※通常版カスピエル(バースト)のページです。リジェネレイト体はカスピエル(カウンター)をご覧ください。
基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「この俺から逃げられるわけないで
フフ、どうあがいても無駄や」
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| | イラスト(星4)
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| | イラスト(星6)
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| | 3D(勝利・星6)
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| | 3D(アジト・星6)
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| | 衣装:海の家のナンパ師
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入手方法:期間限定魔宝石セットB-26(2019/7/17~2019/9/30)の無料おまけ
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メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
真22 | バースト | トルーパー | 4 | 男性 | 朝霧 友陽 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
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1回 | なし | ソロモン誘拐事件・逃走編 |
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 587 | 104 | 50 | 49 |
星3 | 2052 | 367 | 167 | 164 |
星6 | 7399 | 1053 | 490 | 478 |
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| | 魔重解放時のステータス
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解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 1 | 75 | 7609 | 1078 | 515 | 478 | 2 | 77 | 7779 | 1096 | 533 | 478 | 3 | 79 | 7909 | 1112 | 549 | 478 | 4 | 80 | 7999 | 1223 | 560 | 478 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
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※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | ムーンコレクター | 自身の覚醒ゲージが最大の50%以上のとき、敵を状態異常にした際の持続ターンが+1される |
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | ナイトストーカー | - | 敵横一列に攻撃力0.65倍のダメージ。さらに90%の確率で、2ターンの間、敵を束縛状態にする |
スキル+ | ナイトストーカー+ | - | 敵横一列に攻撃力0.75倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵を束縛状態にする |
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | シークレットコール | - | 敵単体を2ターンの間、混乱状態にする。ただし3ターンの間、対象の攻撃力が5%上昇する |
覚醒スキル+ | シークレットコール+ | - | 敵単体を混乱状態にし、さらに防御力を10%低下させる(2ターン)。ただし対象の攻撃力が5%上昇する(3ターン) |
- スキル強化
- 効能:各効果の継続ターン+1、効果量1.5倍(防御力低下15%、攻撃力上昇7%)
- 威力:-
- 列化・全体化
| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | 鮮血の一夜 | - | 敵横一列に攻撃力1倍の3連続ダメージ。さらに、残りHP割合の高い敵ほど威力が上昇する |
奥義+ | 鮮血の一夜+ | - | 敵横一列に攻撃力1.1倍の3連続ダメージ。さらに、残りHP割合の高い敵ほど威力が上昇する |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.0166増加。
- アタック強化
- 列化・全体化
マスエフェクト †[編集]
「よそ見したらあかんで」
【単体ダメージ上昇】【混乱攻撃】が特徴の攻撃型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | バースト | バースト | - | バースト | バースト |
効果 | 覚醒ゲージ減少が無効になる | 覚醒ゲージ減少が無効になる | 覚醒ゲージ減少が無効になる | 覚醒ゲージ減少が無効になる | 覚醒ゲージ減少が無効になる |
条件2 | バースト+トルーパー | バースト+スナイパー | - | バースト+スナイパー | バースト+トルーパー |
効果 | 単体攻撃のダメージが15%上昇する | 15%の確率で、敵を混乱状態にする | 敵が多いほど、攻撃力が上昇する(最大15%) | 15%の確率で、敵を混乱状態にする | 単体攻撃のダメージが15%上昇する |
召喚時キャッチコピー †[編集]
縛り惑わせ孤立に追い込む!連携断絶鎖鎌トルーパー!
