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QuickSilver.png

敵ステータス [編集]

クイックシルバー(ラッシュ/スナイパー/覚醒ゲージ4) [編集]

  • ステータス
    難易度状態HP攻撃力防御力速度特性種族
    N(Lv50)通常7764900437464「異界の艦」
    味方が生存中、最大HPの100%以下のダメージを0にする。戦闘不能時、味方に対象の現在HP95%分のダメージを与える
    飛行
    物体
    大幻獣
    H(Lv60)通常119391329679649
    VH(Lv70)通常174011447848740
    EX(Lv70)通常2325615681028834
  • スキル・覚醒スキル・奥義
    難易度スキル覚醒スキル奥義
    武装解除システム強制無力化システム主砲改修
    N(Lv50)敵単体に掛かっている強化を解除する敵全体に掛かっている強化を解除する味方単体を最大HPの50%で蘇生させ、2ターンの間、対象の積めるフォトンの量を+1する
    ラッシュの場合、点穴を[+70]する
    H(Lv60)[+80]
    VH(Lv70)[+90]
    EX(Lv70)[+100]

最新式精密砲(ラッシュ/トルーパー/覚醒ゲージ4) [編集]

  • ステータス
    難易度状態HP攻撃力防御力速度特性種族
    N(Lv50)通常154941440148314「点穴強化砲弾」
    攻撃時、対象をランダムに選択する。味方が生存中に攻撃を行った場合、行動後、自身の点穴レベルを[70]にする
    飛行
    物体
    大幻獣
    H(Lv60)通常247762127207439[80]
    VH(Lv70)通常368492315216543[90]
    EX(Lv70)通常446883513224660[100]
  • スキル・覚醒スキル・奥義
    難易度スキル覚醒スキル奥義
    無差別砲撃射弾観測砲撃精密誘導砲撃
    N(Lv50)敵単体に攻撃力1倍のダメージ敵単体に攻撃力1倍のダメージ。自身にスキルフォトンを1つ追加する敵単体にかばう効果を無視する攻撃力1.5倍のダメージ
    H(Lv60)
    VH(Lv70)
    EX(Lv70)

攻略の基本となる情報 [編集]

敵の特徴を把握する [編集]

クイックシルバー本体および砲台の主な特徴は以下の通りです。

  • クイックシルバー(本体)
    • (砲台が生存中は)最大HPを上回るダメージを一撃で与えないかぎりは無敵
    • 攻撃能力はほぼ無く、強化解除と砲台蘇生が主な役割
    • 倒されると砲台に現在HPの95%分のダメージを与える
  • 最新式精密砲(砲台)
    • 特性で攻撃後に自身に点穴を追加する=最初の攻撃以外は常に点穴込みになる
    • 難易度につれて点穴追加ダメージも増え、EXになると2万になるためHP・防御で受けるのは不可
    • すべての攻撃がランダム対象の単体1回攻撃

砲台に混乱を入れよう [編集]

本体を撃破しないことには討伐クリアにはなりませんが、通常の方法で本体を倒すのはなかなか難しいです。

というのも、(砲台を無視して本体を倒そうとすると)EXだと23256というHPを一撃で削る必要があります。
種族が飛行のため地形無効ということもあって、これだけのダメージに到達させられる手段はかなり限られます。
一応、バフを幾つか盛ればシトリー奥義やグラシャラボラス覚醒スキル(物体に2倍ダメ)で到達できる計算ですが
準備を整えているあいだにも砲撃が続くため、まともに攻撃しようとするとかなりの運が絡むでしょう。

また砲台を先に倒せば通常ダメージが通るようになりますが、奥義によって頻繁に砲台蘇生(HP50%)が行われてしまうため、
復活した砲台を再び手早く倒せるキャラが必要です。
砲台自体はもともと防御力が低いこともあって、たとえばラッシュの連撃中心などであれば倒しやすいですが、
そうなると今度は本体(EXだと防御力1000以上)へのダメージが通りにくくなるなど、工夫や労力が必要になります。

