※通常版オロバス(ラッシュ)のページです。リジェネレイト体はオロバス(カウンター)をご覧ください。
基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「本来、争い事は好きじゃないんだ
相手を本気にさせる前に戦いは終わらせよう」
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| | イラスト(星4)
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| | イラスト(星6)
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| | 3D(勝利・星6)
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| | 3D(アジト・星6)
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| | 衣装:宵待ツ隠者
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入手方法:期間限定魔宝石セットB-51(2020/9/18~2020/10/24)の無料おまけ
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メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
祖55 | ラッシュ | スナイパー | 2 | 男性 | 田中 進太郎 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
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1回 | なし | 召喚 |
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 728 | 123 | 49 | 31 |
星3 | 2513 | 413 | 165 | 96 |
星6 | 8990 | 1207 | 483 | 284 |
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| | 魔重解放時のステータス
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解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 1 | 75 | 9200 | 1232 | 508 | 284 | 2 | 77 | 9370 | 1250 | 526 | 284 | 3 | 79 | 9500 | 1266 | 542 | 284 | 4 | 80 | 9590 | 1277 | 553 | 284 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
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※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
専用霊宝なし †[編集]
| 名称 | 詳細 |
特性 | 禁呪 | 戦闘不能時、敵全体に攻撃力の1.5倍のダメージ |
専用霊宝「<剛>蛇木の杖」装備時 †[編集]
| 名称 | 詳細 |
特性 | 禁呪 | 戦闘不能時、敵全体に攻撃力の1.5倍のダメージ【蘇生されるたびに倍率が1上昇/最大5.5倍】 |
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | 原初の魔法『零』 | - | 敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵を束縛状態にする |
スキル+ | 原初の魔法『零』+ | - | 敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵を束縛状態にする |
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | 原初の魔法『結』 | - | 敵横一列に攻撃力1倍のダメージ。さらに70%の確率で、2ターンの間、敵を呪い状態にする |
覚醒スキル+ | 原初の魔法『結』+ | - | 敵横一列に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに80%の確率で、2ターンの間、敵を呪い状態にする |
- スキル強化
- 効能:呪いの継続ターンが1.5倍。確率は強化されない
- 威力:1.5倍
- 列化・全体化
専用霊宝なし †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | グランドリープ | - | 敵単体に攻撃力2倍のダメージ。さらに覚醒ゲージを-2する |
奥義+ | グランドリープ+ | - | 敵単体に攻撃力2.25倍のダメージ。さらに覚醒ゲージを-2する |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.05アップ。
- アタック強化
- 効能:覚醒減少量はフォトン強化の影響を受けない
- 威力:1.5倍
- 列化・全体化
専用霊宝「<剛>蛇木の杖」装備時 †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | グランドリープ | - | 敵単体に攻撃力2倍のダメージ。さらに覚醒ゲージを-2し、自身が戦闘不能時にHP1%で蘇生する状態になる。ただし反動で、最大HP20%ダメージを受ける |
奥義+ | グランドリープ+ | - | 敵単体に攻撃力2.25倍のダメージ。さらに覚醒ゲージを-2し、自身が戦闘不能時にHP1%で蘇生する状態になる。ただし反動で、最大HP20%ダメージを受ける |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.05アップ。
- アタック強化
- 効能:覚醒減少量、自動蘇生量、反動ダメージはフォトン強化の影響を受けない
- 威力:1.5倍
- 列化・全体化
マスエフェクト †[編集]
「隠遁者の悪戯」
【戦闘不能時、ダメージ】【呪い攻撃】が特徴の妨害型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | ラッシュ | ラッシュ | - | ラッシュ | ラッシュ |
効果 | 10%の確率で、敵を呪い状態にする | 10%の確率で、敵を呪い状態にする | 状態異常命中率が10%上昇する | 10%の確率で、敵を呪い状態にする | 10%の確率で、敵を呪い状態にする |
条件2 | ラッシュ+スナイパー | ラッシュ+ファイター | - | ラッシュ+ファイター | ラッシュ+スナイパー |
効果 | 戦闘不能時、敵全体に1倍ダメージ | 戦闘不能時、敵全体に1倍ダメージ | 覚醒ゲージ減少の効果量が+1される | 戦闘不能時、敵全体に1倍ダメージ | 戦闘不能時、敵全体に1倍ダメージ |
召喚時キャッチコピー †[編集]
敵を翻弄する禁断の術! 仮面の魔術師スナイパー!
