは些か横暴な意見ではないでしょうか。 -- {ik39GhzR1dU} 2020-10-04 (日) 00:42:36
    • 実装時系列じゃなくて使用率で決めてるっぽいしね
      マルチネみたいに割と実装遅めのメギドも強化貰えてるし、その辺は柔軟に対応してるんじゃないかな -- {ik39GhzR1dU} 2020-10-02 (金) 22:18:21
    • 単品じゃパッとしないけど組み合わせると強いなんてほとんどのタクソキャラがそうだし、全部のメギドが単品で強い必要もないと思うけどなぁ
      タクソ自体が弱かったり、タクソ内に居場所がなかったりするなら話は別だけど -- {FbX5QOdLHF6} 2020-10-10 (土) 14:47:05
  • 専用霊宝、ますます雷ゴリラ力が上がり少し耐久力が補われCメフィの腹パン一発で特性発動するようになる、と良い強化だ -- {mSO69Sfw73U} 2021-02-22 (月) 20:37:17
    • 通常アタックが雷ダメージになるのとてもうれしい -- {ywadbkXn1Cw} 2021-02-22 (月) 21:13:46
      • 防御考えなければ,アタック強化・滞水・轟雷で通常アタックが4.8倍ダメージになるってことか。つよ!!! -- {Pkq6axFeUpI} 2021-02-22 (月) 21:51:57
  • 順当過ぎるやべえ強化 -- {Pa/FjWtMx5U} 2021-02-22 (月) 22:19:28
  • 腹パン対応と思いきやHPが(霊宝特性含め)4nではないので補正が必要ですね。
    計算してみたところでは霊宝でプラスされるHPの値の下一桁が1,4,8のどれかになるようにすると、HP20%増加も含めて4nになる様子です。青汁1個(+31)より楽なのありますかね? -- {5YChRp2rcSI} 2021-02-22 (月) 22:52:44
    • 追記: プレシャスタイム(+51)でも一個で対応できますが大霊宝な上入手の目処が立たないのでやっぱり青汁でしょうか。まあどうせ皆さん系譜(轟雷)霊宝持たせるでしょうからあんまり意味のない話ですが。 -- {5YChRp2rcSI} 2021-02-22 (月) 22:57:07
      • それとプレシャスタイムはHP回復付いてるので、ちょっと相性悪いかもですね -- {rZQqk7eEdRc} 2021-02-24 (水) 10:30:26
  • お前まだ強くなるのかよ… -- {r73VcstAWIM} 2021-02-23 (火) 11:11:22
  • 万雷のある今アタック雷化はグリマルキンの貧弱腕力でも使用法が検討される位なのに
    シャミハザに与えていい能力何だろうか… -- {s1PBMNotzvc} 2021-02-23 (火) 13:16:09
  • 万雷の加護+滞水+フォラススキルでプロトアバドンに15000ダメージ出してる動画見て開いた口がふさがらない……轟雷霊宝込みとはいえただのアタックでだしていい数値じゃないだろお前…… -- {ak0KbYoqPbE} 2021-02-26 (金) 19:02:38
    • ※専用霊宝装備した時の話です。因みに特性は発動してません。 -- {ak0KbYoqPbE} 2021-02-26 (金) 19:03:54
      • 万雷は回復あるみたいだから腹パン型とは相性悪いと思うわ。ミノソンいれば万雷、いなきゃ特性発動で火力上げってとこかな -- {nOEAI8TSxIc} 2021-02-26 (金) 19:39:27
      • 腹パン一発で45%のバフ+バリア2回が乗るからアタック3回とバフあり2回でほぼダメージ変わらない
        ターン跨ぐまでもない相手には万雷時にも十分に使える特性だから
        アタック多めに取れる時はA3積、スキルが多い場合は腹パンに振り向けるという運用は普通にアリ -- {s1PBMNotzvc} 2021-02-26 (金) 20:25:26
      • ああ、そうか。腹パンにも攻撃バフあったな。スキル一つでその上昇幅なら確かにアリだわ -- {nOEAI8TSxIc} 2021-02-27 (土) 03:50:30
      • バリア要らない、攻撃力が5%下がってもいいならハイドン装備のナベ犬がチャージの処理も出来てやっぱりいいな -- {aWjN25JvS0g} 2021-02-27 (土) 10:23:50
      • ナベにハイドンのための枠設けるならフォラスがレッドウィング持てばいいだけじゃないかな
        どの道アタック強化と帯水は他のキャラがフォトン使う必要があるから
        残りを全部アタックに振るかバフを一つ掛けるかの2択だし、
        それならオーブバフ以外役目の無いナベよりは2T目以降もにらんだ耐久役入れるとかの方が応用が利きそう -- {s1PBMNotzvc} 2021-02-27 (土) 11:34:50
    • 強いのは確かだけど、その動画のシャミハザ轟雷の大霊宝4積みの廃人仕様だからあんまり当てにしない方がいいぞ。 -- {oO2QmOw7zDw} 2021-02-26 (金) 19:38:52
  • 今回の霊宝シャミハザは
    ・アタック雷化で利便性が飛躍的に上がった
    ・耐久上昇と特性の条件緩和で使いやすくなった
    ・最高火力は変わらない
    という認識でおけ? -- {iK.Yox1HZ3o} 2021-02-26 (金) 19:53:57
    • 「地形コンボだと持て余しがちなアタックを引き受けられる」ってのを利便性で済ませるのはちょっと違う感
      継続的な火力にも貢献してるしね -- {Fikp8zQd9Z.} 2021-02-26 (金) 21:52:50
  • アタックが多けりゃアタックで殴れ!スキルが多けりゃスキルで殴れ!チャージが多けりゃ覚醒スキルや奥義で殴れ!という極まった脳筋性。滞水だけ添えれば攻撃バフは自分で用意するし -- {N3Ly7MJfFfw} 2021-02-28 (日) 08:03:46
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Last-modified: 2021-06-08 (火) 15:34:02 (4d)