プロフィール †[編集]
端正な顔立ちと軽快なトークを武器に、甘い言葉を囁いて女性を魅了するメギド。
しかしその実態は…女性を道具としか考えていない狡猾な男。
彼に落ちたが最後、骨の髄まで利用しつくされてしまう。
その一方、仲間に対しては義理堅く、絶対に裏切ることはない。
多くの顔を持つ彼の本性は一体…どうやら彼には、複雑な過去があるようだ。
キャラストーリー †[編集]
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| | ネタバレあり
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- あらすじ
- ある日、いつもの様に女性をナンパしていたカスピエルは、偶然にも同じ女性を狙おうとしたインキュバス・メフィストと出会う。
女性には逃げられたが、酒場でまたも偶然再会した二人に対し、カスピエルは利用価値を見出し、一緒に飲み始める。
そこにナンパした女性の彼氏、フューゲルが乗り込んできた。
彼と喧嘩をする事になったカスピエルらだが、喧嘩の最中、彼はカスピエルの恩人『アーバイン』の事について、ある事実を語り出す……。
- 補足
- 実装当初フューゲルは「メギド」と名乗っており、この話はメギドラルでの出来事だった。
しかしイベント復刻時のシナリオ修正でカスピエルが追放メギドであるという描写が追加されたのに伴い「メギド」発言も削除修正されていた。
よって、修正後はカスピエル追放後のヴァイガルドでの出来事ということになっている模様。
(詳しくはイベントシナリオや用語・設定考察を参照)
- 他登場キャラクター
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ボイス・台詞 †[編集]
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| | ボイス一覧(プロフィール画面)
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■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。
- その他の備考
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| | 詳細
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・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
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種類 | 内容 | 召喚 | カスピエルや。女の扱いやったら、いつでも相談に乗ったるわ。 | 探索・出発 | 探索に向かおう。迷わないように、鎖で繋いだろか? | 探索・成功 | 探索の成果や。お前がいてくれたら もっと頑張れたんやけどな? | 奥義EXP加算 | ふふっ。 | アジト出迎え・1 | おかえり。しばらく見かけへんかったから、迎えに行こうとしてたわ。 | アジト出迎え・2 | ずっと待ってたわ〜。やっぱ俺、お前がおらんとあかんわ。 | LvUP・1 | これでまた一つ、頂点へ近づいたな。 | LvUP・2 | この感覚は… 悪ないな。 | 進化・1 | これでもっと、女ひっかけやすうなったわ。 | 進化・2 | 試しにこの力で… 誰を縛ったろかな。 | 進化・3 | この力… 面白くなりそうや。 | 進化・4 | なんでも思い通りに出来そうやなあ。 | 贈り物・1 | 俺への貢物やな。 | 贈り物・2 | お前から貰えるなんて… | 贈り物・3 | ありがとうなあ、大事にするわ。 | 贈り物・4 | ふふっ、従順やなあ。 | スキル習得・1 | 俺の成長を側で見ててな? | スキル習得・2 | 面白い能力やわあ、使い道がいろいろあるなあ。 | 奥義強化・1 | これで俺の思うがままや。 | 奥義強化・2 | 支配者にまた一歩近づいたわぁ。 | オーブ装備 | 念には念を…やな | 対戦・開始 | ふふっ、魅力的なパーティやなあ。お手柔らかに頼むわ。 | 対戦・上昇 | もう終わりかあ? つまらん事言うなや。 | 対戦・勝利 | もう終わりかあ? つまらん事言うなや。 | クエスト開始・1 | 一緒に行くで。最後までな。 | クエスト開始・2 | あんま好きに行動すんなや。さあ、こっち来い。 | 敵と遭遇・1 | ふふっ、お前達も一緒に遊びたいんか? | 敵と遭遇・2 | 俺たちの仲へ割り込まんといてくれる? | ボスに挑戦・1 | 俺は来る者拒まずや。さあ楽しませてくれや…! | ボスに挑戦・2 | こんなとこでつまづく訳にはいかんねん…! | クエスト中の会話・1 | さて、今度はどの女を使おかな… | クエスト中の会話・2 | お前とは話が尽きんな 朝まで語りあかしたいわ~ | クエスト中の会話・3 | 俺は、一度口にしたことを守らへんやつは嫌いや | クエスト中の会話・4 | そういう事は、女に対して告げると効果的やで。 | クエスト中の会話・5 | 俺の鎖鎌は、他人を繋ぎとめるのに便利なんや。 | クエスト中の会話・6 | ほんなら、一緒に行きたい場所があるんやけど…どうや? | パーティ編成・1 | 俺がどこまでも一緒にいたるわ。 | パーティ編成・2 | 妨害なら任せてな。 | 探索(フロア開始時)・1 | ここに使える女はおらんか…って、ここで探しても無駄か | 探索(フロア開始時)・2 | ほな、気楽に行こか 無駄な体力は使わんようにな | 探索(フロア開始時)・3 | 待っててな、ソロモン… 離れてても心は1つやで… | 探索(フロア開始時)・4 | なかなかええ眺めやなぁ これで敵がおらんかったら最高やな | バトル開始・1 | 逃げようなんて考えんなや? | バトル開始・2 | 俺の為に動いてな。 | 攻撃・1 | ふんっ! | 攻撃・2 | 今や! | ダメージスキル・1 | 捉えるで! | ダメージスキル・2 | お前の動きは読めてんで! | ダメージスキル・3 | 動かへん方が身の為や。 | 回復スキル・1 | まだいけるやろ。 | 回復スキル・2 | お前が一緒やないと。 | 蘇生スキル | まだまだ働いてもらうで… | 防御スキル | 俺に歯向かうな。 | 反撃スキル | いつでも介入できるで。 | 支援スキル | 流れを変えようや…! | 妨害スキル・1 | ふふっ、気分はどうや? | 妨害スキル・2 | お前は使いもんにならん。 | 状態異常付与スキル | ほうら、効いてきた… | 弾きスキル | そこに居られたら面倒や…! | 挑発スキル | ほうら、一緒に行こうや… | 範囲攻撃スキル | 何をしても無駄や! | 奥義・1 | う゛ぅ゛ぅ゛あ゛ぁ゛ぁ゛、お前はもう、絶対逃がさへんでぇ!! | 奥義・2 | この姿… 俺の女達には見せられへんなあ! | 奥義・3 | 利用して利用して利用し尽したる…! 俺の手のひらで踊れやぁ!! | ダメージ・1 | んっ…! | ダメージ・2 | ぬぁっ…! | ダメージ・3 | おや? | 戦闘不能 | まだ… 一緒に… | とどめ(通常)・1 | お前はもう動けへん… | とどめ(通常)・2 | 足掻いても無駄や。 | とどめ(ボス)・1 | もう付き合ってもらわんでええで! | とどめ(ボス)・2 | もう十分楽しめたわ! | 勝利(通常)・1 | 使えへん駒が混じってるなぁ? | 勝利(通常)・2 | 利用価値のある人を、失うところやった。 | 勝利(通常)・3 | あぁ、女相手の方が有意義やな。 | 勝利(通常)・4 | 俺から逃げようとするからや。 | 勝利(通常)・5 | ふふっ、まだ一緒に居たかったんやけどなあ。 | 勝利(ボス)・1 | 俺はどこにも行かへんで。 | 勝利(ボス)・2 | 目の届かん場所へ、行かんといてな。 | 勝利(ボス)・3 | ちょっと遊びすぎたかなぁ? | 勝利(ボス)・4 | 待ち合わせに遅れてまうわあ、早めに終わらせてもらうで。 | 勝利(ボス)・5 | お前との時間が惜しいから頑張ったわぁ。 | 勝利(ボス)・6 | 随分と楽しませてもらったわぁ。 | 勝利(ボス)・7 | 今は他に、構いたい相手がおるからなぁ。 | 敗北 | こんな所で終わる訳には… | 掛け合い・1 | そうしてくれると思ってたわ。 | 掛け合い・2 | ちょっときつく縛りすぎたみたいや。 | 掛け合い・3 | ふふっ、可愛らしいアピールやな。 | 掛け合い・4 | ええ判断ですやん。 | 掛け合い・5 | もうしばらく付き合ってもらうで。 | 掛け合い・6 | 俺と一緒がええんやろ、嬉しいわ! | 掛け合い・7 | 俺に枷は必要ないからなあ。 | 掛け合い・8 | ふふっ、積極的やなあ。 | 掛け合い・9 | 俺を残して逝くなんて… お仕置きが必要やな? | 掛け合い・10 | 俺の目の前で… ええ度胸やわ。 | 掛け合い・11 | 俺の側から離れるからや。 | 掛け合い・12 | …やってくれたな…! | 掛け合い・13 | 気にすんな、これぐらいどうにでもなるわ。 | 掛け合い・14 | 引き裂いたるで! | 掛け合い・15 | 鎖は緩めへんで。 | スキル・1 | みんな俺の為に働きや。 | スキル・2 | ふふっ、逃げられるもんならやってみろや。 | 覚醒スキル・1 | お前は俺だけのもんや、どこにも行かせへんで! | 覚醒スキル・2 | どうや。俺に従順な女はなんでもやるで! |
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| | その他のボイス・台詞一覧
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■備考
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
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| | 詳細
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・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