そこでこの戦闘では味方による本体への攻撃は諦めて、砲台に混乱の状態異常を入れることを目指します。
本体HPは砲台の高い攻撃力と点穴ダメージによって一撃で倒せるダメージに調整されており、これが想定された正攻法だと考えられます。
余談ですが、ヒントの「強烈な矛と盾」というメッセージも、(矛盾の故事にちなんで)矛と盾をぶつけ合わせることを示唆していると思われます。

混乱手段を用意する [編集]

現時点で混乱を敵に付与できる手段は下記の通りです。

混乱

+  混乱の手段一覧

クイックシルバーの砲台は混乱への命中率補正がある(おそらく嵐炎龍フラカンへの即死と同じく50%)ため、バールゼフォンの覚醒スキル+(命中率50%)でもまず外れません。
そのため手持ちに合わせてなるべくゲージが短く速射性に優れた技を選ぶのが良いでしょう。

特にMEとの組み合わせで速射性を高めるのが有効で、

  • アイムME+カスピエル(実質ゲージ2)
  • アイムME+ラウム(実質ゲージ3)
  • オリアスME等+バールゼフォン(実質ゲージ3、特性も相まって速射性が特に高い)
  • フリアエME+コルソン(実質ゲージ3)

このあたりを用いると効率的に混乱を仕掛けることができます。
特にバールゼフォンはバーストスナイパーのため開幕覚醒+2MEの持ち主が多いチャージチェインによって迅速に混乱を適用できるペインフォトン追加によって同士討ちの機会を増やせるとかなり都合のいい条件が揃っています。

同様に混乱を仕掛けやすいジニマルRの場合は上記のような仕込みは不要ですが、砲台の先手を取るには最大強化したエンキドゥが必要です。

また該当キャラクターがいない場合は、ステージ34でドロップするNオーブ「エノイル」が利用できます。
ただし使えるようになるのが3ターン目のため、最初の2ターンを凌ぐための戦術が必要になり、フォトン運さえ悪くなければ1ターン目から使用可能な上記の方法よりかなり難しくなります。

防御手段について [編集]

砲台が混乱して本体を攻撃してくれれば一撃で倒すことはできますが、
混乱は50%の確率でしか発動しないため、運が悪いとなかなか本体を攻撃してくれません。
またそもそも混乱技を使うまでのタイムラグもあるため、ある程度の防御手段も必要となってきます。
砲台はかなり素早く(EXで660)、バールゼフォン・ジニマルR以外だと混乱させる前に1回は点穴の乗った攻撃を受けるのは避けられないでしょう。

点穴ダメージはN7000~EX20000まで幅がありますが、いずれにせよHPで受けるのは現実的ではありません。
そのため回数バリア等を利用して、ダメージ自体を無効化する手段が重要になります

回数バリア

+  回数バリアの手段一覧

とくに便利なキャラクターとしては、ボティス(かばう+2回バリア)、アムドゥスキアス・常設メフィストC・配布ボティスR(単体2回バリア)、フリアエ・サタナキアB(前列1回バリア)などが該当します。
またマルファスやサブナックの全体バリアも奥義なので手間はかかりますが、場合によっては有用でしょう。
オーブでは2ターン目から使えるRシェルドレイク(ナベリウス装備なら1T目から)、SRホーリーフェイク、SRウォールバスター、SSRカミハカリ等が便利です。
※ケイブキーパー等の無敵は、使えるまでの時間がかかることから序盤の防御が重要なクイックシルバー戦ではやや相性が悪いです。

また砲台の攻撃はランダム対象ですが、かばう行動は有効です。
点穴が乗る1T2巡目行動にはかばうが間に合うこともあり、盾役にバリアを張るのはとても有効です。
ただし、本体が強化解除によってかばう及びバリアを剥がしてくるため、スキルフォトンの動きにはよく注意しましょう。
そのほか味方の素早さを調整して、本体→バリア→砲台という行動順にすることでも攻略をより安定させることができます。

その他のポイント [編集]

混乱の掛け直し [編集]

性質上、1ターン目でちゃんと混乱させても、2ターン目も1回も同士討ちせずに混乱が切れてしまう可能性があります
よって、掛け直せるように準備しておく(あるいは2ターン目のうちにもう1回撃っておく)ことが考えられます。