プロフィール †[編集]
魔術師としてヴィータ社会に紛れ込んでいたメギド。
その姿はケンタウロスのようだが召喚されるまで誰もその存在を知らず、いつヴァイガルドに来たかも追放の理由も不明の謎のメギドでもある。
言動は飄々としていて、ハルマゲドンが近づく状況にも我関せずといったマイペースを貫く。
常に骨の仮面を被っている世捨て人。
キャラストーリー †[編集]
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| | ネタバレあり
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- あらすじ
- 両親の不仲に嫌気がさし、家出で山に逃げ込んだ少女。一時の宿を求めて見つけた小屋に転がり込むも、そこには悪の魔術師さながらな怪しい風体の世捨てメギドが住んでおり……?
少女を匿うことにしたオロバスと少女は穏やかな日々を過ごすが、それは長くは続かなかった。
悪化した誤解、暴走した善意。拗れた事態を解決すべく、優しい魔術師(注:少女視点)は一つの魔術で解決を謀る。
さらばオロバス、またいつの日か。
- 他登場キャラクター
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ボイス・台詞 †[編集]
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| | ボイス一覧(プロフィール画面)
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■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。
- その他の備考
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| | 詳細
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・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
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種類 | 内容 | 召喚 | 私はオロバス。世界の行く末を、狭間に隠れ見守る者だ | 探索・出発 | 人生は探索の連続さ | 探索・成功 | 少しは明るい話題も提供しなければ! | 奥義EXP加算 | フッフッフ… | アジト出迎え・1 | 君は不思議な男だよ…ついつい協力してしまう | アジト出迎え・2 | 逃げずに戻ったか…稀に見る勇気の持ち主だね | LvUP・1 | 幻獣たちの犠牲があって得た強さだな | LvUP・2 | 足掻けるだけ足掻くのも、また一興 | 進化・1 | 世捨てメギドの私が強くなれるとは…実に面白い | 進化・2 | 私もまた、ヴィータの皮を被ったメギドというわけさ | 進化・3 | 観察者が介入しすぎるのも、どうだろう… | 進化・4 | また君に乗せられてしまったようだね | 贈り物・1 | ううむ、面白い | 贈り物・2 | コレクションに加えよう | 贈り物・3 | 興味深い行為だ | 贈り物・4 | 感謝する。ありがとう | スキル習得・1 | 日々の考察が、実を結んだようだ | スキル習得・2 | 身に付いた能力…後で試してみよう | 奥義強化・1 | これは頼もしいことだ | 奥義強化・2 | 強い力を持つのは、緊張するよ… | オーブ装備 | こんなやり方があるとは、面白い | 対戦・開始 | 避けられぬ戦いか…やれやれ… | 対戦・上昇 | 上を見るか、下を見るかで、本性が出るね | 対戦・勝利 | 世捨てメギドには眩しい勝利だよ | クエスト開始・1 | 敵のテリトリーに侵入するのは緊張するね! | クエスト開始・2 | 敵はもう気づいたろうか… | 敵と遭遇・1 | さて、私の力…通用するかな? | 敵と遭遇・2 | 実戦はいまだに緊張するよ… | ボスに挑戦・1 | 会ったばかりですまない。どちらかが死なねばならないんだ | ボスに挑戦・2 | 準備がよければ、すぐ戦おうか | クエスト中の会話・1 | 世捨てメギドが遠くへ来たものだ… | クエスト中の会話・2 | 幻獣たちには、青天の霹靂かな? | クエスト中の会話・3 | 目的の場所まで、どうやって進むつもりなんだい? | クエスト中の会話・4 | ヴィータの体は不便だな…私は空腹感も楽しんでいるがね | クエスト中の会話・5 | 不揃いのモノを統一したいか… 我々に対し、所有感を持つようだな | クエスト中の会話・6 | 自由とは、計画性の無さでもある… | パーティ編成・1 | ふむ。