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種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | ほぉ… | 強化画面タッチ・2 | 俺と一緒にいてくれへんか? | 強化画面タッチ・3 | ふふっ。 | アジト自由台詞・1 | 俺は一度した約束は絶対に破らへん …信じてくれるよな? | アジト自由台詞・2 | 利用できるモノはなんでも使ったるわ あそこの女とかな | アジト自由台詞・3 | 最近は男同士集まると一杯やりたい気分になるんや | アジト自由台詞・4 | 女への接し方? ほう、ついにお前も知りたくなったようやな… | アジト自由台詞・5 | ようやくここまで這い上がれましたな… いや、こっちの話や | アジト自由台詞・6 | なぜわからない! 大切なものほど… 拘束したいものなんや…! | アジト自由台詞・7 | お前をその椅子へ縛っておきたいほど… 気に入ってるんやで | アジト自由台詞・8 | なかなか心地いいやな フフ…きっとお前と一緒だからやろうな | アジト自由台詞・9 | 少し優しくするだけでほとんどの女は動いてくれるんやけどな… | アジト自由台詞・10 | 相手が誰であろうと俺の思い通りに動くのに …お前は少し違うようやな | アジト自由台詞・11 | 俺に触れるのは女だけや… ハハ、冗談や(ボイス有) | アジト自由台詞・12 | 勝手にどこかに行くんは許さへんで?(ボイス有) | アジト自由台詞・13 | もう少し、使える女が欲しいところやな…(ボイス有) | アジト自由台詞・14 | こんなアジトと仲間… 昔の俺には考えられへんな(ボイス有) | アジト自由台詞・15 | 女をうまく扱うコツ? じゃあ特別に教えたるわ 誰にも内密やで?(ボイス有) | アジト贈り物 | 贈り物はええで 簡単に女の心をつかめるからな | アジトプレゼント | 俺への貢物… じゃないか プレゼントが届いてるで 開けてみようや | 探索・準備中 | なんや、今回は俺が隊長なんやってなぁ |
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+
| | 新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
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※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 | クエスト開始(追加)・メイン | たとえ、この先が茨の道でもお前となら必ず抜けられる…! | クエスト開始(追加)・イベント | 走り続けるのもしんどいやろ お姫様だっこで連れてったろか? | 敵と遭遇(追加)・メイン | どけ! 鬱陶しいねん! | 敵と遭遇(追加)・イベント | (=敵と遭遇・2) | ボスに挑戦(追加)・メイン | ソロモン王を敵に回したこと… その身をもって後悔させたる! | ボスに挑戦(追加)・イベント | このあと酒の席を予約してるんや すまんけど、はよ終わらせるで! | クエスト中の会話(追加)・メイン | ケガとかしてないか? 隠したってお見通しやからな | クエスト中の会話(追加)・メイン | どこに敵がおるかわからんしもっと俺の傍に寄れば安全やで? | クエスト中の会話(追加)・イベント | (=クエスト中の会話・2) | クエスト中の会話(追加)・イベント | (=クエスト中の会話・3) | 掛け合い(追加)・協力 | お前の望みは俺の望み… 命を懸けて叶えてみせる! | 掛け合い(追加)・勢い | 冷静さを欠いたらスキが生まれる… せやから、熱くなりすぎんようにな |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへお願いいたします。
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- 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
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| | 補足
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※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。
台詞の発生条件はおおまかに、
A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと
B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ
で分かれている。
掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?
イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。
悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。
メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)
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戦闘において †[編集]
主な活用法 †[編集]
イベント配布のバーストトルーパーであり、強力な妨害行動を持つデバッファーです。
キャラクターのコンセプトを体現した列対象の束縛攻撃は強力かつ貴重な性能です。
また、マスエフェクトではなく特性により状態異常持続ターンを延長できる点も特徴的です。
状態異常・束縛はかかると一切のステータス強化が失敗する状態となります。
フォカロルのような純粋なステータス強化はもちろん、かばう効果、ダメージ軽減、無敵付与と言った防御系の効果も無効にします。
それをスキルフォトンひとつで一列にまとめてかける様は壮観です。
初期から90%、+で100%と付与率の高さも魅力です。
覚醒スキルは耐性の無い相手に混乱を確定付与できます。ただし、デメリットとして相手の攻撃力をわずかにですが上昇させます。
攻撃力上昇は混乱による同士討ちの補助効果でもありますが、混乱は確実に相手の行動を阻害できるものではないので、一撃が重い対エネミーでは慎重に使用する必要があります。
また、フリーバトル(PVP)ではアタッカーにしかけられると50%で味方への被害になってしまうことから心理的にフォトンを積みづらくなり、結果的に行動を阻害できることがあります。
スキル説明では混乱の付与ターンは2ターンとなっていますが、必然的に特性の条件を満たすため、実際には3ターンの混乱付与となります。
(そのためかデメリットも3ターンとなっています)
奥義も列対象かつ連続攻撃です。
攻撃力が平均程度かつ倍率1倍なので手軽にダメージが出る方ではありませんが、残HPが多いほど威力があがる性質があり、バリア破りや後列の削りに利用できます。
極端に防御が低い相手や、防御無視MEを併用できる場合には意外な威力を発揮します。
束縛は強力ですが、既に付与されたバフ効果自体を打ち消す力は持たないため、先手を取って付与する必要があります。
カスピエルの素早さはあまり高くないので、バフ持ちの敵が素早い場合はオーブやMEなどで素早さを上げるか、強化解除の手段を別に用意してあげましょう。
ゲージ半分以上で状態異常継続ターン延長の特性が強力なため、奥義の使用タイミングには注意する必要があります。
デバッファーの役割をメインにするなら、奥義は封印しても良いでしょう。
覚醒してしまうとスキルが使えないため、スキルメインの運用にする場合はラウムのスキルなど他者のゲージを増やす行動は慎重に利用する必要があります。
育成面においては、ゴールドオイル、青真珠、ブラックバウム、氷塊の護符といったフィールドレア素材を結構な量要求されます。
氷塊の護符についてはゴールドオイル入手のついでに手に入りやすいため問題にはなりにくいですが、
他のレア素材を必要数集めるのにはそれなりに根気とスタミナがいるでしょう。
※レア素材は特定のイベントのEXステージでもドロップすることがあるため、それぞれの素材がドロップするイベント開催まで育成を止めておくのも一つの選択です。
おすすめ編成 †[編集]
相性の良いキャラクター †[編集]
- アイム、ベレトB、
マスエフェクトにより、戦闘開始時バーストトルーパーの覚醒ゲージを+2します。
開幕からカスピエルの特性の発動条件を満たすだけでなく、覚醒スキル・奥義へのアクセスが非常に容易になります。
- ウァラク、ヒュトギンなど、素早さ上昇ME所持者
マスエフェクトにより、バーストトルーパーの素早さを30%上昇させます。
MEのみでLv70で621、メイジマーマン(SR)と合わせればLv70で745、霊宝やSSRオーブを用いればそれ以上の素早さとなり、束縛を軸とした多彩な妨害が行いやすくなります。
また20%上昇のMEであれば所持者は多岐に渡るため、色々な組み合わせが考えられます。
- オリアス
マスエフェクトにより、バーストトルーパーの攻撃時15%の確率で凍結を付与します。
カスピエルの特性を適用すれば凍結の持続ターンも延びるため、更に厄介です。
オリアスの特性により出現フォトン先読みが出来ることも、相手の手を見て束縛や混乱をしかけるタイミングを考えたいカスピエルにはありがたいです。
- アミー、サキュバス、ハックなど、列移動の状態異常保持者
敵を1列にまとめてしまえば束縛を効率よく適用できます。
アミーは素早さが非常に高くスキル一つで引き寄せができるため妨害されることが殆どないほか、先述のオリアスのマスエフェクトによる凍結も可能です。