カスピエルを使う場合、特性により混乱が3ターン持続するので、この点についてはかなり低リスクと言えます。

トドメを刺す? [編集]

本体の死亡で砲台が受けるダメージは「現在HPの95%」なので、わずかながらHPが残り、即座に戦闘が終了するわけではありません。
砲台は防御力も低いので方法は何でもいいのですが、最大2300程度(EX時)のHPでもアタッカーを欠いた編成で削るのは存外に骨が折れます。
たとえば混乱役がカスピエルやラウムの場合は、覚醒状態にしておいて奥義を叩き込むか、あるいはME要員のアイムあたりで攻撃することが考えられます。

……実のところ、そもそも倒さないという手もあります。
本体が死亡した時点でドロップ素材は全て手に入っており、砲台が生存していることで捕獲の条件を満たさないことから、
「撤退」が可能であり、そうすれば素材を入手しながら消費STの半分が還元されます
初回クリア報酬、完全撃破、星間の禁域の進行を目的としない場合はその方がオススメです。

砲台を先に倒す場合について [編集]

上でも少し触れていますが、砲台を先に倒してから本体を攻撃するという方法でもクリア自体は可能です(EXまで確認済み)。
防御力の低い砲台に対しては連撃キャラでHPを一気に削り、本体に対しては高倍率の技を持つキャラで攻撃するのが効率が良いです。
(ニバスなどの連撃と高攻撃力を併せ持ったキャラであれば、中盤からは一人で兼用も可能と思われます)

序盤さえ凌げれば蘇生時はHPが50%なので砲台再撃破はしやすく、また本体のHPを少しずつ削るため捕獲が実行できるというメリットもあります。
手持ちキャラに左右される部分が大きいですが、場合によっては検討しても良いでしょう。

バティンBによる本体速攻 [編集]

上で触れた通り通常の方法で本体を速攻で落とすのはややハードルが高いですが、バティン(バースト)の奥義であれば少量のバフでも一撃確殺ラインに到達します。
(星6LV70、種族特攻+24%オーブ持ちの場合、アタック強化または24%以上の攻撃バフのみで確殺可能)
自身のME込みで実質3ゲージで奥義が発動できることもあり、編成によっては混乱を利用するよりも素早く、安定しての攻略が狙えます。

配布キャラを用いた本体撃破攻略 [編集]

上記バティンBを所持していない場合でも、以下のような配布キャラを用いれば本体を速攻・確殺する火力が出せます。
ただし下記例のような速攻重視編成の場合、本体撃破後、砲台の返しの一撃で誰かしらが落ちる事となり100%全員生存前提とはなりません。
あくまで全員生存を問わない心深圏で使ったり、撤退で素材稼ぎを行ったりと、配布中心編成で火力を出す参考例として留めておいて下さい。

  • ボティスR奥義+専用霊宝シトリーR奥義
    奥義の速攻性と火力のバランスが良いシトリーRとコロッセオでダメージブーストが可能なボティスRの組み合わせ。
  • 編成例
    ①シトリーR:専用霊宝と流水のまじない師のオーブは必須
    ②ボティスR
    パイモン:初期ゲージ+1MEを持つリーダー
    フラウロスB:Hボム付与役、可能なら紺碧の魔塔ドームでHボム付与率を100%にしたい
    ウァサゴやボーパルバニー持ちフォラス等、ボティスより早いゲージ補助役が居ると1ターン撃破編成が作成可能
  • 運用法
    シトリーとボティスにアタック、フラウロスにスキル、パイモンにアタックorスキルを振り、味方ターゲットはシトリー、敵はノーターゲット
    ゲージ補助役が先行で動き、ボティス奥義→フラウロスBスキル(本体にHボム付与)→パイモン攻撃(砲台にダメージを与えてコロッセオ優勢化)→シトリー奥義を撃てば、確殺ダメージを叩き出せます。
+  ステータス内訳
  • ネクロ編成+キマリスC奥義
    『相手の攻撃に耐え続けることが難しい』ことを逆手に取ったネクロ戦法が、クイックシルバーには有効です。
  • 編成例
    ・カウンター/ファイターを自動蘇生できるMEのメフィストCをリーダー起用
    ・かばうを持つカウンター/ファイターのガープブニ
    ・ソウル使用で奥義火力が上がるキマリスCに、物体特効のSSRバインドブレインを装備
    ・スキル一つで味方全体をネクロ編成に出来るマスティマ
  • 運用法
    ①1T目に編成をネクロ状態にし、かばう。→砲台の2巡目以降の攻撃を受け、かばったキャラが戦闘不能になりソウル+2
    ②キマリスLV70、ソウル2個以上の奥義で撃破。
    比較的編成難易度が低く、2〜3Tでの安定した攻略が狙えることが本編成の特徴となります。
    CキマリスLv70、奥義Lv3、オーブ・霊宝なしのステータスでは、特性有効ソウル消費奥義の本体へのダメージは16291~18006となり、ソウル消費奥義でも確殺には届きません。
    物体特効37%のバインドブレインLv11を装備すると22318~24668となり、中程度の乱数で落とせるようになります。さらに霊宝で攻撃力を47以上盛ると確殺可能になります。
    心深圏では好調・絶好調であれば攻撃力が25%上昇するため、バインドブレインLv1(特効27%)でも確殺可能です。
    強化を使う選択肢もありますが、編成枠やフォトンの余裕がないこと、クイックシルバー本体が強化解除を行うことから安定性を欠くことには注意が必要です。