いいだろう | パーティ編成・2 | たまには運動もいいか… | 探索(フロア開始時)・1 | なかなか興味深い場所だ 長居できないのが残念だよ | 探索(フロア開始時)・2 | なにやら怪しいものばかりだ えっ? 私が一番怪しいって? | 探索(フロア開始時)・3 | 実に面白い 観察し甲斐がある場所だよ | 探索(フロア開始時)・4 | これだけ大勢でいれば、私も悪目立ちしないかな | バトル開始・1 | 順番待ちのようだね | バトル開始・2 | ヴィータの戦い方…興味深い | 攻撃・1 | ふんっ! | 攻撃・2 | はあっ! | ダメージスキル・1 | 攻撃耐性はどうかな? | ダメージスキル・2 | やりすぎなければいいが… | ダメージスキル・3 | 分かったぞ! | 回復スキル・1 | 治療も興味深いね… | 回復スキル・2 | ふむ、ふむ… | 蘇生スキル | まだ間に合うはずだ! | 防御スキル | 守りも固めておかないとな… | 反撃スキル | 返り討ちにしようってわけだね! | 支援スキル | 強化も面白いじゃないか! | 妨害スキル・1 | 弱体化は期待できるね | 妨害スキル・2 | そこだね! | 状態異常付与スキル | これ毎回、途中で飽きるんだよね… | 弾きスキル | そこから退いてもらうよ | 挑発スキル | うーん…興味をそそられない… | 範囲攻撃スキル | 同時に狙える! | 奥義・1 | この高揚感…私もメギドなのだ! | 奥義・2 | これは…平常心ではいられない! | 奥義・3 | もう存在ごと、因果の彼方に沈め! | ダメージ・1 | うっ! | ダメージ・2 | ぐあっ! | ダメージ・3 | 何ともないが? | 戦闘不能 | 観察者…失格だね… | とどめ(通常)・1 | 最後の一手だ | とどめ(通常)・2 | もう覆らない! | とどめ(ボス)・1 | どうやら勝ったね | とどめ(ボス)・2 | 君の負けだよ | 勝利(通常)・1 | ここでの犠牲は大きいね… | 勝利(通常)・2 | 皆、精一杯戦ったね | 勝利(通常)・3 | 時間かかったかな… | 勝利(通常)・4 | いやあ大したものだ! | 勝利(通常)・5 | 滞りなく戦闘終了だ | 勝利(ボス)・1 | さすがに無傷とはいかないね… | 勝利(ボス)・2 | だいぶ苦戦したよ | 勝利(ボス)・3 | じっくり攻めてよかった… | 勝利(ボス)・4 | これほど上手くやれるとは…! | 勝利(ボス)・5 | 上手く勝てたじゃないか! | 勝利(ボス)・6 | 戦闘に参加すると、興奮するね… | 勝利(ボス)・7 | 勝利というものも、興味深いよ | 敗北 | 世の中、上手くいかないなあ… | 掛け合い・1 | なるほど、的確だな | 掛け合い・2 | おお、大したものだ | 掛け合い・3 | 効いてないぞ | 掛け合い・4 | 強烈な一撃だ | 掛け合い・5 | 状況はともかく、敵を倒すよ | 掛け合い・6 | 少し身の危険を感じていたよ… | 掛け合い・7 | これはもう勘弁願いたい… | 掛け合い・8 | 回復か。ありがたい | 掛け合い・9 | 滅多に無い経験ではあるが… | 掛け合い・10 | 驚くべき攻撃力だ… | 掛け合い・11 | ここまで追い詰められるとは… | 掛け合い・12 | そこまでするとは… | 掛け合い・13 | ふうむ…回復はしないのかい? | 掛け合い・14 | 順番待ちのようだね | 掛け合い・15 | ヴィータの戦い方…興味深い | スキル・1 | 悪魔の呪い、と言ったら聞こえが悪いかな? | スキル・2 | これをどう凌ぐか、見ものだねぇ | 覚醒スキル・1 | さあおいで、君達の出番だ | 覚醒スキル・2 | 一人ぐらい倒れてくれると楽なんだけど… |
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+
| | その他のボイス・台詞一覧
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■備考
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
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| | 詳細
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・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