サキュバスは引き寄せに加えて強化解除もできるため、束縛の欠点である適用済みの強化に対応できない点を補ってくれます。
ハックはノックバックのためトルーパーの列補正が効く後列にまとめられる他、常設イベントで加入する利点があります。
また、引き寄せる場合はスナイパーまたはファイターの列攻撃アタッカー(ダンタリオン、リリム、ガミジンなど)と組み合わせるのも強力です。
- バラム、コルソン、ジニマル
束縛された敵に更に強力なデバフを発生させる技が特徴のキャラクターたちです。
バラムの場合は覚醒スキルによるめまい、攻撃力低下を効率よく適用できます。
コルソンは束縛状態の敵の数に応じて攻撃力が上昇するため、アタッカーとしての運用が行いやすくなります。
ジ二マルは攻撃範囲が列のため、カスピエルと噛み合います。
+
| | 既存案
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マスエフェクトでカスピエルに15%の凍結効果を付与できるオリアスリーダー編成に入れると更に厄介な性能になります。
オリアスの特性により出現フォトン先読みが出来ることも、相手の手を見て束縛や混乱をしかけるタイミングを考えたいカスピエルにはありがたいです。
アタッカーを列攻撃のスナイパーにするならアミーで引き寄せてしまいましょう。
列攻撃を持つ代表的なスナイパーとしてダンタリオンが居ます。
アミー、ダンタリオン、カスピエルは全員バーストでオリアスのマスエフェクト対象となり、この四人をまとめて編成しても噛み合います。
または、状態異常一種類につき威力が上がる列攻撃の奥義を持つリリムも強力です。
またカスピエル自体をアタッカーとして運用する場合は、カスピエルの火力が高めな列攻撃の奥義を、アタック強化や列ノックバックのコボルトドルイドのオーブで補助できるフォラスが適任でしょう。
ウァラクのMEとメイジマーマン(SR)を合わせればバラムの素早さも抜くことができ、束縛を軸とした多彩な妨害が行いやすくなります。同じく束縛とシナジーのあるジニマルやコルソンと組み合わせても良いでしょう。
他にも、引き寄せと強化解除の列攻撃を使え、かつカスピエルよりもやや早いサキュバスは列全体に束縛を狙うときに有効でしょう。
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相性の良いオーブ †[編集]
- イービルアイ、スムドゥスなど、強化解除オーブ
束縛が間に合わない場合や、束縛途切れた場合に対処できる強化解除オーブです。
イービルアイは範囲が全体でフォローがしやすく、スムドゥスは単体ですが防御力アップの特性を持ちカスピエルの耐久に寄与します。
また、覚醒スキルの後すぐに使用すれば混乱と防御力ダウンだけを残し、攻撃力アップを除去できます。
- 暴龍ガルグイユ、クランプスなど、状態異常付与オーブ
特性による状態異常の持続ターン+1はオーブにも効果があります。そのため感電、ノックバック等の状態異常効果のあるオーブとは相性がよいでしょう。
バーストの該当オーブは単体対象であったり確率付与が多かったりと使い勝手はまちまちですが、カスピエルであれば特性のためCT2オーブでも状態異常を持続できるのは強みです。
相性の良い霊宝 †[編集]
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| | 霊宝作成の注意点
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- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- 作成に注意が必要なもの
- イクリプスを要求するもの
一部の霊宝作成に必要となるイクリプスは、入手機会が限られています(入手詳細)。イクリプスを要求する霊宝の作成は慎重に行いましょう。
- 心深圏素材を要求するもの
リリック・エピック・メトリック・シーナリー等の素材は星間の禁域(心深圏)を攻略する必要があり、入手難度が高いです。作成が難しい場合は、いったん他の霊宝作成も検討しましょう。
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主に通常攻略でスキル・覚醒スキルを用いたデバッファー運用中心とするなら、耐久力上昇を見込んでスプリングフードやメタリックネイルが適切です。
特性発動の補助としてオンブラポンチョ・シアンフードのような覚醒ゲージを増加させる霊宝も悪くありませんが、スキルによる束縛を主とする場合には意図せぬ覚醒状態になってしまうケースには注意が必要です。
特定の素早い敵に先んじて束縛を入れたいが素早さ上昇オーブでもギリギリ足りない…
といった場合は生命のチョーカーのような素早さ上昇霊宝の使用も視野に入ります。
編集時の注意点 †
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