有効な妨害手段 [編集]

耐性詳細表(記号) [編集]

ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳細です。
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されています。

  • ◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場合は青太字の
    • マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命中の技が100%命中
  • ○:1%~30%
  • △:31%~99%
  • ×:100%以上
    • スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる可能性あり
  • 無効:完全無効
    • 妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない
+  耐性詳細表(N/H/VH/EX)
+  以前の評価一覧表

耐性一覧表(数値検証) [編集]

※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。

  • 耐性一覧表の編集に関して
    • 無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。
    • 有効:成功/失敗が確認された命中率(下限)。より低い命中率でも成功/失敗が確認されたら更新。
    • ※例外として、耐性が最低でも1%あることが確認できた場合は、暫定的に無効1%とする。
    • マスエフェクト・特性・イベント効果などによるものはおそらく100%だと考えられます。
    • 参考:状態異常・強化・弱体
+  耐性一覧表(N)
+  耐性一覧表(H)
+  耐性一覧表(VH)
+  耐性一覧表(EX)
+  反復試行のデータ

補足 [編集]

砲台に関しては、EXでも感電耐性がかなり低くなっています。(耐性なし?)
まためまいに関しても入るようですが、こちらは感電と違いそれなりの耐性があるため高難易度では安定しません。
まためまいは混乱による同士討ちもキャンセルしてしまうので注意です。

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クリア編成報告用フォーム [編集]