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種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | ん? | 強化画面タッチ・2 | フッフッフ… | 強化画面タッチ・3 | はて? | アジト自由台詞・1 | 女性を観察していたら、男性に追いかけられたよ 何がいけなかったのか… | アジト自由台詞・2 | 市場というものを見てみた 様々な生物の死体が並べられた珍しい光景だね | アジト自由台詞・3 | 試しに料理というものをやってみたんだが…あれは黒魔術と同じだな | アジト自由台詞・4 | この前、魚を釣ってみた メギドラルだったら、逆にこちらが食われていたよ | アジト自由台詞・5 | 子供を観察していたら、彼らに石を投げられたよ 理不尽な反応だ… | アジト自由台詞・6 | 追放メギドたちは、みんな私を避けるんだ そんなに怪しいかな…? | アジト自由台詞・7 | アジトって世捨てメギドにはちょっと都合いいね わりと気に入ったよ | アジト自由台詞・8 | 仮面を引っ張らないでくれ(ボイス有) | アジト自由台詞・9 | 触ったぐらいじゃ私の仮面は外れないよ(ボイス有) | アジト自由台詞・10 | キミもなかなかの数奇者と見える(ボイス有) | アジト自由台詞・11 | キミもこの仮面をかぶってみるかい? …呪いがかかって外れなくなったりしてね…(ボイス有) | アジト自由台詞・12 | ここだけの話、これは仮面ではなく私の素顔なのだよ! …なーんて、冗談だよ冗談(ボイス有) | アジト贈り物 | 贈り物を渡してはどうかな きっと欲しがる人がいると思うよ | アジトプレゼント | キミにプレゼントが届いてるよ 興味深い…いや、中身が | 探索・準備中 | 今回は私が隊長のようだよ |
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+
| | 新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
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※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 | クエスト開始(追加)・メイン | 柄にもなく興奮しちゃうね メギドの血が騒ぐってやつかな | クエスト開始(追加)・イベント | 寝起きに呼び出されたから、顔がむくんで恥ずかしいよ… | 敵と遭遇(追加)・メイン | ここは力ずくで突破といこうか | 敵と遭遇(追加)・イベント | 大変そうだね 私も手伝おうか? | ボスに挑戦(追加)・メイン | 事の顛末は私が見届けさせてもらうよ | ボスに挑戦(追加)・イベント | おっと…これはさすがに傍観者を気取ってもいられないね | クエスト中の会話(追加)・メイン | 引きこもって研究ばかりしているとたまに身体を動かしたくなるんだ | クエスト中の会話(追加)・メイン | 世捨て人にも捨てられないものはあるようでね | クエスト中の会話(追加)・イベント | キミたちの行動を観察するのも私の楽しみの1つでね | クエスト中の会話(追加)・イベント | 今日はどんな面白いものが見られるかな? | 掛け合い(追加)・協力 | 私もあれを野放しにする気は毛頭ないよ | 掛け合い(追加)・勢い | 勢いに身を任せるなんてのもヴィータらしくて良いじゃないか |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへお願いいたします。
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- 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
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| | 補足
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※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。
台詞の発生条件はおおまかに、
A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと
B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ
で分かれている。
掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?
イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。
悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。
メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)
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戦闘において †[編集]
主な活用法 †[編集]
高い攻撃力や防御力に低い素早さというステータスと、
覚醒ゲージ2という短さを生かした多様な妨害や特性を持ち味とする、ラッシュの技巧派重戦車スナイパーです。
また、戦闘不能時に発動する全体ダメージという非常に独特な特性も持ち合わせています。
扱う状態異常はスキルの束縛、覚醒スキルの呪い、(奥義の覚醒ゲージ減少)です。
めまいや感電、睡眠や凍結のような「相手の攻撃を無効化する」というタイプの状態異常ではありませんが、
束縛すれば相手は強化を行えず、呪いやゲージ減少を与えれば覚醒スキルや奥義に辿り着きにくくなります。
それによって相手の思うような戦術を行わせず、強化されていない攻撃を高い防御力でいなし、戦いを有利に進められるのがオロバスの強みと言えるでしょう。
束縛はスキル一つで確実に付与する事ができ、防御バフやかばうなどラッシュの連撃戦法の弱点となる相手の行動を先んじて無効化できます。
この場合、オロバスの素早さ的に一部の盾役には先んじて行動される場合がありますので、マスエフェクトを受けるなどして素早さには気を付けたい所です。
ゲージ2であるためフォトン一つで覚醒スキル・奥義にアクセスする事ができ、多くのフォトンを割かずとも覚醒ゲージの妨害を行えるのは魅力的です。
奥義のゲージ-2は特に優秀で、確率に左右されない点・ゲージが貯めやすく連発が可能な点・リーダー時には-3に上昇する点なども含め、非常に取り回しがいい技と言えます。
技倍率自体は高くありませんがダメージは程々に与えられるので、相手のHPも効果的に減らしつつ封じられるのも嬉しい点です。
総じて、単体でも性能・戦法が完結していて扱いやすく、搦め手が必要と感じた際には即戦力となってくれるメギドです。
もう一つ、オロバスの特性である「戦闘不能時敵全体にダメージ」も見逃せない特徴です。
上記のような妨害戦法とは異なる方向性の能力ですが、相手は瀕死の味方がいる際にオロバスを攻撃しにくくなり、結果的にオロバスが繰り出せる妨害行動の数が増える点で噛み合っています。マスエフェクトで味方に付与できるのも様々な戦術が考えられて魅力的でしょう。
さらに、この戦闘不能時ダメージは該当キャラクターにかかっていた強化効果が乗る事が検証されており、例えば攻撃アップが乗っていればそれが無駄にならずにダメージが入ります。
これを活かしてオロバスに攻撃バフを加えれば、「強力な攻撃と厄介な妨害を行ってくるが、戦闘不能にした場合も無視できないダメージが飛んでくる」という、相手にとって非常にプレッシャーを与える立ち回りが実現できます。
これに蘇生を加えるなどすれば、復活するたびにダメージを与えてくる独自のいやらしい立ち回りも可能になるでしょう。
防御性能は全メギド中でも上位に位置しますが、素早さは全メギド中でも最下位レベルに位置します。
そのため、前述の束縛付与が相手の強化行動に間に合わず、思うように相手を妨害できない事が多いです。
相手の戦術を予想して先んじて束縛をかける事はもちろんですが、サキュバスやウヴァルなど強化解除を与える味方と組ませるのも手でしょう。
また、攻撃力はアタッカーとしては及第点ですが、どの技倍率も低く、思ったほど火力が出ない事もしばしばあります。
本人とは別にアタッカーを用意してやると、オロバスも妨害に専念でき、結果的に立ち回りやすくなる場合が多いでしょう。
おすすめ編成 †[編集]
相性の良いキャラクター †[編集]
単体で完結しているキャラクターであるため、どのようなパーティに入れても活躍できます。
束縛や覚醒ゲージ減少を活かすなら、ラッシュやバーストのアタッカーなど強みを押し付けるタイプのキャラクターをサポートし、相手の戦術を邪魔しながら先に勝負を決めてしまう、といった戦闘が可能になります。