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 某所で見かけた方法ですが、クイックシルバー本体に完殺が入るので虚弱でダメージを少しだけ伸ばせます。
    ジニマルの防御力30%上昇MEとシャーベットマンの防御バフ×3が乗った虚弱ベインチェイサーで、2ターン目1巡目に本体を一撃で倒せるようです。
    ほとんど配布のメギドとオーブで組める戦法なので、バティンBやニスロク等のアタッカーを持ってない人には便利かもしれません。 -- {1Jnwb2iT0b.} 2020-09-20 (日) 12:37:38
    • 霊宝なしガープだと一撃で倒せないので、ビーンズペースト×4などでガープの基礎防御力を782まで伸ばす必要があります。
      基礎防御力がこの数値以上なら、シャーベットマンは全部Lv1でも倒せます。 -- {wA5K4uQ2GoQ} 2020-09-20 (日) 13:50:20
      • あ、本当ですね…
        ビーンズペーストで防御を底上げするのが必須みたいです -- {lp/yk24LanI} 2020-09-20 (日) 14:54:44
  • オーブの暗闇耐性が90%くらいあれば、微妙に仕留め損なったフォートロイにとどめを刺す用に使えたんだけどなあ。亜種大幻獣オーブって何故SSRにしては控えめな性能なのか。 -- {kVXv1RRlGeo} 2020-09-25 (金) 10:46:49
  • 専用霊宝シトリーで本体ワンパンしてる報告は見るのに自分で試すと足りない……誰か条件教えてくれえ……。 -- {TrB5ufk12IM} 2020-10-31 (土) 09:27:20
    • シトリーの奥義倍率が2.1倍なら、まじない師Lv11(+37%)・魔塔ドーム×3で攻撃力1145・フォラスと猛撃アンドロマリウスのスキルで攻+50%・さらに特性で+5%されて1巡目で本体撃破できるはずです -- {wJVh2T.6YA6} 2020-11-04 (水) 02:04:56
  • 幽界の歯が足りない、どこ回るのがいいですかね? -- {PywQwLVhcrc} 2020-12-26 (土) 00:16:07
    • 3回毎に歯が手に入るNを倒し続けるか、他の難易度で本体だけ潰してリタマラでST節約するかどっちかかな。個人的には完全撃破報酬という確定枠があるNが精神的に気楽 -- {JL2nNpU2SkQ} 2020-12-26 (土) 01:43:29
  • 容量-2のこいつ、無理ってか運ゲーすぎるだろ・・少しは吟味して課題入れろよ運営 -- {apYAc2zicrw} 2021-02-05 (金) 01:07:10
    • Bバティンで即本体を倒すか、パイモンラッシュパですぐに砲台を倒せますよ。ウァサゴA、猛撃ゼパルC、専用オセAで大体1T2巡目に砲台倒してます。 -- {jWDMeABdg.Q} 2021-02-14 (日) 17:43:23
    • 心深はSSクリアよりSクリアが霊宝素材の効率いいから、きついと思った相手は避けろって造りのコンテンツだと思うよ
      無理だと思う相手にわざわざ突っ込む必要はない -- {Fikp8zQd9Z.} 2021-02-15 (月) 05:11:26
  • アガシオンかオレイの執心で強化解除引き受けてボティスで砲撃受けるとかなり安定して守れるな。心深圏で手間かかるルール引いたらこれで相手できる。けど全劣化とフォトン容量-2は勘弁な -- {chXX8ckPmlA} 2021-05-28 (金) 12:56:12
  • 心深圏の全て劣化+バースト編成無しがネクロパ+アサボナベちゃんのおかげで倒せた…
    ネクロパを考えた人は本当にありがとう。 -- {bZlgplcUUvw} 2021-05-30 (日) 16:30:58
  • 混乱かバティンで一撃かで倒すものだと思ってたけど、noteの心深攻略記事で見たアクィエル+フルーレティでめまい感電完封するPTとミノソンネビロスで倒すPTが使いやすくてよかった。 -- {XFIs1sO8jak} 2021-07-10 (土) 11:28:58
  • 「配布キャラを用いたネクロ編成攻略」の欄について、元の記述をノーバフ・霊宝なし・オーブなしでも確殺のように読み取れたため、確殺に必要な条件を追記しました。 -- {rGtg2QYxlgo} 2021-11-25 (木) 08:02:26
  • 2021-09-10 (金) 00:50:48で投稿されてるシトリー主軸の倒し方の立ち回り方が全く分からないんですがこれはどうやってるんでしょうか...どなたか教えて頂けますと幸いです -- {4/lfQQ3XGjY} 2022-05-22 (日) 13:32:21
    • 普通に1T目シトリーゲージ溜め+バリア(フォラスカミハカリやフリアエS)で凌ぐ
      2T目A強化奥義だと思うけど、フォトン湧きに左右されるからもっと安定する編成使ったほうがいいよ -- {n57nFro9VFI} 2022-05-22 (日) 14:19:03
    • 書いてあることを読み進めて計算した感じ、Lv70シトリーに37%特攻のオーブを持たせて、MEで覚醒+、MEか霊宝で攻撃力ちょい足し、アタック強化奥義(Lv3以上)で本体ワンパンですね。
      立ち回りと言っているので事故っていると思うのですが、実際これは1T目の防御手段が少なく事故りやすいと思うので、Cメフィスト辺りでシトリーにバリア貼りつつ攻撃力上げたり、リブラ持たせたカウンターを連れて行って盾にするとかした方が良いと思います。 -- {ipE3Nba3xww} 2022-05-22 (日) 14:24:00
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Last-modified: 2023-02-17 (金) 22:24:00 (658d)