オロバスのマスエフェクトで付与する戦闘不能時ダメージを活かすなら、ゼパルやウヴァル、ニバスなど高い攻撃性能から優先的に処理されやすいキャラクターと組ませるのも効果的です。
戦闘不能時の特性を活かすなら、蘇生能力を持ったキャラと組ませるのも効果的です。
ベレト、フェニックス、ユフィールの奥義が該当し、それぞれ攻撃/防御のバランスが異なるキャラクターですので、キャラクターに合わせて戦術を考えるといいでしょう。
相性の良いオーブ †[編集]
高い攻撃力を活かす意味でも、ラッシュに豊富な攻撃型オーブを戦術に応じて選択する事が考えられます。
どちらも高レアリティになりますが、一撃の威力を重視したアームストロング(SSR)や反動ダメージで特性発動に貢献できるツインサーペント(SSR)などがあります。
低レアリティにも赤月の残党兵長(R)などがあり、自前で付与できる呪いに対し特効を持つサラマンダー(SR)なども有用でしょう。
攻撃オーブではありませんが、前述の通り特性の戦闘不能時ダメージにはリリィキャット(SR)の「HP50%以下で攻撃力上昇」も作用します。
オロバス自身高耐久で回復役を担う事との相性は良く、前列の体力を回復しつつ後列の自分に攻撃を誘導し、強化した特性ダメージを与える、という戦法は非常に噛み合っていると言えるでしょう。
バーストのキャラクターを編成に加える場合、メイジマーマン(SR)やソルシエール(イベントSR)など使えば、オロバスを蘇生させて再度特性の発動が狙えます。
ハイドン(SSR)を装備すれば戦闘不能時に一度だけ蘇生するため特性を2回発動させる事が出来ます。
特にPvPにおいて猛威を振るい、オロバスだけでなくラッシュの味方にハイドンを装備する事でマスエフェクトによる戦闘不能時ダメージを2回発動させ大ダメージを与えられます。
相性の良い霊宝 †[編集]
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| | 霊宝作成の注意点
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- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- 作成に注意が必要なもの
- イクリプスを要求するもの
一部の霊宝作成に必要となるイクリプスは、入手機会が限られています(入手詳細)。イクリプスを要求する霊宝の作成は慎重に行いましょう。
- 心深圏素材を要求するもの
リリック・エピック・メトリック・シーナリー等の素材は星間の禁域(心深圏)を攻略する必要があり、入手難度が高いです。作成が難しい場合は、いったん他の霊宝作成も検討しましょう。
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- エピック霊宝
専用霊宝で死亡時の全体自爆ダメージが強化された為、範囲ダメージが上昇するエピック霊宝と相性が良いです。
専用霊宝
- <剛>蛇木の杖
特性・奥義が変化。HPが10%低下(Lv70で8091)、攻撃力が5%上昇(Lv70で1267)。
◆特性:蘇生されるたびに倍率+1、最大5.5倍まで。
◆奥義:自身にHP1%での自動蘇生を付与する効果を追加。また、使用するたびに最大HP20%分の反動ダメージを受けるように変化。
- 解説
死亡時の全体自爆ダメージが発動毎に上昇するようになり、それを活かせるようHP低下・攻撃力上昇も適用されます。
そのままだと只の使い捨てになりますが奥義で自動蘇生が付与される為、
奥義→死亡で自爆ダメージ→自動蘇生で復活→奥義→…と、自力でのサイクルが可能となります。
奥義の反動ダメージでは死ぬ事は無い為、オロバスが直接攻撃を受ける状況か、アムドゥスキアスBで浸食地形を展開するといった対応が必要となります。
運用上繰り返し死ぬ事が前提となる為、特にネクロとの組み合わせが効果的です。
- 作成条件
ミッション【オロバス (ラッシュ)の章、全難易度を全てコンプリート(金冠)クリアしよう】を達成すると作成可能になります。
対応メギドクエスト †[編集]
編集時の注意点 †
コメントフォーム †[編集]